Crypto, Gaming och Millennials Connection

Crypto, Gaming och Millennials Connection

Crypto, Gaming och Millennials Connection PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Spelsektorn har vuxit med stormsteg, och dess koppling till kryptoindustrin blir allt starkare.

Enligt de senaste rapporterna börjar ledande videospelsutgivare integrera blockkedje- och kryptovalutakomponenter i sina nätverk. Detta för att ge en bättre upplevelse för både utvecklare och användare.

Lite intressant statistik för spelbranschen

Den amerikanska spelindustrin genererade rekordstora 43.4 miljarder dollar i intäkter under 2018. Detta enligt statistik som släppts av Entertainment Software Association. Siffrorna inkluderar fysisk och digital försäljning, prenumerationer och köp i spel. Det finns cirka 150 miljoner spelare i Amerika.

Kinas spelindustri är dock störst i världen sett till antalet spelare. Landet har bara över 600 miljoner spelare.

Det stora antalet videospelälskare är högre än hela USA:s befolkning, en aspekt som en punkt fick regeringen att förbjuda konsoler efter rädsla för utbredda negativa fysiologiska effekter på landets yngre generation. Kinas industriintäkter översteg 19 miljarder dollar 2018.

eSports-turneringar, för spel som Counter-Strike: Global Offensive och League of Legends, erbjuder regelbundet prispotter där professionella spelare kan vinna hundratusentals dollar. Sändningar av dessa turneringar når miljontals användare på streamingplattformar som Twitch, YouTube och Mixer.

Vissa stora spelbolag använder nu blockchain-plattformar

Spelindustrin drivs av virtuell verklighetskoncept och har därför slående likheter med kryptovalutasektorn där digitaliserade pengar används. Som sådan är spelare vanligtvis mer villiga att köpa skins, mods och andra spelförbättringar med hjälp av tokeniserade valutor inklusive kryptovalutor.

Och nu samarbetar ledande videospelsutvecklare med blockchain-centrerade nätverk för att skala operationer och hantera komponenter och tillåta kryptotransaktioner.

Epic Games, byrån bakom blockbusterspelet Fortnite, är bland de senaste utgivarna att gå med i blockkedjevagnen. Företaget nyligen ingått ett avtal med The Abyss, ett digitalt distributionsnätverk för multiplayer online (MMO) och rollspel. Partnerskapet ger utvecklare som har prenumererat på nätverket tillgång till Epics Unreal Engine.

Speltitlar kan nu släppas på plattformen. Utvecklare som använder tjänsten kan också ta emot pengar i Abyss-tokens. Att släppa spel på blockchain har många fördelar. En av dem är att transaktioner som görs på blockkedjan är lätta att verifiera. Innehåll som distribueras samtidigt på flera plattformar är också lättare att hantera.

Ett annat spelföretag, Ubisoft, som ligger bakom några populära franchiseavtal som Assassin's Creed och Rainbox Six arbetar också med att integrera blockkedjeapplikationer i sina system. En Epic Games-konkurrent, företaget rapporterades nyligen arbeta med en rad Ethereum-baserade applikationer.

Apparna kommer uppenbarligen att användas för att tjäna pengar på föremål i spelet och upplåsbara saker. Integrationen av Ethereums smarta kontrakt öppnar en rad möjligheter. Spelare kan till exempel göra satsningar på plattformen som kommer att ha verkligt värde och legitimitet. Det är också möjligt för spelare att handla speltillgångar som är verifierade på blockchain.

Gaming, Crypto Connection

Det finns definitivt en koppling mellan spel och krypto. Vitalik Buterins erfarenhet som World of Warcraft-spelare sägs till exempel ha inspirerat honom att skapa nätverket Ethereum.

Skaparna av rollspelet flerspelarspel sägs ha tagit bort en komponent som den unge Buterin omhuldade. Han var missnöjd med flytten och bestämde sig för att sluta och ge sig av på en väg som gjorde det möjligt för honom att skapa ett decentraliserat ramverk som skulle förhindra att sådana förändringar genomförs utan konsensus.

Just nu finns det många spel med element som är inbäddade i blockchain. Deras oföränderliga tillstånd hindrar dem från att modifieras.

En överlappning i marknadsdemografi

Millennials är den första generationen som växte upp med att spela videospel och nu finns det tiotals miljoner spelare mellan 22 och 32 år som stödjer branschen. Utifrån aktuell forskningsstatistik är den genomsnittliga amerikanska spelaren 33 år gammal.

Enligt en 2019 juni Nielsen rapport, 54 procent av videospelsspelare i millennieåldern är heltidsanställda. 38 procent av dem betalar för musik- och videostreamingtjänster och deras genomsnittliga årsinkomst är 58,000 XNUMX dollar.

Spelare i denna demografi är också de största spenderarna i branschen. I genomsnitt spenderar de cirka 112 USD i månaden. Statistik indikerar att de inte bara köper videospel, konsoler och virtuella föremål utan också är entusiastiska esportfans som älskar att titta på spelmatcher på sajter som YouTube och Twitch. I genomsnitt donerar millennials cirka 29 USD i månaden till spelutvecklare.

(Utvald bildkredit: Pixabay)

Tidsstämpel:

Mer från CoinCentral