PSVR 2 Firmware Update pekar på trådbunden PC VR Support, potentiellt frigör användare från PlayStation 5

PSVR 2 Firmware Update pekar på trådbunden PC VR Support, potentiellt frigör användare från PlayStation 5

PSVR 2 Firmware Update pekar på trådbunden PC VR Support, potentiellt frigör användare från PlayStation 5 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Sony meddelade förra månaden att det var det föra PC VR-stöd till PSVR 2 någon gång i år, även om företaget inte angav hur eller exakt när detta skulle ske. Medan vi inte är närmare att veta när, alla tecken pekar nu på en direkt trådbunden anslutning – vilket har några konsekvenser för Sonys VR-strategi.

Enligt senaste PS5-firmwareuppdatering, PSVR 2 fungerar nu utan att behöva Extended Display Identification Data (EDID) och DisplayPort Compression (DSC), två saker som var inbakade i headsetets firmware för användning med PS5-konsoler.

Här är hårdvaruanalytikern och YouTubern Brad Lynchs (aka "SadlyItsBradley") syn på det:

Som Lynch med rätta frågar, tvättar Sony händerna på PSVR 2? Det kan vara.

Stöder PC VR genom en direkt tjuder och inte en konsolbaserad streaminglösning frigör helt PSVR 2 från PS5-ekosystemet, vilket låter användarna lämna konsolen helt, vilket visserligen låser användarna till en ganska matt spelkatalog. Även om detta låter bra för konsumenter i allmänhet, kan det peka på oroliga vatten för företagets VR-strategi framåt.

Sony har förstås inte slagit handen ännu, även om det är uppenbart att företaget ser på det ur ett kostnadsbesparingsperspektiv, eftersom det nyligen sade upp åtta procent av Sony Interactive Entertainment, som stängde sin London Studio (Blod och sanning) och bland annat minskat antal anställda på Firesprite (Horizon call of the mountain).

Till skillnad från Metas Quest-plattform, Sony till synes har inte subventionerad PSVR 2-hårdvara i ett försök att få tillbaka kostnaderna med mjukvaruförsäljning – vilket innebär att MSRP-priset för headsetet på 550 USD troligen är på eller över produktionskostnaden. Visserligen har vi inte sett uppdelningen av hårdvarukostnaden, även om det åtminstone är tydligt att Sony från början inte var tvungen att finansiera den typ av ankarinnehåll som det behövde för att konvertera en betydande del av ~50 miljoner PS5-ägare .

Förutsatt att Sony verkligen reder ut PSVR 2 från PS5, kan företaget till och med se det som ett sätt att avveckla sina VR-ansträngningar. Om istället företaget gick med en PC VR-streaminglösning som Obligatorisk PS5, det skulle bara ge befintliga PSVR 2-användare valmöjligheter och inte locka nya användare från att hjälpa till tömma eftersläpningen av oköpta aktier, eftersom Sony enligt uppgift har pausat produktionen på PSVR 2 på grund av låg försäljning.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR