Varför NFT-skapare går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Varför NFT Creators går cc0

Den 1 januari varje år – nyårsdagen, men också ”Public Domain Day” – tusentals kreativa verk blir automatiskt offentliga för första gången. Detta innebär att den ursprungliga skaparen eller upphovsrättsinnehavaren förlorar sina exklusiva rättigheter (t.ex. för reproduktion, anpassning eller publicering), och verket i fråga blir gratis för alla. Det händer med filmer, dikter, musik, konstverk, böcker – där kreativa skydd vanligtvis varar t.o.m. 70 år efter författarens liv – och till och med händer med källkod i vissa fall.

Att öppna kreativa verk för allmänheten öppnar också dörren till alla möjliga nya användningsområden. Tidigare i år, uppskattningsvis 400,000 1923 ljudinspelningar från före XNUMX, och den välkända Nalle Puh, blev offentlig. (Det är Nalle Puh i bindestreck – inte den nyare, skjortbärande version från 1961 är det fortfarande ägs av Disney.) Med de flesta av karaktärerna från AA Milnes bok Nalle Puh från 1926 nu offentliga, börjar vi se kreativa anpassningar och uttryck som Milne förmodligen aldrig förväntade sig eller hade tänkt sig. Faktum är att den gamla avstavade versionen av den honungsälskande björnen redan anpassas för en skräckfilm: "Nalle Puh: Blood and Honey"... med Puh och Nalle som skurkarna. 

Kontraintuitivt i förhållande till många klassiska strategier för immateriell egendom (IP) kan experiment och rekombination ibland öka värdet av IP. Detta är en kärndynamik för rörelser med öppen källkod, som uttryckligen tillåter allmänheten att bygga på (eller dela och duplicera) befintlig teknik. En stor del av det som gör Android, Linux och andra framgångsrika programvaruprojekt med öppen källkod så konkurrenskraftiga är deras omfamning av sådan tillåtelselös innovation. Cryptos framgång med att attrahera offentlig utveckling beror på samma sätt på dess allmänna stöd för öppen källkod och "remixkultur", vilket är särskilt sant för vissa NFT-gemenskaper. 

Att ta vara på produktionens memes

Strategier för att bygga varumärken, gemenskaper och innehåll genom IP varierar mycket mellan NFT-projekt. Vissa har mer eller mindre standard IP-skydd; andra ger bara NFT-ägare rätt att förnya sig på tillhörande immateriella rättigheter; medan ytterligare andra har gått ännu längre och valt att helt ta bort upphovsrätt och andra IP-skydd. 

Genom att ge ut digitala verk genom "Creative Commons Zero” (“cc0”)-licens – ett verktyg för avstående från rättigheter som släppts av Creative Commons ideell organisation 2009 – skapare kan medvetet välja "inga rättigheter reserverade." Detta alternativ tillåter vem som helst att göra härledda verk och dra nytta av dessa ansträngningar utan rädsla för juridiska konsekvenser. [Det finns fortfarande en hel del förvirring kring upphovsrätt som tillämpas på NFTs, så inget som anges här bör betraktas som juridiska, finansiella, skatte- eller investeringsråd – men kolla in den här artikeln för en översikt över upphovsrättsliga sårbarheter med NFTs och hur skapare kan vidta åtgärder för att säkerställa ägarnas rättigheter. Fokus för detta stycke ligger dock på bara cc0.]

Användningen av cc0 för NFTs populariserades av Substantiv projekt, som lanserades sommaren 2021. Många andra följde snart, till exempel: En gemensam plats, Anonym, Blitmap, Kedjelöpare, Cryptoadz, CryptoTeddies, Goblintown, Gradis, Loot, mfers, Mirakai, Shieldsoch Terrariumklubben är alla cc0-projekt – och många, många, många derivat har skapats från och bortom dem. 

Den populära pseudonyma kryptokonstnären XCOPY, under tiden, placerade deras ikoniska 1-av-1 NFT-konstverk "Högerklicka och spara som kille" under cc0-licensen i januari, bara en månad efter försäljningen. Den cc0-beteckningen har redan resulterat i en uppsjö av derivator.

Varför NFT-skapare går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

"Högerklicka på Spara som kille" av XCOPY (1) / urval av härledda verk baserat på XCOPY-originalet (2)

På måndagen gick XCOPY ännu längre och förklarade en avsikt att gå "all in" och tillämpa cc0 på "all min existerande konst.” Konstnären lade till det "Vi har inte riktigt sett en cc0-sommar än, men jag tror att den kommer..." – anspelande på en möjlig tillväxtperiod som liknar "DeFi-sommaren" 2020, då decentraliserad finans lockade ett större antal följare. 

Varför går så många NFT-skapare på vägen "inga rättigheter"? 

En anledning kan helt enkelt anges som att man gör det "för kulturen” – främja förlängningar av det ursprungliga projektet, för att få fram en mer levande och engagerad gemenskap. Detta kan särskilt vara vettigt i samband med krypto, där öppen delning, och att hitta och bygga gemenskap, är en del av kärnfilosofin för många.

Kreativa verk lever och dör av sin kulturella relevans. Och medan NFT:er kan tillåta bevisbart ägande av alla digitala föremål, oavsett licensiering, startar cc0 också "meme-förmåga" av aktivt, inte bara passivt, inbjudande till skapandet av härledda verk. Och när nya derivat skapas och delas kan uppmärksamheten flöda tillbaka mot det ursprungliga, vilket stärker dess plats i det kollektiva medvetandet. Detta kan i sin tur inspirera till ännu fler tolkningar, vilket resulterar i en svänghjul effekt varvid varje ytterligare derivata kan lägga till originalets värde – i likhet med plattformsnätverkseffekter, varvid plattformar bli mer värdefull till användare när fler användare ansluter sig till dem. 

Med andra ord, cc0-licensering gör det lättare för kreatörer "ta vara på produktionens memes. "

Varför NFT-skapare går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

"KLIPPA MEMENE FRÅN PRODUKTIONSSÄSONG 1 – KORT 2"

Spridningen av cc0 i det digitala landskapet är dock bara början – fysiska verkliga produkter drar också nytta av cc0 NFT-tillgångar. De ikoniska glasögonen med fyrkantig inramning som syns på varje ny Substantiv DAO NFT (tagline: "en per dag, för alltid") har gjorts om till lyxiga solglasögon som verkligen sätts på ditt ansikte av Substantiv Vision projekt. Blitmap har sett deras pixel-art fritt avbildad på skor, KLÄDERoch Inbjudningar – alla från olika enheter. Detta står i skarp kontrast till mer traditionella immaterialrättsliga modeller, där en enda ägare vanligtvis skulle kontrollera skapandet, licensieringen och produktionen.

Blitmap Logo Hat är faktiskt flera cc0 nivåer djup: den fysiska "blitcap" (3:e nivån) är en derivata av egenskapen i cc0 Chain Runners-kollektionen (2:a) som använder "logotypen" originalet från cc0 Blitmap (1:a)! Logotypen är faktiskt Blitmap-token #84, och är en av flera i Blitmap-samlingen som har använts som en egenskap inom andra oberoende samlingar. ("Dom Rose", token #1, är ett annat populärt val.) Dessa hyllningar anspelar på Blitmaps inflytande som cc0-ledare, som ett av de tidigaste stora NFT-projekten till förklara deras offentliga avsikter. Och referenserna fortsätter att växa – till exempel en ny kollektion som lanserades förra veckan, Medborgare i Tajigen, inkluderade en version av Blitcap-drag.

Den här typen av derivat kan vara en win-win för alla – inte bara för de ursprungliga skaparna – särskilt för projekt som utnyttjar NFT-tillgångar för att bygga nya varumärken: Derivatet lånar viss varumärkesmedvetenhet från källprojektet; sedan, när människor blir självständigt medvetna om derivatan, kan det driva nytt intresse för originalet. Om du ser någon som bär substantivglasögon på gatan (eller i en Super Bowl-reklam), kanske du vill skaffa ett eget par – men du kan också bli intresserad av att köpa en original NounsDAO NFT eller något annat relaterat derivat. [Faktiskt, den andra författaren till detta stycke fick först reda på Blitmap genom Chain Runners, och medan Blits var långt utanför hans sortiment, slutade han med att skaffa ett par "Flipmap"derivat.]

Varför NFT-skapare går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai. Varför NFT-skapare går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai. Varför NFT-skapare går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Fysisk Blitmap Logo Hat (1), Chain Runners #780 ft. Blitmap Hat egenskap (2) och Blitmap Original "Logo #87" (3)

Öppen källkod som samskapande 

Kraften hos NFT kommer delvis från teknikens inneboende kombinerbarhet, med tanke på att de är byggda på smart kontrakt teknologi. Många smarta kontrakt är uttryckligen utformade som byggstenar, som kan kombineras eller staplas på varandra för att skapa allt rikare applikationer. 

Termen "pengar legos” myntades på liknande sätt för att beskriva kombinationen av decentraliserade finansiella (“DeFi”) smarta kontrakt som sammankopplas för att bilda nya ekonomiska användningsfall. (Till exempel avkastningsaggregatet Längta interagerar med MakerDAOs stablecoin $DAI och utbyteslikviditetsleverantör kurva, bland annat, helt enkelt genom att anropa offentliga funktioner på sina smarta kontrakt.) Sett genom samma lins av komponerbarhet, kan NFT:er och deras underliggande smarta kontrakt fungera som basskiktet. på vilken kultur och kreativitet kan kombineras och kopplas samman. 

Och cc0 låter allt detta hända med uttryckligt tillstånd av de ursprungliga skaparna – vilket ger en NFT:s entusiastgemenskap en bokstavlig licens att bygga nya värdelager när som helst, var och hur de vill.

Varför NFT-skapare går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Spelkoncept från HyperLoot, en Root Project-derivat, som visar flera cc0-projekt som spelbara karaktärer i det fiktiva spelet

Paralleller kan dras till öppen källkod mer brett – och i synnerhet till uppkomsten av Linux. När internet fortfarande var nytt kontrollerade Microsoft majoriteten av operativsystemmarknaden med sitt slutna operativsystem Windows. Men Linux (och dess skapare Linus Torvalds) kämpade för en community-first etos, öppnade upp källkoden för alla att använda, ändra och distribuera utan begränsningar. Detta (bland annat) resulterade i att utvecklare världen över samarbetade och skapade ny mjukvara för Linux – från webbservrar till databaser och allt däremellan. När människor (och företag) fortsatte att skapa öppen programvara i världsklass, stärktes Linuxs värdeerbjudande, vilket i slutändan ledde till explosiv tillväxt och ytterligare innovation i hela branschen. Enligt marknadsanalytikern Truelist, idag står Linux för över 96.3 % av de 1 miljon bästa webbservrarna, samt 85 % av smartphones. 

Med cc0-licenser som börjar ge NFT-gemenskapsbyggare på liknande sätt, kan man hoppas på en långsiktig innovationsbana även här. Att bygga på ett logik-Lego levereras av punk4156, en pseudonym medgrundare av NounsDAO: att kombinera cc0 med NFT:er "förvandlar ett motståndsspel till ett kooperativt." Detta är betydelsefullt på ett par nivåer: För det första handlar decentraliserade system från öppen källkod till krypto om förtroende och samordning mellan främlingar, så att möjliggöra samarbetsmöjligheter är avgörande. För det andra fungerar dynamiken i detta samarbete särskilt bra i samband med NFT:er eftersom att ge människor äganderätt över sina digitala tillgångar gör det möjligt för dem att internalisera resultaten av samskapandet genom värdet som tillfaller deras tillgångar och bidrag – och det i sin tur stimulerar dem att delta i samskapande i första hand.

Licensierad att skapa

Om cc0-projekt är besläktade med individuella "applikationer" eller "plattformar" med öppen källkod, så tillhandahåller NFT-grafiken, metadata och smarta kontrakt "användargränssnittet" - och den underliggande blockkedjan (t.ex. Ethereum) är "operativsystemet." Men för att dessa applikationer ska nå en Linux-liknande potential måste fler stödjande infrastrukturtjänster skapas och vara lättillgängliga så att människor kan dra maximal nytta av de remixmöjligheter som cc0 skapar.

De tjänsterna börjar ta form. Till exempel, "hyperstruktur" Zora-protokollet och OpenSeas öppen källkod Sjöstad protokoll möjliggöra att öppna, tillståndslösa marknadsplatser kan byggas för handel med NFT. Nyligen, a pixel-art-renderingsmotor publicerades helt on-chain till Ethereum blockchain, och den har redan integrerats i projekt som t.ex OKPC och ICE64. Varje på varandra följande applikation främjar "out-of-the-box" blockkedjefunktionerna, vilket leder till nya appar byggda från de nu mer rikliga, förbättrade byggstenarna. 

Medan web3-utvecklare växer på all-time highs och snabbt växande är det totala beloppet fortfarande en liten bråkdel av det totala antalet aktiva mjukvaruutvecklare globalt. Men när fler och fler utvecklare kommer in i utrymmet, kan ambitiösa NFT-projekt hitta mycket mer kreativa och infrastrukturella Legos att bygga på, för cc0-projekt och vidare.

Varför NFT-skapare går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Electric Capital utvecklarrapport (2021), sid. 122

Sammansättningsbarhet är nyckel till tillväxt. Med dessa digitala tillgångar byggda på offentliga standarder ovanpå interoperabel infrastruktur är det lätt för användare att koppla in sina tillgångar till en mängd olika plattformar. Ett exempel på hur en sådan töjbarhet fungerar i praktiken är Loot Project, en av de första att visa utvecklingen av decentraliserat samskapande, världsbyggande och mer i NFTs. Vi delar detta exempel också för att det var särskilt low-fi eller till och med "ofullständigt" estetiskt, vilket mer utrymme för fantasi och mer utrymme för gemensamt skapande.

För sammanhanget började Loot med en serie av Loot bag NFTs, som var och en endast består av en enkel lista med åtta "äventyrsföremål" i vit text på en svart bakgrund (som t.ex. Bytepåse #5726s "Katana, Divine Robe, Great Helm, Ull Sash, Divine Tofflor, Kedjehandskar, Amulett, Guldring"). Släppt gratis av första skaparen Dom Hofmann, dessa Loot-väskor fungerade som en utgångspunkt för samhället att bygga vidare på. 

Flera projekt har verkligen börjat konkretisera allt från metaforiskt världsbyggande (lore) till fysiskt världsbyggande (spelutveckling) på kort tid, där skapare från alla har bidragit med många derivator till kollektivet "Lootverse." De har redan gjort spel (sfärer & The Crypt); tecken (Genesis Project, Hyperlootoch Loot Explorers); berättarprojekt (Banderoller och OpenQuill); och till och med utjämningsinfrastruktur (Riftet).

Hur gäller cc0 och komponerbarhet här? Eftersom användarna äger och kontrollerar de grundläggande Loot-väskorna – en primitiv som är vettig i många olika spel- och berättarmiljöer – kan de använda dessa kärntillgångar var de vill, helt enkelt genom att ansluta sina kryptoplånböcker. Detta tillåter dem att delta i många derivatprojekt, inklusive sådana som Genesis Adventurers, vars specialtecken finns med i många av de andra projekten – vilket i huvudsak möjliggör en decentraliserad franchise som inte ägs av någon enhet.

Varför NFT-skapare går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai. Varför NFT-skapare går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai. Varför NFT-skapare går cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Genesis Adventurer från Genesis Project (1) med HyperLoot (2) och Loot Explorer (3) versionerna

När ska man gå cc0

Som nämnts finns det många strategier som NFT-projekt kan ta när det kommer till att utveckla och bygga sin IP. När det kommer till cc0 är det viktigt att vara realistisk. Att bara ansöka om licensen kommer inte på magiskt sätt att förvandla något projekt till en sensation – du kan inte förvänta dig att det offentliga området plötsligt ska göra något till en älskad, skenande framgång. Precis som med öppen källkod fungerar cc0 bäst för NFT-projekt som skapar potential för ett rikt, utökat ekosystem. 

Många av de mest framgångsrika cc0-projekten hittills har lyckats genom att introducera immateriella rättigheter som kan användas flexibelt i en rad olika sammanhang. Varumärket Substantiv är lika intuitivt för en ölreklam som för fysiska glas; Loot bags är grundläggande primitiver som är vettiga för alla typer av äventyrsmiljöer; och konststilen Goblintown ser lika bra ut dvärgar, zombieroch griniga ugglor som det gör på Val Kilmer.

Vi tror att det ideala cc0 NFT-projektet skapar möjligheter för byggare att lägga till värde, båda två

  • vertikalt, genom att stapla nytt innehåll och funktioner direkt ovanpå de ursprungliga cc0-tillgångarna (till exempel som med spel byggda på Loot-ekosystemet, bland annat), och
  • vågrätt, genom att introducera distinkt men relaterad immateriell egendom som hjälper till att sprida det ursprungliga cc0-projektets varumärke (som med olika Goblintown-derivat, bland annat).

Affärsmodellen kring cc0 NFT-projekt kan dra direkt nytta av den här typen av aktiviteter. Eftersom cc0 NFT-projekt vanligtvis tjänar löpande royalties från sekundär försäljning, kan tredjepartsexpansioner och derivat bli intäktskällor genom att öka efterfrågan på de ursprungliga cc0-tillgångarna.

Genom att använda cc0-licenser minskar dessutom friktionen som annars skulle kunna stoppa varumärkesförstärkande tillägg från att skapas – eller ännu värre, leda till att de skapas på ett sätt som kringgår originalet. Som Robbie Broome nyligen förklarade (i samband med hans cc0-projekt A Common Place), "Genom att ge upp min IP till cc0 istället för att "skydda" den, undviker den dåliga rehash längre fram. Om till exempel UrbanOutfitters ville sätta min design på en t-shirt, istället för att anställa någon i deras team för att designa något som ser ut som det, kan de bara använda själva arbetet.” Ibland kan antagandet av cc0 effektivt förvandla konkurrens till samarbete.

Dessutom kan cc0-projekt dra stor nytta av gemenskapsavtal om kärntillgångars värde och bidrag. Sammanhållning i gemenskapen och engagemang är viktigt här. Bygger på de exempel som redan nämnts ovan: Även om utvecklare i princip kan skapa äventyrsspel kring vilka teman och objektkoncept de vill, återspeglar det faktum att många väljer att utvecklas kring Loot-väskor den gemensamma sammanhållningen inom Lootverse. Under tiden, Blitmap-derivatprojekt Flipmap delas del av sina intäkter med de ursprungliga Blitmap-artisterna som ett erkännande av det projektets kärnposition inom samhället – ett drag som kan främja en hälsosam kultur inom ett cc0-projektekosystem. Som cc0-projektkommentator NiftyPins noterade, "det var ett smart drag att hedra de människor som byggde grunden för att deras universum skulle existera. Det främjade också en miljö där många av OG Blitmap-artisterna har dykt upp i Flipmap-discorden och tillhandahållit information och samtal.”

Men återigen, cc0 är inte en lösning som passar alla – NFT:er byggda kring varumärken som redan är väletablerade, till exempel, kanske föredrar att välja mycket mer restriktiva licenser som ett sätt att skydda sin befintliga immateriella egendom och potentiellt förstärka exklusivitet. Dessutom, medan cc0 har en viss ytlig likhet med strategin att tillåta NFT-ägare specifikt att kommersialisera den immateriella egendom som är förknippad med de NFT:er de innehar – à la Bored Ape Yacht Club – det finns en avgörande skillnad: cc0-innehavare har inte rätt att utesluta andra från att använda samma IP. Detta kan göra det svårare för innehavare att själva bygga kommersiella varumärken ovanpå cc0-tillgången eller ge specifika rättigheter till partners – även om innehavare naturligtvis fortfarande kan införa utökad immateriell egendom (som bakgrundsberättelser eller derivat) som de helt kontrollerar.

* * *

Decentralisering och öppen utveckling är kärnelementen i blockchain-teknologier och bredare kryptoetos. Detta gör det väldigt naturligt för kryptoprojekt att bygga kring cc0-innehållsmodeller – som bygger på arbetet från Creative Commons-stiftelsen och flera pionjärer inom öppen källkod – och kan representera en av de renaste formella förkroppsligandena av den öppen källkodsfilosofin hittills.

Precis som med upphovsmännen till mjukvaruprojekt med öppen källkod måste NFT-skapare som väljer cc0 bestämma hur stor roll de vill spela för att sammanställa det omgivande ekosystemet. Vissa cc0-projektledare, som skaparna av Chain Runners, har själva fortsatt att bygga ovanpå de ursprungliga cc0-tillgångarna och aktivt etablerat en miljö som derivatprojekt kan pluggas in i och bygga på. Dom Hofmann, däremot, steg tillbaka från Loot och lät samhället ta kontrollen. (Som sagt, Dom arbetar med andra cc0 NFT-projekt som en del av företaget han grundade för att utveckla Blitmap med mera.) Andra kreatörer har valt bort helt, till exempel det senaste fallet med pseudonymen sartoshi, vem meddelade sin avgång från cc0-projektet han utvecklade, mfers – och helt och hållet från NFT-utrymmet – genom att släppa en slutlig utgåva med passande namn "slutet av sartoshi” och sedan ta bort hans Twitter-konto. Mfers-projektets smarta kontrakt är nu kontrollerad av en plånbok med flera signaturer med sju mfer-gemenskapsmedlemmar.

Oavsett de ursprungliga skaparnas nivå av pågående engagemang, kan cc0-licensering göra det möjligt för en robust gemenskap att samskapa på sätt som ger värde till alla medlemmar. När NFT-utrymmet fortsätter att utvecklas och mogna förväntar vi oss att se mer organiserad infrastruktur och designmönster som stöder dessa ansträngningar. Det kommer sannolikt också att finnas innovation kring ramverk för värdefångst, precis som det har varit med programvara med öppen källkod. (Till exempel kan vi tänka oss en version av "Sleepycat-licens,” som kräver att proprietära mjukvaruprodukter betalar licensavgifter när de bäddar in vissa komponenter med öppen källkod.) Och när skapare fortsätter att utveckla utrymmet förväntar vi oss att se dem utveckla och experimentera med nya rättigheter och licensmodeller långt utöver vad som används i dag. Men i vilket fall som helst erbjuder cc0 ett sätt för NFT-skapare att starta upp projekt som en dag kan få sitt eget liv.

Redaktör: Robert Hackett @rhhackett

***

Flashrekt är en kryptoentusiast, NFT-samlare och medlem av flera DAO, inklusive c0c0dao, en DAO som investerar i cc0-projekt, och SharkDAO, en Substantiv DAO-insamlingsklubb. Före sin jpeg-resa tillbringade han 15+ år inom IT-infrastruktur.

Kominers isa professor i företagsekonomi vid Harvard Business School, en fakultetsansluten till Harvard Department of Economics, och en forskningspartner på a16z krypto.

 ***

Erkännanden: Vårt tänkande här återspeglar lärdomar från att engagera sig med många NFT-byggare, teoretiker och konsumenter, särskilt Robbie Broome, Christian Catalini, Chris dixon, Jad Esber, far, Jon Itzler, Li Jin, Betjänt Jones, Steve Kaczynski, Bharat Krymo, NiftyPins, SAFA, Margo Seltzer, Timshel, Jesse Walden, Och den Chain Runners Arkitekter. Ett särskilt tack även till vår redaktör, Robert Hackett!

Upplysningar: Se fullständiga upplysningar för a16z krypto och länk till investeringar nedan; relaterat till den här artikeln, företaget och båda författarna innehar NFTs, inklusive några från samlingar som nämns i detta stycke. Flashrekt är också medlem i DAO-insamlingsklubbar, och av en DAO som stödjer och investerar i cc0-projekt. Kominers ger råd till en mängd olika marknadsplatsföretag, nystartade företag och kryptoprojekt och fungerar som expert på NFT-relaterade frågor, inklusive angående frågor relaterade till strategi för immateriella rättigheter; för ytterligare upplysningar, se hans hemsida.  

***

De åsikter som uttrycks här är de från den individuella AH Capital Management, LLC (“a16z”) personal som citeras och är inte åsikterna från a16z eller dess dotterbolag. Viss information som finns här har erhållits från tredjepartskällor, inklusive från portföljbolag av fonder som förvaltas av a16z. Även om den är hämtad från källor som anses vara tillförlitliga, har a16z inte självständigt verifierat sådan information och gör inga utfästelser om den aktuella eller varaktiga riktigheten av informationen eller dess lämplighet för en given situation. Dessutom kan detta innehåll innehålla tredjepartsannonser; a16z har inte granskat sådana annonser och stöder inte något reklaminnehåll i dem.

Detta innehåll tillhandahålls endast i informationssyfte och bör inte litas på som juridisk rådgivning, affärs-, investerings- eller skatterådgivning. Du bör rådfråga dina egna rådgivare i dessa frågor. Hänvisningar till värdepapper eller digitala tillgångar är endast i illustrativt syfte och utgör inte en investeringsrekommendation eller erbjudande om att tillhandahålla investeringsrådgivningstjänster. Dessutom är detta innehåll inte riktat till eller avsett att användas av några investerare eller potentiella investerare, och får inte under några omständigheter lita på när man fattar ett beslut om att investera i någon fond som förvaltas av a16z. (Ett erbjudande om att investera i en a16z-fond kommer endast att göras av det privata emissionsmemorandumet, teckningsavtalet och annan relevant dokumentation för en sådan fond och bör läsas i sin helhet.) Alla investeringar eller portföljbolag som nämns, hänvisas till, eller beskrivna är inte representativa för alla investeringar i fordon som förvaltas av a16z, och det finns ingen garanti för att investeringarna kommer att vara lönsamma eller att andra investeringar som görs i framtiden kommer att ha liknande egenskaper eller resultat. En lista över investeringar gjorda av fonder som förvaltas av Andreessen Horowitz (exklusive investeringar för vilka emittenten inte har gett tillstånd för a16z att offentliggöra såväl som oanmälda investeringar i börsnoterade digitala tillgångar) finns tillgänglig på https://a16z.com/investments /.

Diagram och grafer som tillhandahålls i är endast i informationssyfte och bör inte litas på när man fattar investeringsbeslut. Tidigare resultat är inte en indikation på framtida resultat. Innehållet talar endast från det angivna datumet. Alla prognoser, uppskattningar, prognoser, mål, framtidsutsikter och/eller åsikter som uttrycks i detta material kan ändras utan föregående meddelande och kan skilja sig åt eller strida mot åsikter som uttrycks av andra. Se https://a16z.com/disclosures för ytterligare viktig information.

Tidsstämpel:

Mer från Andreessen Horowitz