Rapport: Apples MR-headset kan komma så snart som i sommar

Rapport: Apples MR-headset kan komma så snart som i sommar

Rapport: Apples MR-headset kan komma så snart som i sommar PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Apples kommande mixed reality-headset har varit föremål för många rapporter och rykten under de senaste åren – det är bara karaktären hos den Cupertino-baserade svarta lådan. Nu en ny rapport från Financial Times hävdar att vi kan få se företagets första XR-enhet presenteras i sommar.

Headsetet, som fortfarande är namnlöst, påstås närma sig sin stora avtäckning, som sägs äga rum i juni 2023, eller runt när företaget traditionellt håller sin Worldwide Developers Conference (WWDC).

Rapporten hävdar att Apples vd Tim Cook är den främsta kraften som driver enhetens lansering framåt i år, vilket tydligen har varit en källa till spänning sedan så långt tillbaka som i början av 2016.

Företagets operationsteam uppges ha hamnat i konflikt med industridesignteamet, det förra ville skjuta ut en tidig version av headsetet medan det senare hoppades att fördröja för att banta enheten.

Cook stöder uppenbarligen operationsteamet, eftersom han påstås hoppas kunna släppa ut den första versionen av företagets XR-headset, som sägs vara inriktad på entusiaster till ett iögonfallande pris på $3,000 XNUMX.

Med hänvisning till källor som är bekanta med Apples planer förväntas företaget bara sälja runt en miljon enheter av XR-headsetet under loppet av 12 månader.

Relativt låga försäljningsmål trots – Apple säljer 200 miljoner iPhones per år – förväntas företaget gå in på en "marknadsföringsblitz" för att locka potentiella användare.

Enligt en Direkt rapport tidigare i år kan Apple lägga sina planer på att släppa ett komplett AR-headset på is, eftersom företaget påstås planera vad som beskrivs som en "lägre kostnadsversion" av sitt MR-headset först. Den billigare versionen sägs rikta in sig på ett startfönster från 2024 eller tidigt 2025.

Anmärkningar: Den här listan över headsetets potentiella funktioner och specifikationer har samlats från några olika rapporter. Inget av nedanstående har bekräftats av Apple, så ta allt du läser här med en stor nypa salt:

Rapporterade Apple MR-specifikationer

  • Upplösning: Dubbla Micro OLED-skärmar med 4K-upplösning (per öga)
  • FOV: 120 grader, liknande Valve Index
  • chipset: Två 5nm-chips. Inkluderar en huvud-SoC (CPU, GPU och minne) och en dedikerad bildsignalprocessor (ISP). Chips kommunicerar via en anpassad streaming-codec för att bekämpa latens.
  • Batteri: Midjemonterat batteri, anslutet via MagSafe-liknande strömkabel till headsetets pannband. Två timmars max batteritid, även om det går att byta ut för längre sessioner.
  • Passera genomISP-chipet innehåller anpassat högbandbreddsminne tillverkat av SK Hynix, vilket ger färggenomströmning med låg latens
  • Audio: H2-chip, ger anslutning med ultralåg latens med andra generationens AirPods Pro och framtida AirPods-modeller. Ingen 3.5 mm och möjligen inget stöd för icke-AirPod BT-hörlurar.
  • RegulatorApple sägs gynna handspårning och röstigenkänning för att styra headsetet, men det har testat en "trollstav" och en "finger fingerborg" som alternativa kontrollinmatningsmetoder.
  • Receptbelagda linser: Magnetiskt fästbara specialanpassade linser för glasögonbärare.
  • IPD-justering: Automatisk, motoriserad justering för att matcha bärarens pupillavstånd.
  • Ögespårning: Minst en kamera per öga för saker som avatarnärvaro och foveated rendering
  • Ansikts- och kroppsspårning: Mer än ett dussin kameror och sensorer fångar både ansiktsuttryck och kroppsrörelser, inklusive användarens ben.
  • Rumsspårning: Både kort- och långdistans LiDAR skannrar för att kartlägga ytor och avstånd i tre dimensioner.
  • Appkompatibilitet: Sägs ha förmågan att köra befintliga iOS-appar i 2D.

Design Rykten

  • Yttre skal: Aluminium, glas och kolfiber för att minska dess storlek och vikt. Kameror är till stor del dolda av estetiska skäl.
  • Närvaro visasUtåtriktad display kan visa användarens ansiktsuttryck och även förmodligen ögonrörelser. Sägs vara en alltid-på-skärm liknande latens och strömförbrukning för Apple Watch eller iPhone 14 Pro.
  • Dedikerad genomströmningsbrytare: Digital Crown-liknande ratt på höger sida för att växla mellan VR och passthrough.
  • Huvudrem: Olika tillgängliga, inklusive konsumentfokuserad huvudrem liknande i material som Apple Watch sportband med inbyggda högtalare. Ospecificerat, men annorlunda huvudband riktat till utvecklare.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR