"Om fem år kommer kryptovaluta att spela någon roll? I'm Not Sure': Grand Theft Auto Publisher PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

'Om fem år, kommer kryptovaluta att betyda? Jag är inte säker ': Grand Theft Auto Publisher

I korthet

  • Take-Two VD Strauss Zelnick ifrågasatte om kryptovaluta skulle "betyda" om fem år.
  • Under företagets intäktssamtal Q4 2021 hävdade Zelnick att företagets spel redan fungerar som ”metaverses”.

Grand Theft Auto kan ha gjort hundratals miljoner från mikrotransaktioner i spelet, men förvänta dig inte att se spelet integrera kryptovaluta snart.

På tal om företagets intäktssamtal Q4 2021 tog Strauss Zelnick, VD för Grand Theft Auto-utgivaren Take-Two Interactive, en skeptisk inställning till krypto. “Om du tar metavers, SPAC och kryptokurrency, lägg dem ihop, kommer det att fråga om fem år om fem år? Jag är inte säker på att det kommer att göra det, sa Zelnick.

Trots Zelnicks skeptiska inställning till kryptovaluta, glider in Take-Two: s presentation framhöll virtuell valuta i spelet som "främjar engagemang och tillväxt i återkommande konsumentutgifter" över sina spel Grand Theft Auto Online, Red Dead Online och NBA 2K21.

Bild från Take-Two-presentation
En bild från Take-Two's Q4 2021-presentation. Bild: Take-Two Interactive

Take-Two VD svarade på en fråga om hur företaget kunde skapa "en större typ av plattformsupplevelse" för spelare genom metaversen, en typ av genomgripande digital värld med sin egen ekonomi.

Zelnick avfärdade begreppet som ett "buzzword" och påpekade att spel som Grand Theft Auto Online faktiskt redan är metaverser. De ger spelarna "en möjlighet att existera i den fiktiva världen och uttrycka dig på sätt som är utmanande, roliga, konkurrenskraftiga och nya, och befinner oss på platser som gör saker som vi inte kan göra vanligtvis i den verkliga världen", säger han. sa. 

Han argumenterade också mot idén att företagets onlinevärldar skulle kunna användas för icke-spelupplevelser som affärsmöten. "Vi antar att vi kan göra det här konferenssamtalet i en av våra titlar - men det är lite mer effektivt att göra det på det här sättet", säger Zelnick.

Crypto och metaversen

Medan Zelnick kanske undviker begreppet "metaverse", ökar det dragkraften bland kryptovalutaanvändare, med ett antal decentraliserade virtuella världar baserade på krypto- och icke-fungibla tokens (NFT) under de senaste åren.

Decentraliserade, NFT-drivna metaverser som Decentraland och The Sandbox har samlat på sig tiotusentals användare- visserligen långt ifrån 120,000 XNUMX användare samtidigt spelar Grand Theft Auto Online när som helst. Men genom att representera objekt i spelet som NFT: er - kryptografiskt unika tokens som ger brist på digitalt innehåll -kryptospelen gör det möjligt för användare att göra anspråk på verkliga äganderätten till objekt i spelet och tomter av virtuellt land

Varumärken hoppar också ombord vagnen; Sandbox har bläckfärgade erbjudanden för att presentera karaktärer från Animoca Brands lista, inklusive Kära björnar och Smurfs, medan Decentraland kommer att vara värd för ett kasino byggt av veteranspelföretag Atari.

Andra företag förstör metaversen med augmented reality; tidigare i år samarbetade kryptospelsföretaget Enjin med AR-plattformen MetaverseMe för att förvandla ”hyperrealistiska avatarer” till NFT. AR är ett annat "buzzword" som Take-Two's Zelnick tar en svag bild av. ”Det virtuella verklighetens slagord tog inte branschen så långt,” sa han. ”AR har inte förbättrat saken. 3D har egentligen inte gjort mycket för oss. ”

Att föra blockchain till spel

Medan Take-Two kan betrakta kryptovaluta med skepsis, kastar rivaliserande spelutgivare sin vikt bakom tekniken. 

Chefen bland dem är det franska företaget Ubisoft, som håller på att planera för blockchain-drivna spel.

Tidigare denna månad tillkännagav det att flera krypto-startups skulle ingå i dess pågående Entreprenörer Lab initiativ, som redan har varit värd för lagen bakom kryptospelen Sorare och Axie oändlighet. "Eftersom vi fortfarande är i början av hela detta blockchain-spel," sa Ubisofts Blockchain Initiative Director Nicolas Pouard Avkryptera, "Varje projekt försöker bana väg för sin vision om vad blockchain-spel kan vara."

Källa: https://decrypt.co/71487/in-five-years-will-cryptocurrency-matter-im-not-sure-grand-theft-auto-publisher

Tidsstämpel:

Mer från Avkryptera