ความเข้าใจผิดที่น่ากลัวเมืองแรกของ Hallow ที่สร้างขึ้นในดาวเคราะห์น้อยที่ลอยอยู่เหนือชนบทที่ไม่เอื้ออำนวย เติมเต็มความปรารถนาที่ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าฉันเคยมี: เมืองหนึ่งสำหรับเขตเมือง Deus Ex และ Vampire ที่หนาแน่นและมีหลายชั้น: Masquerade— Bloodlines . เมือง Elder Scrolls เข้ามาใกล้ฉันแล้ว แต่ยังไม่ค่อยมีความสลับซับซ้อนและลึกซึ้งของลูกพี่ลูกน้องซิม - y ที่ดื่มด่ำมากขึ้น Hallow ที่มีอุโมงค์ลับ ประตูที่ซ่อนอยู่ และการสำรวจแนวดิ่ง เป็นการตอบโต้ Deus Ex และ VtMB ที่ใช้เวลาเล่นเกมอย่างยาวนานในการบุกเข้าไปในอพาร์ตเมนต์ของผู้คนและอ่านอีเมลของพวกเขา
ฉันพบว่ามันยากที่จะรวบรวมความคิดและเขียนเกี่ยวกับ Dread Delusion เพราะฉันแค่อยากจะกลับไปเล่นอีกครั้ง บางครั้งนักพัฒนา นรกที่น่ารัก ได้โพสต์ภาพหน้าจอยั่วเย้าของเกม RPG โลกเปิดของเขาที่ตั้งอยู่ในซากอารยธรรมที่เกาะติดกับดาวเคราะห์น้อยในวงโคจรรอบดาวนิวตรอน และในวันที่ 15 มิถุนายน Dread Delusion ในที่สุดก็เปิดตัวใน Early Access บน Steam
Dread Delusion เริ่มต้นในแบบที่แฟน Elder Scrolls คุ้นเคย—คุณเป็นนักโทษที่ตื่นขึ้นมาในดินแดนใหม่ที่แปลก คุณเลือกภูมิหลังและสถิติของคุณ จากนั้นคุณจะถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจสำคัญโดยตัวแทนท้องถิ่นของรัฐบาลจักรวรรดิ . ฉันพบปัญหามากกว่าปกติในการตัดสินตัวละครใน Dread Delusion—มันมีลำดับความสำคัญที่แตกต่างจากเกม RPG อื่นๆ และสิ่งนี้ได้เปลี่ยนวิธีที่ฉันโต้ตอบกับโลก
จนถึงตอนนี้ ฉันพบว่าการต่อสู้นั้นมีประโยชน์ เป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายยิ่งขึ้นของการใช้ปุ่ม W และ S เพื่อจู่โจมศัตรูในขณะที่คร่ำครวญถึงพวกเขาด้วยดาบเหมือนในเกม Elder Scrolls โชคดีที่การต่อสู้ไม่ค่อยมีความจำเป็น และไม่ได้ให้ค่าประสบการณ์โดยตรง “อาการหลงผิด” ซึ่งใช้ในการอัพเกรดคุณสมบัติของคุณ จะกระจัดกระจายไปทั่วโลกและได้รับรางวัลเป็นภารกิจ แม้ว่าคุณอาจพบศัตรูที่เฝ้าอยู่ แต่ฉันยังไม่เคยเจอคู่ต่อสู้ที่ตามทฤษฎีแล้วไม่สามารถแอบหรือวิ่งผ่านไปได้ ส่วนที่สนุกของ Dread Delusion คือการสำรวจและไขปริศนา
ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงจัดลำดับความสำคัญของแอตทริบิวต์ Guile ซึ่งเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ความสูงของการกระโดด และอัตราความสำเร็จในการล็อก รวมทั้ง Wisdom ซึ่งปรับปรุงความสามารถในการสะกดคำและช่วยให้ตัวละครของคุณเข้าถึงปริศนาลับเพื่อเปิดประตูที่ซ่อนอยู่ซึ่งกระจัดกระจายไปทั่ว Dread Delusion เมื่อฉันเล่นตัวละคร RPG ที่มีมาตรฐานมากขึ้นด้วยความเสียหายของอาวุธสูงและมีเพียงวิธีเดียวในการเปิดเส้นทางปิดผนึกต่างๆ ของเกม Dread Delusion ก็ไม่ได้คลิกมากนัก ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่คล้ายกับการสร้างตัวละครปลายเปิดของ VtMB และจัดลำดับความสำคัญของแง่มุมที่ดีที่สุด เช่น การสำรวจและบทสนทนา เหนือระบบการต่อสู้ที่เพียงพอซึ่งไม่จำเป็นต้องอยู่ด้านหน้าและตรงกลาง
ความกังวลหลักของฉันจากการเล่นระหว่างการพัฒนาจนถึงตอนนี้คือการมีตัวเลือกที่เพียงพอสำหรับบิลด์ต่างๆ เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ—ฉันเจอมาจนถึงตอนนี้ซึ่งฉันค่อนข้างมั่นใจว่าจะสามารถแก้ไขได้ด้วยการเลือกล็อกเท่านั้น และอีกอันที่ดูเหมือนว่าจะต้องใช้เงินลงทุน ในการโน้มน้าวใจ การทำให้สิ่งของที่ซ่อนอยู่ในโลกตรงข้ามมีทางออกทางเดียวในการเข้าถึงประตูเหล่านั้น ประตูที่ล็อกไว้ตรงนี้ กำแพงลับที่นั่น— โจมตีฉันด้วยความสมดุลที่สมเหตุสมผล แต่ฉันหวังว่าภารกิจเสริมที่เต็มเปี่ยมในอนาคตจะมีตัวเลือกสำหรับบิลด์ที่แตกต่างกัน: เลือกล็อคที่ประตู or ปีนขึ้นไปที่หน้าต่างอีกด้านหนึ่งด้วยคาถาคล่องแคล่ว
ปัญหาอีกอย่างจากโครงสร้างปัจจุบันนี้คือระบบความเหนื่อยล้าและการพักผ่อนซึ่งรู้สึกเล็กน้อย เกินไป โรงเรียนเก่าและไม่ยอมใครง่ายๆในขณะนี้ การอยู่บนเท้าของคุณนานเกินไปทำให้เกิดบทลงโทษที่จำเป็นต้องพักผ่อนบนเตียง ปัญหาของฉันคือความเหนื่อยล้าของคุณระบายออก มาก อย่างรวดเร็ว และตอนนี้ฉันพบเตียงที่ใช้งานได้เพียงสองเตียงในช่วงเวลาเล่น หนึ่งเตียงอยู่ในพื้นที่ฝึกหัด และอีกเตียงใน Hallow ฉันกระตือรือร้นที่จะวนรอบการเล่นเกมซึ่งมีไว้เพื่อสนับสนุน ซึ่งคล้ายกับ Dragon Quest คลาสสิกที่คุณเสี่ยงที่จะอยู่ในสนามเพื่อต่อสู้อีกครั้ง (หรือหอคอยของพ่อมดที่ถูกทิ้งร้าง ในกรณีของ Dread Delusion) กับการกลับมาที่ เมืองที่จะพักผ่อน—แต่เว้นแต่คุณลักษณะภายหลังเกมจะเพิ่มขึ้น, เวทมนตร์, และการสร้างจากระบบการเดินทางที่รวดเร็วแบบไดเจเจติกของเกมทำให้กระบวนการพักผ่อนและกลับเข้าสู่สนามได้อย่างราบรื่น ฉันต้องการเห็นการปรับแต่งเล็กน้อยของคุณ ท่อระบายน้ำเมื่อยล้า
ความสมดุลของการเล่นตลกและข้อผิดพลาดของการเล่นระหว่างการพัฒนาที่คาดหวัง (ข้อความบทสนทนาที่ขาดหายไปที่นี่ ประตูที่มีปัญหา) นอกเหนือจากนั้น Dread Delusion ได้กลายเป็นสิ่งที่พิเศษอย่างเหลือเชื่อ ฉันตั้งตารอที่จะได้กลับมาสู่โลกนี้อีกครั้ง เช่นเดียวกับการได้เห็นวิวัฒนาการตลอดช่วงระหว่างการพัฒนา
- "
- a
- เกี่ยวกับเรา
- วิทยาลัย
- เข้า
- ตาม
- คนต่างด้าว
- ช่วยให้
- อื่น
- AREA
- รอบ
- ดาวเคราะห์น้อย
- แอตทริบิวต์
- รถยนต์
- พื้นหลัง
- เพราะ
- ที่ดีที่สุด
- บิต
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- สร้าง
- กรณี
- Choose
- คลาสสิก
- การต่อสู้
- อย่างไร
- สมบูรณ์
- หน้าปก
- การสร้าง
- เครดิต
- ปัจจุบัน
- ความต้องการ
- ผู้พัฒนา
- ต่าง
- โดยตรง
- แสดง
- มังกร
- ก่อน
- โลก
- ผู้สูงอายุ
- ศัตรู
- ที่คาดหวัง
- ประสบการณ์
- การสำรวจ
- คุ้นเคย
- แฟชั่น
- FAST
- ฟุต
- ในที่สุด
- หา
- ชื่อจริง
- ข้างหน้า
- พบ
- ราคาเริ่มต้นที่
- ด้านหน้า
- สนุก
- อนาคต
- เกม
- เกมเพลย์
- GAS
- ได้รับ
- รัฐบาล
- ความสูง
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ภาพ
- ดื่มด่ำ
- สำคัญ
- เหลือเชื่อ
- เป็นรายบุคคล
- การลงทุน
- ปัญหา
- IT
- กระโดด
- กุญแจ
- ภูมิประเทศ
- เปิดตัว
- น้อย
- ในประเทศ
- ล็อค
- นาน
- ที่ต้องการหา
- การทำ
- วิธี
- ภารกิจ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- การเคลื่อนไหว
- เสนอ
- เปิด
- การเปิด
- Options
- โคจร
- อื่นๆ
- ส่วนหนึ่ง
- เล่น
- การมี
- สวย
- กระบวนการ
- การแสวงหา
- เควส
- RE
- การอ่าน
- เหมาะสม
- คล้าย
- ได้รับรางวัล
- ความเสี่ยง
- RPGs
- วิ่ง
- โรงเรียน
- ชุด
- แอบดู
- So
- ทางออก
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- พิเศษ
- ความเร็ว
- มาตรฐาน
- ดาว
- เริ่มต้น
- สถิติ
- อบไอน้ำ
- ความสำเร็จ
- ระบบ
- พื้นที่
- โลก
- ตลอด
- ตลอด
- เวลา
- เมือง
- การเดินทาง
- ปัญหา
- ในเมือง
- ต่างๆ
- รุ่น
- รายละเอียด
- W
- ชั่งน้ำหนัก
- ตะวันตก
- ในขณะที่
- โลก
- ของคุณ