The Metaverse är inte nytt: vi har gjort det i 20 år

The Metaverse är inte nytt: vi har gjort det i 20 år

Metaverse är inte nytt: Vi har gjort det i 20 år PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

The Elder Scrolls Online kreativa chef Matt Firor säger att metaversen inte är något nytt och att folk borde sluta låtsas att det är en innovation.

Enligt honom har spelarna deltagit i uppkopplade virtuella världar i decennier. Firor säger att den nuvarande iterationen av metaversen vacklar eftersom människor är tveksamma till att transportera sina liv till en simulering som kontrolleras av ett enda företag, utan frihet. Användare bör reglera sådana utrymmen, hävdar han.

Sammankopplade världar i två decennier

I en intervju med Gamesindustry.biz vid spelutvecklarkonferensen, hävdade Firor att folk måste sluta behandla metaversen som något nytt eftersom tekniken har funnits sedan länge.

"Vi har gjort [anslutna världar] i 20 år," sa Firor.

"Det är inte nytt, och de borde sluta behandla det som om det är nytt och få input från människor som har gjort det här ett tag."

Metaverskonceptet betyder många saker till olika människor. Det är ett framväxande 3D-aktiverat digitalt utrymme som använder VR, augmented reality, avancerad internet och halvledarteknik. wikipedia beskriver det som virtuella världar med användare representerade av avatarer och interagerar.

För ungefär två år sedan, Mark Zuckerberg handlade om metaversen att han döpte om sitt företag, Facebook till Meta för att länka varumärket till denna strategiska plan.

Läs också: US Funds eSports-program för att bekämpa felaktig information

Är sociala medieplattformar metaversa?

Men Firor beskriven metaversen helt enkelt som virtuella världar eller online-gemenskaper. Enligt videospelsproducenten förtjänar sociala medieplattformar att vara metaversa i kraft av att de är onlinegemenskaper

"Metaverse, eller vad jag föredrar att kalla virtuella världar, måste vara onlinegemenskaper. Det finns ingen anledning till varför Reddit inte skulle kunna anses vara en, det är en textbaserad virtuell”, sa han.

"Mina tidigaste spel var textbaserade, utan grafik alls, och de var väldigt mycket virtuella världar där människor träffades, chattade och hade roligt."

Han tillade att det enda som kunde vara nytt är "kanske AR-glasögon,” men generellt sett har tekniken för att visa virtuella världar funnits ”i årtionden nu bara på bildskärmar, och det är där magin finns.”

En tom virtuell värld

Firor förklarade också hur metaversen misslyckades med att resonera med de ursprungliga planerna den skapades för. Han nämnde dess tomhet som en anledning till de till synes långsamma framstegen i metaversaktivitet, som under det senaste året blev omkörd av generativ AI, som slog in på scenen efter lanseringen av OpenAI:s ChatGPT.

Han tillade att metaversen bara är en teknisk diskussion i "Silicon Valley” för att locka till sig investeringar och folk skulle inte vilja delta utan något att göra i den virtuella världen.

"Absolut du kan inte ha en metavers utan något att göra inne i metaversen. Det var förra årets modeord, eller hur? I år handlar allt om AI och ingen pratar om metaversen längre, säger han.

Firor är också av uppfattningen att människor kanske inte är bekväma med att fullt ut använda metaverse eftersom "det knappast finns mycket frihet i en simulering som kontrolleras av ett enda företag." Sådana platser måste enligt Firor regleras av användarna själva.

Åren i spel

Firor, har varit med i Elder Scrolls Online sedan det började för ett decennium sedan. På frågan om sin långa tid med spelet berättade Firor hur spelet i allmänhet blev en "säker hamn för många människor" under Covid 19-pandemiperioden när regeringar genomförde låsningar.

Spelet nådde sina toppsiffror 2020 och 2021 när människor vände sig till spel för att undkomma ensamhet bland andra problem.

"Vi har en gemenskap som älskar att spela spelet, och vårt jobb är att se till att vi är goda förvaltare för världen de spelar i," sa han.

Tidsstämpel:

Mer från MetaNews