'Ultrawings 2' har '10x mer försäljning' på Quest, säger utvecklaren, trots designfokus på PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

"Ultrawings 2" har "10x mer försäljning" på Quest, säger utvecklaren, trots designfokus på PC VR

bild

I en till synes ouppfordrad tweet denna vecka, Ultrawings 2 Utvecklaren Bit Planet Games sa att trots att han byggde sitt senaste spel med fokus på PC VR-plattformen har studion sett betydligt mer försäljningsvolym på Quest 2.

Lägger till en växande hög av bevis för att adresserbar publik av VR-spelare på Quest har avsevärt överträffat de på PC VR, utvecklare Bit Planet-spel sa den här veckan att dess senaste titel, Ultrawings 2, har sålt 10 gånger mer på Quest 2.

Tweeten, som inte svarade på en specifik tråd, drog slutsatsen att "fristående VR är mycket mer framgångsrik än PCVR."

Eftersom Quest-plattformen har spridit sig och dragit en växande VR-publik in i fållan, har det förekommit många anklagelser mot utvecklare av PC VR-spelare som hävdar att ett spel har "urvattnats" på grund av behovet av att köra på Quest, jämfört med vad det kunde ha varit om man riktade in sig på PC VRs höga prestanda från början.

För vissa titlar kan det verkligen vara sant, men i det här fallet hävdar Bit Planet Games Ultrawings 2 designades först och främst för PC VR-plattformen. Trots det har studion helt klart sett det mesta av sina framgångar från Quest-publiken.

Motiveringen till studions deklaration är inte helt klar. Det kan vara för att avvärja en vanlig kritik av själva spelet, ett försök att belysa en sanning som andra VR-utvecklare borde känna till, kasta skugga över Valve (som driver den ledande PC VR-plattformen, Steam), eller hur många andra som helst. potentiella orsaker.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR