Gå med i vår Telegram kanal för att hålla dig uppdaterad om de senaste nyheterna
Metaversen, monikern som ges till en framtida, mer uppslukande internetvision med potentiella verkliga anslutningar, ses som en enorm möjlighet av IT-företag. Som antyds av dess omdesign har Facebooks moderbolag Meta satsat ett betydande belopp på möjligheten, och när Microsoft vinner dragkraft i branschen har det samarbetat med Meta och försökt förvärva en betydande spelutgivare.
Vad sägs om Apple?
Tillverkaren av iPhone och Mac är känd för innovativ hård- och mjukvarudesign. Den införlivar till och med sitt "Think Different"-koncept i sin marknadsföring. Apple kan återigen slå ut sitt eget spår när metaversen tar form genom ny hårdvara och onlinevärldar, av vilka några kommer att utvecklas med hjälp av Web3-kompatibel teknik som NFT.
Enligt rykten kommer Apple att inleda sin satsning på metaversen med ett dyrt headset som kopplar samman verkliga aktiviteter med digitalt förbättrade virtuella. Och det förväntas bli offentligt i vår.
Kan Apple, som det har gjort med så många andra enheter tidigare, göra metaverse mainstream? Här är vad vi vet just nu.
Vad jobbar Apple med?
Teknikmedia har följt Apples planer för förstärkt verklighet (AR) i flera år eftersom företaget påstås ha gjort framsteg i det avseendet sedan 2015. Enligt de senaste källorna har Apple för avsikt att lansera med ett premiummixed reality-headset som stöder både virtuell verklighet (VR) och augmented reality (AR), med planer på att släppa ytterligare AR-specifik hårdvara i framtiden.
Enligt Bloomberg, Apples första headset förväntas presenteras i vår, inför företagets årliga WWDC-konferens i juni, och göras tillgängligt för allmänheten senare samma år. Baserat på tidigare varumärkesansökningar som tros vara kopplade till Apple, antas det kallas Reality Pro. Även om den berömda Apple-analytikern Ming-Chi Kuo har uppskattat ett pris i intervallet $2,000 2,500–3,000 XNUMX $, kan headsetet säljas för så mycket som $XNUMX XNUMX.
Det skulle kosta betydligt mer än Metas nya Quest Pro mixed reality-headset, som säljs för $1,500 XNUMX, i vilket scenario som helst. Men Metas headset ger en titt på de upplevelser som kan fås med ett mixed reality-headset – som kan lägga digitalt innehåll ovanpå en användares fullfärgsvision av den verkliga världen – och de mer verklighetstrogna interaktioner som kan göras möjliga av teknologin.
Å ena sidan är det en VR-huvudbonad med alla klockor och visselpipor som kan komma åt sociala nätverk online (som Metas egna Horizon Worlds) och engagera sig i uppslukande spel. Å andra sidan kan mixed reality-funktioner användas för att skapa konst och musik med digitala verktyg och verkliga samarbetspartners samtidigt som de interagerar med digitala skärmar och modeller.
En utåtvänd skärm påstås kunna visa en bild av användarens ögon inifrån headsetet tack vare interna kameror, medan de inre Micro OLED-panelerna (en för varje öga) förväntas producera en kombinerad bild vid en hyperdetaljerad 8K upplösning. Enligt The Information kan Apples Reality Pro-headset kopplas till ett midjemonterat kraftpaket för att förhindra att det blir för krångligt och skrymmande. Det förväntas likna skidglasögon.
Ett större utbud av kameror och sensorer, inklusive sådana som exakt kan återskapa användarnas benrörelser, som Meta för närvarande klurar på, skulle enligt uppgift ingå i Apples initiala headset. Det ska också enligt uppgift använda en potent M2-processor från företagets Mac-datorer.
Enligt The Information kommer näthinnaskannrar att göra biometrisk säkerhet möjlig för inloggning, betalningar och andra ändamål.
Andra potentiella funktioner som nämns i publikationer inkluderar personliga, snap-on receptbelagda linser för glasögonanvändare och motoriserade linser som automatiskt anpassar sig till bärarens ögon. Apple har dock ännu inte bekräftat något, och vissa ryktade funktioner kanske inte ingår i den ursprungliga modellen (eller till och med senare).
Hur går det med metaverse?
Det kommer inte bara att finnas VR- och AR-headset för metaversumet. Tidiga Web3-metaversespel och -applikationer är nu tillgängliga för användning på datorer och mobila enheter, och denna trend kommer sannolikt att fortsätta när fler metaverse-plattformar dyker upp och konvergerar, vilket resulterar i ett mer uppslukande, upplevelserikt internet i stor skala.
Men många tror att den bästa metoden att uppleva metaversa världar kommer att vara genom mixed reality-headset, som ses som ett viktigt steg mot den framtiden. Eftersom dessa headset kan förbättra nedsänkningen och mer exakt fånga bärarens subtila rörelser och interaktioner samtidigt som de behåller en anslutning till den verkliga världen, kan de erbjuda det bästa av två världar.
Men sådan hårdvara är meningslös utan attraktiv programvara, och Apple är väl medvetna om vikten av en framgångsrik förening mellan de två. Enligt Bloomberg arbetar Apple påstås med ett operativsystem som heter RealityOS (eller potentiellt xrOS), som kommer att inkludera interaktiva versioner av populära appar som FaceTime och Maps, såväl som sätt att titta på videor, spela spel och samarbeta med andra bärare.
Det återstår att se om Apples planer för uppslukande onlineinteraktioner och mixed reality-upplevelser matchar andra utvecklares, men det är extremt troligt att Apple inte kommer att använda det trendiga "metaverse" ordet i sig. Apple använder hela tiden sitt eget varumärke, och vd Tim Cook hävdar att han inte gillar termen.
Cook sade till den holländska publikationen Bright i september,
Jag tror alltid att det är avgörande att folk förstår vad något är. Och jag är inte säker på om den typiska individen skulle kunna definiera metaversen.
Cook är dock optimistisk om de potentiella tillämpningarna av augmented och mixed reality-teknik, säger till tidningen,
Jag tror att AR är en grundläggande teknik som kommer att påverka allt. Föreställ dig att helt plötsligt kunna utbilda och demonstrera koncept med hjälp av förstärkt verklighet. till exempel medicinskt. Vi kommer, som jag redan har sagt, att reflektera över vårt förflutna och överväga hur vi en gång överlevde utan AR.
Interoperabilitet och Web3
Web3-förespråkare föreställer sig en metavers som är spridd över interoperabla plattformar som användare kan växla mellan och fortfarande använda alla sina digitala tillgångar, är baserad på blockchain-teknologi med öppen källkod och använder NFT:er för att symbolisera ägande av digitala tillgångar.
På grund av detta har det funnits oro över centraliserade teknikföretag som försöker trampa in och styra utvecklingen av internet på ett sätt som de kan hantera. Det är intressant att notera att Metas vd Mark Zuckerberg sa att företaget kommer att samarbeta med byggare från hela världen eftersom han tycker att en "öppen, interoperabel" metavers är "bättre för alla."
Även om det inte är ett direkt stöd för Web3-teknik eller en förklaring om att Meta kommer att skapa en helt öppen metaverse-plattform, är det en mer tolerant ton än många har kommit att ana från verksamheten tidigare.
Kommer Apple att anta denna strategi och skapa sina egna metaversa upplevelser och applikationer?
Historien tyder på motsatsen. Med sin hårt kontrollerade iOS-plattform och App Store affärsmodell, som tar en avsevärd del av utvecklarnas app- och innehållsintäkter, är Apple kanske den största leverantören av "walled garden" slutna miljöer.
Konkurrenter som Fortnite-skaparen Epic Games har blivit rasande över detta och stämmer Apple och Google i ett försök att öppna upp deras app-ekosystem. Tim Sweeney, VD för Epic Games, sa att "ingen firma kan äga" metaversen i november 2021, att företaget aktivt gör framsteg där trots att de undviker Web3-tekniken.
Nya uppgifter pekar också på Apples ovilja att tillåta Web3-tekniken att uppgradera sin enormt framgångsrika ekonomiska modell. Apple tillåter App Store-utvecklare att sälja NFT via sina iOS-appar, men behåller en 30 % andel av alla köp, vilket är betydligt högre än någon annan större NFT-marknadsplats. Många nuvarande Web3-distributionssystem utsätts för en betydande utmaning av detta.
Apple är dock inte alltid emot krypto. iOS-appar från många välkända kryptovalutabörser och plånboksleverantörer gör det möjligt för kunder att använda sina iPhones för att spendera sin kryptovaluta. Cook har tidigare sagt att Apple "undersöker" kryptovalutor, liksom att han äger dem och har varit nyfiken på dem "en tid". Apple har också publicerat lediga jobb som kräver tidigare erfarenhet av kryptovaluta.
Dessutom, i ett försök att möta kommande EU-lagar, rapporterade Bloomberg i december 2022 att Apple planerar att tillåta iPhone- och iPad-användare att installera programvara från externa tredjepartskällor. Detta kanske bara gäller EU-länder och andra nationer med jämförbara lagar, men det indikerar en förändring i konsumentpreferenser för Apple-varor som i slutändan kan påverka dess headsetmål.
Allt detta ger en ganska disig bild av Apples omfamning av en öppen, Web3-centrerad metavers. Apple kanske beslutar sig för att konstruera metaversen oberoende av resten av marknaden, men det är inte självklart om den strategin kommer att fortsätta att löna sig när Web3-penetrationen ökar och öppna plattformar blir populära.
Zuckerberg är åtminstone säker på att Apple försöker komma in i metaversen på egen hand. Enligt en utskrift som erhållits av The Verge, uppgav VD:n för Meta att de och Apple är engagerade i en "riktigt djupgående, filosofisk tävling om hur internet ska gå in" som svar på en fråga från en anställd i juli 2022.
Relaterad
FightOut (FGHT) – Flytta för att tjäna i Metaversen
- CertiK granskad & CoinSniper KYC verifierad
- Presale i ett tidigt skede live nu
- Tjäna gratis krypto och nå träningsmål
- LBank Labs-projekt
- Samarbetat med Transak, Block Media
- Insatsbelöningar och bonusar
Gå med i vår Telegram kanal för att hålla dig uppdaterad om de senaste nyheterna
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Källa: https://insidebitcoins.com/news/what-is-known-about-apple-and-the-metaverse-at-this-point
- $3
- 000
- 2021
- 2022
- 7
- 8k
- a
- Able
- Om oss
- tillgång
- Enligt
- exakt
- förvärva
- aktivt
- aktiviteter
- Lägger
- anta
- påverka
- framåt
- Alla
- redan
- Även
- alltid
- mängd
- analytiker
- och
- svara
- förutse
- förväntad
- app
- app store
- Apple
- tillämpningar
- Ansök
- appar
- AR
- runt
- Konst
- Tillgångar
- antas
- försök
- attraktiv
- granskas
- augmented
- Augmented Reality
- förstärkt verklighet (ar)
- automatiskt
- tillgänglig
- baserat
- därför att
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- tro
- klockor
- BÄST
- mellan
- biometriska
- Blockera
- blockchain
- Blockchain-teknik
- Direkt
- branding
- Breaking
- nyheter
- byggare
- företag
- affärsmodell
- kallas
- kameror
- kapacitet
- fånga
- centraliserad
- VD
- vissa
- utmanar
- citerade
- hävdar
- stängt
- samarbeta
- samarbetat
- kombinerad
- komma
- företag
- Företagets
- jämförbar
- konkurrens
- fullständigt
- begrepp
- Begreppen
- Oro
- Konferens
- BEKRÄFTAT
- anslutna
- anslutning
- Anslutningar
- ansluter
- Tänk
- betydande
- ständigt
- konstruera
- Konsumenten
- Behållare
- innehåll
- fortsätta
- kontrolleras
- konvergerar
- Företag
- Pris
- kunde
- Par
- skapa
- Skapa
- skaparen
- avgörande
- crypto
- cryptocurrencies
- kryptovaluta
- Cryptocurrency-utbyten
- nyfiken
- Aktuella
- För närvarande
- Kunder
- datum
- Datum
- December
- demonstrera
- mönster
- desktop
- Trots
- utvecklade
- utvecklare
- Utveckling
- enheter
- digital
- Digitala tillgångar
- Digital Content
- digitalt
- rikta
- dispergerad
- Visa
- fördelning
- inte
- dubbade
- Dutch
- varje
- Tidig
- tjänar
- Ekonomisk
- ekosystem
- utbilda
- ansträngning
- omfamna
- Anställd
- sysselsätter
- möjliggöra
- engagera
- ingrepp
- enormt
- ange
- miljöer
- EPISK
- Epic Games
- beräknad
- EU
- Giltigt körkort
- europeisk union
- Europeiska unionen (EU)
- Även
- alla
- allt
- exempel
- Utbyten
- förväntat
- erfarenhet
- Erfarenheter
- erfarenhetsmässig
- extern
- extremt
- ögat
- Ögon
- FaceTime
- ganska
- Funktioner
- Firm
- företag
- Förnamn
- fitness
- efter
- Plundringståg
- kommande
- Fortnite
- Fri
- från
- grundläggande
- ytterligare
- framtida
- Få
- resultat
- lek
- Games
- Gaming
- Allmänt
- allmänheten
- ges
- Go
- Mål
- varor
- störst
- styra
- hårdvara
- Dimmig
- headset
- här.
- högre
- horisonten
- Horisontvärldar
- Hur ser din drömresa ut
- Men
- HTTPS
- bild
- uppslukande
- underförstådd
- vikt
- med Esport
- förbättras
- in
- innefattar
- ingår
- Inklusive
- Ökar
- oberoende av
- pekar på
- individuellt
- industrin
- påverka
- informationen
- inledande
- innovativa
- installera
- avser
- interagera
- interaktioner
- interaktiva
- intressant
- inre
- Internet
- kompatibla
- In i metaversen
- iOS
- iPad
- iPhone
- IT
- sig
- Jobb
- tidskriften
- Juli
- Vet
- känd
- Kuo
- KYC
- Labs
- större
- största
- lansera
- Lagar
- linser
- sannolikt
- lever
- logotyp
- M2
- mac
- gjord
- Vanliga
- göra
- Framställning
- hantera
- sätt
- Tillverkare
- många
- många människor
- kartor
- markera
- Mark Zuckerberg
- marknad
- Marknadsföring
- Match
- max-bredd
- Media
- Möt
- meta
- Metavers
- Metaverse-spel
- metavers plattform
- metaverse plattformar
- metod
- Microsoft
- kanske
- blandad
- blandad verklighet
- Mobil
- Mobil enheter
- modell
- modeller
- mer
- mest
- flytta
- rörelser
- Musik
- nationer
- nätverk
- Nya
- ny maskinvara
- nyheter
- NFT
- NFT
- November
- november 2021
- talrik
- erhållna
- Uppenbara
- erbjudanden
- ONE
- nätet
- öppet
- öppen källkod
- drift
- operativsystem
- Möjlighet
- motsatt
- motsatt
- Övriga
- egen
- ägande
- äger
- Pack
- paneler
- moderbolag
- Tidigare
- Betala
- betalningar
- PC
- Personer
- kanske
- personlig
- Bild
- planer
- plattform
- Plattformar
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spela
- Punkt
- poäng
- Populära
- popularitet
- möjlig
- posted
- potentiell
- potentiellt
- kraft
- exakt
- preferenser
- Premium
- förköp
- recept
- receptlinser
- förhindra
- tidigare
- pris
- Innan
- Pro
- producera
- Framsteg
- leverantör
- leverantörer
- ger
- allmän
- Offentliggörande
- publikationer
- utgivare
- inköp
- syfte
- sätta
- quest
- quest pro
- quest pro mixed reality
- område
- verklig
- verkliga världen
- Verkligheten
- verklighetsproffs
- senaste
- redesign
- reflektera
- frigöra
- resterna
- känd
- Rapporterad
- kräver
- Upplösning
- REST
- resulterande
- detaljhandeln
- Retina
- intäkter
- Belöningar
- RAD
- Rykten
- Skala
- system
- screen
- skärmar
- säkerhet
- sälja
- sensor
- September
- Forma
- Dela
- skifta
- skall
- signifikant
- signifikant
- samtidigt
- eftersom
- So
- Social hållbarhet
- sociala nätverk
- Mjukvara
- några
- något
- Källor
- spendera
- vår
- Etapp
- satsat
- anges
- bo
- Steg
- Fortfarande
- lagra
- Strategi
- framgångsrik
- sådana
- plötslig
- Stöder
- Överlevde levde~~POS=HEADCOMP
- SVG
- Sweeney
- Växla
- system
- tar
- tech
- Teknologi
- Smakämnen
- den information
- den metaverse
- världen
- deras
- tänker
- tredje part
- trodde
- Genom
- tätt
- tim
- Tim Sweeney
- tid
- till
- token
- TON
- alltför
- verktyg
- topp
- mot
- dragkraft
- varumärke
- Avskrift
- enorm
- Trend
- typisk
- Ytterst
- förstå
- fackliga
- avtäckt
- användning
- användare
- utnyttjas
- mängd
- kanten
- via
- Video
- Virtuell
- Virtual reality
- syn
- vr
- plånbok
- Kolla på
- sätt
- Web3
- Web3 Metaverse
- web3-teknik
- ALLBEKANT
- Vad
- Vad är
- om
- som
- medan
- kommer
- inom
- utan
- ord
- arbetssätt
- världen
- Världens
- skulle
- linda
- år
- år
- zephyrnet
- Zucker