Hur den globala metaversen, digitala mänskliga avatarer och NFT-marknader formar ett nytt digitalt paradigm - CryptoInfoNet

Hur den globala metaversen, digitala mänskliga avatarer och NFT-marknader formar ett nytt digitalt paradigm – CryptoInfoNet

Utforska den transformativa synergin mellan den globala metaversen, digitala mänskliga avatarer och NFT-marknaderna, vilket inleder en ny era av digital innovation och sammanlänkade upplevelser. Fördjupa dig i den djupa inverkan dessa dynamiska element har på det digitala landskapet under utveckling.

Vancouver, 14 augusti 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Konvergensen av de globala marknaderna för metavers, digital mänsklig avatar och Non-Fungible Token (NFT) driver en våg av transformativa möjligheter inom den snabbt utvecklande digitala industrin. En symfoni av avancerad teknik inklusive blockchain, kryptovalutor, NFT, artificiell intelligens (AI), Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) driver fram intäktstillväxten för metaversen, katalyserar utvecklingen av innovativa teknologier och omformar hur vi interagera och bedriva affärer i virtuella utrymmen.

Forskningens omfattning

RapportinformationMetaversmarknadDigital Human Avatar MarketNFT-marknad Marknadsstorlek under 2022USD 62.65 miljarderUSD 29.51BillionUSD 21.07 BillionCAGR (2023–2032)39.2%34.2%34.4%Intäktsprognos till 2032 miljarder USD. 1,785.09 miljarder Basår för uppskattning 707.70 Historiska data 403.29–2022 Prognosperiod 2020–2021 Kvantitativa enheter Intäkt i miljarder USD och CAGR i % från 2023 till 2032RapporttäckningIntäktsprognos, företagsrankning, konkurrenslandskap, tillväxtfaktorer och trenderSegment som omfattas Komponent, Applikation, Plattform, Erbjudanden, Teknik, Slutanvändning, Och RegionProdukttyp, Branschvertikaler, Och RegionKategori, Applikation och RegionRegional scopeNordamerika, Europa, Asien och Stillahavsområdet, Latinamerika, Mellanöstern och AfrikaLänder i USA, Kanada, Mexiko, Tyskland, Frankrike, Storbritannien, Italien, Spanien, Benelux, Övriga Europa, Kina, Indien, Japan, Sydkorea, Övriga av APAC, Brasilien, Resten av LATAM, Saudiarabien, Förenade Arabemiraten, Sydafrika, Turkiet, Resten av MEAKy företag profilerade Meta, ByteDance, Tencent Holdings Ltd., NetEase, Inc., Alibaba Cloud, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Microsoft , Google, NVIDIA, Unity Technologies, Lilith Games och Nextech AR Solutions Inc.Tencent Holdings Limited, Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, NetEase, Inc., Epic Games, Roblox Corp, Amelia US LLC, DeepBrain AI, UneeQ Digital Humans, Soul Machine, Hour One, Wolf2023D, HYPERVSN, Synthesia Ltd. och Didimo Inc.ScienceSoft USA Corporation, Innowise Group, Inoru, Zfort Group, Blockchain App Factory, Brugu, Chaincella, AppDupe och Crypto.comCustomization omfattning2032 timmars gratis anpassning och expertkonsultation

Begär gratis provkopia (för att förstå den fullständiga strukturen i denna rapport [Sammanfattning + TOC]) @ https://www.emergenresearch.com/request-sample/2186

Metaversens uppkomst

Kryptovalutor som Bitcoin och framväxten av Web3-teknik har banat väg för framväxten av metaversen. Ethereum, en ledande blockkedja, lägger grunden för denna nya digitala värld, där användare spelar en central roll i en öppen miljö relativt fri från strikta regler. År 2026 beräknas häpnadsväckande 25 % av individerna tillbringa minst en timme dagligen i metaversen och engagera sig i aktiviteter som sträcker sig från utbildning och arbete till shopping och umgänge.

Decentraliserad finans, eller DeFi, blir framträdande inom metaversen, vilket understryker genereringen, mynningen och rörelsen av digitalt värde över alternativa teknologier. Detta har lett till födelsen av "MetaFi", en ny finansiell struktur som omformar hur vi uppfattar och hanterar rikedomar inom virtuella världar.

NFT -explosionen

Den meteoriska ökningen av icke-fungibla tokens (NFT) spelar en avgörande roll i metaversen. NFT är digitala ägarcertifikat som representerar unika tillgångar, från digitala konstformer till objekt i spelet. Dessa tokens lagras säkert på blockchain, vilket säkerställer skydd mot virtuell identitetsstöld och underlättar sömlös överföring av digitalt ägande.

NFT-präglingsplattformar och marknadsplatser uppvisar snabb tillväxt, vilket drar kreatörer och konstnärer in i metaversen. Den 3 augusti 2023 avslöjade Zora, en framstående myntplattform för NFT, en uppdaterad intäktsdelad modell som ger kreatörer kraft genom att returnera en betydande del av myntavgifterna till dem. NFT-marknadens potential understryks av exempel som Quantum, den första NFT, som såldes för 1.47 miljoner USD 2021, och Paks "The Merge", som inbringade häpnadsväckande 91.8 miljoner USD i december samma år.

Digitala mänskliga avatarer förbättrar interaktionen

Digitala mänskliga avatarer växer fram som nyckelspelare i metaversen, vilket gör det möjligt för användare att kreativt uttrycka sig och interagera med andra i virtuella miljöer. Dessa avatarer ger en unik blandning av självuttryck och social interaktion, skyddad av NFT:er som verkar på blockchain, vilket gör virtuell identitetsstöld praktiskt taget omöjlig.

Avatarer är inte bara en form av självuttryck utan också ett sätt att visa upp färdigheter och bygga gemenskaper med likasinnade individer. Den växande relevansen av avatarinteraktion har lett till utvecklingen av interoperabilitets- och portabilitetslösningar, vilket främjar sömlös rörelse och användning över olika metaversplattformar.

Emergen Research erbjuder tidsbegränsad rabatt (ta en kopia till rabatterat pris nu) @ https://www.emergenresearch.com/request-discount/2186

Sammankoppling, utmaningar och tillväxt

Även om sammankopplingen av metaversen, den digitala mänskliga avataren och NFT-marknaderna erbjuder en uppsjö av möjligheter, kvarstår utmaningar. Brist på standardisering och skalbarhetsproblem kan hämma den sömlösa integrationen av dessa marknader. För att säkerställa smidig prestanda och skalbarhet, särskilt med komplexa avatarer och NFT:er, krävs effektiva innehållsleveranssystem och robust serverinfrastruktur.

Stora företag och konkurrenskraftigt landskap

De globala Metaverse-, Digital Human Avatar- och NFT-marknaderna är måttligt fragmenterade, med många stora och medelstora aktörer som står för majoriteten av marknadsintäkterna. Stora aktörer implementerar olika strategier, ingår fusioner och förvärv, strategiska avtal och kontrakt, utvecklar, testar och introducerar effektivare molnsäkerhetslösningar. Några större aktörer som är profilerade i den globala metaverse-, digitala mänskliga avatar- och NFT-marknadsrapporten är:

MetaByteDanceTencent Holdings Ltd.NetEase, Inc.Alibaba CloudEpic Games, Inc.Roblox CorporationMicrosoft CorporationGoogleDIDIMO Inc.Wolf3DUNEEQ Digital HumansNVIDIAUnity TechnologiesInnowise GroupInoru    

Direktbeställning kan göras via denna länk [Exklusiv kopia] @ https://www.emergenresearch.com/select-license/2186

Strategisk utveckling

Den 1 maj 2023 har Tencent, som är ett Kina-baserat teknikföretag, nyligen introducerat en tjänst som erbjuder anpassningsbara deepfake virtuella människor till ett pris av 145 USD. Denna tjänst använder generativ AI-teknik för att skapa "Deepfake-as-a-Service" ” avatarer baserade på individer, förutsatt att användare kan tillhandahålla en tre minuter lång video och spela in dem talar 100 rader på kinesiska eller engelska. Den 19 oktober 2022 lanserades Holozonia på öppningsevenemanget för World Telemedia av Sam Media. Det Amsterdam-baserade företaget utökar sin nästa generations produktlinje med Holozonia, som är den enda tjänsten som levererar ett brett urval av VR- och AR-innehåll på ett ställe. Slutkunder kommer att kunna få tillgång till VR-streaming av hög kvalitet, AR-spel, rumslig musik, 360 graders fitness och utbildning i 3D, VR och AR med ett enda abonnemang. Den 7 december 2022 har Coca-Cola samarbetat med Crypto.com för att producera en NFT-kollektion inspirerad av FIFA World Cup Qatar 2022. Den nämnda NFT-kollektionen designades i samarbete med GMUNK, en digital artist. Dessa NFTs skulle vara värmekartor över VM-deltagarna, som visar rörelserna och höjdpunkterna hos turneringens spelare.

Regionala insikter:

Nordamerika leder vägen med sin avancerade digitalisering och banbrytande teknologier. USA och Kanada ligger i framkant, med robusta AI-lösningar, kognitiva och autonoma lösningar som driver snabb marknadstillväxt. I Asien och Stillahavsområdet upplever länder som Kina, Indien och Japan en stadig ekonomisk tillväxt och ökande användning av digitalisering. Virtuella avatarer vinner dragkraft, särskilt inom media- och underhållningsindustrin. Europa upplever en ökning av antagandet av Web 3.0, DeFi och avancerad kommunikationsinfrastruktur, vilket skapar en gynnsam miljö för metaversens tillväxt. Virtuell handel är på uppgång, med varumärken som utnyttjar digitala mänskliga avatarer för att öka kundernas engagemang.

Utsikter och framtidsutsikter

Banan för den globala metaversen, digital mänsklig avatar och NFT-marknaderna är dynamisk och lovande. När metaversen fortsätter att utvecklas kommer NFT:er att spela en avgörande roll när det gäller att definiera ägande och värde för digitala tillgångar inom denna uppslukande värld. Med ökad sammankoppling och interoperabilitet kan användare se fram emot sömlösa upplevelser i olika virtuella miljöer.

Sammanfattningsvis formar samspelet mellan dessa sammanlänkade marknader ett digitalt landskap som kryllar av möjligheter. Metaversen, med sina digitala mänskliga avatarer och NFT:er, är redo att revolutionera hur vi arbetar, leker och interagerar i virtuella utrymmen och öppnar nya vägar för kreativitet, innovation och ekonomisk tillväxt.

Bläddra hela rapporten Beskrivning + Forskningsmetodik + Innehållsförteckning + Infographics@ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-digital-human-avatar-and-non-fungible-token-market

Segment som omfattas av Metaverse-rapporten

I syftet med denna rapport har Emergen Research segmenterat den globala Metaverse-marknaden baserat på komponent, applikation, plattform, erbjudanden, teknologi, slutanvändning och region:

Component Outlook (Intäkt, USD miljarder; 2019-2032) Hårdvara Virtual Reality (VR) Headsets Augmented Reality (AR) GlasögonHaptic Feedback Devices Rörelsespårningssystem Bärbara enheterSpatial Computing Devices Högpresterande dator- och nätverksutrustning ProgramvaraVirtual worlds virtuella världens plattformar (MOmass online virtuella plattformar) världens spelmotorer 3D-spelmotorer 2D-spelmotorer Multiplattformsspelmotorer Sociala nätverksplattformar Affärsorienterade sociala nätverksplattformar Nischa sociala nätverksplattformar Professionella nätverksplattformar Hobby- och intressebaserade plattformar Platsbaserade plattformar Hälso- och friskvårdsplattformar Etniska eller kulturella plattformar Platforms- och relationsplattformarFaith-plattformar Utveckling av trosplattformar utvecklingssatserVR-utvecklingssatser Mixed reality-utvecklingssatser Middleware Fysikmotorer Nätverksbibliotek Ljudmotorer Tjänster Applikationsutsikter (intäkter, miljarder USD; 2019-2032) Sociala evenemang & mässor Virtuella konferensplattformarVirtuella mässplattformarVirtuella konsertplattformar Hälsokirurgi Medicinsk träningssimuleringarTelemedicinplattformar Shooter Virtual gaming MMORPGsFi spelSportspel Sociala medier & marknadsföring Virtuella showroomsVirtuella influencer-kampanjer Livestreaming 3D-träning Nödhjälpsutbildning Yrkesutbildning Fjärrarbete Virtuella samarbetsutrymmen Virtuella samarbetsutrymmen Virtuella runwayshower Virtuella modevisningslokalerAndra Andra Virtuell turismVirtuella fastigheterVirtuella konstgallerier Plattformsutblick (intäkter, USD; 2019-2032) Erbjudande utsikter (intäkter, miljarder USD; 2019-2032) MarknadsplatsVirtuella plattformarDigitala avatarerDecentraliserad ekonomi (DeFi)Digital tvillingOthers Technology Outlook (Intäkt, miljarder USD; 2019-2032) Artificiell intelligens (AI)Mixed (Mixed) AR)Decentraliserad teknikMänskligt gränssnitt KantberäkningAndra Slutanvändningsutsikter (intäkter, miljarder USD; 2019-2032) Media & underhållningSpelFastigheter HälsovårdBank & finansResor & turismUtbildningÖvrigt

Kurerade rapporter du inte bör missa: dyk in nu!

Marknaden för generativ artificiell intelligens (AI)., Efter erbjudandetyp (programvara och tjänster), efter teknik (maskininlärning, djupinlärning och annat), efter applikation, efter slutanvändning och per region Prognos till 2032

Metaverse marknad Efter komponent (hårdvara, programvara, tjänster), efter applikation (sociala evenemang och mässor, hälsokirurgi), efter plattform (dator, mobil), efter erbjudande, efter teknik, efter slutanvändning och per region Prognos till 2032

Digital Human Avatar Market, efter produkttyp (interaktiv digital mänsklig avatar och icke-interaktiv digital mänsklig avatar), efter branschvertikala (spel, detaljhandel, IT och telekommunikation, utbildning och annat) och efter regionprognos till 2032

Digital Human Avatar Services Market, efter produkttyp (interaktiv och icke-interaktiv), efter tjänstekategori [försäljningsservice, marknadsföringstjänster och personaltjänster (HR), per bransch vertikal och per region Prognos till 2032

Marknad för icke-fungibla token, Efter kategori (samlarföremål, nytta, konst, metavers, spel), efter applikation (fastighet, medicinsk, akademisk, spel) och per region Prognos till 2030

Web 3.0 Market Storlek, andel, trender, efter typ, blockkedjetyp (offentlig, privat, hybrid och andra), efter organisationsstorlek (små och medelstora företag, stora företag), per applikation, per vertikal och per region Prognos till 2030

Kryptovalutamarknad Genom att erbjuda (mjukvara och hårdvara), efter process, efter typ (Bitcoin, Ethereum, Bitcoin Cash, Ripple, Dashcoin, Litecoin och andra), efter slutanvändning och per regionprognos till 2030

Utökad verklighetsmarknad Storlek, Dela, Trender, Efter Typ (Business Engagement, Customer Engagement), Per Application (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR)), Efter slutanvändning (BFSI, Education, Consumer Goods & Detaljhandel, industri och tillverkning) och prognos per region till 2035

Virtual Reality Market Storlek, dela, trender, efter erbjudande (hårdvara, mjukvara), efter teknik (icke-immersive, halvt och helt uppslukande), efter enhetstyp (huvudmonterade skärmar, projektorer och bildskärmsväggar, gest-spårningsenheter), per applikation, och per region prognos till 2028

Augmented Reality Market, Efter erbjudanden (mjukvara, hårdvara), efter enhetstyp (huvudmonterade skärmar, head-up-skärmar), efter applikation (hälsovård, fordon, konsument, företag, flyg och försvar, energi, kommersiellt) och per region Prognos till 2028

Augmented Reality och Virtual Reality Market Storlek, andel, trender, efter typ (hårdvara, programvara, tjänster), efter enhetstyp (huvudmonterade skärmar, head-up-skärmar), efter teknik, efter slutanvändning och per region Prognos till 2028

Om Emergen Research

Emergen Research är ett marknadsundersöknings- och konsultföretag som tillhandahåller syndikerade forskningsrapporter, skräddarsydda forskningsrapporter och konsulttjänster. Våra lösningar fokuserar enbart på ditt syfte att lokalisera, rikta in sig på och analysera förändringar av konsumentbeteende över demografi, över branscher och hjälpa kunder att fatta smartare affärsbeslut. Vi erbjuder marknadsintelligensstudier som säkerställer relevant och faktabaserad forskning inom flera branscher, inklusive hälsovård, beröringspunkter, kemikalier, typer och energi.

Kontakta oss:

Eric Lee

Företagssäljare

Emergen Research | Webb: https://www.emergenresearch.com/

Direkt linje: +1 (604) 757-9756

E-post: sales@emergenresearch.com

Utforska vår japanska version: Global Metaverse, Digital Human Avatar och Non-Fungible Token (NFT) Market

Utforska våra bloggar och insikter: https://www.emergenresearch.com/insights

Emergen Research

Källlänk
#Global #Metavers #Digital #Mänskliga #Avatarer #NFT #Marknader #Shape #Digital #Paradigm

Tidsstämpel:

Mer från CryptoInfonet