Metafinansierar Godot-veteraner för att förbättra sitt Quest-stöd

Metafinansierar Godot-veteraner för att förbättra sitt Quest-stöd

Meta finansierar en grupp Godot-veteraner för att förbättra motorns stöd för OpenXR- och Quest-funktionstillägg, samt för att bygga prover och dokumentation av hög kvalitet.

Den gruppen är W4 Games, en startup som grundades 2021 av Godots medskapare Juan Linietsky, Godots projektledare Rémi Verschelde, Godots nätverksunderhållare Fabio Alessandrelli och serieentreprenören Nicola Farronato.

Om du inte är bekant med det, Godot är ett gratis alternativ med öppen källkod till Unity and Unreal. Det är tekniskt kontrollerat av den ideella Godot Foundation, men all utveckling sker i det fria. W4 Games bidrar till Godot och sysselsätter några av de främsta bidragsgivarna, men hävdar den är helt oberoende och har inga speciella privilegier när det kommer till motorns riktning.

W4 Games säger att det nya partnerskapet med Meta är avsett att ge dessa fyra fördelar i Godot:

• Förbättring av funktionalitet, prestanda och användbarhet för OpenXR-funktioner inom Godot till fördel för alla VR-utvecklare

• Tillhandahåller en integration av Meta Quest SDK:er via plugin och exponerar fler Meta Quest-funktioner för slutanvändare

• Utveckla en optimerad releasemall specifikt för Quest-användare som utnyttjar Meta Quest-teknologin

• Skapar högkvalitativa prover och dokumentation för att hjälpa Godot-användare att utvecklas för Meta Quest

Godot stöder redan OpenXR, men stödet är rudimentärt, dåligt optimerat och saknar många av Quests mer avancerade funktionstillägg. Dessa kommande förbättringar borde göra det mycket mer praktiskt för att utveckla kommersiella Quest-appar redo att skickas i butiken.

Ledande VR Engine Unity kommer snart att ladda Devs per installation

Unity kommer att införa en ny "Runtime Fee" nästa år, och debiterar utvecklare baserat på användarinstallationer.

Metafinansiering Godot-veteraner för att förbättra sin Quest-stöd PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikal sökning. Ai.

Metas intresse för att förbättra Godots Quest-stöd kan ha ökat efter Unitys oväntade förändringar i prismodellen tillkännagav förra året, vilket belyste hur beroende Metas XR-ekosystem är av motorn. De allra flesta Quest Store-appar idag är gjorda med Unity – skulle W4 Games ansträngningar kunna förändra det över tiden?

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR