XR Insiders reflekterar över Apple Vision Pro-utveckling och inverkan på industrin

XR Insiders reflekterar över Apple Vision Pro-utveckling och inverkan på industrin

Smakämnen Röster från VR Podcast missar aldrig ett tillfälle att dokumentera XR-utrymmets pågående historia. Med Vision Pro nu i händerna på många intervjuade programledaren Kent Bye nyligen två XR-insiders som har varit en del av branschen i mer än ett decennium vardera.

Lanseringen av Apple Vision Pro är på sätt och vis den viktigaste händelsen för XR-branschen sedan Metas förvärv av Oculus 2014. Med Apple som kommit med nya idéer på bordet har headsetet väckt reflektioner över XR-branschen fram till detta. punkt och vart saker är på väg.

Kent Bye, skaparen av Röster från VR Podcast, har konsekvent dokumenterat realtidshistorien för XR-landskapet med mer än 1,300 XNUMX episoder hittills. Och naturligtvis skulle han inte missa ögonblicket för att fånga insikter och reflektioner om vad headsetet betyder.

Tidigare Apple-anställd på Building Vision Pro

Avsnitt #1,348 XNUMX innehåller en intervju med Bert Nepveu, en tidig XR-pionjär som så småningom gick med i Apple och arbetade på Vision Pro-headsetet.

Nepveu talade om sin start som grundare av VRvana, en tidig startup fokuserad på att bygga ett mixed reality-headset. En av de unika elementen som företaget utvecklade var en fysisk kontroll på headsetet som skapade en sömlös övergång mellan en helt uppslukande VR-vy och en genomgående AR-vy – detta var vid en tidpunkt då de flesta headset var antingen strikt AR eller strikt VR, men inte både. Apple förvärvade enligt uppgift företaget redan 2017 och, som vi vet idag, har "reality dial"-funktionen blivit en integrerad del av Vision Pro.

XR Insiders reflekterar över Apple Vision Pro-utveckling och branschpåverkan PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Nepveu i en mycket tidig prototyp av VRvana-headsetet | Foto av Road to VR

Även om Nepveu lämnade Apple innan Vision Pro slutligen lanserades, berättade han om sin erfarenhet av att arbeta med headsetet. Med tanke på Apples ökända hemlighetsmakeri kunde han inte gå för djupt men delade några intressanta guldkorn.

Från och med kulturen hos Apple fann Nepveu att den var "väldigt militär" och sa att alla chefer måste gå till ett internt "chefsuniversitet" för att lära sig hur man gör saker "på Apples sätt".

Han skämtade om att det finns "tre gudar" inuti Apple som måste blidkas för att framgångsrikt bygga en produkt som kommer ut på marknaden:

  • The God of Human Interface – hur produkten fungerar och dess intuitivitet
  • Industridesignens gud – hur produkten ser ut och känns
  • The God of Legal – Upprätthålla sekretess, även internt

På Apple sa Nepveu att han främst fokuserade på "point-of-view correction", med hänvisning till den bearbetning som är nödvändig för att få headsetets passthrough-vy att se korrekt ut och känna sig bekväm. Men, delade han, var det svårt att få resurser för sitt arbete eftersom de interna sekretessreglerna gjorde att han knappt kunde berätta för kollegor vad han byggde när han försökte rekrytera dem.

Nepveu pratade också om designbesluten som ledde till Vision Pros utseende och ergonomi. Apple syftade tydligen på en "skidglasögon"-look eftersom de ansåg att det var mer socialt acceptabelt än något som såg mer futuristiskt ut.

Vid ett tillfälle under utvecklingen av Vison Pro hade headsetet ett bakmonterat batteri som skulle ha skapat bättre balans och en potentiellt mer bekväm huvudrem överallt. Men någon avbröt idén, kanske för att den bara såg för skrymmande ut, sa Nepveu. Företaget ville inte heller backa från hörnstensmaterial som aluminium och glas.

När Nepveu lämnade Apple skulle headsetet "sändas 2019." När 2019, 2021 och 2022 kom och gick utan något tillkännagivande var han inte säker på att Vision Pro någonsin skulle skickas.

Tyvärr tillkännagavs Vision Pro 2023 och skickades tidigare i år. När han äntligen provade den färdiga produkten själv, sa Nepveu att han grät när han reflekterade över sin resa från en kämpande startup-grundare till att se sitt arbete i fraktheadsetet.

Efter att ha arbetat på företaget i flera år, sa Nepveu att Apple var unikt på det sätt som det är strukturerat. Även om detta gör vissa saker svåra internt, hävdar han att inget annat företag skulle kunna leverera en produkt som Vision Pro.

För det ändamålet misstänker han att Samsung och Google – som samarbetar om ett kommande XR-headset – "måste vara i panikläge" efter att ha sett vad Apple producerade. Även om de kan bygga bra hårdvara, sa sade, "det kommer inte att bli lätt" för företagen att bygga en intuitiv, end-to-end-produkt, med tanke på deras organisationsstruktur.

Bokstavligen Inside Vision Pro

XR Insiders reflekterar över Apple Vision Pro-utveckling och branschpåverkan PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

Avsnitt #1,346 XNUMX innehåller en intervju med Ben Lang (det skulle vara jag!) grundaren av Road to VR; Jag har rapporterat om branschens viktigaste utvecklingar i mer än 13 år.

För att underlätta vårt samtal om headsetets betydelse bestämde jag och programledaren Kent Bye för att genomföra intervjun medan båda använde FaceTime på Vision Pro. Det här var min allra första gång som jag använde FaceTime på headsetet och såg Apples Persona-avatarer (utanför kontrollerade demos i alla fall), vilket gjorde det till ett roligt metaögonblick när vi använde headsetet under hela vårt samtal.

Kent och jag funderade över Vision Pros möjligheter och hur viktig användbarhet är för XR-headset. Vi pratade också om hur Apple på ett smart sätt utnyttjar sitt ekosystem, särskilt genom att låta mer än en miljon iPad-appar köras sömlöst på headsetet utan modifiering.

Medan Vision Pro gör mycket rätt, pratade vi också om hur Apple tyvärr inte hittade mycket utrymme för innovation inom ergonomi. Även om det inte är det tyngsta headsetet på marknaden, sätter standardremmen mycket press på ansiktet. En sekundär rem, som också ingår i lådan, hjälper till att avlasta lite tryck med en overhead-rem, men headsetet förblir betydligt fronttungt inför mer balanserade design som Quest Pro.

Det finns mycket mer som tas upp i vår konversation, som representerar tidiga reaktioner på headsetet, hur det jämförs med status quo och vad det kommer att betyda för branschen framöver.


Om du gillade någon av dessa intervjuer, överväg att stödja Voices of VR Podcast på Patreon.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR