Vad är egentligen Metaverse? Recension av de mest populära virtuella världarna PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vad är egentligen Metaverse? Recension av de mest populära virtuella världarna

Vad är egentligen Metaverse? Recension av de mest populära virtuella världarna PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

HodlX gästpost  Skicka ditt inlägg

 

Nuförtiden försöker många fly från verkligheten Internet bevisar det. Det är lätt att framstå som självsäker och glad på sociala medier men inte så mycket i verkligheten. På senare tid har detta dock börjat visa sig på en helt annan nivå.

Med hjälp av metaversen blir det möjligt att resa till olika virtuella världar och skapa en avatar för att leva ett virtuellt liv. Även om alla pratar om det nu är det svårt att svara på exakt vad metaversen är. I den här artikeln kommer jag att bryta ner historien om termen och gå igenom några av de viktigaste användningsfallen.

Metaversen är...

Det finns ingen enskild definition av termen som accepteras av alla. Oftast beskrivs dock fenomenet som ett nätverk av virtuella 3D-världar som syftar till social anslutning ett simulerat digitalt utrymme fokuserat på att skapa en verklig världsliknande miljö för användarnas interaktion, en synonym för "cyberrymden" etc.

Termen "metavers" i sig är inte så ny som den verkar. Den myntades första gången av Neal Stephenson i hans science fiction-roman Snow Crash 1992. Den används i boken för att skildra den föreställda dystopiska framtiden i en virtuell verklighetsvärld.

Även om konceptet introducerades för 30 år sedan har det blivit ett särskilt hett ämne först nyligen. Idag är metaversen det hetaste modeordet, särskilt inom teknik-, finans- och affärsbranschen. Vem har inte hört talas om VR-glasögon, 3D-avatarer och virtual reality-videospel?

Några av de bästa exemplen är en virtuell verklighetsplattform Second Life som lanserades redan 2003 och videospel som Roblox och Warcraft.

Men det handlar inte bara om det. Har du märkt hur många stora teknikgiganter som börjat fokusera på metaverskonceptet under de senaste åren? Till exempel nyheterna om Mark Zuckerberg byte Facebooks företagsnamn till Meta i slutet av förra året diskuterades mycket flitigt.

Anledningen till att metaversen blir så populär är att den förväntas bli efterföljaren till internet. Många jämför metaversen i detta skede med datorer och mobiltelefoner i slutet av 20-talet. Så här är en sak som är klar det är bara början för metaversen, och det är verkligen svårt att förutsäga vad som kommer att bli av det i framtiden.

Det finns dock redan många metaversa projekt av olika slag. Några av dem presenterar virtuell verklighetsspel och plattformar med avatarer som de som diskuterats ovan. Andra utvecklar virtuella utrymmen för streaming av konserter och sportspel, konstgallerier, virtuell egendom, etc.

Det är också värt att nämna att metaversen är ganska tätt sammankopplad med kryptoblockkedjeteknik. NFT:er används ofta för inköp i virtuella verklighetsprojekt. Låt oss ta en titt på några av de mest framträdande virtuella världarna och se hur de fungerar.

Second Life

Som nämnts ovan är Second Life en av de första virtuella världarna som startade redan 2003 men som fortfarande anses vara en av de mest populära metaverse-plattformarna. Linden Lab-produkten nådde snabbt en miljon användare över hela världen.

Second Life-invånare kan skapa sina egna 3D-avatarer och leva sina liv i den virtuella världen, engagera sig i olika aktiviteter, från underhållning till att hantera virtuella företag och egendom. Även om många kallar plattformen för ett videospel, hävdar skaparna att det inte är eftersom karaktärerna inte har ett fastställt uppdrag.

IMVU

I likhet med Second Life erbjuder IMVU sina användare möjligheten att skapa en 3D-avatar och njuta av livet i den virtuella världen. Plattformen grundades 2004 och har nu över 100 miljoner aktiva användare. Spelet börjar i en tom virtuell lägenhet som spelarna får anpassa. IMVU utmärker sig genom det stora antalet virtuella föremål som användare kan förvärva, som nu uppgår till cirka 30 miljoner varor.

Minecraft

Minecraft är ett sandlådespel som utvecklats av Mojang Studios och släpptes 2011. Trots att det är väldigt enkelt är det fortfarande ett av de mest populära spelen i världen med över 141 miljoner aktiva spelare. Minecraft inkluderar flera virtuella världar och ger användarna fullständig frihet att skapa.

Sandbox-metaversen

The Sandbox är ett välkänt NFT-baserat virtuellt världsspel. Alfaversionen av dess metavers släpptes först i slutet av förra året. Plattformen tillhandahåller virtuell mark som användare kan köpa och använda för vad de vill - oavsett om det är en konsert, ett sportevenemang, ett NFT-galleri eller bara ett tv-spel. Det är möjligt att sälja skapelsen i spelet med hjälp av SAND-token. Många kändisar som Snoop Dogg har redan satsat stort på plattformen.

Decentraland

Decentraland är en av de nyaste och hetaste 3D virtuella världsplattformarna som var öppen för allmänheten 2020. Användare kan köpa tomter som NFT och njuta av olika aktiviteter i spelet. Plattformen har en egen ETH-baserad kryptovaluta som heter MANA som kan användas för interna köp. Spelet sköts av den ideella stiftelsen Decentraland.

Drömutrymme

Somnium Space är en virtuell verklighetsvärld byggd på Ethereum blockchain. Projektet stöds och drivs helt av dess starka gemenskap. Användare kan leka och interagera med varandra, samt bygga och förvärva virtuell egendom, vara värd för olika evenemang inom utrymmet och mer. Spelets skapelser kan tjäna pengar på med hjälp av dess inhemska valuta.

Axie oändlighet

Axie Infinity är ett exempel på ett spel för att tjäna pengar. Användare kan samla och skapa NFT:er representerade av varelser som kallas Axies, höja dem och få belöningar. Det Ethereum-baserade projektet har nyligen överstigit fyra miljoner dollar i försäljning.

Avslutande tankar

Metaversens växande popularitet är obestridlig, men vad som faktiskt kommer ur det är mycket oförutsägbart. Det måste finnas potential i det eftersom många techjättar och kändisar lägger mycket hopp och pengar på metaversen.

Kommer det verkligen att bli framtidens internet? Och kan det göra någon nytta för mänskligheten? Det återstår att se. Men jag hoppas att människor aldrig kommer till den punkt där de vill spendera mer tid i virtuella världar än i verkligheten.


Mike Ermolaev är PR-chef på ChangeNOW.io och en expertförfattare på CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga och andra. Han har arbetat med krypto-PR sedan 2018, varit CCO på flera framstående kryptoenheter och medgrundare av sin egen kommunikationsbyrå innan han gick med i ChangeNOWs team.

 

Kolla de senaste rubrikerna på HodlX

Följ oss på Twitter Facebook Telegram

Kolla in Senaste branschmeddelanden  

Vad är egentligen Metaverse? Recension av de mest populära virtuella världarna PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Friskrivningsklausul: Yttranden uttryckta på The Daily Hodl är inte investeringsrådgivning. Investerare bör göra sin noggrannhet innan de gör några högriskinvesteringar i Bitcoin, cryptocurrency eller digitala tillgångar. Observera att dina överföringar och transaktioner sker på egen risk, och att du förlorar dig är ditt ansvar. Daily Hodl rekommenderar inte köp eller försäljning av några kryptokurser eller digitala tillgångar, och inte heller The Daily Hodl är en investeringsrådgivare. Observera att The Daily Hodl deltar i affiliate-marknadsföring.

Utvald bild: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal

Posten Vad är egentligen Metaverse? Recension av de mest populära virtuella världarna visades först på The Daily Hodl.

Tidsstämpel:

Mer från The Daily Hodl