PlayStation VR2 förebådar nästa generations konsolbaserade VR på PS5. Vi har haft chansen att testa Sonys nya headset under den senaste veckan, så hur håller det? Här är vår recension av PSVR 2.
Efter år av väntan, PSVR 2 är äntligen här och det har visat mig hur enkla saker och ting kan vara. Vid en tidpunkt då modern VR hittade sina fötter, kämpade Sony för potentialen hos konsolbaserad virtuell verklighet med PlayStation VR på PS4, med ett imponerande bibliotek med exklusiva spel som WipeOut: Omega Collection, Astro Bot: Rescue Mission och Blod och sanning. Sonys engagemang för högkvalitativ VR visade upp vad som var möjligt långt innan Quest tog tag i marknaden med start 2019.
Precis som sin föregångare sitter PSVR 2 i en unik position. Sony är fortfarande den enda konsoltillverkaren som är engagerad i VR på denna nivå. Microsoft kort visade intresse för Xbox, medan Nintendos Labo VR ansträngningar räknas knappt. Även om det saknar prisfördelen med fristående headset som måluppdrag 2, PlayStation VR2 ger avancerad VR med enkelheten att använda som är inneboende för konsolspel. Det är sannolikt också ett billigare och enklare alternativ än att bygga en PC-baserad VR-inställning, med den extra bonusen av Sony-exklusiva titlar som inte är tillgängliga någon annanstans.
PlayStation VR2 känns som ett lysande nästa steg för PSVR-ekosystemet, men överväger fördelarna alternativen? Är det verkligen värt avvägningarna? Låt oss ta en titt.
PSVR 2-systemprissättning och övergripande paket
För ett lanseringspris på 550 $ erbjuder PSVR 2 några imponerande specifikationer: en OLED-skärm; ögonspårning; adaptiva triggers; haptisk återkoppling i både kontroller och headset; och mer. Tillsammans med minskade laddningstider tack vare PS5:s solid state-lagring, är det ett monumentalt steg upp från den ursprungliga PSVR.
Allt som sagt, PSVR 2 kostar mer än en PS5, så det känns som att Sony räknar med att du redan äger konsolen. Med konsolen som börjar på $400 för den endast digitala utgåvan, ger PSVR 2 en betydande investering jämfört med fristående headset som Quest 2 eller Pico 4.
Inuti lådan innehåller PSVR 2 själva headsetet, in-ear stereohörlurar (med utbytbara hörlurar i tre storlekar), en USB-C-laddningskabel och två Sense-kontroller. Det är långt ifrån den totala röran av ledningar som är involverade i den ursprungliga PSVR och dess bearbetningslåda, som bilden nedan.
Som jämförelse är det uppfriskande enkelt att ansluta PlayStation VR2 till din konsol. Synkronisera Sense-kontrollerna till din PS5 och anslut ditt headset till konsolen via USB-C-porten på framsidan – det är allt. Du kommer sedan att följa några korta förstagångsinställningsinstruktioner på TV:n och kontrollera ditt rums ljusstyrka (vilket, om det är för ljust eller för mörkt, kan påverka spårningen negativt) men efter det sker allt annat inuti headsetet. Du kan till och med använda PSVR 2 utan TV när du är klar med den första installationsprocessen.
Headsetdesign, komfort och funktioner
PlayStation VR2 är ett av de bekvämaste VR-headseten jag någonsin burit. Den väger 560 gram 7 % lättare än det ursprungliga PSVR-headsetet, trots ytterligare funktioner som eyetracking och haptik. Den använder en liknande halo-remdesign som PSVR och MetaQuest Pro, med en stark byggkvalitet som känns mycket robustare än Quest 2:s elitrem. Sammantaget är det en bekant design. Du kan skjuta HMD närmare eller längre ut från huvudet och justera det bakre vridhjulet för att dra åt eller lossa remmen. Quest 2 skapar ofta ett obehagligt tryck på min panna, men vikten känns mer jämnt fördelad med PSVR 2 – jag använde den i timmar utan några sådana bekymmer.
Som sagt, kom ihåg att alla har olika huvudform, så headsetets komfort kommer inte att vara densamma för alla. Din körsträcka kan variera.
Det finns mycket att älska med PlayStation VR2:s nya funktioner, som erbjuder en fantastisk uppgradering om du aldrig vågat dig längre än det ursprungliga headsetet. Den nya haptiska feedbacken i headsetet förbättrar subtilt nedsänkningen, till exempel i Tales From The Galaxy's Edge där den används för att signalera fara efter att last kraschar in i en rymdstation. På samma sätt kan ögonspårning förbättra upplevelsen på subtila sätt, som enkel menynavigering i Horizon Call of the Mountain.
Den största besvikelsen är Playstation VR2:s ljud. Precis som den ursprungliga PSVR är dina alternativ antingen TV-ljud eller de avtagbara 3.5 mm in-ear-hörlurarna som medföljer i kartongen. Medan den ursprungliga PSVR:en hade volymknappar på sladden (och senare på själva headsetet i en reviderad modell), finns det inga fysiska volymknappar på PSVR 2. Volymen kan bara justeras via "Ljud"-inställningarna i snabbmenyn. Det känns troligt att Sony istället trycker på sina trådlösa Pulse 3D-hörlurar för PSVR 2, som visserligen inkluderar fysiska volymknappar men också lägger till kostnad för hela systemet.
Skärm/Bilder
Att bära PlayStation VR2 känns väldigt likt den ursprungliga PSVR, även om det finns några viktiga förändringar med skärmen. PSVR körde med 1080p-upplösning, visas i 960×1080 per öga. Som jämförelse klarar PSVR 2 4K-upplösning med 2000×2040 per öga. Båda PSVR-headseten använder en OLED-skärm, som erbjuder rikare färger och djupare svärta än LCD-skärmen i Quest 2. Skillnaden är direkt uppenbar.
PSVR kunde köra innehåll i 90 FPS, 120FPS eller ett tredje läge där 60 bildrutor projicerades om upp till 120 FPS. PSVR 2 erbjuder på samma sätt inbyggda 90 eller 120 FPS, tillsammans med ett omprojekterat 120 FPS-alternativ, men hoppet från PS4 till PS5 ger utvecklare mycket mer utrymme att arbeta med.
PSVR 2:s linser har också ett 110° synfält, enligt Sony, vilket är större än originalet och i samma bollplank som Quest Pro och Pico 4. Dessa headset använder de nyare och smalare pannkakslinserna, medan PSVR 2 väljer att hålla fast med den skrymmande fresnel-linsteknologin som används i de flesta tidigare VR-headsetdesigner. Trots detta ställer PSVR 2 upp sig positivt. Jag fann mig själv att ta djupa andetag och undersöka landskapet i Horizon Call of the Mountain. Färgerna kändes levande och jag märkte inget av problemen med gudastrålar som fresnellinser är benägna för.
[Inbäddat innehåll]
Lins- och bildskärmsuppgraderingarna i kombination med den nya hårdvaran gör att PlayStation VR2 kan leverera upplevelser jämförbara med avancerade PC-spel. Kajak VR: Mirage, till exempel, ser lika fantastisk ut på PSVR 2 som på Steam. Horizon trivs med ljuvliga miljöer och dess höga produktionsvärden kändes jämförbara med Halveringstid: Alyx.
PSVR 2:s trådbundna anslutning stärker PC VR-jämförelsen ytterligare. Medan närvaron av en tråd och den tillhörande kabelhanteringen kan minska nedsänkningen, gör den kraftfulla hårdvaran, det nya innehållet och bekväma installationen det till en värdefull avvägning.
Headsetets ansiktsmask höll det yttre ljuset ute helt och passade bekvämt runt mina glasögon, mycket mer än Quest 2. Under installationen mäter headsetet även ditt interpupillära avstånd (IPD) med hjälp av eyetracking och guidar dig att justera linsavståndet på lämpligt sätt. Det är ett bra sätt att hjälpa dig att placera linserna precis rätt.
System/programvara funktioner
Eye tracking används också för att följa din synlinje i spelet, med praktiska fördelar för spelet. Horizon Call of the Mountain låter dig navigera i menyer med eyetracking, till exempel, och ett uppdrag lyfter fram områden av intresse när du tittar på dem. Rez Infinite låter dig rikta in dig på fiender med eyetracking, vilket är en rolig nyhet, medan Moss: Bok 2 följer spelarens blick och lyser upp interaktiva objekt runt om i miljön.
PSVR 2 stöder också eye-tracked foveated rendering, en teknik som underlättar renderingskraven genom att följa din blick och bara rendera den specifika regionen i hög upplösning. Slutresultatet kan vara osynligt för användaren, eftersom de lågupplösta avsnitten återges utanför dina ögons nuvarande fokus. Spel som Song in the Smoke: Rekindled och Gran Turismo 7 använder funktionen och testa den på den förra såg upplösningen lagom skarp ut. Jag kunde inte urskilja några områden med lägre upplösning, oavsett hur snabbt jag flyttade mina ögon för att hitta dem.
[Inbäddat innehåll]
PSVR 2 erbjuder nu också ett svart-vitt passthrough-läge, som låter dig se din omgivning när som helst via funktionsknappen på undersidan av headsetet. Passthrough ser inte bara mycket tydligare ut än på Quest 2, utan den dedikerade knappen gör att Quest 2:s dubbeltrycksalternativ känns föråldrat och klumpig i jämförelse.
Både Sense-kontrollerna och själva headsetet har olika former av haptisk feedback. Sense lånar mycket från PS5:s DualSense-kontroller, till exempel de adaptiva triggarna. Titlar som Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge använder dessa för att variera triggermotståndet, vilket förändrar känslan hos olika blasters när de avfyras. I Tetris Effect vibrerar headsetet när du väljer en nivå, medan Horizon mullrar när det finns maskiner i närheten. Jag tyckte att dessa var subtila men effektiva metoder för att förbättra nedsänkningen. Det finns också fingerpositionsspårning, vilket jag märkte i Horizon när min virtuella hand reagerade på jämnt lätt tryck på den analoga spaken, avtryckaren eller greppknapparna. Även om det inte spelade så mycket roll i spelet, blev jag ändå imponerad av lyhördheten.
Använda headsetet
Jag har spelat ungefär halva lanseringsbiblioteket för PSVR 2, inklusive Horizon Call of the Mountain, Demeo, Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, Kayak VR: Mirage och mer. Om du har några specifika frågor, lyssna och kommentera under vårt VR-nedladdningsavsnitt nästa vecka den 21 februari.
När du ställer in PSVR 2:s spelområdes gränser kommer den att avgöra om din inställning är lämplig för rumsskala, sittande eller stående spel. Jag har inte spelat något som kräver rumsskala ännu, men som alla VR-spel beror det bästa alternativet på upplevelsen. Demeo och Thumper kan lätt spelas sittande till exempel, medan Star Wars och Horizon känns bäst när de står.
Även om det inte slår den trådlösa komforten från fristående headset, känns det bra att gå tillbaka till trådbunden VR. Du måste vara försiktig med 360°-spel, men det kändes aldrig för obekvämt att bara vända åt andra hållet när det behövdes. Jämfört med den ursprungliga PSVR är det en välsignelse att bara koppla in en USB-kabel och fortsätta med den.
Spårning och kontroller
PSVR använde ett spårningssystem utanför insidan som var beroende av den externa PS-kameran som sitter under eller över din TV, vilket kom med vissa spårningsbegränsningar. PSVR 2 använder spårning inifrån och ut via kameror på själva headsetet, liknande de flesta moderna headset. Det känns betydligt bättre och Sense-kontrollerna är en mycket välkommen förändring från PS3-eran PS Flytta kontroller. Jag fick "Tracking Lost"-fel när solljus plötsligt gjorde rummet ljusare, men de var sällsynta och det fixade sig snabbt varje gång.
Sense-kontrollerna delar upp PlayStation-formknapparna mellan sig och var och en har en analog sticka, tillsammans med grepp- och triggerknappar som är mappade till L1/R1 respektive L2/R2. De är lätta, bekväma att hålla i och inkluderar inbyggda handledsremmar för säkerhet. Jag gillar deras estetik men den klotliknande designen gör att det är väldigt lätt att ta tag i kontrollen åt fel håll efter att ha satt på headsetet. Att aktivera passthrough-läget löser dock snabbt det problemet.
Jag satte kontrollens batterilivslängd genom dess takt med Horizon Call of the Mountain. Med hjälp av standardinställningarna för haptisk feedback i spelet varade Sense-kontrollerna i 6 timmar och 30 minuter. Jag är besviken att detta inte varar längre, men du kan få mer liv ur Sense om du tonar ner haptik och vibrationsinställningar. Dessutom kommer en snabb laddning på 30 minuter att hålla i timmar.
Innehållsbibliotek
Sonys nya headset har över 30 PSVR 2 lanserar spel, även om du måste vänta på våra praktiska intryck för stora namn som Gran Turismo 7 or Bosatt ond by. Inte överraskande, Horizon call of the mountain är den stora framstående här. Det är inte ett stort äventyr i öppen värld som Zero Dawn, men det finns en betydande kampanj som visar headsetets styrkor bättre än PlayStation VR Worlds någonsin kunnat på PSVR. Du kan läsa hela vår Horizon Call of the Mountain recension här.
Dessa spel har sällskap av ett imponerande lanseringsbibliotek som inkluderar Tetris-effekt: ansluten, Pavlov, Vad fladdermusen?, Mossa och Pistolpisk. De flesta lanseringstitlar är dock portar, vilket kan visa sig vara en besvikelse för befintliga Quest 2- eller PC VR-användare, även om spel som Städer: VR och Star Wars har betydande förbättringar. Även om många spel är tillgängliga på andra håll, kan en spelare knappast hoppas på bättre än Horizon, Gran Turismo och Resident Evil vid lanseringen av ett nytt system.
Det är också ett stort steg upp från startfönstret för det ursprungliga PSVR-headsetet och bevisar att ekosystemet har mognat förbi de glömska demoupplevelserna i den line-upen, som t.ex. Call of Duty: Jackal Assault VR och Rogue One VR-uppdrag. Jag önskar fortfarande att det fanns mer original AAA PSVR 2-spel just nu, även om det är värt att komma ihåg spel som Brandvägg Ultra, The Dark Pictures: Switchback VR och det "stödda innehållet" för Resident Evil 4 Remake är på väg.
Det är både förståeligt och synd att original PSVR-spel inte är bakåtkompatibla med PSVR 2. Som sagt, många utvecklare släpper PSVR 2-portar, varav de flesta (men inte alla) är gratis eller rabatterade nästa generations uppgraderingar för ägare av original. Här hoppas vi att Sony följer efter med sin egen bakkatalog. De flesta spel över flera generationer, som Tetris Effect och Thumper, såg inte drastiskt annorlunda ut i mina tester, bortsett från den uppenbara upplösningsbulten; Skillnaderna är ofta subtila men tilltalande, som till exempel extra kontroller-haptik.
PlayStation VR2-recension – sista tankar
Sony har tydligt lärt sig sina läxor från den ursprungliga PSVR och PlayStation VR2 känns som ett stort steg för konsol VR, och överbryggar klyftan för dem som vill ha avancerade funktioner i ett paket som är lättare att hantera än en PC VR-installation. PS5 har inte trådlöst stöd eller sidladdning, men PSVR 2 drar också nytta av butikshantering på samma sätt som Quest gör samtidigt som den är mycket enklare att installera än PC VR.
Horizon Call of the Mountain är en perfekt demonstration av headsetets kapacitet – det är bekvämt och headsetets nya funktioner ger en betydande fördjupning till upplevelsen. Det stora antalet portar kan vara störande om du redan äger Quest 2 och ett trådbundet headset kan kännas som ett steg tillbaka från fristående headset. PSVR 2 erbjuder dock ett stort steg i lanseringsinnehåll och teknik jämfört med det ursprungliga PSVR-headsetet, vilket gör det till ett övertygande alternativ för PS5-ägare eller de som vill uppgradera direkt från PSVR.
För det begärda priset erbjuder PlayStation VR2 otrolig kvalitet, särskilt om du redan befinner dig i PlayStations ekosystem. Den kommer beväpnad med djupare och mer intressanta exklusiva produkter än föregångarens lansering 2016, tillsammans med hårdvarufunktioner som ger större fördjupning och ger utvecklare mycket mer att bygga på. Med 100+ spel på gång för PSVR 2 har Sony fått en bra start.
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Källa: https://uploadvr.com/playstation-vr2-review/
- 2016
- 2019
- 3d
- 4k
- 7
- a
- AAA
- Om oss
- Enligt
- aktivering
- faktiskt
- lagt till
- Annat
- Lägger
- justerbar
- Fördel
- fördelar
- Äventyr
- negativt
- påverka
- Efter
- Alla
- vid sidan av
- redan
- alternativ
- alyx
- och
- skenbar
- lämpligt
- OMRÅDE
- områden
- beväpnad
- runt
- Ankommer
- associerad
- audio
- tillgänglig
- tillbaka
- Banking
- BAT
- batteri
- Batteriets livslängd
- innan
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- nedan
- Fördelarna
- BÄST
- Bättre
- mellan
- Bortom
- Stor
- störst
- välsignelse
- Bonus
- boken
- Bot
- Botten
- gränser
- Box
- överbryggande
- i korthet
- ljusare
- lysande
- SLUTRESULTAT
- Byggnad
- inbyggd
- Knappen
- kabel
- Ring
- rum
- kameror
- Kampanj
- Kan få
- kapacitet
- noggrann
- katalog
- kämpat
- chans
- byta
- Förändringar
- byte
- laddning
- billigare
- ta
- välja
- klarare
- klart
- närmare
- kombinerad
- komma
- bekvämlighet
- bekväm
- kommentar
- engagemang
- engagerad
- jämförbar
- jämfört
- jämförelse
- kompatibel
- övertygande
- fullborda
- oro
- Anslutning
- anslutning
- Konsol
- konsolspel
- innehåll
- styrenhet
- Bekväm
- Pris
- Kostar
- kunde
- kopplad
- skapar
- curation
- Aktuella
- FARA
- mörkt
- dedicerad
- djup
- djupare
- Standard
- leverera
- krav
- Demeus
- demonstrerar
- beror
- Designa
- mönster
- Trots
- Bestämma
- utvecklare
- DID
- Skillnaden
- skillnader
- olika
- rabatt
- Visa
- avstånd
- distribueras
- inte
- dubbla
- ner
- ladda ner
- drastiskt
- under
- varje
- Tidigare
- lättar
- lättare
- lätt
- ekosystemet
- kant
- edition
- effekt
- Effektiv
- ansträngningar
- antingen
- eliten
- annorstädes
- inbäddade
- fiender
- Hela
- helt
- Miljö
- miljöer
- fel
- speciellt
- Även
- NÅGONSIN
- alla
- allt
- exempel
- Exklusiv
- Exclusives
- befintliga
- erfarenhet
- Erfarenheter
- extern
- ögat
- ögonspårning
- Ögon
- Ansikte
- ansiktsmask
- bekant
- Far Cry
- Leverans
- Funktioner
- Februari
- återkoppling
- fot
- fält
- slutlig
- Slutligen
- hitta
- finna
- änden
- finger
- passa
- fixerad
- Fokus
- följer
- efter
- följer
- Tidigare
- former
- hittade
- eftertraktad rendering
- fps
- Fri
- från
- främre
- full
- kul
- fungera
- ytterligare
- lek
- spelande
- Games
- Gaming
- spalt
- skaffa sig
- få
- Ge
- ger
- Bra
- ta
- gram
- stor
- större
- Guider
- Hälften
- sidan
- praktisk
- haptisk
- haptiker
- hårdvara
- huvud
- headset
- hjälpa
- här.
- Hög
- hög kvalitet
- höjdpunkter
- höggradigt
- HMD
- hålla
- hållare
- hoppas
- hoppas
- horisonten
- Horizon call of the mountain
- ÖPPETTIDER
- bostäder
- Hur ser din drömresa ut
- Men
- HTTPS
- stor
- blir omedelbart
- imponerad
- imponerande
- förbättra
- in
- i spelet
- innefattar
- innefattar
- Inklusive
- otroligt
- Oändlig
- inneboende
- inledande
- istället
- instruktioner
- interaktiva
- intresse
- intressant
- investering
- involverade
- IT
- sig
- fogade
- hoppa
- Kajak VR
- Kajak VR: Mirage
- Ha kvar
- Nyckel
- Large
- större
- Efternamn
- lansera
- Display
- lärt
- linser
- Lärdomar
- Lets
- Nivå
- Bibliotek
- livet
- ljus
- lättare
- lättvikt
- sannolikt
- begränsningar
- linje
- läser in
- logotyp
- Lång
- längre
- se
- såg
- du letar
- UTSEENDE
- Lot
- älskar
- Låg
- Maskiner
- gjord
- större
- göra
- GÖR
- Framställning
- hantera
- ledning
- förvaltar
- Tillverkare
- många
- marknad
- mask
- Materia
- max-bredd
- betyder
- åtgärder
- Meny
- metoder
- Microsoft
- kanske
- emot
- minut
- minuter
- Mission
- Mode
- modell
- Modern Konst
- monumental
- mer
- mest
- Berg
- rörliga
- namn
- nativ
- Navigera
- Navigering
- Behöver
- Nya
- Nya funktioner
- ny maskinvara
- nytt headset
- Nästa
- nästa vecka
- nästa generation
- nyhet
- antal
- objekt
- Uppenbara
- erbjudanden
- Erbjudanden
- ONE
- öppet
- Alternativet
- Tillbehör
- OPT
- ursprungliga
- Övriga
- utanför
- övergripande
- egen
- ägare
- paket
- pannkaka
- pannkakslinser
- passera
- Tidigare
- PC
- PC Gaming
- pc vr
- perfekt
- fysisk
- Pico
- bild 4
- Bilder
- Plats
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spela
- spelat
- Spelaren
- spelare
- playstation
- Playstation VR2
- plus
- placera
- möjlig
- potentiell
- den mäktigaste
- Praktisk
- företrädare
- Närvaron
- tryck
- pris
- prissättning
- Pro
- Problem
- problem
- process
- bearbetning
- Produktion
- Bevisa
- bevisar
- förutsatt
- ger
- ps kamera
- PS-VR2
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- psvr 2 recension
- PSVR -spel
- psvr -headset
- psvr vs psvr 2
- puls
- Tryckande
- sätta
- sätta
- kvalitet
- quest
- uppdrag 2
- quest pro
- frågor
- Snabbt
- snabbt
- Läsa
- verklig
- Verkligheten
- motta
- minska
- region
- resterna
- minnas
- rendering
- Kräver
- rädda
- Resistens
- Upplösning
- resultera
- översyn
- Rum
- ungefär
- Körning
- Säkerhet
- Nämnda
- Samma
- sektioner
- känsla
- in
- inställning
- inställningar
- inställning
- Forma
- skarp
- visas
- sida
- sidladdning
- Syn
- Signal
- signifikant
- signifikant
- liknande
- Liknande
- helt enkelt
- Sittande
- ganska stor
- storlekar
- Skjut
- Rök
- So
- fast
- Löser
- några
- sång i röken
- Sony
- Utrymme
- rymdstation
- specifik
- specifikationer
- delas
- Sporter
- Stacks
- fristående
- Stjärna
- Star Wars
- starta
- Starta
- Ange
- stationen
- Ånga
- Steg
- Fortfarande
- förvaring
- lagra
- rakt
- okomplicerad
- stärker
- styrkor
- stark
- sådana
- följer
- lämplig
- solljus
- stödja
- Stöder
- system
- tar
- tar
- Tryck
- Målet
- Teknologi
- Testning
- Tack
- Smakämnen
- deras
- saker
- Tredje
- tre
- Genom
- tid
- gånger
- titlar
- till
- TON
- alltför
- Spårning
- utlösa
- SVÄNG
- tv
- under
- förståeligt
- unika
- uppgradera
- uppgraderingar
- usb
- användning
- Användare
- användare
- Värden
- olika
- via
- Video
- utsikt
- Virtuell
- Virtual reality
- volym
- vr
- VR-spel
- VR-spel
- VR headset
- VR-headset
- vr-användare
- vr2
- vänta
- väntar
- sätt
- webp
- vecka
- vägning
- vikt
- välkommen
- Vad
- om
- som
- medan
- VEM
- kommer
- Wire
- trådlös
- utan
- Arbete
- världen
- värt
- värt
- Fel
- år
- Om er
- Din
- Youtube
- zephyrnet
- noll-