ปล้นคนตาบอดในเมืองและโกงเทพเจ้าในเกม Early Access PlatoBlockchain Data Intelligence ของ Dread Delusion ค้นหาแนวตั้ง AI.

ปล้นคนตาบอดในเมืองและโกงเทพเจ้าในเกม Early Access ของ Dread Delusion


ความเข้าใจผิดที่น่ากลัวเมืองแรกของ Hallow ที่สร้างขึ้นในดาวเคราะห์น้อยที่ลอยอยู่เหนือชนบทที่ไม่เอื้ออำนวย เติมเต็มความปรารถนาที่ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าฉันเคยมี: เมืองหนึ่งสำหรับเขตเมือง Deus Ex และ Vampire ที่หนาแน่นและมีหลายชั้น: Masquerade— Bloodlines . เมือง Elder Scrolls เข้ามาใกล้ฉันแล้ว แต่ยังไม่ค่อยมีความสลับซับซ้อนและลึกซึ้งของลูกพี่ลูกน้องซิม - y ที่ดื่มด่ำมากขึ้น Hallow ที่มีอุโมงค์ลับ ประตูที่ซ่อนอยู่ และการสำรวจแนวดิ่ง เป็นการตอบโต้ Deus Ex และ VtMB ที่ใช้เวลาเล่นเกมอย่างยาวนานในการบุกเข้าไปในอพาร์ตเมนต์ของผู้คนและอ่านอีเมลของพวกเขา

ฉันพบว่ามันยากที่จะรวบรวมความคิดและเขียนเกี่ยวกับ Dread Delusion เพราะฉันแค่อยากจะกลับไปเล่นอีกครั้ง บางครั้งนักพัฒนา นรกที่น่ารัก ได้โพสต์ภาพหน้าจอยั่วเย้าของเกม RPG โลกเปิดของเขาที่ตั้งอยู่ในซากอารยธรรมที่เกาะติดกับดาวเคราะห์น้อยในวงโคจรรอบดาวนิวตรอน และในวันที่ 15 มิถุนายน Dread Delusion ในที่สุดก็เปิดตัวใน Early Access บน Steam

Dread Delusion เริ่มต้นในแบบที่แฟน Elder Scrolls คุ้นเคย—คุณเป็นนักโทษที่ตื่นขึ้นมาในดินแดนใหม่ที่แปลก คุณเลือกภูมิหลังและสถิติของคุณ จากนั้นคุณจะถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจสำคัญโดยตัวแทนท้องถิ่นของรัฐบาลจักรวรรดิ . ฉันพบปัญหามากกว่าปกติในการตัดสินตัวละครใน Dread Delusion—มันมีลำดับความสำคัญที่แตกต่างจากเกม RPG อื่นๆ และสิ่งนี้ได้เปลี่ยนวิธีที่ฉันโต้ตอบกับโลก

มองจากทิศตะวันตกของฮัลโลเชอร์ เมืองที่สร้างเป็นอุกกาบาตลอยน้ำ

นี่คือเมืองแรกของ Dread Delusion (เครดิตรูปภาพ: Lovely Hellplace)

จนถึงตอนนี้ ฉันพบว่าการต่อสู้นั้นมีประโยชน์ เป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายยิ่งขึ้นของการใช้ปุ่ม W และ S เพื่อจู่โจมศัตรูในขณะที่คร่ำครวญถึงพวกเขาด้วยดาบเหมือนในเกม Elder Scrolls โชคดีที่การต่อสู้ไม่ค่อยมีความจำเป็น และไม่ได้ให้ค่าประสบการณ์โดยตรง “อาการหลงผิด” ซึ่งใช้ในการอัพเกรดคุณสมบัติของคุณ จะกระจัดกระจายไปทั่วโลกและได้รับรางวัลเป็นภารกิจ แม้ว่าคุณอาจพบศัตรูที่เฝ้าอยู่ แต่ฉันยังไม่เคยเจอคู่ต่อสู้ที่ตามทฤษฎีแล้วไม่สามารถแอบหรือวิ่งผ่านไปได้ ส่วนที่สนุกของ Dread Delusion คือการสำรวจและไขปริศนา

ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงจัดลำดับความสำคัญของแอตทริบิวต์ Guile ซึ่งเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ความสูงของการกระโดด และอัตราความสำเร็จในการล็อก รวมทั้ง Wisdom ซึ่งปรับปรุงความสามารถในการสะกดคำและช่วยให้ตัวละครของคุณเข้าถึงปริศนาลับเพื่อเปิดประตูที่ซ่อนอยู่ซึ่งกระจัดกระจายไปทั่ว Dread Delusion เมื่อฉันเล่นตัวละคร RPG ที่มีมาตรฐานมากขึ้นด้วยความเสียหายของอาวุธสูงและมีเพียงวิธีเดียวในการเปิดเส้นทางปิดผนึกต่างๆ ของเกม Dread Delusion ก็ไม่ได้คลิกมากนัก ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่คล้ายกับการสร้างตัวละครปลายเปิดของ VtMB และจัดลำดับความสำคัญของแง่มุมที่ดีที่สุด เช่น การสำรวจและบทสนทนา เหนือระบบการต่อสู้ที่เพียงพอซึ่งไม่จำเป็นต้องอยู่ด้านหน้าและตรงกลาง

ความกังวลหลักของฉันจากการเล่นระหว่างการพัฒนาจนถึงตอนนี้คือการมีตัวเลือกที่เพียงพอสำหรับบิลด์ต่างๆ เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ—ฉันเจอมาจนถึงตอนนี้ซึ่งฉันค่อนข้างมั่นใจว่าจะสามารถแก้ไขได้ด้วยการเลือกล็อกเท่านั้น และอีกอันที่ดูเหมือนว่าจะต้องใช้เงินลงทุน ในการโน้มน้าวใจ การทำให้สิ่งของที่ซ่อนอยู่ในโลกตรงข้ามมีทางออกทางเดียวในการเข้าถึงประตูเหล่านั้น ประตูที่ล็อกไว้ตรงนี้ กำแพงลับที่นั่น— โจมตีฉันด้วยความสมดุลที่สมเหตุสมผล แต่ฉันหวังว่าภารกิจเสริมที่เต็มเปี่ยมในอนาคตจะมีตัวเลือกสำหรับบิลด์ที่แตกต่างกัน: เลือกล็อคที่ประตู or ปีนขึ้นไปที่หน้าต่างอีกด้านหนึ่งด้วยคาถาคล่องแคล่ว

รูปภาพ 1 ของ 5

มุมมองของพื้นที่เริ่มต้นของความหวาดกลัวอันน่าสยดสยองจากสถาบันการศึกษาที่ขยันขันแข็งซึ่งลอยอยู่เหนือพื้นโลก

ผูกมิตรกับนักทำแผนที่และเข้าถึง Erudite Academy ที่อยู่เหนือพื้นที่หลัก (เครดิตรูปภาพ: Lovely Hellplace)
รูปภาพ 2 ของ 5

มุมมองที่แตกต่างของ Hallowshire

อีกมุมมองของ Hallowshire (เครดิตรูปภาพ: Lovely Hellplace)
รูปภาพ 3 ของ 5

มุมมองของโซ่ในพื้นที่เริ่มต้น

เริ่มเกมอย่างคุ้นเคย (เครดิตรูปภาพ: Lovely Hellplace)
รูปภาพ 4 ของ 5

ทิวทัศน์ของเอเลี่ยนกับเห็ดนกเป็ดน้ำในภาพลวงตาที่น่ากลัว

ทุกภูมิประเทศในเกมนี้ดูเหมือนหน้าปกของนวนิยาย (เครดิตรูปภาพ: Lovely Hellplace)
รูปภาพ 5 ของ 5

บุคคลที่สวมเกราะและสวมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษยืนอยู่เบื้องหน้าโดยมีถังเก็บเครื่องยนต์อยู่ด้านหลัง

ผู้ชายที่ดูเป็นมิตร (เครดิตรูปภาพ: Lovely Hellplace)

ปัญหาอีกอย่างจากโครงสร้างปัจจุบันนี้คือระบบความเหนื่อยล้าและการพักผ่อนซึ่งรู้สึกเล็กน้อย เกินไป โรงเรียนเก่าและไม่ยอมใครง่ายๆในขณะนี้ การอยู่บนเท้าของคุณนานเกินไปทำให้เกิดบทลงโทษที่จำเป็นต้องพักผ่อนบนเตียง ปัญหาของฉันคือความเหนื่อยล้าของคุณระบายออก มาก อย่างรวดเร็ว และตอนนี้ฉันพบเตียงที่ใช้งานได้เพียงสองเตียงในช่วงเวลาเล่น หนึ่งเตียงอยู่ในพื้นที่ฝึกหัด และอีกเตียงใน Hallow ฉันกระตือรือร้นที่จะวนรอบการเล่นเกมซึ่งมีไว้เพื่อสนับสนุน ซึ่งคล้ายกับ Dragon Quest คลาสสิกที่คุณเสี่ยงที่จะอยู่ในสนามเพื่อต่อสู้อีกครั้ง (หรือหอคอยของพ่อมดที่ถูกทิ้งร้าง ในกรณีของ Dread Delusion) กับการกลับมาที่ เมืองที่จะพักผ่อน—แต่เว้นแต่คุณลักษณะภายหลังเกมจะเพิ่มขึ้น, เวทมนตร์, และการสร้างจากระบบการเดินทางที่รวดเร็วแบบไดเจเจติกของเกมทำให้กระบวนการพักผ่อนและกลับเข้าสู่สนามได้อย่างราบรื่น ฉันต้องการเห็นการปรับแต่งเล็กน้อยของคุณ ท่อระบายน้ำเมื่อยล้า

ความสมดุลของการเล่นตลกและข้อผิดพลาดของการเล่นระหว่างการพัฒนาที่คาดหวัง (ข้อความบทสนทนาที่ขาดหายไปที่นี่ ประตูที่มีปัญหา) นอกเหนือจากนั้น Dread Delusion ได้กลายเป็นสิ่งที่พิเศษอย่างเหลือเชื่อ ฉันตั้งตารอที่จะได้กลับมาสู่โลกนี้อีกครั้ง เช่นเดียวกับการได้เห็นวิวัฒนาการตลอดช่วงระหว่างการพัฒนา

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer