Virtual reality (VR) har varit ett hett ämne i medie- och teknikbranschen under de senaste åren, men det är på väg att träffa en ny surrnivå tack vare den internationellt mest sålda boken Ready Player One (2011) av författaren Ernest Cline, och filmanpassning från den prisbelönta regissören Steven Spielberg, premiär i teatrar idag. De Ready Player One (RPO) roman citeras ofta av branschexperter som en av de bästa rekommendationerna för VR-relaterade boklistor. Historiens huvudsakliga bakgrund är en värld där VR sammanflätas i varje aspekt av vårt dagliga liv, det jag kallar en "VR-första framtid". RPO följer äventyren hos en tonåring och hans vänner när de övervinner otydliga utmaningar på deras strävan att vinna en global online-scavenger-tävling och dess gigantiska pris.
Gästartikel av Alvin Wang Graylin
Alvin Wang Graylin är Kinas president för Bor hos HTC som leder alla aspekter av Vive / VR-verksamheten i regionen. Han är för närvarande vice ordförande i det 300-medlemmars företaget Industry of Virtual Reality Alliance, Ordförande för 15 miljarder dollar Virtual Reality Venture Capital Alliance, och övervakar Vive X VR-accelerator i Asien. Han har haft över 22 års erfarenhet av företagsledning inom teknikindustrin, varav 15 år verksamma i Stora Kina. Innan HTC var Graylin serieentreprenör och grundade fyra nystartade nystartade företag inom mobil- och internetutrymmen, som täckte mobil social, adtech, search, big data och digitala medier. Dessutom har han haft P&L-roller i flera offentliga företag.
Notera: Vive är officiell VR-partner för den kommande filmen Ready Player One.
Uppdatering (3 / 29 / 18): Med dagens premiär av Ready Player One har Graylin lagt till några ytterligare tankar till den här artikeln, som ursprungligen publicerades i augusti 2017, efter att filmen visades.
Jag hade turen att få tillgång till den tidiga förhandsgranskningen av filmen för ett par dagar sedan och är glad att kunna rapportera att det är en underbar film som håller publiken på kanten av sina platser i över två timmar. Jag var ursprungligen lite orolig över att de omfattande referenser till 80-talets amerikanska popkultur och komplexa ämnen relaterade till tekniken skulle göra filmen svår att uppskatta för globala publik, men Spielberg har återigen arbetat sin magi och hittat sätt att ge den tilltalande för publiken alla åldrar och kulturer. Till och med i filmförhandsvisningskvällen i Peking verkade publiken jubla och skratta vid alla rätt ögonblick, och varje ansikte som kom ut från biografen bar stora leenden.
Effekten av den här filmen kommer att gå långt utöver en underhållande kväll för publiken. Det kommer att gå långt mot att göra VR bättre förstått av allmänheten runt om i världen och, lika viktigt, hjälpa till att normalisera VR-headset. Jag är säker på att de faktiska VR-enheterna från 2045 kommer att vara mycket mindre skrymmande än vad som visas i filmen, men jag är faktiskt glad att Spielberg bestämde sig för att använda mer aktuella dagsformfaktorer i filmen eftersom det kommer att hjälpa allmänna konsumenter bättre relaterade och acceptera nuvarande enheter. Jag är glad över att se hur RPO kommer att förändra VR-branschens tillväxt / adoptionsbanan. För de som bara har sett filmen men inte har läst boken, skulle jag ändå rekommendera att du går tillbaka och läser den för att få en djupare vy. Båda är roliga på olika sätt.
Även om vissa skulle beskriva världen 2045 avbildad i RPO som lite dyster eller dystopisk, skulle jag hävda att det finns många positiva lärdomar som vi kan hämta från denna föreställda framtida värld som borde ge oss hopp och vägledning. Jag har faktiskt bett alla i China Vive-teamet att läsa RPO-boken och att vår HR-avdelning ger all ny personal en kopia av boken eftersom det finns så många relevanta begrepp och användningsfall som jag tror att alla kan dra nytta av. Med tanke på att det är en fiktiv berättelse skriven mer att underhålla än att utbilda, finns det ett antal tekniska detaljer som jag kanske inte helt håller med om, så låt oss inte ta allt innehåll för bokstavligen som vissa tekniska läsare kan göra. Sammantaget är RPO förvånansvärt insiktsfull för en roman om en teknik som har potential att skapa verkligt transformativ inverkan på våra framtida liv.
Jag exponerades först för VR för mer än 25 år sedan och som mest involverad i HIT Lab, såg vi dess potential från vår allra första erfarenhet. Under de senaste 1.5 åren i mina nuvarande roller med VIVE, Vive X, IVRA och VRVCA, Jag har haft möjlighet att utvärdera hundratals fördjupande dataprodukter / innehåll, granskat tusentals VR-startföretag och fått exponering för branschens långsiktiga färdplan. Jag har försökt ta hänsyn till dessa lärdomar när jag tillhandahöll mina takeaways från RPO-berättelsen. Denna bok och dess framtida anpassningar till andra medier kommer att göra VR-konceptet tillgängligt för en masspublik, vilket i sin tur hjälper till att få bred förståelse av VR för allmänheten.
RPO kommer att göra för VR vad Avatar (2009) gjorde för 3D i allmänhetens medvetenhet. En form av "VR-First" framtid från boken kommer att bli verklighet i en inte alltför avlägsen framtid, och RPO kommer att spela en viktig roll i att påskynda dess förverkligande. Vilken form av framtid som slutligen realiseras är slutligen upp till oss som ett folk, och hur vi beslutar att utnyttja potentialen i denna störande teknik.
För att hjälpa både vårt interna team och den bredare allmänheten att bättre förstå takeaways från historien, här är min sammanfattning av de viktigaste punkterna från boken som vi kan använda för att vägleda våra handlingar på nära till mitten av tiden för att skapa en mer positiv framtid. Det kan också användas som en guide för att lyfta fram potentiella affärsmöjligheter för spirande VR-företagare. Denna lista är inte avsedd att vara uttömmande, den är bara de som jag ville lyfta fram just nu. Jag välkomnar alla läsare att lägga till andra lektioner som de tycker är värda i kommentaravsnittet.
Spoiler varning: Jag har försökt att göra bokreferenser vaga tillräckligt för att inte avslöja bokens intresse i dessa inlärningar, men det kan ge antydningar till handlingen. Så om du vill ha en ren läsupplevelse av boken bör du bäst läsa boken innan du läser resten av den här artikeln.
16 Key Takeaways från Ready Player One Roman
1. Vi kommer att vara mer beroende av VR-enheter än vi är våra telefoner idag
Det framgår av historien hur VR kan tillämpas på alla aspekter av våra liv från arbete till skola för att spela, och är vår viktigaste åtkomstpunkt för all information vi någonsin skulle behöva. Med tanke på att väsentligen inga andra enheter nämns i boken, visar det potentialen för en framtida värld att ha ersatt alla andra skärmar / gränssnitt med VR-enheter. För dem som ännu inte är bekanta med VR är det förmodligen värt dig och din familjs tid att hitta en VR-arkad för att prova lite avancerad VR eller åtminstone plocka upp ett mobilt VR-skal för att bekanta dig med låg-slut VR.
2. VR kan spela en större roll i våra framtida liv än AR
Många analytiker har förutspått att AR-applikationer skulle kunna överträffa VR i framtiden. Jag tror att de två teknologierna naturligtvis kommer att smälta samman över tiden till en integrerad upplevelse som materialiseras på en enda enhet, så det finns inget verkligt behov att så tydligt avgränsa. Vissa tidiga high-end VR-enheter har redan sådana funktioner inbyggda. Det är emellertid anmärkningsvärt att i boken citerades mycket få fall av AR-typ. Vilket är meningsfullt när de flesta människor i en VR-första framtid kan leva en stor del av sina liv utan att lämna sina hem, kommer deras beroende av AR-applikationer faktiskt att vara mindre frekvent än deras VR-krav. Utvecklare bör ta lite tid att börja tänka på hur AR-koncept och teknik kan tillämpas för att förbättra VR-upplevelser och vice versa.
3. Nätverkshastigheter och molnberäkningskapacitet kommer att vara framtidens nyckelverktyg
I en värld där de flesta våra interaktioner med världen sker via en VR-enhet kommer anslutnings- / datahastigheter att påverka våra liv mer än andra verktyg vi bryr oss om i dag, dvs vatten, gas, el. 5G, fiber-till-hemmet och serverfarm kommer att bli allt viktigare för våra dagliga liv. I själva verket, utan VR-spridning, blir drivkraften för dessa kapaciteter mycket mindre. I den framtida världen kommer vi att föredra att vara utan vatten eller gas i en timme kontra än utan konstant höghastighetsanslutning. Startups som tittar på molnberäkningsfunktioner som fullt ut utnyttjar de kommande feta / snabba dataledningarna för att leverera innovativa tjänster kan skörda stora fördelar i framtiden.
4. Alla kommer att bli "spelare" och titta på spelströmmar kommer att vara en stor passtid
Enligt Mary Meekers senaste internetrapport1995 fanns det 100 miljoner spelare, och idag finns det 2.6 miljarder. Under VR-första framtiden kommer mycket av våra liv ha blivit "spelat" i en virtuell värld och vi kommer i princip alla att vara spelare. Spel i dag ses ofta som en aktivitet som slösar bort gånger och ger lite ekonomiskt värde. I VR-First-framtiden är det inte längre fallet när gamified arbete och utbildning kan göra våra karriärer roligare och hjälpa till att lära oss på nya sätt.
E-sport har blivit ett fenomen under de senaste åren, och det får fart när fler och fler människor spenderar sin tid på att spela onlinespel och titta på andra tävla om stora kontantpriser. I boken utspelar sig hela historien kring spelandet av det största e-sport-spelet som kan tänkas, där huvudsakligen hela världen spelar ett enda spel i ett försök att vinna det ultimata priset och hundratals miljoner användare tittar på uppdateringar i realtid via levande spelströmmar. E-sport-atatarer kommer att bli mer kända än kändisar i den verkliga världen. Faktum är att VR-First-världen, framtidens mest kända filmstjärnor, inte ens är riktiga människor.
5. Virtuella skolor demokratiserar högkvalitativ utbildning till världen
Jag tror djupt att vår utbildningsmodell kan revolutioneras med VR-teknik och kvalitetsutbildning som görs universellt tillgängliga. Utbildningens kvalitet och kvantitet har direkt kopplats till karriärens framgång och inkomst. I VR-första framtiden kommer varje barn (och vuxen) att ha tillgång till de bästa skolorna / lärarna. Planeten Ludus där alla barn kan få tillgång till kvalitetsutbildning via VR är en potentiell modell som är vettigt. Regeringar som ger gratis VR-utrustning till alla elever över hela världen för att lära sig i virtuella skolor kan faktiskt vara mycket mer ekonomiska än att driva fysiska skolor runt om i världen. Studier har redan visat VR kan hjälpa barn att lära sig mer och behålla information längre än traditionell undervisning. Vive arbetar redan med hundratals skolor och universitet runt om i världen för att pilotera VR-utbildningsmetoder samt bygga utbildningsfokuserade verktyg och innehåll. Skoladministratörer och regeringar måste börja undersöka hur man bättre kan utnyttja VR för att lära våra kommande generationer nu.
6. Fjärrarbete via VR kommer att bli normen
De flesta av arbets- och mötescenarierna som beskrivs i boken ägde rum i VR-utrustning. Även om fysiska kontor nämndes för vissa företag, med tanke på att alla faktiska interpersonella interaktioner faktiskt ägde rum i den virtuella världen, kan vi härleda att det fysiska behovet att vara på kontoret verkligen inte existerar i de flesta fall. Tänk på hur mycket tid vi kan återfå under våra dagar för att eliminera behovet av pendling och affärsresor. Till och med idag har många branscher som design, teknik och sjukvård redan visat betydande produktivitetsökningar genom att bedriva en betydande del av deras arbete i VR.
7. VR kan radera klyftor mellan kön och ojämlikhet
I boken döljer en av karaktärerna sin ras och kön genom att välja ett oöverträffat utseende i den valda avataren i ett försök att undvika de medfödda negativa fördomarna som finns i vårt samhälle. När de flesta av våra interaktioner med andra sker via våra avatarer, kan vi verkligen tillåta människor att bedömas enbart på vår kreativitet och intellekt kontra våra fysiska egenskaper eller sociala status. I vår värld idag tjänar kvinnor och minoriteter generellt ~ 20% mindre för samma roll. I VR-första framtiden behöver det inte vara det.
8. Att samla erfarenheter och tillgång kommer att vara viktigare än att samla välstånd
När vi kan ha något liv vi vill ha i den virtuella världen blir det mindre viktigt att samla fysiska ägodelar och samla in monetär rikedom. Det som påverkar vår personliga eller sociala status i VR-First-framtiden kommer att vara vår erfarenhetsnivå som ger oss större inflytande och tillgång. Till och med i den nuvarande världen, varför inte ta vägledning från framtiden och spendera mer av vår tid / pengar på livserfaringar kontra materiella varor.
9. Virtuell valuta kommer att bli mer relevant för våra liv än traditionell valuta
Kontanter idag håller på att bli föråldrade på platser som Kina där du effektivt kan leva fullt ut endast via mobilbetalning. I VR-första framtiden kan traditionell nationell valuta också försvinna helt i våra dagliga liv, ersatt av helt digitala valutor som bitcoin. Denna framtid kommer mycket snabbare än vi tror och skapar enorma möjligheter för företagare i fintech-världen.
10. En enorm ekonomi kommer för virtuella varor och tjänster
När vår tid flyttar allt mer från den fysiska världen till den virtuella världen, kommer virtuella artiklar och tjänster att bli en mycket större del av våra liv. De pengar vi spenderar idag på resor, underhållning, utbildning, transport, kläder osv. Kommer i hög grad att flytta till den virtuella ekonomin. Exempel på sådana fall citerades ofta i boken där användare måste betala för virtuella resor eller köpa virtuella krafter. Vi ser den trenden redan i dag där hårdkärnande spelare och live stream publik lägger en stor del av deras diskretionära utgifter för virtuella varor / tjänster.
11. Leverans av hemmat kan bli det vanligaste sättet att äta
Även när vi tillbringar större delen av vår tid i den virtuella världen, finns det en fysisk sak som vi fortfarande kommer att behöva göra, äta! När våra hem blir mindre och behovet av att gå ut minskar kommer behovet av matleverans att öka dramatiskt. I Mary Meekers senaste rapport citerade hon amerikansk matmatleverans som växer med 45% under året, och i Kina är antalet ännu högre där kunderna i de flesta städer kan få väsentlig gratis leverans av mat från alla restauranger på cirka 30 minuter. Jag har min middag levererat mer än 50% av tiden när jag faktiskt är i Peking. Lågkostnad snabb leverans av livsmedel kan vara en möjlighet globalt.
12. VR-plattformar bör sätta in skydd för att hantera fysisk hälsa i framtida system
Eftersom användare tillbringar mer av sina dagar i den virtuella världen, kommer många att oroa sig för att det kommer att få negativa hälsokonsekvenser. I boken sätter Wade på en systemfunktion som kräver att användarna utför tillräckliga fysiska övningar innan han kan logga in på sin VR-rigg. Den här typen av funktioner behövs mindre med rumsskaligt VR-system som Vive, som redan ger massor av aktivitet, men det kommer verkligen att finnas ett marknadsbehov över tid för sådana funktioner. Med tanke på alla sensorer och wearables som kommer att integreras i VR-enheter under de kommande åren, kommer det att vara ganska enkelt för systemen att på ett intelligent sätt säkerställa att användare har en trevlig och hälsosam upplevelse.
13. VR kan göra fysiskt avstånd irrelevant i våra dagliga liv; Inhemska VR får aldrig träffa sina bästa vänner personligen
Under majoriteten av boken var alla huvudpersoner fysiskt placerade bortsett från varandra, och vissa var till och med ständigt rörliga i den fysiska världen. Men i den virtuella världen var deras interaktioner sömlösa och relationer påverkades inte. Att effektivt kunna leva, arbeta eller studera från vilken plats som helst ger oss en nyvunnen frihet som aldrig har gett oss tidigare. Detta kommer att ha dramatisk inverkan på fastighetsmarknaden eftersom plats inte längre kommer att vara nyckelfaktorn för att välja ett hem eller kontor.
I boken hade bästa vänner och till och med syskon aldrig träffat varandra personligen, men de hade de känslomässiga kontakter vi förväntar oss av människor som växte upp tillsammans. I VR-första framtiden kommer interpersonliga relationer att omdefinieras när vi bygger djupa vänskap baserat på substansen i andras själar och digitala register över deras liv kontra fysiskt utseende / social status. Vi kan redan se denna trend hända nu för vänskap online baserat på anslutningar i sociala nätverk runt om i världen idag.
14. Sekretess och datasäkerhet kommer att vara avgörande för att möjliggöra en acceptabel VR-First-framtid
RPO beskriver en värld där i huvudsak alla användares data lagras centralt online och nästan alla interaktioner med andra människor kommer att ske online och kan spåras. I en sådan värld blir informationssäkerhet och åtkomstkontroll ännu viktigare än någonsin. Vår avataridentitet är vår nyckel till världen och hur denna ID integreras med alla aspekter av våra liv kommer inte att vara ett enkelt problem att lösa. Vi kommer också att behöva förmågan att skapa anonyma identiteter för att låta användare säkert använda dessa centraliserade system utan rädsla för att ovetande spåras eller att våra personuppgifter missbrukas. Dessa är alla möjligheter för säkerhetsinriktade företag idag.
15. VR kan minska vårt ekologiska fotavtryck för att möjliggöra en mer hållbar miljö
När jordens befolkning fortsätter att växa, våra naturresurser fortsätter att tömmas och vår miljö i allt högre grad påverkar klimat och hälsa, är det klart att något måste göras. Massanvändning av VR kan erbjuda en långsiktig lösning för oss att naturligt minska vår tömning av begränsade resurser. Vi skulle behöva resa mindre, pendla mindre, minska behovet av de flesta kontorsbyggnader, leva effektivt i mindre hem och vara geografiskt fördelade på ett sätt att minska miljöpåverkan. Om vi åstadkommer dessa saker i en global skala, finns det en god chans att vi kan vända den skada vi har gjort under de senaste hundra åren och skapa en verkligt hållbar planet. Även om den globala miljön inte var i bra form i boken, om vi vidtar rätt åtgärder under de närmaste 20-30 åren kan vår verkliga framtid vara mycket annorlunda.
16. Även i en virtuell värld av överflöd har människor fortfarande ett behov av större syfte
När vi anländer till VR-First-världen borde den till synes tillfredsställa den naturliga mänskliga drivkraften för lycka genom att ge oss tillgång till alla erfarenheter / objekt som vi kan drömma om, men RPO-framtidens befolkning var helt klart fortfarande inte nöjd. De behövde strävan i berättelsen för att driva sig framåt. Människor skiljer sig från andra djur genom att vi strävar efter mer än bara överlevnad och pro-skapande. Vi måste ha en känsla av syfte och det är detta syfte som driver oss att utmärka oss och uppnå mer. Jag utmanar alla de som läser den här artikeln att ta på sig syftet att delta i att förverkliga en positiv VR-First-värld och ge våra kommande generationer en planet som vi alla kan vara stolta över. Oavsett om framtiden är utopisk eller dystopisk, är den verkligen i våra händer.
Posten Vive China President delar 16 lektioner för en VR-första framtid från "Ready Player One" visades först på Vägen till VR.
- "
- &
- 10
- 100
- 15 år
- 3d
- 5G
- a
- förmåga
- Om Oss
- Absolut
- överflöd
- accelererande
- accelerator
- tillgång
- tillgänglig
- Konto
- Uppnå
- bekant
- åtgärder
- aktiv
- aktivitet
- anpassningar
- lagt till
- Annat
- administratörer
- Antagande
- Alla
- alla åldrar
- redan
- Även
- amerikan
- djur
- isär
- överklaga
- tillämpningar
- tillämpas
- AR
- Arcade
- runt
- Artikeln
- asien
- publik
- målgrupper
- AUGUSTI
- Avatar
- Avatars
- medvetenhet
- blir
- passande
- innan
- Peking
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- fördel
- BÄST
- Bortom
- Stora data
- större
- Miljarder
- Bit
- Bitcoin
- Blockera
- nål
- gränsen
- föra
- SLUTRESULTAT
- Byggnad
- inbyggd
- företag
- Köp
- Ring
- Kan få
- kapacitet
- Kapacitet
- kapital
- vilken
- Karriär
- karriärer
- Vid
- fall
- Kontanter
- kändisar
- centraliserad
- vissa
- utmanar
- utmaningar
- byta
- tecken
- barn
- Barn
- Kina
- valda
- Städer
- cloud
- cloud computing
- komma
- kommande
- kommentarer
- Gemensam
- pendling
- Företag
- företag
- konkurrera
- konkurrens
- fullständigt
- komplex
- databehandling
- begrepp
- aktuella
- ledande
- Anslutningar
- Anslutningar
- ständigt
- konsumenter
- innehåll
- fortsätta
- fortsätter
- kontroll
- kunde
- Par
- täcka
- skapa
- kreativitet
- kritisk
- kultur
- valutor
- Valuta
- Aktuella
- För närvarande
- Kunder
- dagligen
- datum
- datasäkerhet
- dag
- beslutade
- djup
- djupare
- levereras
- leverans
- beroende
- beskriva
- beskriven
- Designa
- detaljer
- utvecklare
- anordning
- enheter
- DID
- skilja sig
- olika
- digital
- digitala valutor
- middag
- direkt
- Direktör
- diskretionär
- Visa
- störande
- avstånd
- distribueras
- inte
- dramatiskt
- dramatiskt
- drömmen
- driv
- varje
- Tidig
- tjänar
- Ekonomisk
- ekonomi
- kant
- utbilda
- Utbildning
- pedagogiska
- effektivt
- ansträngning
- el
- möjliggöra
- Teknik
- Underhållning
- Entrepreneur
- entreprenörer
- Miljö
- miljömässigt
- Utrustning
- väsentligen
- etc
- kväll
- alla
- exempel
- excel
- exciterade
- förvänta
- erfarenhet
- Erfarenheter
- experter
- utsatta
- omfattande
- Ansikte
- faktorer
- bekant
- gårdar
- snabbare
- Leverans
- Film
- Slutligen
- fintech
- Förnamn
- följer
- livsmedelsproduktion
- Fotavtryck
- formen
- tur
- Framåt
- hittade
- Grundad
- Fri
- Frihet
- från
- fungera
- funktioner
- framtida
- få
- lek
- Spelare
- Games
- GAS
- samla
- Kön
- Allmänt
- allmänhet
- generationer
- Ge
- Välgörenhet
- Globalt
- globen
- kommer
- god
- varor
- Regeringar
- stor
- större
- Väx
- Odling
- styra
- hända
- lyckligt
- har
- Hälsa
- hälso-och sjukvård
- höjd
- hjälpa
- hjälpa
- här.
- Hög
- högre
- Markera
- Hem
- hoppas
- Hur ser din drömresa ut
- How To
- Men
- hr
- HTC
- HTTPS
- stor
- humant
- Människa
- Hundratals
- Identitet
- bild
- uppslukande
- Inverkan
- med Esport
- Inklusive
- Inkomst
- Öka
- alltmer
- industrier
- industrin
- industrins
- påverka
- informationen
- informationssäkerhet
- medfödd
- innovativa
- integrerade
- internationellt
- Internet
- involverade
- IT
- sig
- Nyckel
- barn
- Large
- större
- största
- ledande
- LÄRA SIG
- Nivå
- Hävstång
- Begränsad
- Lista
- listor
- liten
- lever
- läge
- Lång
- lång sikt
- du letar
- gjord
- större
- Majoritet
- göra
- Framställning
- ledning
- hantera
- marknad
- massiv
- Materialet
- Media
- möte
- nämnts
- metoder
- miljon
- miljoner
- Mobil
- modell
- Momentum
- Monetär
- pengar
- mer
- mest
- flytta
- film
- nationell
- Natural
- Nära
- behov
- negativ
- nät
- nätverk
- antal
- talrik
- föråldrad
- erbjudanden
- Office
- kontor
- nätet
- drift
- möjligheter
- Möjlighet
- Övriga
- del
- partnern
- Betala
- betalning
- Personer
- personen
- personlig
- personlig information
- telefoner
- fysisk
- Fysiskt
- Föraren
- planet
- Plattformar
- Spela
- Spelaren
- i
- Massor
- Punkt
- poäng
- befolkning
- placera
- positiv
- potentiell
- VD
- Förhandsvisning
- primär
- privatpolicy
- Priset
- Problem
- produktivitet
- stolt
- ge
- ger
- tillhandahålla
- allmän
- Syftet
- kvalitet
- quest
- Lopp
- läsare
- Läsning
- realtid
- Verkligheten
- insåg
- senaste
- rekommenderar
- register
- minska
- region
- Förhållanden
- relevanta
- avlägsen
- fjärrarbete
- ersättas
- rapport
- Krav
- Kräver
- Resurser
- REST
- restaurang
- vända
- Belöningar
- rik
- färdplan
- Roll
- säker
- Samma
- Skala
- Skola
- Skolor
- sömlös
- Sök
- sektor
- säkerhet
- känsla
- Tjänster
- flera
- Sex
- Forma
- aktier
- Shell
- visas
- signifikant
- enda
- So
- Social hållbarhet
- sociala nätverk
- Samhället
- fast
- lösning
- LÖSA
- några
- något
- utrymmen
- hastigheter
- spendera
- Spendera
- står
- starta
- start
- Startups
- status
- Fortfarande
- Historia
- ström
- strävar
- studier
- Läsa på
- substans
- framgång
- hållbart
- system
- System
- takeaways
- tar
- grupp
- tech
- teknisk industri
- Teknisk
- Tekniken
- Teknologi
- tonåring
- Smakämnen
- världen
- sak
- saker
- Tänkande
- tusentals
- tid
- gånger
- i dag
- tillsammans
- verktyg
- topp
- ämne
- ämnen
- traditionell
- bana
- Förvandla
- transformativ
- övergång
- transport
- färdas
- slutliga
- förstå
- förståelse
- förstått
- Universitet
- oöverträffad
- kommande
- Uppdateringar
- us
- användning
- användare
- verktyg
- verktyg
- utnyttja
- värde
- våga
- riskkapital
- utsikt
- Virtuell
- virtuell valuta
- Virtual reality
- virtuell värld
- vr
- ville
- washington
- Vatten
- sätt
- Rikedom
- användbara
- vecka
- välkommen
- Vad
- om
- VEM
- wikipedia
- vinna
- vinna
- utan
- Arbete
- arbetade
- arbetssätt
- världen
- inom hela sverige
- värt
- skulle
- år
- Din