"Pixel Ripped 1978" – Förstärker nostalgi med officiell Atari-uppbackning

"Pixel Ripped 1978" – Förstärker nostalgi med officiell Atari-uppbackning

Den virtuella verklighetens favoritnostalgidrivna spel-inom-ett-spel är tillbaka, den här gången kastar du dig in i en handfull omarbetade Atari 2600-titlar från tidigt 80-tal. Det är ytterligare ett solidt inträde i serien, och eftersom dess avslappnade tillvägagångssätt för att servera ett utslag av klassiska speltroper är ganska beprövade och sanna vid det här laget. Även om dess förstapersons-RPG-fokus den här gången inte riktigt känns som den typ av betydande utveckling som det skulle kunna vara, 1978 ter smörgåsbord av nyhet och utan tvekan innerlig kärlek till klassiska spel gör mycket för att släta över många av dess grövre ställen.

Pixel rippade 1978 Detaljer:

Tillgänglig på: SteamVR, Quest, PSVR 2
Utgivningsdatum: Juni 15th, 2023
Pris: $25
Dutvecklare: arvore
Putgivare: Atari
Recenserad på: Quest 2

[Inbäddat innehåll]

spelande

Pixel Rippat återvänder med vår digitala hjälte Dot, och den här gången tar vi oss till början av hemmavideospelskonsoler från slutet av 70-talet och början av 80-talet. Du besöker 1978, även om du kommer att spendera en hel del tid före NES-dagarna i början av 80-talet också. Om du inte har fräschat upp din spelhistorik betyder det saker som Frogger, Donkey Kong, Pac-Man, Space Invaders, etc. Okej, inte de spelen specifikt, men mer om det om en stund.

Om du har spelat de två tidigare fristående spelen, Pixel Ripped 1989 (2018) och Pixel Ripped 1995 (2020), du vet förmodligen poängen: serien blandas i klassiskt spel på CRT-skärmar med mer uppslukande 3D-action när du hoppar in spelet. Det nya inträdet i serien följer detta mönster, så om du letar efter mer av samma Cyblin Lord-beating-action är du på rätt plats. Nu är din övervärldskaraktär Barbara 'Bug' Rivers, en fiktiv Atari-utvecklare som måste hjälpa Dot att stoppa Cyblin Lord från att gå tillbaka i tiden och helt förändra den grundläggande naturen hos Pixel Rippat konsolspelet Bug arbetar på.

"Pixel Ripped 1978" – Förstärker nostalgi med officiell Atari-stödjande PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

Att ha Atari som en verklig utgivare kommer med några nya förmåner för serien. För första gången Pixel rippade 1978 har gjort av med sin "nära-öl"-inställning till spelreferenser, som förlitade sig på sina egna rättstvistfria versioner av populära konsolspel för att fullborda den nostalgiska känslan. Visst, namnmärkena du hoppar in i, både som Dot och övervärldskaraktären Bug, är inte de mest ikoniska Atari har att erbjuda: Kristall slott, Snabb Freddieoch Yars' Revenge. I spelet kallas de Bentelys Quest, Groovin' Freddieoch Grav Yar, även om karaktärerna finns där.

Ändå hittar du några påskägg samt minispel relaterade till systemets mest kända titlar, som t.ex. Frogger, Bryta ut, och space Invaders för att nämna några, vilket gör det till ett sant kärleksbrev till andra generationens konsolspel.

"Pixel Ripped 1978" – Förstärker nostalgi med officiell Atari-stödjande PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

Medan nostalgi från slutet av 70-talet och början av 80-talet visas för fullt – det finns en riktig Atari 2600-konsol, spelkassetter i överflöd och Atari 400-hemdator – tack och lov kommer du inte bara att begränsas till systemets åttavägsstyrda joystick och enda knapp när spelar på din kontors-CRT. Allt eftersom spelet fortskrider får du fler knappar som ger dessa spel betydligt mer djup och modern spelbarhet när de spelas i 2D.

när du spelar inuti spelet, som är mer konsekvent fokuserat på förstapersons-RPG-spel, bjuds du återigen på en ljus och blockig värld som sätter dig med huvudet först i omarbetade 3D-versioner av varje titel, om än infekterad av Cyblin Lords störande rivningar i rymden. Syftet med varje patron är att samla en kristall som kommer att stänga varje rip, vilket leder dig till ett möte med chefer i slutskedet.

"Pixel Ripped 1978" – Förstärker nostalgi med officiell Atari-stödjande PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd ARVORE, ATARI

RPG-delen av spelet utrustar dig med några saker: på vänster hand finns en handledsburen enhet som kan skjuta ut buggreparationer, vilket utgör huvuddelen av spelets tillfälliga pussellösning. Till höger finns en sprängare som... spränger. Och över din högra axel finns ett slumpmässigt närstridsvapen, som är mer komiskt än effektivt, och erbjuder saker som en överdimensionerad tennisracket, en fisk eller en stor "chancla"-toffel.

Vid första rodnaden tycks vissa saker vara tydliga belackare i dessa förstapersonsbitar av spelet, inklusive repetitivt skjutande och närstrid, och några ganska matta uppgraderingar. Fiendens variation är också ganska låg, och erbjuder en ganska medelstor handfull flyg- och marktyper, som alla känns som kulsvampar med sina egna osynliga hälsostänger.

Ändå gör spelets rytmiska droppar av nyhet mycket för att släta ut några av dessa tillfälliga grova fläckar. Eftersom det alltid finns något nytt runt hörnet och en unik bosskamp framför dig, kanske du till och med tänker på de delarna mindre som brister och mer som den sortens flaskhalsar i spelet som var en del av en era av spel som var förenklad av nödvändighet. Beviljat, Pixel rippade 1978 är betydligt mer komplicerat, men det kanske borde förlåtas något med tanke på nervcellerna det försöker gnista.

Immersion

Pixel Ripped 1978-talet fokus på förstapersonsrollspel ger en ny frihet att röra sig och utforska världen än tidigare titlar, som nästan helt satt. Här känns nivådesign mestadels logisk och konsekvent, även om jag ibland kliade mig i huvudet för vad jag skulle göra härnäst, vilket ledde till en oavsiktlig backtracking genom nivåerna. Vid döden återställs alla fiender, vilket i princip är varumärket för alla klassiska spel där ute. Tack och lov sparas spelet automatiskt, vilket är ett barmhärtigt avbrott i fördjupningen från titlarna från tidigt 80-tal.

Medan Pixel Ripped 1978-talet RPG-fokus i första person är inte det homerun jag hoppades på, dess högre trohetskoppling till nostalgin ökar den övergripande fördjupningsfaktorn. Det är något med att se en riktig Atari 2600, hantera patronerna och slå play på en liten CRT som bara klickar några nervceller i min hjärna mer än en "Game Girl" eller "Turbo Drive" som spelar "Rad Racoon" någonsin kunde.

"Pixel Ripped 1978" – Förstärker nostalgi med officiell Atari-stödjande PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

Karaktärerna i de 3D-ifierade Atari-spelen är lagom blockiga och färgglada, medan konststilen i övervärlden känns avgjort mer Pixar-aktig än tidigare titlar. Karaktärsdesign och röstskådespeleri är effektivt här, även om vissa av munrörelserna verkar vara lite mindre raffinerade än de borde. Objektinteraktion är också något som känns som att det skulle behövas mer förfining, eftersom hittade föremål bara har en enda fästpunkt vilket kan göra att välja genom flera föremål till en svårare uppgift än det borde vara.

"Pixel Ripped 1978" – Förstärker nostalgi med officiell Atari-stödjande PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd ARVORE, ATARI

Sammantaget, Pixel rippade 1978 är lite sträv i kanterna när det kommer till fysisk nedsänkning, även om det är svårt att vara för insvept i sina ömma ställen när det är så charmigt och innerligt. Det känns inte som resultatet av en utvecklare som bara går igenom rörelserna och försöker pumpa videospelsreferenser i ditt ansikte för att nå någon form av nostalgikvot; Arvores kärlek till klassiskt spelande lyser definitivt igenom.

Bekvämlighet

Dots hjälm HUD gör mycket för att lindra några av problemen med fri rörelse, så att du kan glida i alla riktningar med minimalt obehag. Det finns också teleportering och variabel snäppsväng, vilket borde hålla i princip alla bekväma. Hela spelet spelas på ett enda plan, så det finns ingen förstapersonsplattform att tala om eller fordon som kan orsaka obehag för användaren. Särskilt, liksom de andra titlarna som studion designade Pixel rippade 1978 att spela sittande. Kolla in hela komfortchecklistan nedan:

"Pixel Ripped 1978" Komfortinställningar – 14 juni 2023

Vrida
Konstgjord svarvning
Snäpp-sväng
Snabbsväng
Smidig sväng
Movement
Konstgjord rörelse
Teleportera-flytta
Dash-move
Smidigt
skygglappar
Huvudbaserat
Kontrollbaserad
Utbytbar rörelsehand
Posture
Stående läge
Sittande läge
Konstgjord huk
Verklig huk
Tillgänglighet
Undertexter texter~~POS=HEADCOMP
Språk Engelska
Dialogljud
Språk Engelska
Justerbar svårighet
Två händer krävs
Verklig häckning krävs
Hörsel krävs
Justerbar spelarhöjd

Full information: Spelet innehåller ett antal röstkommandon från personer inom XR-branschen, varav de flesta finns i en ringande telefon på Bugs kontor. Jag erbjöds en liten, obetald cameo här också.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR