นานๆทีจะมีเรา การเปิดเผยครั้งใหญ่สำหรับ Diablo 4แต่สุดท้ายก็อยู่ที่เรา ในขณะที่คนส่วนใหญ่คาดหวังว่ามันจะเป็นการอัพเดทเล็กน้อยสำหรับแนวคิด Diablo 3: Reaper of Souls ดูเหมือนว่า Diablo 4 จะขยายออกไปในหลาย ๆ ด้าน และเราจะครอบคลุมพวกเขาทั้งหมด!
Diablo 4 จะไม่สร้างรายได้เหมือน Diablo: Immortal
ให้เราตอบคำถามสำคัญข้อหนึ่งก่อนว่า Diablo 4 จะประสบชะตากรรมเดียวกันกับพอร์ตมือถือหรือไม่ ตามที่นักพัฒนา, เกมจะมีไมโครทรานส์แอคชั่นซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมสมัยใหม่ทุกเกมมี แต่เกมเหล่านี้จะไม่อยู่ในระดับเดียวกับ Diablo: Immortal อย่างแน่นอน
เศรษฐกิจภายในเกมจะอยู่ในมือของผู้เล่นอย่างสมบูรณ์ ซึ่งจะเป็นสิ่งที่ดีทีเดียวสำหรับการเปลี่ยนแปลงสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ Diablo แน่นอนว่าสิ่งนี้อาจถูกทำลายโดยบอทได้เช่นกัน ดังที่เราเห็นในเกมอย่าง Lost Ark หรือเพื่อใกล้ชิดกับ Blizzard, World of Warcraft มากขึ้น ซึ่งบอทยังคงอาละวาดอยู่ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เนื่องจาก มันเป็นเกมราคาเต็มที่ Diablo: ฟันเฟืองอมตะ อาจมีบทบาทในการลดการทำธุรกรรมขนาดเล็กลงได้จริง
อัปเดตกลไกการปล้น
หนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ควรทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นกับ สถานะของ Diablo 4 คือ อัพเดทไอเทมในตำนาน. คุณจะไม่ต้องทิ้งไอเทมที่เพิ่มพลังพิเศษเพียงเพราะคุณเลเวลเกิน คุณจะสามารถดึงพลังนั้นออกจากไอเท็มในตำนานและใช้กับไอเท็มอื่นได้
โดยพื้นฐานแล้วความสามารถในการสร้างไอเท็มที่มีคุณภาพหายากให้เป็นไอเท็มในตำนานจะเพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย การมีตัวตนของผู้เล่นที่จะทำให้คุณรู้สึกและเล่นแตกต่างจากคนอื่นๆ คือทั้งหมดที่ Diablo เป็นเรื่องเกี่ยวกับ และในที่สุดคุณก็จะสามารถทำได้ใน Diablo 4
โดยปกติจะมีเมตาบิลด์ที่ดีกว่ารุ่นอื่นเสมอจากมุมมองของการแข่งขัน แต่ถ้าคุณเพียงแค่ต้องการนั่งลงและสนุกกับเกมเพื่อความสนุกสนาน คุณลักษณะใหม่นี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่สามารถเพิ่มได้ กับเกม
อีกสิ่งหนึ่งที่กำลังได้รับการปรับปรุงจากมุมมองของการปล้นคือ ระบบ Diablo 4 Paragon. หากคุณบังเอิญเล่น Diablo 3 คุณอาจรู้ว่าคุณสามารถบดระบบ Paragon ได้อย่างไม่มีกำหนด แต่สำหรับ Diablo 4 จะต่อยอดไว้ที่ 100 ระดับ การทำเช่นนี้ ผู้เล่นจะถูกบังคับให้ตัดสินใจเกี่ยวกับความก้าวหน้าของตัวละคร แทนที่จะเพียงแค่บดขยี้สิ่งต่าง ๆ และหมุนตัวเลขให้สูงขึ้น
นี่คือ อีกสิ่งหนึ่งที่รวมกันในการปรับแต่งและผู้เล่นชอบการปรับแต่งอย่างแน่นอน เราแค่หวังว่าระดับพลังระหว่างตัวเลือกจะไม่สูงเกินไป เพราะนั่นอาจสร้างปัญหาคล้ายกับที่ World of Warcraft: Shadowlands ต้องจัดการกับระบบ Covenant
เนโครแมนเซอร์
เราต้องแอบเล่นมุกตลกเกี่ยวกับ Blizzard ที่ทำเรื่องแปลกๆ ภายในบริษัทอยู่เสมอ และเรื่องตลกครั้งนี้ก็คือว่าหมอผีเป็นลางสังหรณ์ของ Microsoft ซื้อกิจการ Activision Blizzard และ นำบริษัทกลับมาจาก "ความตาย" เมื่อการซื้อกิจการเสร็จสิ้น
ล้อเล่นกัน ตัวอย่างสำหรับชั้นเรียนดูน่าทึ่งและเราไม่สามารถรอที่จะเล่นเป็น Priest of Rathma ที่สามารถควบคุมคนตายและเรียกกองกำลังที่ไม่สิ้นสุดมาต่อสู้เคียงข้างพวกเขา
การปรับแต่งของตัวละคร
ด้วยการเปิดตัวเกมอย่าง Lost Ark และ Elden Ring เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราสามารถเห็นได้ว่าผู้เล่นให้ความสำคัญกับการปรับแต่งตัวละครของพวกเขามากเพียงใด ก่อนที่พวกเขาจะกระโดดเข้าสู่เกม ในขณะที่ Diablo มักจะเสนอตัวละครที่มีคุณสมบัติคงที่ในอดีต เราจะ ในที่สุดก็สามารถปรับแต่งตัวละครได้ ให้ดูตามที่เราต้องการ ไม่ว่าเราจะเล่นในคลาสไหน
PVP ดูเหมือนจะได้รับความสนใจเช่นกัน!
เราทุกคนรู้ดีว่า PVP ไม่เคยเป็นจุดแข็งของ Diablo แต่เราทุกคนชอบที่จะมีส่วนร่วมเมื่ออย่างน้อยก็มีให้เล่นได้ Diablo: Immortal ดูเหมือนจะมีระบบ PVP ที่น่าทึ่ง แต่น่าเสียดายที่ระบบ Pay-to-Win พังทลายลง อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่า PVP ในเกมนั้นดีแค่ไหน เราตั้งตารอที่จะทำลายผู้เล่นคนอื่นๆ ใน Diablo 4 อย่างแน่นอน
กำลังจะมี โซน PVP ที่กำหนด ตลอดทั้งเกม ซึ่งคุณสามารถทำเครื่องหมายตัวเองสำหรับ PVP จากนั้นต่อสู้กับทุกคนที่ทำแบบเดียวกัน และ "รับของที่ริบได้" หากคุณได้รับชัยชนะ แน่นอนว่าเราไม่รู้รายละเอียดว่าการทำงานนี้จะเป็นอย่างไร แต่การได้ยินเกี่ยวกับนักพัฒนาที่ใส่ใจ PVP ในระดับหนึ่งก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างแน่นอน
ดันเจี้ยน ดันเจี้ยนมากมาย!
สำหรับผู้ที่เป็นแฟน PVE การเปิดเผยครั้งใหญ่สำหรับ Diablo 4 ระบุว่ามี ดันเจี้ยนที่มีรายละเอียดเกือบ 150 อันในเกมซึ่งเป็นเนื้อหาที่น่าค้นหามากมาย เราไม่รู้เลยว่าดันเจี้ยนเหล่านี้แตกต่างกันอย่างไรและมีรายละเอียดมากน้อยเพียงใด แต่การมีสถานที่มากมายให้สำรวจและมีสิ่งให้ทำมากมาย เช่น ฐานที่มั่นที่เพิ่มเข้ามาในเกมด้วย ย่อมเป็นสิ่งที่ดีอย่างแน่นอน
ห่อ
จากการเปิดเผยครั้งใหญ่ดูเหมือนว่า Diablo 4 พยายามแยกตัวเองออกจาก Diablo: Immortalซึ่งไม่น่าแปลกใจ อย่างไรก็ตาม บริษัทจะยอมให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นหรือไม่ และทุกอย่างที่เปิดเผยในเดือนมิ.ย. เป็นเพียงกลุ่มควันหลอกลวงขนาดใหญ่ที่ทำหน้าที่ควบคุมความเสียหายสำหรับความโกรธแค้นที่ Diablo: Immortal นำมาให้เราก่อนการเปิดเผยไม่นานหรือไม่? เราจะต้องรอดู
โพสต์ ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Diablo 4 จนถึงตอนนี้ ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ EsportsBets.com.
- 100
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ตาม
- การครอบครอง
- ที่เพิ่ม
- ทั้งหมด
- เสมอ
- น่าอัศจรรย์
- จำนวน
- อื่น
- ทุกคน
- เรือ
- รอบ
- ความสนใจ
- ใช้ได้
- การต่อสู้
- เพราะ
- ก่อน
- กำลัง
- ที่ดีที่สุด
- ระหว่าง
- ที่ใหญ่ที่สุด
- บอท
- สร้าง
- การซื้อ
- ซึ่ง
- เปลี่ยนแปลง
- อักขระ
- ทางเลือก
- ข้อเรียกร้อง
- ชั้น
- อย่างไร
- บริษัท
- การแข่งขัน
- อย่างสมบูรณ์
- เนื้อหา
- ควบคุม
- ได้
- หน้าปก
- สร้าง
- เครดิต
- ปรับแต่ง
- ตาย
- จัดการ
- การตัดสินใจ
- รายละเอียด
- รายละเอียด
- นักพัฒนา
- DID
- ต่าง
- ลง
- เศรษฐกิจ
- ทุกอย่าง
- ตื่นเต้น
- ที่ขยาย
- ที่คาดหวัง
- สำรวจ
- แฟน ๆ
- ลักษณะ
- คุณสมบัติ
- ในที่สุด
- ชื่อจริง
- การแก้ไข
- ข้างหน้า
- ราคาเริ่มต้นที่
- สนุก
- เกม
- เกม
- ได้รับ
- ไป
- ดี
- ที่บด
- เกิดขึ้น
- ที่เกิดขึ้น
- มี
- จุดสูง
- สูงกว่า
- ความหวัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- ความคิด
- เอกลักษณ์
- IT
- ตัวเอง
- กระโดด
- ทราบ
- ปรัมปรา
- ชั้น
- ระดับ
- นาน
- ดู
- ที่ต้องการหา
- ความรัก
- ทำ
- เครื่องหมาย
- เรื่อง
- กล่าวถึง
- Meta
- อาจ
- โทรศัพท์มือถือ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ตัวเลข
- เสนอ
- Options
- อื่นๆ
- ส่วนหนึ่ง
- คน
- มุมมอง
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- จุด
- จุดชมวิว
- อำนาจ
- สวย
- ปัญหาที่เกิดขึ้น
- สาธารณะ
- คุณภาพ
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- ลด
- สัมพันธ์
- เปิดเผย
- แหวน
- บทบาท
- วิ่ง
- เดียวกัน
- คล้ายคลึงกัน
- ตั้งแต่
- แอบดู
- So
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ยังคง
- แข็งแรง
- แปลกใจ
- ระบบ
- การ
- พื้นที่
- สิ่ง
- สิ่ง
- ตลอด
- เวลา
- ชื่อหนังสือ
- รถพ่วง
- เป็นเอกลักษณ์
- บันทึก
- us
- ใช้
- มักจะ
- รายละเอียด
- W3
- รอ
- อะไร
- ว่า
- ในขณะที่
- WHO
- ภายใน
- งาน
- โลก
- จะ