Som en spelare själv lägger jag mycket tid (antagligen för mycket) på att föreställa mig hur framtidens spel kommer att se ut. Jag måste erkänna att jag har varit mycket besviken över den långsammare än förväntade utvecklingen av spelteknologi under de senaste 20 åren. Jag minns att jag spelade Super Mario 64 när det först kom ut 1996, det var första gången jag någonsin sett ett videospel som innehöll 360-graders spel och man kunde springa runt i cirklar så länge man ville, en enorm förbättring jämfört med klassiska sidoscrollande Mario-föregångare och det blåste mig fullständigt.
Young me var så förvånad över hoppet från sidscrollande spel till Mario 64-konceptet med öppen värld att jag var övertygad om att videospel skulle utvecklas blixtsnabbt, och att vi alla skulle spela i mycket imponerande och helt uppslukande virtuella verklighetsvärldar om tio år...Vad fel jag hade.
Här är vi nästan 30 år senare och vi är fortfarande inte i närheten av de högkvalitativa, helt uppslukande och interaktiva virtuella världar som jag har väntat på hela livet. Jag förblev så besviken över snigeltakten av de tekniska framstegen i den virtuella verklighetsrymden, och kände att inget annat kunde upphetsa mig i den här branschen tills jag blev helt och oväntat förblindad av fenomenet spela för att tjäna spel och NFT. Medan jag blev uttråkad och samlade damm när jag spelade vad som verkade vara det hundrade Halo-spelet i serien, och märkte hur det knappt skilde sig från det första Halo-spelet som släpptes över ett decennium tidigare, kände jag att ingenting i spelutrymmet skulle avfyras mig upp tills jag kunde hoppa in i en virtuell verklighet och springa runt i mitt hus och skjuta utomjordingar genom Master Chiefs ögon. Föga anade jag att två av mina passioner, Crypto och Gaming, var på väg att kollidera.
Historia för spel för att tjäna pengar
Valutor i spelet är inget nytt för spelindustrin. Oavsett om du slår sönder tegelstenar för att samla mynt i Mario, smyger dig runt skuggorna och plockar guld i spel som Skyrim, eller om du är en miljonär som äger en herrgård i spel som Grand Theft Auto, valutor i spelet med specifik nytta för det spel har funnits sedan starten av själva videospelen.
Vad som inte heller är nytt är spelare som kan försörja sig på traditionella spel. Populära PC-spel som Diablo II, Runescape och World of Warcraft har länge sett spelare som är skickliga nog att tjäna pengar genom att vinna tävlingar eller sälja sina tillgångar i spelet och höjda karaktärer till människor i den verkliga världen. Även om det inte skulle dröja förrän 2021 där vi skulle se en valuta i spelet och en digital ekonomi som direkt skulle kunna översättas till verkligt värde.
År 2021 såg vi för första gången introduktionen av spel som skulle ha ett monetärt system som inte bara hade ett värde inom ekonomin i det spelet utan skulle hålla ett värde som skulle gå in i det verkliga livet, vilket resulterade i spelare som kunde tjäna en riktig livsinkomst genom att direkt och nästan omedelbart byta ut intäkter i spelet mot fiat. Även om det har släppts flera spel i år med spelmodellen play-to-earn, är det ledande exemplet på detta naturligtvis, Axie oändlighet som har förvandlat genomsnittliga spelare till miljonärer och gett en inkomst för miljontals människor i fattiga länder runt om i världen.
Axie Infinity har blivit så mycket mer än bara ett spel, det har blivit ett sätt att leva för många människor, där spelet har en sådan inverkan på att hjälpa fattiga nationer att Sky Mavis, teamet bakom Axie Infinity till och med har lanserat ett stipendieprogram för människor som inte har råd att köpa de Axies som behövs för att komma igång.
Som om det inte räcker med att kunna byta tillgångar i spelet mot verkliga pengar, så ledde den ekonomiska spelmodellen för att tjäna pengar också till införandet av NFT in i spelutrymmet, som spelare har kunnat sälja för galna mängder pengar på ett verifierbart och säkert sätt med hjälp av blockchain-teknik.
Varför är Play-to-Earn-spel och NFTs en så stor sak?
För någon av er som bara tittar in i det här utrymmet för första gången och de föregående styckena var fulla av jargong och ni inte riktigt har förstått hur värdefull och revolutionerande denna rörelse är (jag kommer att länka ytterligare artiklar nedan), låt mig en ögonblick för att ta tillbaka det här gamla och förklara varför dessa koncept är så revolutionerande genom att jämföra det med ett av mina favoritspel i barndomen, återigen med den älskvärda svampätande rörmokaren Mario.
Om Mario skapades med hjälp av den ekonomiska modellen spela för att tjäna, skulle det vara möjligt att varje mynt som samlats in genom att slå sönder tegelstenar eller stampade sköldpaddor direkt kunde omvandlas till kontanter i stort sett omedelbart genom att skicka dessa mynt till en börs som Binance or Coinbase, byta dem mot dollar (eller valfri valuta) och sedan sätta in pengar på ditt bankkonto. Ganska coolt va? Så, om du tjänade 99 mynt på en nivå, och varje mynt var värt en dollar, kan du byta ut det för 99 spänn, (exklusive bytes-/nätverksavgifter) inte för illa för att spela ett spel som du förmodligen skulle spela ändå . Mario med en sidoorder gratis pengar? Kan livet bli bättre?
Det blir bättre! Säg att Mario nu är anpassningsbar och du kan tjäna saker som hattar i olika färger eller fåniga kläder i form av NFT:er. Föreställ dig att du precis besegrade Bowser och vann Mario en grön hatt som ger Mario speciella krafter, och det finns bara en grön hatt. Genom användningen av blockchain-teknik är den gröna hatten Mario nu din, kopplad till din unika kryptoplånboksadress och ingen kan duplicera samma gröna hatt, och du har fullt verifierbart och certifierbart ägande av den gröna hatten Mario. Andra spelare och samlare kan vara villiga att betala ett riktigt högt pris för att lägga vantarna på din unika gröna hatt Mario NFT eftersom den är sällsynt, unik och ger Mario speciella förmågor i spelet. Vi har redan sett föremål i spelet sälja för miljontals dollar så att du kan ha en stor förmögenhet med din myntsamling, Mario NFT.
"Okej, så du säger till mig att jag har förmågan att tjäna en massa pengar med den här spelmodellen och NFT:er? Vad annars?"
Vadå, det är inte tillräckligt bra skäl redan? Okej, för att citera Drax i Guardians of the Galaxy, "Jag ska göra dig en bättre." Jag tror att ett av de mest spännande användningsfallen för NFT:er i spelet är förmågan att kunna överföra tillgångar mellan virtuella världar och spel. Kom ihåg att så fort ett föremål är en NFT, har det inte längre fastnat inom det spelets gränser. Låt oss ta tag i vår vän, den gröna hatten Mario igen. Genom att integrera NFT-funktioner i spel kan man ta bort den gröna hatten Mario från sitt universum och potentiellt plantera in honom i andra speluniversum eller metaverser. I teorin, så småningom, borde spelare kunna springa runt som Mario (eller vilken NFT-karaktär de vill) i metaverser som Decentraland eller sandlåda, eller så kan saker bli riktigt galna om vi kan utrusta Mario med Master Chiefs automatgevär och åka runt på Yoshi medan vi skjuter utomjordingar, möjligheterna är obegränsade!
Medan vi är på ämnet Metaverser, en annan anledning till att detta är ganska användbart, är föreställ dig att du har en härlig liten tomt, byggt ett hus på den, med en arkad, plus att du precis köpt din avatar en cool tatuering, varje föremål har sin egen unika NFT. Nu, helt plötsligt, köpte ett gäng riffrar precis den digitala tomten bredvid din och du gillar inte utseendet på dessa dåliga hombres. Enkelt, du kan helt enkelt plocka upp varje föremål på din tomt och transplantera den exakt som den är, tillsammans med din avatar och deras coola nya tatuering till någon annan tillgänglig tomt på kartan, eller till och med möjligen helt mellan metaverserna! Det betyder att du en dag kommer att kunna behålla samma avatar och föremål oavsett vilket spel eller metavers du befinner dig i.
Play-to-Earn-modellen kan revolutionera och forma världsekonomier
Om du har läst en av mina tidigare artiklar om framtiden för Blockchain-spel, kommer du ihåg att ungefär 2.69 miljarder människor på planeten kan klassificeras som "spelare". Det är nästan en tredjedel av befolkningen, en trend som stiger i mycket snabb takt och förväntas fortsätta, så det här påverkar en hel del människor. Det betyder att spelmodellen att spela för att tjäna ger ett alternativt sätt att tjäna en inkomst för en tredjedel av planeten, från var som helst i världen förutsatt att internet är tillgängligt.
Spel som Axie Infinity visade sig vara så lukrativ för så många spelare att det fanns en tillströmning av spelare runt om i världen från USA till Filippinerna som slutade sina jobb eftersom Axie Infinity gav en högre lön än jobb i många delar av världen, och gav naturligtvis mycket mer ett trevligt sätt att tjäna pengar mot att vända hamburgare eller sålla bland företagsmemon hela dagen. Föreställ dig vilken inverkan den här spelmodellen skulle få om en tredjedel av världen bestämde sig för att sluta sitt jobb för att tjäna pengar på blockchain-spel.
Även om detta kanske inte kommer att hända i makroskala när som helst i starkare ekonomier, har det redan haft en betydande inverkan i fattigare länder som t.ex. filippinerna och Venezuela där lönerna är låga, jobben är knappa och hyperinflationen förstör den inhemska valutan.
Även om vi fortfarande är så tidigt ute med den revolutionerande spelmodellen för att tjäna pengar, har vi redan sett den ganska stora inverkan på ekonomin den har. Filippinernas regering har varit tvungen att införa en ny skatt för spelare som tjänar pengar på blockchain-spel och människor i Venezuela slutar sina jobb i massor eftersom det är mycket mer lukrativt att spela blockchain-spel eftersom tillgångarna i spelet är värda mer än deras nationella valuta. Även om det är osannolikt att dessa inflationsnivåer och försvagade ekonomier kommer att påverka rikare länder på samma sätt, tror jag inte att det är svårt att föreställa sig att miljontals människor var som helst i världen hellre skulle tjäna en lön, till och med ta betalt. klippa för att kunna försörja sig på att göra det de älskar i virtuella världar som vi har sett i detta Artikeln om att en Goldman Sachs-anställd i USA slutade sitt jobb för att komma in på blockchain-spel.
Kommer denna trend att hålla i sig?
Eftersom vi fortfarande är så tidigt ute i utrymmet är det omöjligt att veta vilken typ av bestående och betydande inverkan på spel att spela för att tjäna på världen. Det råder ingen tvekan om att denna ekonomiska spelmodell har skapat livsförändrande välstånd för spelare 2021, och många människor gjorde absoluta förmögenheter och lockade fler och fler spelare till spelområdet. Även om det också finns en chans att dessa explosiva vinster och förmögenheter bara var resultatet av detaljhandelshype och att FOMO gick in i ett helt nytt utrymme för första gången, en trend som kan dö ut under de kommande åren när spänningen avtar, vilket resulterar i färre vinster görs och mindre incitament att sluta jobba och hoppa in i spel på heltid.
Jag vill också ta upp elefanten i rummet, och det är att de flesta av de nuvarande spelen som finns tillgängliga i lek-för-tjäna-ekosystemet suger! Det känns som att gå tillbaka i tiden och spela Pong på Atari efter att du precis avslutat en omgång Fortnite. Grafiken är för närvarande ganska matt, och spelet är väldigt grundläggande och om den här trenden ska hålla i sig kommer en hel del utveckling att behöva göras i detta utrymme. Den goda nyheten är att denna utveckling är på väg, och det finns några massiva projekt i pipelinen, med otroliga team som bygger ut trippel-A-titlar på den mycket imponerande Unreal 5 Engine för filmliknande grafik.
Även om det finns några fantastiska spel på väg som t.ex Stjärnatlas, Big Time och Cradles: Origins of Species som med stor sannolikhet kommer att bli stora hits och attraherar hundratusentals spelare, vi måste också tänka på att det nu finns hundratals lag som kommer ut ur träslöjderna som vill hoppa på tåget och dra nytta av denna trend medan den är het. Detta orsakar ett flöde av utvecklare att skapa spel som är rena .
Vi har sett en ökning av team av utvecklare som inte har något intresse av att skapa spännande eller njutbara spel, som bara slår ut vilka spel som kan spelas för att tjäna pengar de kan släppa så fort som möjligt, med tokens som sannolikt inte kommer att ha något värde på lång sikt bara i hopp om att göra en snabb slant. Denna flod av lågkvalitativa play-to-earn-spel kan så småningom övermätta marknaden, med utbud som överträffar efterfrågan, vilket gör att många människor med tomma fickor blir involverade i spel som sannolikt kommer att floppa om det finns ett krav på att betala för att komma igång, driva bort människor från utrymmet.
Många av dessa spel kommer inte att utvecklas vidare efter lanseringen eller kommer inte att skapas tillräckligt spännande i första hand för att locka spelare, vilket resulterar i att de inte är lukrativa eller tillräckligt spännande för att folk ska vilja spela. Håll utkik efter de uppriktiga spelprojekten med starka team bakom sig som de jag har täckt här.. Så länge spelet och storyn är bra, borde det vara tillräckligt för att locka spelare att delta och engagera sig, och interagera med ekonomin i spelet vilket resulterar i ett högre värde och ett högre värde på tillgångarna i spelet.
Jag tror att trenden med att tjäna valutor i spelet med verkligt värde och användningsfallen att ha föremål i spelet präglade som NFT:er är en trend som sannolikt kommer att fortsätta men med färre spel som lyckas än de som kommer att misslyckas, liknande verkliga företag och kryptoprojekt själva. Blockchain-spelprojekt kommer sannolikt att förbli ett lockande förslag för investerare eftersom vi har sett en seriös förmögenhetsgenerering i den här branschen, men jag tror att det i slutändan kommer att vara de spel som faktiskt är värda att spela, inte bara att investera i som kommer att vara de som kommer att klarar sannolikt tidens tand.
Utgående Tankar
TV-spel har lyckats få med sig ungefär en tredjedel av världens befolkning helt enkelt genom att vara roliga, spännande och underhållande. Spelindustrin har expanderat i en imponerande takt under de senaste 50 åren och lovar att inte leverera något mer än ett roligt sätt att spendera (eller slösa bort) tid beroende på hur man ser på det. Även om nöje och underhållning räcker som en drivkraft och motivator för att locka folk, är det inget som motiverar människor lika mycket som pengar. Genom att kombinera spelets underhållande karaktär med förmågan att generera välstånd genom att ha kul, är det ingen överraskning att spelmodellen för att spela för att tjäna och NFT-inkluderande har sett exponentiell tillväxt i år, med en snabbare tillväxttakt än något annat någonsin ses i kryptoindustrin. Om du vill dyka djupare in i Blockchain-spel kan du hitta mina tidigare artiklar som går mer på djupet här., och hitta specifika spel och projekt med enorm potential här. och här.
Jag skulle inte bli förvånad över att finna denna trend som fortsätter under de kommande åren eller decennierna, även om utrymmet kommer att vara fullt av projekt som inte kommer att gå någonstans, precis som traditionella spel ofta floppar och faller vid sidan av, det kommer att finnas några som kommer att stå emot tidens tand. Det är ganska extremt att tänka på, men inte omöjligt, att denna spelmodell till och med kan bli tillräckligt stor för att helt forma ekonomin på planeten som vi redan har sett i Filippinerna och Venezuela.
Det finns många faktorer som spelar in som alla kan leda till en massflykt från arbetsmarknaden och en övergång till att tjäna en inkomst online i virtuella världar. Med utvecklingen och expansionen av metaverser som ökar i användaradoption, automatiseringen av industrier som resulterar i att många människor förlorar sina jobb, inflationstryck och gud förbjuder att vi alla befinner oss i låsning igen på grund av en framtida pandemi, dessa är alla händelser som kan medföra betydligt fler människor till spelutrymmet för att spela för att tjäna. Om människor bestämmer sig för att de hellre vill tjäna en inkomst i en digital värld, kan detta leda till att en stor andel människor permanent avlägsnas från arbetskraften, vilket har okända effekter på världsekonomiernas framtid.
Det är inte svårt att se varför spelmodellen för att tjäna pengar har sett en sådan tillväxt och väcker så mycket spänning. Om det blir vanligt att människor kan tjäna anständiga inkomster via spel, vem skulle då finnas kvar som hellre skulle vända hamburgare, vika kläder, tvätta bilar eller stirra på kalkylblad hela dagen på ett eländigt jobb? Denna spelmodell öppnar upp potentialen att få betalt för att leva ett oändligt antal spännande liv och ge sig ut på ett oändligt antal äventyr i fantasifulla virtuella världar.
För att parafrasera en gammal vän till mig som älskar tv-spel mer än någon annan jag någonsin träffat, sa han en gång till mig: "I spel kan jag vara vem jag vill, göra vad jag vill och leva vilket liv jag vill. Varför skulle jag inte lägga min tid på att spela?” Det är svårt att argumentera med det. Jag antar att dagarna är förbi då mammor runt om i världen kan tukta sina barn och säga att spel är ett slöseri med tid eftersom människor nu tjänar livsförändrande rikedomar, öppnar upp möjligheter att förbättra sina liv, livet för sina familjer, ge tillbaka till deras samhällen och stärka deras ekonomier. Nästa gång någon försöker tala om för dig att videospel är ett slöseri med tid, fråga dem om de någonsin har lyckats spara tillräckligt på bara 6 månader för att köpa två bostäder direkt med hjälp av Smooth Love Potion och njut av förvirringen i deras ansikte.
Posten Play-to-earn och NFT: The Future of Gaming? Vad du behöver veta! visades först på Myntbyrå.
Källa: https://www.coinbureau.com/analysis/nfts-play-to-earn-gaming/
- "
- Om oss
- Absolut
- Konto
- Annat
- adress
- Antagande
- rådgivning
- Alla
- redan
- mängder
- runt
- artiklar
- Tillgångar
- bil
- Automation
- Avatar
- genomsnitt
- Bank
- bankkonto
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- Miljarder
- blockchain
- blockchain spel
- Blockchain-spel
- blockchain-spel
- Blockchain-teknik
- Byggnad
- Bunch
- företag
- Kan få
- bilar
- fall
- Kontanter
- Celsius
- Barn
- klassiska
- CNBC
- Coin
- Mynt
- Samla
- samlare
- kommande
- samhällen
- företag
- förvirring
- fortsätta
- kunde
- länder
- Skapa
- crypto
- Kryptoindustri
- Crypto plånbok
- valutor
- Valuta
- Aktuella
- dag
- behandla
- Efterfrågan
- utvecklade
- utvecklare
- Utveckling
- DID
- olika
- digital
- Digitala ekonomin
- Dollar
- dollar
- chaufför
- drivande
- Tidig
- Resultat
- Ekonomisk
- Ekonomi
- ekonomi
- ekosystemet
- Underhållning
- händelser
- exempel
- utbyta
- utvandring
- expansionen
- Ansikte
- faktorer
- familjer
- skisserat
- avgifter
- Fiat
- natur
- Förnamn
- första gången
- FOMO
- För investerare
- formen
- Fortnite
- öde
- Fri
- full
- kul
- framtida
- Galaxy
- lek
- Spelare
- Games
- Gaming
- Spelindustrin
- generera
- få
- kommer
- Gold
- goldman
- Goldman Sachs
- god
- Regeringen
- ta
- stor
- Grön
- Odling
- Tillväxt
- har
- här.
- Hög
- hålla
- hoppas
- Huset
- Hur ser din drömresa ut
- HTTPS
- stor
- Hundratals
- hyperinflation
- bild
- uppslukande
- Inverkan
- Inklusive
- Inkomst
- industrier
- industrin
- inflation
- interaktiva
- intresse
- Internet
- investera
- investering
- För Investerare
- involverade
- IT
- Jobb
- Lediga jobb
- hoppa
- Large
- lansera
- leda
- ledande
- Nivå
- blixtnedslag
- LINK
- Noterade
- lockdown
- Lång
- du letar
- lotteri
- älskar
- Makro
- karta
- marknad
- Metavers
- miljon
- Miljonär
- miljonärer
- miljoner
- emot
- modell
- pengar
- månader
- mest
- flytta
- nationell
- Natur
- Nära
- nyheter
- NFT
- NFT
- Erbjudanden
- nätet
- onlinespel
- öppet
- öppnas
- Åsikter
- möjligheter
- beställa
- Övriga
- pandemi
- Betala
- PC
- Personer
- procentuell
- filippinerna
- planet
- Spela
- spela för att tjäna
- fickor
- Populära
- befolkning
- Möjligheterna
- pretty
- pris
- Program
- projekt
- inköp
- läsare
- verkliga världen
- Verkligheten
- skäl
- forskning
- detaljhandeln
- intäkter
- rund
- Körning
- Nämnda
- Till Salu
- Skala
- sälja
- Serier
- signifikant
- liknande
- So
- säljs
- någon
- Utrymme
- fart
- spendera
- igång
- Stater
- stark
- leverera
- överraskning
- system
- Teknologi
- Telegram
- testa
- Filippinerna
- världen
- stöld
- Genom
- tid
- tokens
- traditionell
- unika
- United
- USA
- verktyg
- värde
- Venezuela
- Kontra
- Video
- videospel
- Virtuell
- Virtual reality
- W
- plånbok
- Rikedom
- Vad
- VEM
- inom
- arbetskraft
- världen
- Världens
- värt
- Yahoo
- år
- år