Storskärm bortom: 127 gram visir, 2.6K per öga OLED VR-headset med SteamVR-spårning

Storskärm bortom: 127 gram visir, 2.6K per öga OLED VR-headset med SteamVR-spårning

Darshan Shankar, grundaren av VR:s ledande internetbaserade plattform för att titta på film tillsammans, skrev på Twitter 2020 om sitt försök att göra affärer av filmuthyrning samtidigt som de minskade intäkterna för både filmstudior och Facebook.

"Kulligt att jag har ägnat sex år åt att bygga mjukvara för Oculus-plattformen," skrev Bigscreens vd, bara för att förlora ">100 % för varje dollar i intäkter."

Idag avslöjade Shankar Bigscreen Beyond, ett PC-drivet trådbundet VR-headset som planeras att levereras med start senare i år.

"För att leverera den bästa mjukvaruupplevelsen för att titta på filmer på Bigscreen, var vi också tvungna att bygga den bästa hårdvaran med Bigscreen Beyond," sa Shankar i ett förberett uttalande.

[Inbäddat innehåll]

Bigscreen Beyond Pre-orders

Storskärm bortom: 127 gram visir, 2.6K per öga OLED VR-headset med SteamVR-spårning PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Bigscreen Beyond, som har en upplösning på 5K (2560 x 2560 pixlar per öga) och väger mindre än 200 gram, kostar cirka 1,000 XNUMX $ när företaget börjar acceptera vad det kallar "helt återbetalningsbara reservationer."

"Kunden kan avbryta sin förbeställning och begära full återbetalning när som helst tills deras enhet skickas," hävdar Bigscreen. "Villkor gäller."

Enligt startupen är den första vågen av leveranser till kunder tänkt att börja "med början i Q3 2023" i USA. Andra länder följer efter i efterföljande vågor under resten av året.

"Beyond är skräddarsytt för varje kund, vilket leder till längre tillverknings- och leveranstider", enligt Bigscreen.

SteamVR-spårning, specialanpassad optik och OLED-skärm

Storskärm bortom: 127 gram visir, 2.6K per öga OLED VR-headset med SteamVR-spårning PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

I hjärtat av Bigscreen Beyonds pitch är ett specialanpassat optiskt system fokuserat kring pannkaksoptik och två OLED-skärmar, var och en med 2560 x 2560 pixlar.

Vikten på visiret utan remmar är 127 gram och kan, beroende på bandet, variera från 170 till 185 gram totalt, enligt Bigscreen. Beyond hävdas ha uppnått 28 pixlar per grad. Som jämförelse hävdar Meta att Quest Pro uppnår 22 pixlar per grad i en allt-i-ett-design som väger över 700 gram.

Kunder "kommer att få ett e-postmeddelande för att skanna sig själva med Bigscreens iPhone-applikation. Every Beyond är skräddarsydd baserat på 3D-ansiktsskanningen, som mäter formen på kundens ansikte och ögonpositionen. En iPhone XR eller nyare krävs för en engångs 3D-ansiktsskanning och krävs inte för att använda Beyond.

"Istället för konsumentelektronik i en storlek, tror vi att VR-headset borde vara en skräddarsydd bärbar enhet mer som receptbelagda glasögon", säger Philip Krejov, Bigscreens Head of Hardware, i ett förberett uttalande.

Den skräddarsydda passningen sträcker sig till ansiktskudden som "justerar ögonen och optiken korrekt" med Bigscreens lanseringsmeddelande som lovar "anpassade receptbelagda linser som magnetiskt passar in i Beyond, eftersom glasögonen inte passar in i den lilla formfaktorn."

Beyond fungerar med SteamVR Tracking men du måste ta med dina egna SteamVR 1.0 eller 2.0 basstationer och kompatibla spårade kontroller eller spårningspuckar.

Företaget planerar också ett ljudbandstillbehör men en ljudlösning ingår inte som standard, vilket kräver ljud anslutet direkt till PC:n eller via Beyonds USB-C-tillbehörsport. Beyond ansluts till en PC över en "5-meters anpassad fiberoptisk kabel och Link Box" med de PC-anslutningar som krävs är dubbla USB 3.0-portar och DisplayPort 1.4.

Bigscreen säger att Beyond kräver en NVIDIA RTX 2070 eller AMD RX 5700XT eller nyare med "DisplayPort 1.4 och DSC krävs" samt en Quad Core Intel eller AMD CPU.

Hands-on timing

Storskärm bortom: 127 gram visir, 2.6K per öga OLED VR-headset med SteamVR-spårning PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Jag testade en mycket tidig prototypversion av Bigscreen Beyond och såg några minuter av en sci-fi-film där, med Bigscreen som sa dessa system "var handbyggda, 3D-utskrivna, proof of concept-prototyper vid olika mognadsstadier." Så jag kan inte säga något definitivt om hur min demo relaterar till nuvarande design, annat än att den verkligen var häpnadsväckande lätt när jag provade den. Företaget har upprepat i semi-hemlighet med VR-experter som ger feedback om design, och under de kommande månaderna planerar de att skicka ut "förhandsgransknings"-enheter med mottagare som är fria att dela sina "råa och ärliga upplevelser” i slutet av mars. I sommar säger företaget att det kommer att ha slutliga enheter tillgängliga för formella recensioner som erbjuder en "representativ upplevelse av vad en kund skulle få."

Vi är i kontakt med Bigscreen för att utvärdera den kommande hårdvarulanseringen och kommer att ge formella intryck så snart vi kan.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR