Pimax siktar på att attrahera VR-utvecklare med 100 % intäktsandel och $100 XNUMX spelfond

Pimax siktar på att attrahera VR-utvecklare med 100 % intäktsandel och $100 XNUMX spelfond

Användare av Pimax's wide field-of-view (FOV) PC VR-headset har alltid förlitat sig på tredjepartsbutiker som Steam för VR-innehåll. Nu vill företaget uppmuntra VR-utvecklare att publicera sina spel på nya Pimax Store.

Pimax lanserade tyst sin PC VR-innehållsbutik i september 2022, till synes som en förberedelse för det ännu inte släppta "Reality 12K QLED"-headsetet och fristående Pimax Cystal och Pimax Portal hybrid.

Vid den tiden startade företaget sin butik genom att annonsera ett program som skulle belöna sina 50 bästa indieutvecklare med kontantincitament, tillsammans med en "välj din egen" strategi för intäktsdelning för de 50 bästa, vilket skulle låta dessa utvecklare "bestämma hur mycket du skulle vilja bidra till butikens framgång och vilken andel du behöver för din egen framgång.”

Efter a 30 miljoner USD finansieringsrunda för Serie C1 som tillkännagavs tidigare denna månad har det Peking-baserade VR-headsetföretaget ökat föresatsen genom att tillkännage en 100% uppdelning av intäkter för utvecklare av Pimax Store-innehåll.

Som kontrast tar Valve en 30%-ig intäktsminskning från Steam, medan Meta tar 30% från Quest Store och 47.5% från innehåll som publiceras via dess online Horisontvärldar plattformen.

Företaget meddelade också att det är öronmärkt en fond på 100 1,000 $ för stimulering av VR-spel och ger bort 6 XNUMX Pimax Portal-dev-kit, ett fristående hybridheadset som kan konvertera mellan en Nintendo Switch-liknande handdator och ett XNUMXDOF VR-headset.

Pimax siktar på att locka VR-utvecklare med 100 % inkomstandel och $100 XNUMX spelfond PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd Pimax

"Vi är en hårdvarutillverkare i första hand, vilket man kan hävda att Steam och Meta inte är, så detta gör det lättare för oss att acceptera en lägre marginal, men vi vill också marknadsföra hela VR-marknaden, eftersom tekniken är går snabbt framåt”, sa Pimaxs Carol Yuan. "Det borde också finnas mer högkvalitativt VR-innehåll tillgängligt. Inte bara tror vi det, utan även många användare online tycker att detta håller tillbaka VR.”

Pimax säger att dess appbutik uteslutande vänder sig till företagets flotta av headset, och ser till att spel stöder högre FOV och visar upplösningar. Pimax Store bakar också in anpassningsinställningar för hårdvara, som effektivt ersätter företagets Pi Tool.

- - - - -

Vi har kontaktat Pimax för att ta reda på varaktigheten av intäktsdelningen och, förutsatt att den har en bestämd slutpunkt, vad dess standardprocent är. Vi kommer att uppdatera den här artikeln när/om företaget svarar.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR