Hur Apple Vision Pro Gaming skiljer sig från Meta Quest

Hur Apple Vision Pro Gaming skiljer sig från Meta Quest

Att spela med Apple Vision Pro är som att spela i ett konstigt nytt alternativt universum.

Du kan spela Helldivers 2 på en gigantisk flytande skärm via Steam Link medan Solitaire eller Stardew Valley flyter i närheten för ett snabbt kortspel, eller lite odling mellan dropparna. För en omväxling kan du dra upp ett fönster till Myst island eller Sayonara Wild Hearts och lyssna på vågorna som svänger över kajen eller börja vibba med musiken.

Myst från Cyan designad för iPad och iPhone fungerar bra på Apple Vision Pro med gamepad. Det kan också spelas med direkt beröring eller friluftsknipning.

Du kan ställa in Denis Villeneuves sanddyn i bakgrunden i skarp, ljus 3D för att se från månen när House Atreides faller från Caladan till Arrakis. Eller så kan du gå till tematisk förstärkning för Managed Democracy och se en asteroid flyga mot Buenos Aires i Starship Troopers medan du spränger insekter från omloppsbanan i Helldivers.

Vill du veta mer?

Apple Arcade & Multitasking

Även om mycket av Apples spelkataloger för iPhone och iPad går att spela på Vision Pro, kräver vissa spel ett Apple Arcade-abonnemang. Några stora, som Minecraft, saknas helt och hållet medan andra fantastiska iPad-spel, som FTL, inte har bra kontroll på Vision Pro.

iPad- och iPhone-spel samt även ett fåtal med 3D-element som lagts till, som Bloons TD 6+, kan samexistera tillsammans med andra appar. Meta meddelade sitt Förstärker koncept i slutet av förra året, men Apple levererar ett brett utbud av appar just nu som ger utvecklare några fler alternativ för exakt hur de distribuerar i rymden omkring dig.

I exemplet med Bloons kan du dra upp Bloons tillsammans med andra appar, men där alla andra är platta och kan flyttas över eller under dig, måste Bloons vara i nivå med marken med en del av dess användargränssnitt representerat i 3D.

Ett spektrum av spel: VR, AR, PC, Mac och iOS

Du kan släppa multitasking som koncept på Apple Vision Pro och låta ett spel ta över som den enda aktiva appen i ditt utrymme. Detta är standardtillståndet för alla spel köpta från Meta Quest Store. På Apples App Store är det dock bara några få appar som har denna kontroll under Apple Vision Pros startfönster.

Så småningom, Apple planerar att erbjuda titlar som Job Simulator och Vacation Simulator från Googles Owlchemy. Från lanseringen är det spel som Void-X eller Wylde Flowers som tar över som den enda appen som körs.

Samma spel för Apple Watch och iPhone körs även på Apple Vision Pro, Void-X.

Void-X gör detta som en anmärkningsvärt liten installation från App Store som ger i princip samma version av ett spel som denna utvecklare gjorde för iPhone, iPad och till och med Apple Watch. På Apple Vision Pro styrs Void-X med antingen lätta rörelser av fingrarna medan du kläms, eller med en gamepad. VR-versionen av Void-X lägger till uppslukande belysning till skyboxen när ditt spel från iPad flyter på en stor skärm medan stora explosioner på den sidoscrollande skjutaren spränger mot dig som enstaka 3D-partikeleffekter.

Ibland blir ordet "enkelt" överanvänt när det kommer till videospel och mjukvaruutveckling. Void-X är dock verkligen en mycket enkel demonstration av grundläggande rumslig spelingång som är bekväm att använda i mer än några minuter åt gången.

För en upplevelse som tar dig tillbaka till de första dagarna av VR:s återupplivande för ett decennium sedan, kan du också ge Protonpuls ett försök. Det som är bra med Proton Pulse är att denna rumsliga anpassning tar dig tillbaka till de tidiga dagarna av själva videospelandet. Rör bara på huvudet för att justera paddelns position i rummet för ett mycket bekvämt spel som är precis som Breakout eller Pong.

Wylde Flowers tar lantbruksupplevelsen i Stardew Valley djupare, bokstavligen, genom att använda djupet i dess bredbildsfönster som flyter där i rymden. Void-X ger dig helt uppslukande VR medan Wylde Flowers visar dig ditt fysiska utrymme med några flytande effekter. Kommer någon av titeln att sälja en spelare på Apple Vision Pro? Nej. Men genom att ta över din miljö på helt andra sätt och låsa ut andra utvecklare från multitasking i processen, erbjuder dessa två traditionellt platta spel enkla idéer till andra utvecklare om hur de kan försöka anpassa sig till VR-headset utan att ändra för mycket av deras befintliga arbete.

Samtidigt kunde klyftan inte vara större mellan dessa fönsterspel på Apples plattformar och hur omfattande biblioteket är för långforms helt uppslukande VR-innehåll i Meta Quest, Steam och till och med Pico-butiker. Vi har satt ihop vår lista över de bästa Vision Pro-spelen hittills, och du kan kontrastera djupet i dessa titlar med våra topp 25 bästa Meta Quest 3-spel.

Gamepads är den bästa ingången för Vision Pro just nu

Medan tar med ALVR till Vision Pro for Half-Life: Alyx-streaming är riktigt coolt, Apple Vision Pro är helt enkelt inte gjord för den sortens saker. Konceptet med spårade spelkontroller är främmande för detta system genom åtminstone visionOS 1.1.

Under tiden, för de som vill komma åt sina PC- eller Mac-spel, stöds inte musingång på Apple Vision Pro. En styrplatta känns bra för att navigera i flera fönster på Apples headset, men jag tänker inte föreslå att den fungerar för spel på något sätt.

Apple Vision Pro Review: En tung bärbar biograf och bildskärm

Till $3500 sätter Apple stora förväntningar med Vision Pro. Men levererar det? Och hur är det egentligen att äga och använda? Läs vår djupgående Apple Vision Pro hård- och mjukvarugranskning här:

Hur Apple Vision Pro Gaming skiljer sig från Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Om du verkligen menar allvar med att försöka spela spel med Vision Pro, vill du ha en Bluetooth-gamepad som stöds.

Officiellt är det listat som bluetooth-kontroller för "Xbox, PlayStation och alla kontroller som fungerar med iPadOS." Inofficiellt vill du ha något som uppfyller dessa kriterier med två analoga stickor.

Wylde Flowers, till exempel, använder en pinne för att låta dig panorera runt kameran för att titta in i närliggande områden i den fönsterbelägna miljön medan den andra stickan flyttar runt din karaktär.

Void-X, Stardew Valley, Myst, Sayonara Wild Hearts, Wreckfest, Wylde Flowers, Rec Room och några andra testades alla framgångsrikt med gamepad.

Saknade rumsskala och spårade kontroller

Google-ägda utvecklingsstudion Owlchemy bekräftade för UploadVR att både den och Vacation Simulator kommer att använda den minsta versionen av sina miljöer på Apple Vision Pro.

Det är en enorm bummer.

Från 2016 stod Job Simulator som ett enastående exempel på den barnlika glädje du kan känna att slänga runt föremål i ett simulerat rum utan att ha några som helst konsekvenser. Du behövde aldrig riktigt, men om du satte upp det här rummet i ett stort utrymme var det riktig magi att gå runt några steg samtidigt som du fortfarande var helt i Job Simulators virtuella miljö.

Det finns naturligtvis fortfarande magi i Job Simulators interaktioner även utan rumsskalig utforskning, och många spelare spelar i det minsta rummet som standard ändå. Men att gå det där extra steget eller två betydde faktiskt, och vi saknar att ha den friheten att verkligen röra sig i VR på Apple Vision Pro.

När vi flyttar ut från rumsskala kommer vi till de spel som helt enkelt inte finns på Apple Vision Pro, som Beat Sabre eller Bonelab, eller de som har bättre versioner tillgängliga i Meta Quest-butiken. Vi tittar på er, Synth Riders och Puzzling Places. Det är dessa spel där Apples inställning till VR, i ett headset riktat mot proffs, faller djupt under Metas spelupplevelse för närvarande eftersom utvecklarna har tvingats bygga runt Apples brist på spårade kontroller.

Apples tillvägagångssätt här är så sämre än Meta att en trend kan vara på väg bland utvecklare att döpa sina appar till Apple så att de inkluderar "Vision" i titeln, vilket skiljer dem från omtyckta precisionskontrollerade VR-spel som finns tillgängliga på andra plattformar som Steam och Quest.

Framtiden för Apple Vision Gaming?

Game Room från Resolution Games ger dig turbaserade spel som schack att spela med andra, men det kräver användning av både FaceTime och ett Apple Arcade-abonnemang.

Apple lanserade också utan samlokaliserade avatarer som delar samma utrymme – kärnfunktionalitet som kan låsa upp ännu en typ av spel på visionOS. Samtidigt väntar vi fortfarande på att framstående titlar som Demeo ska göra bra på deras plan att släppa för systemet.

Just nu är det bästa sättet att spela spel på Vision Pro med en gamepad. Även om vi inte kan rekommendera Vision Pro till spelare eftersom det saknas så mycket bra VR-innehåll som finns på Steam eller Quest-butiken, finns det fortfarande människor som kommer att vilja spela spel på enheten, och idén att Apple inte är intresserad av i spel faller platt när du är omgiven av VR av spel från så många olika platser, allt under kommando av en enda gamepad i handen.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR