Ny Metaverse-teknik betyder ingen VR, inga problem PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Ny Metaverse-teknik innebär ingen VR, inga problem

paxworld

Facebooks tillkännagivande i oktober att det skulle byta föräldranamn till Meta var ett stort steg framåt för företaget och teknikvärlden. Den nya tiden av "den metaverse” har markerat början på en ny revolution för teknik.

Metaversen har beskrivits som "nästa utveckling av social anslutning" och inkluderar 3D-utrymmen där du kan "socialiseras, lära dig, samarbeta och spela på sätt som går utöver vad vi kan föreställa oss." Den trendiga tekniken är inte bara en enorm milstolpe för Facebook men också för en ny generation företag som nu följer efter, inklusive ett tillkännagivande om att Microsoft skapar en "metavers stack".

En stor del av det som utgör metaversen är virtual reality-komponenten. Så vad är virtuell verklighet (VR) egentligen? VR använder banbrytande grafik och renderade upplevelser för att skapa en datorsimulerad miljö där deltagarna inte bara är passiva utan faktiskt kan engagera sig i sin virtuella värld. Genom att sätta på sig ett VR-headset blir användarna helt fördjupade i otroligt realistiska 3D-världar, oavsett om det känns som att de verkligen befinner sig i en berg-och-dalbana i verkligheten eller går runt på en vinrankad gata i Italien via en simulering på Google Maps.

Tekniskt sett har VR-headset vanligtvis en skärm delad mellan ögonen, vilket i sin tur skapar en stereoskopisk 3D-effekt tillsammans med stereoljud. De spårar också positionen i rymden för att orientera användarnas synvinkel. Kombinera detta med inmatningsspårning får användarna en helt uppslukande upplevelse, ibland så realistisk att de kan få användaren att känna åksjuka.

Med tillkomsten av metaversen fortsätter den virtuella verkligheten att utvecklas och anpassa sig till ett snabbt expanderande utrymme. Ett av de senaste genombrotten inom VR-teknik är möjligheten att uppleva VR utan dyr utrustning. Till exempel låter banbrytande företaget pax.world nu teknikentusiaster delta i dessa otroligt uppslukande upplevelser utan att köpa headset för hundra dollar.

Enligt dess mediakit är företagets avsikt att "ge rika, interaktiva upplevelser som underlättar socialisering, utbildning, underhållning, handel och mer". Pax.worlds färdiga att distribuera öppna metaverse-plattform använder avancerade ljud-, video- och chattfunktioner för att ge användare möjlighet att komma åt funktioner som verklighetstrogna avatarer med ansiktsskanning, utan headset.

Pax.world erbjuder en optimerad virtuell värld där användare kan skapa och köpa 3D-tillgångar med $PAXW-tokens. Det är också en plattform där användare kan byta föremål och njuta av tjänster som NFT, utbildningskurser och mer genom att tillhandahålla en virtuell verklighetsupplevelse.

Fram till nyligen var VR-entusiaster tvungna att köpa dyr utrustning för att delta i den uppslukande upplevelsen. Pax.world har åtagit sig att bryta ner dessa ekonomiska barriärer och bredda VR-användarbasen genom att ge tillgång till VR-metaverseupplevelsen genom att bara använda en internetanslutning till en smart telefon eller bärbar dator.

Genom att erbjuda en 3D-galleriupplevelse är pax.worlds uppdrag att revolutionera sättet NFT köps och handlas. Företaget erbjuder också utbildningsupplevelser genom sina lärcentra baserat på deras metavers. I slutändan vill plattformen sänka kostnadsförbud som vanligtvis är inneboende med virtuell verklighet.

Tillkomsten av virtuell verklighet erbjuder användarna ett otroligt nytt sätt att komma åt landskap och upplevelser som aldrig tidigare varit möjligt. Med uppkomsten av företag som pax.world, genom att tillhandahålla sätt för användare att få tillgång till VR minus de rejäla prislapparna för headset, är tekniken nu banbrytande för en ny väg framåt utan de ekonomiska hindren.

Tidsstämpel:

Mer från Coinquora