Meta visar hur Quest Pro använder delade punktmoln för lokal multiplayer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Meta visar hur Quest Pro använder delade punktmoln för lokal multiplayer

bild

Meta har inte rullat ut samlokaliseringstjänster för hela Quest-plattformen ännu – vilket innebär att ett par Quest 2-headset inte automatiskt kan "se" varandra i samma fysiska spelutrymme – även om det inte är helt sant för dess senaste headset, Quest Pro.

Meta publicerade nyligen en snabb förklarande video som visar hur lokal multiplayer fungerar mellan två Quest-proffs. Här är kärnan, även om du kan fånga förklaringen i videon nedan också:

För att spåra rummet och lägga virtuella bilder över din fysiska miljö i blandad verklighet, genererar Quest Pro punktmoln som kan delas med andra Quest-proffs. Användare kan bestämma om de delar punktmolndata, säger Meta i informationsklippet, även om det framför allt görs genom att använda Metas servrar som mellanhand.

[Inbäddat innehåll]

Detta är en ganska betydande förändring från hur lokal multiplayer fungerar på Quest 2 – eller inte fungerar – eftersom spel vanligtvis kräver någon markör för delat rum som används för att kalibrera spelarnas relativa positioner inom ett fördefinierat utrymme. Sånt här ad hoc lokal multiplayer kan ge varierande resultat i termer av övergripande "avatar-to-person" spårningstrohet, men genom att kunna synkronisera upp punktmoln bör du (i praktiken) ha den högsta nivån av positionsnoggrannhet mellan två spelare.

Mål (VISAVI Facebook) har pratat om colocation på Quest ett tag nu. Från och med 2018 visade företaget upp en arena-skala multiplayer-prototyp baserad på VR-shooter Död & begravd, vilket vi hoppades så småningom skulle leda till att företaget öppnade upp samlokaliseringstjänster för Quest-plattformen. Ungefär ett år senare publicerade företaget kod i Oculus Unity Integration som pekade på ett colocation API för Quest, även om vi fortfarande inte verkar vara närmare colocation på Quest 2.

Det är intressant att se att företaget bara tillåter samlokalisering QuestPro för nu lanserades dess 1,500 XNUMX $ mixed reality-headset i slutet av oktober. Meta verkar fortfarande förfina sitt värdeerbjudande Quest Pro, och det verkar som om samlokaliseringstjänster i hög grad är en "proffs"-funktion.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR