PSVR 2 On PC Project får positionsspårning att fungera

PSVR 2 On PC Project får positionsspårning att fungera

Projektet att få PlayStation VR2 att fungera som ett PC SteamVR-headset fick just headsetets positionsspårning att fungera.

PSVR 2 fungerar redan tekniskt på PC, utan några verktyg eller drivrutiner från tredje part, men endast i "bioläge" där den visar din bildskärm svävande framför dig, och endast på specifika NVIDIA 20-serie GPU:er. På PC saknar även detta läge positionsspårning.

iVRy, utvecklaren av en av de tredjeparts SteamVR-drivrutiner för den ursprungliga PlayStation VR, har experimenterat med PSVR 2 sedan de fick tillgång till headsetet i slutet av februari. För två veckor sedan iVRy fick SteamVR-utgången till headsetet att fungera, med en stor varning - de använde en Linux-dator med anpassad programvara som en "man i mitten" mellan PSVR 2 och PC.

PSVR 2 på PC-projekt får SteamVR att fungera, men stora varningar

PSVR 2 på PC-projekt får SteamVR-utgången att fungera – men utan spårning, och anpassad adapter kommer att krävas.

PSVR 2 On PC Project får positionsspårning Fungerar PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vid den tiden noterade vi att den andra stora varningen var att det inte fanns någon spårning, varken positionell eller ens roterande. Men iVRy sa idag att de har listat ut hur man läser 6DoF positionsspårningsdata från PSVR 2 och matar den till SteamVR. iVRy berättar att de har verifierat att detta fungerar genom att gå runt i SteamVR medan de bär PSVR 2.

iVRy säger att detta är möjligt eftersom PSVR 2 utför positionsspårning ombord, som ett fristående headset skulle göra, och skickar sina positionskoordinater till PlayStation 5 – eller i det här fallet PC:n.

Emellertid använder iVRy för närvarande endast 60Hz optisk datorseende spårningsdata, och inte också 2000Hz accelerometer & gyroskop (IMU) data. Alla VR-spårningssystem faktiskt använd IMU-data som den primära ingången för att minimera latensen och maximera noggrannheten, där den optiska spårningsdatan tekniskt sett endast används för att korrigera dem.

Projektet har för närvarande inte heller spårning av Sense-kontroller som fungerar ännu, men iVRy säger att spårning av kontrollerringens infraröda LED-mönster också görs ombord på PSVR 2-headsetet, så det finns "ingen anledning att tro" att det så småningom inte kommer att vara möjligt att få jobbar också.

Men styrspårning är inte iVRys nästa omedelbara prioritet. Vad de främst arbetar med nu är att ersätta Linux PC-mellanhanden – som i huvudsak lurar Windows-datorns GPU att behandla PSVR 2 som ett VR-headset – med ett Raspberry Pi Pico.

Detta skulle fungera som en referensdesign för en potentiell adapter för slutanvändare att ansluta PSVR 2 till sin PC via DisplayPort. iVRy berättar att medan de designar den här adaptern har de ingen avsikt att tillverka den. Ett annat företag kommer att behöva faktiskt producera och sälja det till slutanvändare.

Så PlayStation VR2 kan fungera som ett PC SteamVR-headset nu, och det har till och med positionsspårning, men det kräver fortfarande en specifik anpassad hård- och mjukvaruinställning. En färdig adapter för slutanvändare är fortfarande långt kvar, och inget företag har ännu meddelat en avsikt att producera den.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR