Nya Qualcomm MR Reference Headset visar vad man kan förvänta sig av Samsung

Nya Qualcomm MR Reference Headset visar vad man kan förvänta sig av Samsung

Vid sidan av tillkännagivandet av det nya Snapdragon XR2+ Gen 2-chippet avslöjade Qualcomm också sitt senaste referensheadset, en mixed reality-enhet som troligen är grunden för Samsungs kommande headset.

Samsung meddelade förra året att det fungerar med både Google och Qualcomm på en XR-enhet. Vi har varit runt kvarteret en eller två gånger och kan berätta hur dessa saker brukar gå till.

Qualcomm är överlägset den ledande leverantören av processorer som driver XR-enheter idag. En del av anledningen är att när företaget gör ett nytt XR-chip, så gör det mer än bara chippet.

Qualcomm skapar också "referensheadset", som är bara-bones men fullt fungerande headset som innehåller deras senaste chip, och fungerar som en plan för kunder (dvs: Meta, HTC eller Samsung) att använda som utgångspunkt för att utveckla sina nästa enhet.

Se och se, bredvid Snapdragon XR2+ Gen 2 tillkännagivande denna veckaQualcomm bekräftade inte bara att Samsung skulle använda det nya chippet utan avslöjade också en ny MR-headset-referensdesign som med stor sannolikhet ger oss en uppfattning om vad Samsung kommer att avslöja.

Nytt Qualcomm MR Reference Headset visar vad du kan förvänta dig av Samsung PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd Qualcomm

Liksom de flesta av Qualcomms referensheadset är Snapdragon XR2+ Gen 2 referensheadset tillverkat i samarbete med Goertek. Och här är vad vi vet om det:

  • Snapdragon XR2+ Gen 2-processor (uppenbarligen)
  • Eye-tracking från Tobii
  • Stöd för 18.5 MP (4,300 4,300 × 90 XNUMX) upplösning per öga vid XNUMX Hz
  • 12 samtidiga kameror
    • [Vår spekulation om deras användningsområden]
      • 2x eyetracking
      • 2x RGB-genomföring
      • 4x världsspårning
      • 4x djupavkännande
  • Pannkakslinser
  • Hårdvaru-IPD-justering
  • Mikrofonuppsättning
  • 3.5 mm hörlursport
  • Wi-Fi 6/6E/7

Så det är referensheadsetet. Vad kan det berätta om vad Samsung troligen bygger?

Tja för en, den övergripande formfaktorn. Medan Samsungs headset kommer att ha olika estetik, kommer formfaktorn förmodligen inte att avvika så mycket. Det beror på att XR2+ Gen 2 är byggd för en viss mängd strömförbrukning, värmeavledning och kameraantal. Om Samsung skulle bygga något betydligt mindre skulle de troligen bygga med Snapdragon AR2-plattformen istället, som är designad för att vara mer energieffektiv och kompakt.

Kamerastapeln kommer sannolikt att vara liknande också, med tanke på att XR2+ Gen 2 ökar antalet samtidiga kamera till 12 (jämfört med 10 med den tidigare XR2 Gen 2).

Men sedan finns det de delar som vanligtvis är kraftigt anpassade mellan referensheadsetet och den färdiga produkten. Den första är displayen.

Medan referensheadsetet kan tekniskt hantera upp till 18.5 MP (4,300 4,300 × 90 XNUMX) upplösning per öga vid XNUMX Hz, är vår uppfattning att Qualcomms referensheadset vanligtvis inte är utrustade med den maximala skärm som stöds (eftersom den maximala teoretiska pixelgenomströmningen vanligtvis överstiger skärmar som är allmänt tillgängliga på tid).

Status quo för skärmar av denna storlek som för närvarande finns på marknaden är i 2K-intervallet. Samsungs headset kommer sannolikt att landa mellan 2K och 3K per öga; vi tvivlar på att de kommer att hoppa hela vägen till 4K.

Det återstår att se om Samsung kommer att hålla fast vid den industristandardiserade LCD-skärmstekniken eller kanske vill utnyttja sin egen OLED-displayexpertis. Samsung förvärvade en mikroskärmstillverkare förra året, även om det inte är klart om det var för att stödja detta specifika kommande headset eller bara ett strategiskt drag som förutser framtida efterfrågan på sådana skärmar.

Linserna är ett annat element som tenderar att skilja sig betydligt från referensdesignen. De senaste headseten har gått bort från Fresnel-linser med ett element och mot mer kompakta pannkakslinser. Samsungs headset kommer sannolikt att använda pannkakslinser, men vi får vänta och se om de har något så bra som de i Quest 3, eller om de kommer att sluta med något som är närmare de mindre presterande linserna i Vive XR Elite.

Den stora frågan i luften just nu är om Samsungs headset kommer att vara positionerat för att konkurrera med sådana som Meta’s Quest eller Apples Vision Pro; vår satsning är på den förra.

Nytt Qualcomm MR Reference Headset visar vad du kan förvänta dig av Samsung PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd Qualcomm

Intressant nog visar Qualcomms marknadsföringsfoto användaren med handen i knät och gör en nypande gest. Det ser väldigt mycket ut som det titta-och-tryck-system som Apple har visat på Vision Pro. Kommer detta att bli en ny standardinmatningsmetod?

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR