Hur man designar mixed reality-upplevelser som en trollkarl

Hur man designar mixed reality-upplevelser som en trollkarl

När en trollkarl kliver upp på scenen, eller närmar sig en publik och signalerar inbjudan till föreställningen, är tystnaden av förväntan från publiken påtaglig. Publiken är fascinerad av magi, inte för att det är en prestation av trick, utan på grund av dess förmåga att frammana förundran och vördnad med omöjligheter som äger rum i deras fysiska verklighet.

Blandad verklighet suddar ut de digitala och fysiska verkligheternas rike och erbjuder mer av en lekplats för magi att äga rum. Och det skapar möjligheten att föra in magi i publikens personliga miljöer. I mina keynotes delar jag ofta med mig av min formel för magiska ögonblick. Magi är summan av djupgående publikinsikter, starkt berättande och rätt teknik. Och den här tekniken måste vara lika osynlig som magikerns list. Kreatörer kan skapa magiska ögonblick med hjälp av blandad verklighet genom att investera i robust världsbyggande, insikter i publiken och deras fysiska verklighet, och utnyttja kraften i de mest relevanta tekniska funktionerna.

Känslor får magi att kännas verklig

[Inbäddat innehåll]

Känslor hjälper magiker att kontrollera publikens uppmärksamhet. De får också magin att kännas verklig.

Även om illusioner är knep, är magin lika verklig som de känslor som publiken känner. Det är upplevelsen som publiken har efter att ha sett magiska ögonblick som gör magin verklig. När det kommer till blandad verklighet kan magiska ögonblick ta sig många former. Som David Copperfield har delat, "det handlar inte om illusionen, det handlar om illusionen plus att bry sig om varför det händer." Att berätta får människor att bry sig.

Curtis Hickman är medgrundare och CCO av The VOID och författare till Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experiences. När det kommer till magiska ögonblick i blandad verklighet beskriver han dem som oftast när ”de digitala och fysiska världarna konvergerar sömlöst och skapar en upplevelse som känns omöjlig. Det är det flyktiga ögonblicket när användare glömmer att de interagerar med teknik och är helt nedsänkta i den blandade upplevelsen, känner äkta överraskning, förundran och vördnad.” Magi är en känsla vi bör sträva efter att skapa för publiken.

Greg Madison är en före detta analog trollkarl, som nu skapar digitala illusioner som interaktionsdesigner inom rumslig databehandling i decennier. Han förklarar att blandad verklighet låser upp ännu fler möjligheter för känslor. "Mixed reality positionerar individer på ett unikt sätt som både åskådare och magiker, som ger sig ut på en personlig resa för att upptäcka sina egna superkrafter och avslöja var magin finns." Hur han vill att publiken ska känna sig i en upplevelse är ett beslut som han fattar i början av ett projekt. "Jag börjar med att föreställa mig den illusion jag vill skapa, med tanke på sammanhanget, berättelsen och de känslor jag vill väcka i publiken."

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Från XEOPlays kommande Follow the White Rabbit XR mysterieäventyr.

Nicole Lazzaro, VD och grundare av XEOPlay, har varit fascinerad av magi sedan hon var barn. Hennes första professionella projekt var att producera och designa en CD-I som lärde ut magi, och hon vet värdet av att förstå publiken på djupet, och arbetade som en av de första personerna som mätte känslor i människors ansikten medan de spelade. Lazzaro lutar sig just nu mot de känslor som magi kan skapa i det snart släppta XR mystery äventyrsspelet Follow the White Rabbit.

"Vårt mål här är att skapa förundran, att skapa känslor av magi ... och inte återskapa magiska trick ... Du kommer inte att känna magi om en publik helt enkelt får en magisk hatt" förklarar hon, oavsett vad som dras ur den . Det beror på att spelaren vet att det är en virtuell hatt. Därför, för att skapa känslan av magi, måste dessa känslor komma "från vad spelarna faktiskt gör i världen .... Förundran är faktiskt din belöning för att lära dig."

Olika skalor kan förmedla olika typer av förundran

Stephen Macknik, professor och partner till NeuroExperts och medförfattare till Sleights of Mind förklarar att "olika skalor av magi ... förmedlar olika typer av förundran." Till exempel, med närbildsmagi "du är precis där. Du kan ta föremålen i handen. Det är i ditt personliga utrymme. Det känns omöjligt att [magikerna] använder teknik.”

Närbildsmagi utspelar sig ofta på ett bord som delas med trollkarlen och publiken, eller inom ett liknande avstånd. Parlormagi äger ofta rum i ett litet rum som kan vara ungefär lika stort som ett genomsnittligt vardagsrum. Scenmagi förknippas ofta med mer storslagna illusioner. I verkligheten förändras känslorna som magiker kan inspirera baserat på närheten till föreställningen och din nivå av interaktivitet med den. Detta påverkar till och med vilken roll du kan spela i berättelsen som väcks till liv. När det kommer till blandad verklighet kan de möjliga känslorna sträcka sig från närbild och salongsmagi till storslagna illusioner eftersom blandad verklighet kan visa allt från portaler till andra utrymmen eller full transport till en uppslukande miljö där skalan kan variera mer dramatiskt.

Susana Martinez-Conde, professor, NeuroExperts Partner och medförfattare till Sleights of Mind, förklarar att magiska illusioner kan kännas som kraftfulla upplevelser när magiker använder vardagliga föremål. Dessa är ofta närvarande i närbild eller salongsmagi. Magiker passerar runt dessa vardagliga föremål för publiken att inspektera och interagera med fysiskt så att de identifierar att de "är verkliga och ... inte har blivit manipulerade." Hennes utmaning till kreatörer är att hitta sätt att behålla den känslan av förundran när publiken uppmanas att manipulera den konstgjorda verkligheten. Ett tillvägagångssätt för denna utmaning kan vara att först låta människor inspektera föremål från den verkliga världen, som kan behålla sina fysiska egenskaper men skapa nya reaktioner på den digitala verkligheten i en upplevelse.

Skapa nya regler som ska brytas

Magi trotsar ofta vad som uppfattas som omöjligt i publikens verklighet, med effekter som väcks till liv av magikern. Mixed reality ger kreatörer möjligheten att trotsa upplevda omöjligheter i publikens verkliga miljöer såväl som den helt uppslukande digitala verkligheten i en upplevelse.

"Medan traditionell magi alltid har varit bunden av de fysiska begränsningarna av en scen och närvaron av en magiker", förklarar Hickman, "överskrider blandad verklighet dessa gränser. Det inbjuder användare att kliva in i en värld där magi inte bara är något de bevittnar, utan något de aktivt upplever i sin egen bekanta omgivning. Denna djupgående förändring från passiv observation till aktivt deltagande hjälper till att ombilda förhållandet mellan publik och magiska upplevelser. Det främjar en djupt personlig och uppslukande koppling, vilket gör att magin känns mindre som ett flyktigt skådespel och mer som en integrerad del av ens verklighet."

Lazzaro förklarar att för att magiska ögonblick ska kännas verkliga måste magiker rama in situationen genom att visa upp hur världen fungerar och sedan förstärka den. Ett klassiskt magiskt exempel på detta är när en magiker vidtar åtgärder som visar att en låda är ihålig eller att de håller i en riktig frukt. Detta sätter scenen för hur saker och ting ska fungera utifrån vad publiken bevittnar. Jag har delat exempel på detta för VR som Hickman kallade "mentala argument".. Känslor som vördnad kan uppstå när den ramen krossas och något till synes omöjligt äger rum.

Blandad verklighet för in verkliga rum och föremål som kan få sina existensregler brutna. Även kontroller kan integreras i illusionen. Madison förklarar att en del av hans process är att "identifiera rekvisita för att göra den digitala illusionen påtaglig. Rekvisitan fungerar som en förklädd kontroller, men undermedvetet är det som att lämna över en kortlek i början av ett magiskt trick, och förankra illusionen i verkligheten. Till exempel, om deltagarna behöver kontrollera flygande enheter, trollformlera eller åberopa elementära gudar, skulle jag skapa en trollkarl som slår ihop virtuella och verkliga element, istället för att använda standardkontrollern som kontrollenhet.”

Lär känna din publik, inklusive deras fysiska verklighet 

Som jag nämnde i inledningen till den här artikeln är djupgående publikinsikter en del av min formel för att skapa magiska ögonblick. När det kommer till blandad verklighet betyder det att man går långt utöver att förstå din publiks ambitioner, kunskap och till och med fysiska förmågor. Du måste förstå den fysiska verkligheten i deras miljö, från det typiska fotavtrycket de måste ströva omkring i, till de typiska fysiska föremålen de kan ha med sig.

Hickman delar att "skapare bör börja med att förstå den fysiska miljön och användarens perspektiv inom det utrymmet. Tänk på hur digitala element kan interagera med den verkliga världen på oväntade sätt." En illusion av blandad verklighet "syftar till att utöka verkligheten med digitala element", säger Madison. Vilken verklighet som förlängs är upp till skaparen. 

Innehåll kan skapa kopplingar mellan fysiska och digitala verkligheter med orsaker och effekter. Martinez-Conde förklarar att "vi kopplar samman orsak och verkan när vi inte borde ... som att använda en trollstav och en effekt inträffar när de två sakerna i verkligheten inte har något med varandra att göra." Madison skapar ofta denna koppling genom att använda fysiska föremål för att "rikta uppmärksamheten och skapa en sensorisk brygga, som hjälper till att upprätta en upphävande av misstro... det "magiska ögonblicket" inträffar när hjärnan börjar tvivla på vad som är fysiskt närvarande och vad som är virtuella, och skakar därigenom vår säkerhet om själva verkligheten."

Skygg inte för reflekterande ytor. Anta att de finns i de flesta publikmedlemmars hem, och att viga dem innebär att man missar en detalj som kan göra eller bryta en illusion. Några exempel på hur man lutar sig åt att använda dem inkluderar Martinez-Condes idé att använda en spegel för att förändra hur vi ser oss själva i verkligheten. I verkligheten vänder speglar vår bild. Vi kan använda blandad verklighet för att ta den bilden och vända den så att en publik ser sig själv som andra ser dem. Och, "för verkliga fysiska reflekterande ytor som glänsande golv, glasbord, fönster" föreslår Madison att skapa "reflektioner med hjälp av speglad dubblettgeometri med viss transparens, och använd en lägre detaljnivå vid behov."

[Inbäddat innehåll]

Madison föreslår också att man använder 360-gradersfoton eller videor av det fysiska utrymmet som reflektionssonder för att förstärka illusionen. Hickman är entusiastisk över möjligheterna med realtids-high fidelity-miljökartläggning. 

"Ju större noggrannhet detta är desto bättre grund för stora illusioner", förklarar han.

Utöver integrering av fysiska miljöelement, underskatta inte kraften i att integrera en publikmedlem, särskilt deras händer, i den digitala illusionen. Lazzaro förklarar att det finns många känslor som kan väckas till liv när ett verkligt eller digitalt objekt interageras med genom att hålla i det eller till och med använda händerna för att besvärja. "Det är väldigt personligt", förklarar hon, och det måste kännas flytande.

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Greg Madisons Tangible Maze - Quest Pro, som illustrerar poängen med att "känna den digitala illusionen".

The Art of Magic frodas på subtilitet

"Konsten att magi frodas på subtilitet" förklarar Hickman. "Dess djupaste påverkan känns ofta när den verkar i skuggorna, obemärkt men ändå djupt påverkande." 

Förutom att säkerställa att vissa föremål som belysning och skuggor förstärker verkligheten, bedömer Madison styrkan i sina magiska ögonblick genom att leta efter subtila spoilers." Överraskande nog blundar jag då och då för att peka ut vad som känns fel, och förstår att en perfekt illusion sträcker sig bortom det visuella - den ska väga, kännas, bete sig och låta rätt. Att ta långa pauser är avgörande, eftersom ett återbesök med fräscha ögon ofta avslöjar nya insikter om vilka subtila element som bryter eller förstärker illusionerna." Som ett exempel gjorde han en gång en prototyp för ett roll-a-ball-spel med blandad verklighet där spelare kunde luta en riktig fysisk ram för att styra en virtuell sfär. "Jag fäste en kontroller för att spåra ramen, och det som övertygade min hjärna om marmorns "verklighet" och "närvaro" var den taktila feedbacken från mullrmotorerna som överfördes till mina händer via objektet när den virtuella marmorn rullade och träffade gränser. Denna specifika illusion kan upplevas i Eleven VR Bordtennis eller Walkabout Mini Golf.”

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Bild från XEOPlays kommande Follow the White Rabbit XR mysterieäventyr

Mixed Reality ger och kräver rika effekter

Att blanda fysiska och digitala verkligheter sömlöst för en mixed reality-upplevelse förstärker behovet av till synes verklig grafik och rumsligt ljud. Den goda nyheten är att verkligheten redan verkar vara verklig och inte kräver beräkningskraft.

"I blandad verklighet är anpassningen och interaktionen mellan verkliga och digitala element avgörande, och varje felanpassning kan förstöra upplevelsen. Grafisk trohet och överensstämmelse med den fysiska miljön är nyckeln – ännu mer än i VR”, förklarar Hickman. "Många människor går med låg poly-look ... För oss bryter det illusionen eftersom det tydligt skiljer det virtuella från det verkliga", säger Lazzaro. Dessutom fokuserar hennes team på headset som har färggenomsläppning för att hjälpa till att blanda världar. Verkligheten kan till och med ha ett filter applicerat på sig för att smälta in i den digitala världens utseende. 

Magi behöver inte äga rum runt en miljö för att kännas verklig. I blandad verklighet förklarar Madison att det digitala innehållet är det som står i centrum. Detta gör att "den omdirigerade beräkningskraften kan användas för att förstärka dyra effekter som nämnts tidigare, vilket förstärker illusionen."

Fundera också på var och när magin i ditt blandade verklighetsinnehåll kommer till liv, eftersom det tar tid för ögonen att anpassa sig till olika avstånd. Macknik förklarar vidare att "när du tittar på något på nära håll konvergerar dina ögon, de roterar inåt mot varandra. På avstånd korsar mina ögon inte så mycket...dina ögon ändrar automatiskt deras boendenivå." 

Om din illusion riskerar att bli förstörd av tekniska begränsningar såsom ofullkomlig spårning eller konflikten mellan gränsöverskridande boende, bör du integrera sätt att maskera begränsningen med en effekt i själva innehållet.

Laura Mingail är grundare av Archetypes & Effects samt en strateg och magiker med fokus på innovativa former av berättande och teknologier.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR