En nyligen genomförd studie drog slutsatsen att 120fps är den "viktiga tröskeln" för att undvika VR-sjuka för de flesta.
Pappret kommer från Xi'an Jiaotong–Liverpool University i Kina, där författarna har studerat effekterna av VR-uppdateringshastigheter, upplösning, haptik, stereoskopi och mer i flera år, inklusive hur dessa element alla relaterar till simulatorsjuka.
En Pimax 5K Super användes för studien eftersom den stöder upp till 180Hz uppdateringsfrekvens, den högsta av alla headset på marknaden.
Studien testade 60fps, 90fps, 120fps och 180fps för att jämföra effekten på sjukdom för de 32 deltagarna, 16 män och 16 kvinnor, mellan 18 och 51 år.
Den fann att 120 fps är en "viktig tröskel" varefter deltagarna rapporterade signifikant minskat illamående jämfört med 60 fps och 90 fps. Vid 180 fps var minskningen av illamående minimal, vilket tyder på att 120 fps är tröskeln.
Det är dock viktigt att notera att den här studien var begränsad till ett nischheadset, så det är okänt om dess resultat generaliserar till andra headset. Pimax 5K Super har ett betydligt bredare synfält än typiska VR-headset, till exempel, med geometrisk distorsion i hela periferin. Tidigare forskning har visat att synfält och geometrisk förvrängning båda kan påverka sjukdom.
headset | Uppdateringshastigheter som stöds (Hz) |
apple vision pro | 90 / 96 / 100 |
Quest 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Quest 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
pico 4 | 72 / 90 |
Playstation VR2 | 90 / 120 |
Ventilindex | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
Pimax 5K Super | 90 / 120 / 144 / 180 |
Pimax Crystal | 72 / 90 / 120 |
Quest 3 och Quest 2 stöder 120Hz uppdateringsfrekvens. Men i fristående läge är det ett alternativ på utvecklarsidan som väldigt få använder, eftersom kravet att rendera varje bildruta på bara 8 millisekunder kraftigt begränsar grafisk tillförlitlighet och simuleringskomplexitet på mobila chipset.
De flesta titlar körs på standard 72Hz på Quest 2, medan många titlar har implementerat en uppgradering till 90Hz på den nyare Quest 3. Det kommer att dröja länge innan 120Hz är standarden i fristående VR.
På PC är rendering vid 120FPS möjlig med de flesta grafikkort i enkla titlar som Beat Sabre, men kräver extremt dyr avancerad hårdvara för mer komplexa upplevelser som simulatorer. Valve Index stöder till och med ett 144Hz-läge, och Pimax 5K Plus som används i studien stöder 180Hz.
Avsevärt komplicerar frågan om bildhastighet dock är omprojektion och rörelseextrapolering, som fördubblar den verkliga bildhastigheten genom att generera syntetiska mellanliggande ramar. Detta är mycket vanligt på PlayStation VR2, där många spel återges i 60 fps för att omprojiceras till 120 fps för visning i 120 Hz. På Quest är detta också ett alternativ på utvecklarsidan, men används bara i en handfull titlar som t.ex Assassin's Creed Nexus, medan det på PC är en funktion på kompositörsidan som startar när ditt grafikkort belastas för mycket.
Även om det är okänt om denna studies resultat gäller alla headset, är det ändå ett intressant resultat som tyder på att industrin inte borde nöja sig med ens 90fps-standarden som etablerades vid lanseringen av Oculus Rift och HTC Vive, strunta i de 72fps som populariserats av fristående headset. som Oculus Quest. Precis som upplösningen pressar framåt bör bildfrekvensen också göra det, för att säkerställa att headset gör så få människor sjuka som möjligt.
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrka dig själv. Tillgång här.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Platoesg. Kol, CleanTech, Energi, Miljö, Sol, Avfallshantering. Tillgång här.
- PlatoHealth. Biotech och kliniska prövningar Intelligence. Tillgång här.
- Källa: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/
- : har
- :är
- :var
- $UPP
- 1
- 120
- 16
- 32
- 51
- 72
- 8
- 80
- a
- uppnåe
- påverka
- Efter
- åldrades
- Alla
- an
- och
- vilken som helst
- Ansök
- AS
- At
- Författarna
- undvika
- BE
- slå
- Beat Saber
- därför att
- varit
- mellan
- båda
- men
- by
- KAN
- kortet
- Kort
- Kina
- COM
- kommer
- Gemensam
- jämföra
- jämfört
- komplex
- Komplexiteten
- ingås
- Standard
- Visa
- do
- dubbla
- varje
- effekt
- effekter
- element
- säkerställa
- etablerade
- Även
- Varje
- exempel
- dyra
- Erfarenheter
- experimentell
- extremt
- långt
- Leverans
- kvinna
- få
- trohet
- fält
- fynd
- För
- Framåt
- hittade
- RAM
- från
- lek
- Games
- generera
- grafik
- näve
- haptiker
- hårdvara
- Har
- headset
- headset
- High-End
- högsta
- Hur ser din drömresa ut
- Men
- HTC
- htc vive
- HTTPS
- IEEE
- genomföras
- med Esport
- in
- Inklusive
- index
- indikerade
- industrin
- intressant
- mellanhand
- IT
- DESS
- jpg
- bara
- Kicks
- Efternamn
- Förra året
- lansera
- tycka om
- gränser
- läsa in
- Lång
- länge sedan
- göra
- man
- många
- marknad
- Materia
- millisekunder
- emot
- minimum
- minsta
- Mobil
- Mode
- mer
- mest
- rörelse
- mycket
- aldrig
- nyare
- nisch
- Notera
- nu
- oculus
- Oculus Quest
- oculus Quest 2
- of
- on
- ONE
- endast
- Alternativet
- Övriga
- deltagare
- Tidigare
- PC
- Personer
- Pimax
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- playstation
- Playstation VR2
- plus
- möjlig
- Tryckande
- quest
- uppdrag 2
- uppdrag 3
- Betygsätta
- rates
- senaste
- Minskad
- reduktion
- ger
- rendering
- Rapporterad
- krav
- Kräver
- forskning
- Upplösning
- resultera
- Resultat
- rift
- Körning
- s
- sabre
- Samma
- bosätta sig
- allvarligt
- skeppas
- skall
- signifikant
- Enkelt
- simulering
- Simulatorn
- So
- än så länge
- Mjukvara
- fristående
- standard
- lagra
- Läsa på
- Studerar
- sådana
- Föreslår
- super
- stödja
- Stöder
- syntetisk
- testade
- än
- den där
- Smakämnen
- Dessa
- detta
- fastän?
- tröskelvärde
- hela
- tid
- titlar
- till
- alltför
- sann
- typisk
- under
- universitet
- okänd
- tills
- Uppdatering
- uppgradera
- UploadVR
- användning
- Begagnade
- ventil
- ventilindex
- mycket
- utsikt
- syn
- liv
- vr
- VR-headset
- vr2
- var
- när
- om
- som
- medan
- bredare
- kommer
- med
- xi
- år
- år
- Din
- zephyrnet