Platsbaserad VR har studsat tillbaka sedan pandemin. Så låt oss få lite arkadaction! Det snabbast växande företaget, Sandbox VR, har precis öppnat sin 40:e plats över hela världen. Gibby's Guide gick ut och skulle testa det bästa som branschen har att erbjuda.
Gibby Zobel är en engelskfödd journalist, filmare och radiosändare. Baserad i Brasilien i över 20 år, producerar han innehåll för BBC World Service, BBC News och China Global Television Network (CGTN). För närvarande på sabbatsår i Storbritannien, skriver och publicerar han Gibbys guide, en gratis oberoende digital VR-tidning, lanserad 2021.
Som fans av Gibbys arbete delar vi med oss av ett urval av tidningens artiklar, den här från det senaste numret: Gibbys guide V23.
"Jag ville ha en uppslukande upplevelse med mina vänner, där de kunde nå ut och röra varandra och faktiskt skapa en fysisk kontakt. Jag trodde att den verkliga magin med VR skulle börja när någon helt kunde förlora sig själv i den uppslukande upplevelsen. Spelet, gränssnittet, misstron skulle alla falla bort och bara erfarenhet skulle finnas kvar.”
Steve Zhao, medgrundare och VD för Sandbox VR, beskrev sin vision om en "minimal livskraftig matris". Sedan byggde han den.
VAD ÄR LBVR?
Platsbaserad virtuell verklighet eller LBVR hänvisar till en plats utanför hemmet där människor kan spela unika VR-spel, vanligtvis som ett team, som de inte kan hitta på konsumentheadset. Haptiska västar och fysiska föremål som en pistol kan lägga till upplevelsen, liksom extrafunktioner som fläktar, värmare, vattenspray och hydraulik. Spel är specialbyggda internt eller av studior som Ubisoft.
Det började med att deras första arena öppnades i juni 2017 på 16:e våningen i ett höghus i en bakgata i Hongkong med läckande rör, omgiven av privata medlemsklubbar och andra mindre hälsosamma grannar.
Exakt sex år senare har ett premiumläge i centrala Seattle precis blivit Sandbox VR:s 40:e plats över hela världen – de finns i USA, Europa och Asien – och de är det snabbast växande företaget i branschen.
Men det hände nästan inte. Covid-19 hotade att strypa den nystartade LBVR-industrin vid födseln. Den stora spelaren på den tiden, The Void, sjönk spårlöst. Några överlevde. Ett exempel på detta är Zhaos Sandbox VR. Han berättar historien på sin sida Medium.
"Med en rikstäckande nedstängning och alla våra återförsäljningsställen i uppdrag att stänga, rasade våra intäkter med 100%. Året var traumatiserande för laget och mig själv: att driva en nära-döden-startup under den värsta möjliga krisen samtidigt som de genomgick en känslomässigt belastande konkursprocess, där teamet knappt fick betalt alls, säger han.
Men genom en drastisk personalnedskärning på 80 %, frysningar av hyrorna och ekonomiska kränkningar tog de sig igenom.
Förra månaden lanserade de sin sjunde LBVR-titel byggd internt, Seekers of The Shard: Dragonfire, och har meddelat ett avtal med Netflix att ta med Bläckfiskspel till VR senare i år efter ett avtal med CBS att göra Star Trek Discovery.
Medan Sandbox VR utan tvekan är den lysande fyren och säljer uppemot 100,000 XNUMX biljetter i månaden, gör andra LBVR-företag framsteg.
Tjeckiska nystartade Divr Labs stöds av miljardären Daniel Kretinsky – känd för sin investering i West Ham United Football Club – och har öppnat på ett utmärkt läge i västra London inne i Westfield, Europas största köpcentrum, förutom mötesplatser i Stockholm och Prag .
Smart design gör att Divr Labs kan ta emot 48 personer i timmen inom sitt 150 kvadratmeter stora utrymme. Med full kapacitet skulle det motsvara en inkomst norr om 4 miljoner dollar per år i bara det ena detaljhandelsområdet.
Londons första VR-arkad, DNA VR, har expanderat till tre arenor i huvudstaden och en i Manchester, medan en annan brittisk satsning, Meetspace VR, har sju spelhallar över hela landet.
I Guandongprovinsen i Kina är Lionsgate Entertainment World, som öppnade i juli 2019, den mest tekniskt avancerade nöjesparken på planeten. Det utnyttjar populära filmserier som The Hunger Games och The Twilight Saga att skapa VR-upplevelser inklusive en VR-berg-och-dalbana inomhus och motorcykelsim.
ILMxLAB (nu ILM Immersive) hade på samma sätt en begränsad upplaga av Star Wars Tales From The Galaxy's Edge på Disney World Orlando 2022.
Tillbaka i London lånar Layered Reality också från populärkulturen och skapar en två timmar lång spektakulär med Jeff Waynes War Of The Worlds uppslukande upplevelse.
Nu på sitt fjärde år utspelar den sig i en enorm specialbyggd uppsättning. Det har röstats fram som den mest uppslukande upplevelsen i huvudstaden på Trip Advisor och har överträffat 175,000 XNUMX kunder.
Men hur är dessa upplevelser? Rättfärdigar de hypen?
Ibland kan LBVR vara en fruktansvärd besvikelse; senaste exempel inkluderar ansträngningar på högprofilerade konstcentra som Serpentine Galleries och Barbican Centre, vilket kan vara ödesdigert för allmänhetens intresse, särskilt om det är första gången de använder ett headset.
De måste också stå emot konkurrerande underhållningsalternativ. Traditionella spelhallar har fått en renässans och retroställen som NQ64, Arcade Club och Pixel Bar är populära.
Sedan finns det den framväxande trenden med projektionskartläggning med rörelsespårning.
Immersive Gamebox erbjuder sin icke-VR-version av Squid Game, Ghostbusters, och Angry Birds medan Chaos Karts lovar "en augmented reality-upplevelse utan behov av headset" på deras upplysta racerbanor.
En LBVR Road Trip
Gibbys guide – det är jag och ett gäng kompisar – bestämde sig för att ta temperaturen i branschen och resa till fem olika platser i Storbritannien.
Alla av oss hade viss erfarenhet av att spela med Quest 2 hemma men ingen hade varit på en LBVR-attraktion.
Uppenbarligen är det här exemplet geografiskt specifikt men vissa, som Sandbox VR, kan också hittas över hela USA och över hela världen och många av detaljerna är gemensamma för andra.
Ingen av de LBVR-ställen vi besökte använde Quest 2; Olika iterationer av HTC Vive (vanligtvis Focus 3) eller PiMAX var headseten att välja på på ställena.
Priserna varierade mellan motsvarande $40–$75 per person och varade mellan 25 minuter och två timmar. Minimiåldern började vid 7 och gick upp till 16 beroende på spel.
Sandlåda VR
Sandbox VR vet värdet av första intryck. Läget är utmärkt fastigheter i centrala London och fasaden på den moderna Post Building är oslagbar, dekorerad med gigantiska affischer av VR-spelare med varumärkets logotyp.
Du möts av flygplatsliknande incheckningsterminaler och en robotcocktailservitör för att blanda dina drinkar.
Skötare ger dig en iPad-meny med vapen att välja mellan (du tar med det fysiska föremålet till arenan), tar ditt foto och leder dig in till ett lastområde. Du tar på dig en haptisk väst och knyter främmande kardborrband som ser ut som atomer runt dina handleder och anklar för att fånga hela kroppen i realtid.
Du bär en bärbar dator i en ryggsäck som skickar rörelsekoordinater till en server. Det är en hel del kit, inte att förglömma själva headsetet, och du känner vikten.
jag spelar Dead Wood Valley med Jonny. Vi spelar ofta multiplayer-spel på Quest 2 från separata hus, men detta är vår första samlokaliserings-VR-upplevelse (dvs. att uppta samma fysiska spelyta).
Gatan är fylld av zombies och gamar. Det är högt. Vi kan inte höra varandra över ljudet av vår skottlossning som börjar från början och ger sig först efter att vi besegrat den sista bossen.
25 minuter senare. Vi har flugit på en helikopter, åkt på en lastbil och räddat varandra flera gånger från en säker död (du måste fysiskt röra din lagkamrats axel för att återuppliva dem).
I slutet av upplevelsen är det dags att festa på ett upplyst dansgolv för att spela in en av ett par videor mogna för sociala medier som växlar från dig i VR-utrustningen i rummet till den virtuella världen.
– Överlag är jag lite överväldigad, säger Jonny. "Spelet i sig såg bra ut, lät bra, men vad du faktiskt gör är ganska begränsat."
”Du bara skjuter, du har inte riktigt tid att kommunicera, rummet var ganska litet. Det påminde mig om ett av de där gamla arkadspelen där du skulle ha pistolen och fotpedalen för att ducka ner och gömma sig bakom saker men uppskalad till ett VR-landskap.”
"Jag gillade den haptiska kostymen och feedbacken på pistolen. När jag var tvungen att röra dig på axeln kändes det desorienterande.”
"Jag antar att för människor som aldrig har gjort VR tidigare eller i en grupp är det något roligt att göra, som att bowla."
”Jag är glad att jag har gjort det, jag skulle rekommendera folk att prova. Det är lite för dyrt men sedan är jag notoriskt tight-fisted!”
Fortsätt på sida 2: Divr Labs & DNA VR »
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrka dig själv. Tillgång här.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Platoesg. Fordon / elbilar, Kol, CleanTech, Energi, Miljö, Sol, Avfallshantering. Tillgång här.
- PlatoHealth. Biotech och kliniska prövningar Intelligence. Tillgång här.
- ChartPrime. Höj ditt handelsspel med ChartPrime. Tillgång här.
- BlockOffsets. Modernisera miljökompensation ägande. Tillgång här.
- Källa: https://www.roadtovr.com/road-testing-location-based-vr-gibbys-guide/
- : har
- :är
- :inte
- :var
- $UPP
- 000
- 000 kunder
- 100
- 13
- 16
- 17
- 20
- 20 år
- 2017
- 2019
- 2021
- 2022
- 23
- 25
- 320
- 7
- a
- Om Oss
- rymma
- tvärs
- faktiskt
- lägga till
- Dessutom
- avancerat
- rådgivare
- Efter
- mot
- ålder
- Alla
- också
- an
- och
- meddelade
- Annan
- Arcade
- ÄR
- OMRÅDE
- Arena
- runt
- artiklar
- konst
- AS
- At
- attraktion
- augmented
- Augmented Reality
- bort
- tillbaka
- dragen tillbaka
- Konkurs
- bar
- baserat
- bbc
- BE
- beacon
- blir
- varit
- innan
- började
- börja
- bakom
- tros
- BÄST
- mellan
- miljardär
- Bit
- kropp
- CHEF
- studsade
- Brasilien
- föra
- Byggnad
- byggt
- Bunch
- men
- by
- KAN
- Kapacitet
- kapital
- fånga
- bära
- Vid
- centrala
- centrum
- centra
- VD
- vissa
- Kaos
- Kina
- val
- valde
- Stäng
- klubb
- klubbarna
- Medgrundare
- cocktail
- Gemensam
- kommunicera
- Företag
- företag
- tävlande
- anslutning
- Konsumenten
- innehåll
- kunde
- land
- Par
- Covid-19
- skapa
- Skapa
- kris
- kultur
- För närvarande
- Kunder
- Klipp
- Daniel
- behandla
- Död
- beroende
- Designa
- detaljer
- olika
- digital
- digital tidning
- besvikelse
- Disney
- DNA-
- do
- gjort
- inte
- ner
- Downtown
- drycker
- under
- varje
- ansträngningar
- smärgel
- änden
- Underhållning
- Motsvarande
- speciellt
- fastigheter
- Europa
- Europas
- exempel
- expanderade
- erfarenhet
- Erfarenheter
- främre
- Höst
- fans
- snabbast
- snabbast växande
- Leverans
- återkoppling
- känna
- fyllda
- Film
- slutlig
- finansiella
- hitta
- Förnamn
- första gången
- Golv
- Fokus
- fokus 3
- efter
- Fot
- fotboll
- För
- hittade
- Fjärde
- Fri
- vänner
- från
- full
- kul
- gallerier
- lek
- Spelare
- Games
- Gear
- skaffa sig
- få
- Ghostbusters
- jätte
- Ge
- Välgörenhet
- Go
- kommer
- god
- Grupp
- Odling
- styra
- hade
- hända
- haptisk
- Har
- he
- headset
- headset
- höra
- Held
- Dölja
- Hög
- hans
- hålla
- Hem
- Hong
- Hong Kong
- HET
- timme
- ÖPPETTIDER
- hus
- HTC
- htc vive
- HTTPS
- stor
- hunger
- Hype
- i
- if
- uppslukande
- in
- innefattar
- Inklusive
- Inkomst
- oberoende
- Inomhus
- industrin
- inuti
- intresse
- Gränssnitt
- in
- investering
- iPad
- fråga
- IT
- artikel
- iterationer
- DESS
- sig
- journalist
- jpg
- Juli
- juni
- bara
- Kong
- Labs
- laptop
- största
- senare
- senaste
- lanserades
- skiktad
- lbvr
- leda
- vänster
- mindre
- Nivå
- hävstångs
- tycka om
- Begränsad
- liten
- läser in
- läge
- Platsbaserad
- platser
- lockdown
- logotyp
- london
- se
- ser ut som
- såg
- förlorar
- magasinet
- magi
- större
- göra
- Framställning
- manchester
- många
- kartläggning
- max-bredd
- me
- betyder
- Media
- Medium
- Medlemmar
- Meny
- minsta
- minuter
- Blanda
- Modern Konst
- Månad
- mest
- rörelse
- Rörelsefångst
- rörelse
- flerspelarläget
- my
- Rikstäckande
- nästan
- Behöver
- netto
- Netflix
- nät
- aldrig
- nyheter
- Ingen
- Nord
- nu
- antal
- of
- erbjudanden
- Erbjudanden
- Ofta
- Gamla
- on
- ONE
- endast
- öppnade
- öppning
- Tillbehör
- or
- Orlando
- Övriga
- Övrigt
- vår
- ut
- skisse
- över
- sida
- betalas
- pandemi
- Park
- parti
- Personer
- för
- personen
- bild
- fysisk
- Fysiskt
- Pimax
- pixel
- Plats
- platser
- planet
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spela
- Spelaren
- i
- Punkt
- Populära
- möjlig
- Inlägg
- Prag
- Premium
- presentera
- Prime
- privat
- process
- producerar
- Profil
- Projektion
- lovar
- allmän
- publicerar
- Syftet
- sätta
- quest
- uppdrag 2
- Lopp
- radio
- nå
- verklig
- fastigheter
- Real Magic
- realtid
- Verkligheten
- Verklighetsupplevelse
- verkligen
- senaste
- rekommenderar
- post
- hänvisar
- Renässans
- Hyra
- krav
- detaljhandeln
- Revive
- Rise
- väg
- Roboten
- Berg och dalbana
- Rum
- Körning
- rinnande
- Samma
- sandlåda
- säger
- Seattle
- sektor
- Val
- Försäljningen
- sänder
- separat
- service
- in
- sju
- flera
- Dela
- Skytte
- Gå och Handla
- SIM
- Liknande
- eftersom
- SEX
- Small
- snap
- So
- Social hållbarhet
- sociala medier
- några
- någon
- något
- ljud
- lät
- Utrymme
- specifik
- spektakulära
- kvadrat
- Personal
- Uppstart
- startar
- start
- Historia
- gata
- Studios
- följer
- överträffade
- omgiven
- Överlevde levde~~POS=HEADCOMP
- byta
- Ta
- tar
- grupp
- tv
- testa
- Testning
- den där
- Smakämnen
- Huvudstaden
- Storbritannien
- deras
- Dem
- tema
- sig själva
- sedan
- Dessa
- de
- saker
- detta
- i år
- de
- tre
- Genom
- biljetter
- SLIPS
- tid
- gånger
- Titel
- till
- TOTALT
- Rör
- Trace
- Trackers
- Spårning
- traditionell
- Trend
- tur
- lastbil
- två
- Ubisoft
- Uk
- genomgå
- otvivelaktigt
- unika
- United
- uppåt
- us
- Begagnade
- vanligen
- Dal
- värde
- olika
- våga
- arenor
- version
- mycket
- genomförbar, livskraftig
- Video
- Virtuell
- Virtual reality
- virtuell värld
- syn
- besökta
- liv
- röstade
- vr
- VR-arkad
- VR Experience
- VR-upplevelser
- VR-spel
- ville
- var
- Vatten
- we
- Vapen
- vikt
- begav sig
- były
- väster
- Vad
- när
- som
- medan
- VEM
- med
- utan
- trä
- Arbete
- världen
- Världens
- inom hela sverige
- värsta
- skulle
- år
- år
- Om er
- Din
- zephyrnet
- Zhao