Varför Web3-spel behöver utveckla sitt eget spel

Varför Web3-spel behöver utveckla sitt eget spel

Web3-spel har potentialen att bli en betydande aktör i spelbranschen, vilket bidrar till en betydande marknadsandel under det kommande decenniet. Men som med alla utvecklande innovationer är Web3-spelandet inte utan sina utmaningar. Branschen har gjort många löften och framsteg, men det är viktigt att ifrågasätta om vi är på rätt väg. Är vi på väg i rätt riktning, och vilka steg måste tas för att tackla utmaningar och uppfylla det utlovade värdet i denna nya era?

Innan vi går vidare, låt oss ta en titt på det aktuella läget på marknaden.

Aktuellt tillstånd för Web3-spel 

Sedan 2021 har spel varit en stor kraft i Web3-utrymmet och gett spänning, betydande finansiering och innovation. Investeringslandskapet har sett en hel del aktivitet, vilket visas i 2022 Blockchain Games-rapport från DappRadar. Investeringar i blockchain-spel växte från 27 miljoner USD 2019 till 7.6 miljarder USD 2022. 

Enligt DappRadars "Tillståndet för Blockchain-spel under första kvartalet 1”-rapporten ökade investeringar i blockchain-spel och metaverse-projekt med 12.95% för att nå 739 miljoner USD, vilket tyder på en hoppfull framtid för branschen.

Varför Web3-spel behöver utveckla sitt eget spel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.Varför Web3-spel behöver utveckla sitt eget spel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Källa: https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-2022-overview & https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q1-2023 

Tillväxten av Web3-spel har uppvisat en anmärkningsvärd ökning, och upplevt en häpnadsväckande 2,000 2021 % ökning från 2022 till XNUMX. Denna anmärkningsvärda tillväxt har inte bara fångat angelägna spelares uppmärksamhet utan har också lockat en mängd mycket skickliga utvecklare, som överträffar alla tidigare rekord i spelbranschen.

2022 visade Web3-spel motståndskraft och etablerade sig som en betydande deltagare i blockchains rike. Medan andra sektorer i Web3 upplevde en avmattning, fortsatte spelområdet sin globala expansion. Den här perioden bevittnade fortsatta investeringar i Web3-spel, även mitt i vad vissa kan betrakta som en "kryptovinter."

Varför Web3-spel behöver utveckla sitt eget spel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.Varför Web3-spel behöver utveckla sitt eget spel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Varför Web3-spel behöver utveckla sitt eget spel

Spelaktivitet stod för nästan hälften av all blockchain-aktivitet över 50 nätverk, med 800,875 XNUMX dagliga unika aktiva plånböcker (UAW). Detta antal är dock fortfarande relativt lågt jämfört med de miljarder spelare världen över, vilket indikerar outnyttjad potential. Det är viktigt att notera att enbart plånboksaktivitet inte bör betraktas som ett mått på framsteg för Web3-spel. 

För närvarande har de flesta projekt centraliserade och privata aktiva användardata, vilket är kort jämfört med traditionella Web2-spel. Dessutom kan plånboksaktiviteten under 2022 omfatta individer som lämnar branschen och tar ut pengar, så försiktighet rekommenderas när du använder det som ett mått för att bedöma framsteg. Det är alltså rimligt att konstatera att Web3-spelindustrin inte helt har övergivits.

Branschövergripande utmaningar 

Allt eftersom Web3-spelområdet fortskrider, råder det ingen tvekan om att det kommer att fortsätta att möta utmaningar som regulatorisk granskning, blandade svar inom spelindustrin och hållbarheten i speltokenekonomier. 

Regulatorisk granskning 

I en 2023 juni stämningsansökan mot Binance, världens största kryptovalutabörs, identifierade US Securities and Exchange Commission tre individuella spel- och metaverse-tokens, inklusive Axie Infinity (AXS), The Sandbox Game (SAND) och Decentraland (MANA) som potentiellt faller under värdepappersregler. 

Ändå är en domares nyare dom i en annan SEC-process, mot kryptobetaltjänstplattformen Ripple Labs, en utveckling som kan vara gynnsam för blockchain-spelindustrin. USA:s distriktsdomare Analisa Torres dom förra månaden förtydligade att XRP-token inte anses vara en säkerhet, men detta beslut gäller endast för programmatisk försäljning som genomförs på digitala tillgångsbörser. Trots det har projekt som stimulerar likviditetspooler, som t.ex Axie oändlighet och DeFi Kingdoms (DFK), kan påverkas av denna definition. Behandlingen av tokens som investeringar i likviditetspooler väcker frågor om deras status som värdepapper, vilket påpekats av experter. Om speltokens anses vara värdepapper kan spelutvecklare få böter och krav på avslöjande. 

För närvarande arbetar SEC med att upprätta en officiell kategorisering för tokens och NFT. Med tanke på denna situation rekommenderas det att inte använda tokens eller NFTs som en insamlingsmekanism, eller att distribuera tokens som incitament för att hålla en annan token - en process som kallas staking. Istället är ett bättre tillvägagångssätt att designa en distinkt NFT eller token som fritt kan distribueras och användas inom respektive spel, ekosystem eller applikation.

Utvecklares återhållsamhet

Spelutvecklarkonferensen State of the Game Industry 2023 rapporten målar upp en insiktsfull bild av spelutvecklares sentiment mot blockchain-teknik.

Många utvecklare tror att det kan finnas en värdefull plats för blockchain-teknik i videospel i framtiden. Men många tror också att vissa nuvarande användningar är ohållbara eller rovdjur. Omkring 14 % av spelutvecklarna är för att använda blockkedjeteknik i spel, medan 61 % är emot och 25 % är osäkra. 

Hållbarhet för speltokenekonomier

Efter att ha talat med tiotals speldesigners och ekonomer, innebär konceptet att utveckla hållbara tokenekonomier extrema utmaningar när man introducerar en öppen och fri ekonomi. Spelutveckling bör prioritera att designa lösningar för högt utnyttjade digitala valutor och digitala samlarobjekt jämfört med att lansera NFT:er och tokens innan man har en produkt.

Även om det kan vara acceptabelt att skapa NFT:er i början för att starta upp en community genom engagemang och nyhet som liknar hur spel idag lanseras på Kickstarter, bör spelutvecklare först etablera ett spel, sedan testa digitala versioner av tokens och designa dem för att vara hållbara för blockchain -baserade, fria ekonomier. Det betyder att befintliga digitala valutor och samlarobjekt inte bara kan portas till blockkedjan på grund av inkompatibiliteten att vara designad i en sluten ekonomi kontra en öppen och gratis.

Blandat stöd från spelbolag

Trots dessa utmaningar har det också skett en positiv utveckling. Epic Games Store har redan introducerats flera Web3-spel till sin marknadsplats, som Blankos Block Party, Defimons och Gods Unchained. 

Efter 20 år av att ha grundats och sedan ytterligare sex år av iteration på konceptet Fortnite, släppte Epic Games sitt Battle Royale-läge, som lockade över 400 miljoner användare och ledde till att företaget lanserade Epic Games Store för att börja ta marknadsandelar som en distributionsplattform. 

I juni 2022, Epos formellt delat sin position på Web3-spel jämfört med Steam, och trots initial skepsis från vissa traditionella spelare, Epic Games är fortfarande engagerad i att utforska möjligheterna med Web3-spelupplevelser. Detta är uppenbart när vi ser spel som Gods Unchained göra bra ifrån sig på deras plattform. Sedan den lanserades på Epic Games har GODS, valutan som används i Gods Unchained samlade 50% från sin lägsta punkt i juni 2023.

Men alla företag är inte lika entusiastiska. Sega, en av de största spelutvecklarna i Japan, steg nyligen tillbaka från sitt tillkännagivande om att gå vidare inom Web3-spel, med en ledande befattningshavare anger, "Handlingen i spel att spela för att tjäna är tråkigt. Vad är poängen om spel inte är kul?” Denna synpunkt kan vara knuten till den långsammare framgångstakten i Web3-spelindustrin, med den mest framgångsrika titeln, Axie Infinity, som bara lockar några miljoner användare. Detta är en blygsam siffra när traditionella spelstudior förväntar sig att tiotals miljoner dedikerade spelare ska betrakta ett spel som framgångsrikt.

Web3-spelindustrin behöver fler människor som ägnar sin tid och sina färdigheter för att förbättra och förnya sig i detta utrymme. Det är nedslående att se människor lämna detta lovande område. Ändå är vi på Earn Alliance fortsatt positiva till att det finns utvecklare som fortsätter att bygga och släppa nya spel inom denna sektor.

Överkomma hinder

Det finns många saker som Web3-spelindustrin kan göra för att navigera i motvinden. 

Web3-spelutvecklare borde fokusera mer på att utveckla spelinnehåll av hög kvalitet som ger genuint roliga upplevelser för spelare. Att klona liknande spelinnehållsmekanismer garanterar inte samma framgång som deras föregångare.

Det är också viktigt att komma ihåg att att skapa innehåll för ett spel är en tidskrävande process som kan ta år. Till exempel genomgick EatMe.IO tre rekreationer innan de uppnådde 10 miljoner plus nedladdningar, och skaparna av Angry Birds stötte på ekonomiska utmaningar innan de lanserade sitt storsäljande spel.

Förutom att skapa underhållande spel är det viktigt att inte uppmuntra användarna alltför mycket. Även i speltävlingar, där belöningar är vanliga, bör den primära motivationen för spelare härröra från känslan av roligt de får från spelet, snarare än från externa incitament.

Spel som erbjuder något nytt, fräscht och unikt för bordet framkallar en djup magisk känsla för användarna. Denna känsla av "kul" kommer från spelets originalitet, och människor delar ofta denna äkta glädje med andra och drar in dem i upplevelsen. Det är därför det är avgörande att förnya och introducera nischade upplevelser som inte har haft en chans att nå en bred publik.

Att utforska och frigöra potentialen hos Web3-spel kräver därför ett stort engagemang. Även om Web3-spel kanske inte verkar spännande för tillfället, är det viktigt att komma ihåg att det fortfarande är i sin linda, fullmatat med potential. Den rätta blandningen av bra spelinnehåll och effektiv användning av blockchain-teknik kommer utan tvekan att låsa upp denna potential.

Lära för framtiden 

Web3-spel har en enorm potential att bli en betydande aktör på spelmarknaden, redo att bidra till en betydande marknadsandel under det kommande decenniet. Samtidigt som den står inför utmaningar och osäkerheter är det också viktigt att notera att branschen har gjort betydande framsteg sedan den alldeles nyligen föddes och har attraherat entusiastiska spelare. Det är avgörande att kritiskt granska denna mycket nya industris bana och vidta nödvändiga åtgärder för att uppfylla sitt löfte.

Genom att prioritera rättvisa och användarcentrerade tillvägagångssätt för gameplay och främja ett tänkesätt som spelaren först kan vi skapa en roligare och mer värdefull spelupplevelse för alla. Allt eftersom Web3-spelområdet fortsätter att utvecklas, kommer det att bana väg för en levande framtid i detta nya rike genom att omfamna positiva förändringar, navigera i regulatoriska utmaningar och göra det hårda arbetet för att utveckla fräscha och roliga spelupplevelser.

Tidsstämpel:

Mer från forkast