Vilken effekt kommer NFT:er att ha på spelindustrin? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vilken effekt kommer NFT: er att ha på spelindustrin?

Vilken effekt kommer NFT:er att ha på spelindustrin? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Spelindustrin är värd över $ 180 miljarder– och den här giganten växer snabbt, utan några tecken på att sakta ner. I takt med att spelindustrin växer är den också en tidig användare av många heta nya teknologier, från VR och AR till böjda skärmar och de senaste GPU:erna. Spelindustrin är också en tidig användare av NFTs, eller icke-fungibla tokens.

NFT är unika digitala tillgångar som representerar saker som samlarobjekt, metaverse -tillgångar, skinn, konst och mycket mer. Det här är alla artiklar som är vanliga i spel, varför NFTs nyligen har tagit fart i spel som "tillgångar i spelet." Dessa tillgångar kan ha verkligt värde, ge digitala äganderättar, användas för att bygga "spela och tjäna" ekonomier och hjälpa utvecklare att tjäna mer pengar, vilket i slutändan resulterar i bättre och mer rättvisa spel.

Spelindustrin är en hotbed för experiment.    

Spelutvecklare är tidiga användare av ny teknik, och de experimenterar alltid med ny spelmekanik, användargränssnitt och sätt att tjäna pengar på sina spel. Utvecklare är särskilt angelägna om att testa spelmekanik som kan byggas ovanpå NFT. 

Dessa tillgångar i spelet kan fungera som virtuella premiumvaror eller valutor, som skinn i Fortnite. Utvecklare kan bygga icke-fungibla tokens som representerar unika föremål i spelet som kan samlas in, bytas ut eller auktioneras ut för riktiga pengar. Dessa NFT-enheter i spelet har sålts för miljoner dollar, som Formel 1-banan NFT säljs för otroliga 3 miljoner dollar.

NFT har potential att radikalt förbättra spelupplevelsen genom att ge spelare mer kontroll över sina digitala tillgångar, vilket gör det lättare att köpa och sälja dessa tillgångar med andra spelare och ge utvecklare en extra inkomstkälla genom transaktioner i spelet. 

Under de senaste åren har vi sett uppkomsten av "spela och tjäna" spel. Dessa spel är utformade kring en spelarekonomi där spelare tjänar tokens genom att slutföra aktiviteter.

Dessa NFT kan sedan användas inom spelets ekosystem som valuta eller virtuella premiumvaror. Värdet på dessa valutor har drivits upp av efterfrågan från spelare som söker sällsyntare föremål och möjligheter att tjäna pengar på att handla dessa tillgångar i spelet. 

Dessa tillgångar i spelet kan innehålla sällsynta skinn för dina avatarer, speciella föremål i ett RPG-spel, tokens som du tjänar på att slutföra uppdrag i en MMO, eller till och med hela paket virtuellt land som du kan köpa och hantera inom vår plattform. Möjligheterna att tjäna pengar på spel genom NFT är praktiskt taget obegränsade.

Det finns redan åtminstone 20 av dessa typer av spel, främst byggda på Ethereum blockchain. Till exempel, Axie oändlighet är ett NFT-baserat videospel utvecklat av den vietnamesiska studion Sky Mavis, med över 40 miljoner dollar i försäljning. I detta digitala husdjursuniversum kan spelare slåss, föda upp och byta fantasivarelser som kallas Axies.

Medan de söta digitala varelserna påminner om Cryptokitties, har Axie Infinity fördelen av att ha riktigt spel, inklusive dagliga uppdrag och andra interaktiva funktioner.

Ett annat sätt som NFT kommer att påverka spel är genom att ge spelare mer kontroll över sina digitala tillgångar. Om en spelare har en NFT för ett virtuellt objekt som de designade, eller till och med om de köpte en skin för ett spel, kan de vara säkra på att denna tillgång är deras för alltid.

Detta är något som branschen har sett med uppkomsten av NFTs som CryptoKitties, där spelare har fullständig kontroll över sina virtuella tillgångar, eftersom de är oföränderliga och för alltid lagrade i blockkedjan. I Nästa jord, kan användare köpa virtuella land-NFTs som direkt motsvarar en karta över jorden. Till skillnad från fysisk egendom blir användarens digitala egendomsrätt oföränderlig och decentraliserad.

Under 2010 -talet tog loot lådor fart som premium virtuella varor i onlinespel. Lootboxar är i huvudsak randomiserade virtuella objekt som kan köpas med riktiga pengar och innehåller sällsynta eller exklusiva föremål. 

Regulatorer trycker mot loot boxes, och Amerikanska senatorer har försökt förbjuda dem. Vidare är loot boxes helt förbjudna i Belgien, med tillsynsmyndigheter i Australien, Brasilien, Storbritannien, och många andra länder som hoppas kunna följa efter.

Tänk dig att spendera pengar på ett spel du älskar, för att stödja utvecklarna och samhället, bara för att en centraliserad myndighet ska ta bort allt. Detta är det som är i fara med traditionella virtuella tillgångar.

Som ett resultat kan spelindustrin vara en viktig tidig antagare av NFT, och många är ivriga att se hur detta fungerar. Dessa implementeringar av spelekonomier är fortfarande mycket experimentella-och det kommer att ta mer tid för oss att helt förstå deras inverkan på spel. Men om det lyckas kan vi se fler utvecklare anta NFT i sina egna spel.

Källa: https://www.cryptopolitan.com/what-effect-will-nfts-have-on-the-gaming-industry/

Tidsstämpel:

Mer från Kryptopolitisk