Max Mustard: Toast sträcker sina VR-ben från plankor till plattformar

Max Mustard: Toast sträcker sina VR-ben från plankor till plattformar

Efter att ha släppt Ricie's Plank Experience, en av tidiga VR:s mest minnesvärda och mest framträdande upplevelser, sträcker Toast Interactive sina virtuella ben in på nytt territorium.

Den Australien-baserade studion går bort från rumsskala planka och går in i något annat: ett VR-plattformsspel. Den gör Max Senap, studions kommande release som kombinerar första- och tredjepersonsplattformar, känns som en överraskande men välkommen hälvändning. Vi har vetat ganska länge att Toast hade arbetat med något "mycket mer ambitiös”, men jag tror inte att någon förutspådde att det skulle bli en upplevelse som Max Mustard.

[Inbäddat innehåll]

Kanske talar det om passionen som är uppenbar i spelet från början. När jag hoppade in i Max Mustards värld på Gamescom var det tydligt att denna genrehälsväng inte har gjorts lätt. Världen är full av uppmärksamhet på detaljer och vackra bilder, med spel som uppenbarligen är inspirerat av liknande VR-plattformsspel (tänk allt från Astro Bot till Mossa till Lucky's Tale) samtidigt som de försöker sätta sin egen prägel på genren.

Richies Plank Devs avslöjar den nya VR-plattformen Max Mustard

Max Mustard är ett nytt VR-plattformsspel från Richies Plank Experience-utvecklare Toast Interactive. Mer detaljer och trailer här:

Max Mustard: Toast sträcker sina VR-ben från plankor till plattformsspelare PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Detta är inte ett koncept som studion gör för att tillfredsställa sina befintliga fans från Richies Plank Experience. Tvärtom verkar Max Mustard vara det spel som studion kände sig mest passionerad för att göra, oavsett förväntningar från eventuella befintliga fans. Vem vet vilken nivå av crossover det kommer att finnas mellan fans av Richie's Plank och Max Mustard. Hur som helst, åtminstone siktar Toast efter något av kvalitet istället för något billigt som helt enkelt syftar till att fånga samma plank-vandringsspänning för en andra gång.

Mer än en plattform

Plattformsgenren i VR är vid lite av en vändpunkt. Med tillkomsten av det virala multiplayer-spelet Gorilla Tag, det har funnits en serie releaser sedan som använder liknande rörelser för att fokusera på förstapersons VR-plattformar, som t.ex. Inga fler regnbågar och kommande releaser Kasta! och Uta hand.

Å andra sidan representerar spel som Astro Bot och Lucky's Tale det "gamla" tillvägagångssättet som tar det befintliga plattformatet till ett uppslukande medium. Dessa titlar tar grunderna i platt 2D och 3D tredjepersonsplattformar och försöker sedan integrera det formatet i VR samtidigt som de lägger till mekanik eller interaktioner som utnyttjar den virtuella verklighetens uppslukande.

Max Mustard: Toast sträcker sina VR-ben från plankor till plattformsspelare PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Max Mustard faller i den senare kategorin, vilket inte nödvändigtvis är en dålig sak – ingen av metoderna för VR-plattformar är medfödd bättre än den andra. Det beror främst på utförandet och kanske vad en titel kan göra för att skilja sig åt. När det gäller Max Mustard har det några saker att göra. Det mest framträdande är hur det försöker stödja de traditionella tredjepersons, stick-baserade plattformssekvenserna med några samtidiga förstapersonselement som kommer att påverka världen runt Max Mustard när du flyttar henne genom nivåerna.

Som framgår av den första avslöjandetrailern kommer du att använda VR-rörelsekontroller för att använda verktyg som kolvpistolen i första person, vilket kan påverka miljön och öppna upp nya plattformsvägar.

Max Mustard försöker också ompröva några av antagandena från traditionella plattformsspel. Samlarmynt, till exempel, är inte så värdelösa som de kanske är någon annanstans – i Max Mustard kommer du att spendera dem för uppgraderingar mellan nivåerna, som låser upp nya förmågor för Max och förhoppningsvis låter dig möta en unik spelstil. Tredjepersonskameran är inte heller statisk – den kommer långsamt att röra sig över miljön när du flyttar runt Max, i motsats till fade-in, fade-out kamerapositionerna i ett spel som Mossa. Det finns också power-ups på mellannivå att upptäcka och speciella minispelrundor mellan plattformsnivåer för att bryta upp saker.

Max Mustard: Toast sträcker sina VR-ben från plankor till plattformsspelare PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Allt ovanstående bildar en solid bas som placerar Toasts andra stora VR-titel väl. Det verkliga testet kommer att vara om upplevelsen håller intresse – och gör tillräckligt – över hela kampanjen på 40 nivåer. Nivån jag provade kändes lite lätt att gå igenom, men det är också en tidigare nivå och ett spel som, till sin natur, verkar mer riktat mot en allmän publik än en verkligt konkurrenskraftig.

Hur som helst, det finns en nivå av passion på displayen i headsetet som gör Max Mustard omedelbart övertygande. Det visuella är fantastiskt och ett stort steg upp i stil och konstriktning från den ganska grundläggande presentationen av Richies Plank Experience. Om inte annat så lovar spelet att vara otroligt vackert att titta på och med tanke på att du kommer att se ner på världen från en tredjepersons synvinkel, är det ett viktigt element att spika.

Med Richies Plank Experience fångade studion den rena spänningen och rädslan som kommer av att vara nedsänkt i ett skrämmande scenario i VR. Med Max Mustard driver studion istället mot en annan stil som går bort från rumsskala och istället designar en värld med mycket mer intrikata och lekfulla bilder. Att följa upp med något liknande det förra hade förväntats. Att presentera något så här annorlunda bevisar istället en rastlöshet som är sällsynt. Det känns verkligen som om Toast Interactive försöker växa som ett kreativt team och utmana sig själv att nå något nytt, vilket är lovvärt.

Det vi provade på Gamescom var en positiv första titt – vi är glada över att prova mer när Max Mustard släpps på VR-plattformar i början av nästa år.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR