Quest 3 ความประทับใจและการวิเคราะห์ทางเทคนิคจาก Meta Connect

Quest 3 ความประทับใจและการวิเคราะห์ทางเทคนิคจาก Meta Connect

ที่ Meta Connect ฉันได้ลงมือปฏิบัติจริงกับ Quest 3

Quest 3 เป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่ารุ่นก่อนบนกระดาษ โดยมีกระบังหน้าที่บางขึ้น 40% เลนส์แพนเค้ก ชิปเซ็ตรุ่นถัดไป กล้องสี เซ็นเซอร์ความลึก และอื่นๆ ด้วยความสามารถด้านความเป็นจริงผสม มันยังสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์รูปแบบใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ภารกิจ 2.

ข้อมูลจำเพาะของ Quest 3 เทียบกับ Quest 2 และ Apple Vision Pro

อ่านรายละเอียดที่ได้รับการยืนยันทั้งหมดของ Quest 3 รวมถึงการเปรียบเทียบกับ Quest 2, Quest Pro, Pico 4 และ Apple Vision Pro:

Quest 3 ความประทับใจและการวิเคราะห์ทางเทคนิคจาก Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

แต่จากที่ฉันได้เรียนรู้จากการลองใช้คอมพิวเตอร์ที่มีใบหน้าหลายสิบเครื่องมาหลายปี ข้อมูลจำเพาะบนกระดาษบอกเล่าเรื่องราวเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น วิธีเดียวที่จะประเมินชุดหูฟังได้อย่างแท้จริงคือการลองใช้จริง แล้วมันเป็นยังไงบ้าง?

น้ำหนักและความสบาย

ทันทีที่ฉันวาง Quest 3 ลงบนใบหน้า ฉันรู้สึกประหลาดใจกับความรู้สึกที่เบาและสบายของมัน แม้ว่าจะใช้สายรัดแบบผ้าที่บอบบางตามค่าเริ่มต้นก็ตาม

จริงๆ แล้วภารกิจที่ 3 นั้นหนักกว่าภารกิจที่ 2 เล็กน้อย – ถ้าให้เจาะจงก็หนักกว่า 12 กรัม แต่ในยุคใหม่ของชุดหูฟังที่เพรียวบางลงซึ่งใช้เลนส์แพนเค้กได้ น้ำหนักดิบกลายเป็นสถิติที่ไม่เกี่ยวข้องเกือบเมื่อเปรียบเทียบกับชุดหูฟังเลนส์เฟรสเนื่องจาก Quest 3 รู้สึก น้ำหนักเบา

จากการทดลองทางความคิด หาก Meta ตัดสินใจโกหกและบอกโลกว่า Quest 3 เบากว่าจริง ๆ ฉันสงสัยว่าใครก็ตามที่ลองใช้มันคงจะเชื่อพวกเขา นั่นเป็นเพราะสิ่งที่เรารับรู้จริงๆ คือแรงหมุน (โมเมนต์) ของชุดหูฟัง ซึ่งถูกกำหนดโดยจุดศูนย์กลางมวลเท่ากับน้ำหนักรวม และภารกิจที่ 3 จะอยู่ใกล้กับใบหน้าของคุณมากขึ้น

Quest 3 ความประทับใจและการวิเคราะห์ทางเทคนิคจาก Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

นอกจากนี้ Quest 3 ยังมีอินเทอร์เฟซเริ่มต้นที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น ซึ่งทำจากโฟมชนิดที่นุ่มกว่าและอ่อนโยนกว่า ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีมาก เนื่องจากฉันเกลียดวัสดุที่รุนแรงที่ทำให้ใบหน้าเจ็บของ Quest 2 มาก

ผู้สวมใส่แว่นตาจะไม่จำเป็นต้องใช้ตัวเว้นระยะอีกต่อไป และดันกรอบแว่นเข้าไปในชุดหูฟังอย่างเชื่องช้า เนื่องจากเพียงแค่ดึงส่วนเชื่อมต่อใบหน้าทั้งสองด้าน คุณก็จะสามารถปรับระยะห่างจากเลนส์ถึงดวงตาของคุณได้ โดยมีระยะทางคงที่สี่ระยะ แต่ฉันไม่สวมแว่นตา ดังนั้นฉันจึงเก็บแว่นตาไว้ในการตั้งค่าที่ใกล้ที่สุดเพื่อเพิ่มขอบเขตการมองเห็นให้สูงสุด

แน่นอนว่า 20 นาทีนั้นไม่เพียงพอที่จะประเมินการกระจายน้ำหนักและความสบายของชุดหูฟังอย่างแท้จริง แต่ฉันมักจะแย้งว่า Quest 2 ควรมาพร้อมกับ Elite Strap เพราะสายรัดเริ่มต้นนั้นไม่สะดวกนัก ซึ่งฉันสังเกตเห็นหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที และฉันคิดว่าฉันรู้สึกแบบเดียวกันกับ Quest 3 แต่อย่างน้อยในช่วงเวลาสั้นๆ สายรัดเริ่มต้นก็ถือว่าใช้ได้

ทะลุผ่านและความเป็นจริงผสม

Passthrough ใน Quest 3 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก เควสโปร – และหลายปีแสงข้างหน้าภารกิจที่ 2 – แต่ก็ยังห่างไกลจากความรู้สึกเหมือนแก้วนำแสงที่โปร่งใส

เวลาแฝงต่ำอย่างน่าประทับใจและแทบจะมองไม่เห็นวัตถุที่อยู่นิ่ง – Qualcomm สาธิตการเล่นปิงปองด้วยชุดหูฟังอ้างอิง XR2 Gen 2 เป็นต้น

การส่งผ่านใน Quest 3 มีพิกเซลมากกว่า Quest Pro สามเท่าและพิกเซลมากกว่า Quest 2 ถึงสิบเท่า ยังมีความละเอียดอยู่บ้าง แต่น้อยกว่า Quest Pro มาก คุณสามารถสร้างรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในสภาพแวดล้อมของคุณ รวมถึงการแสดงออกทางสีหน้าของคนอื่นๆ ในห้อง การแจ้งเตือนและข้อความบนหน้าจอโทรศัพท์ของคุณ และข้อความที่ค่อนข้างเล็กที่พิมพ์บนกระดาษ A4

Quest 3 ความประทับใจและการวิเคราะห์ทางเทคนิคจาก Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

นอกจากนี้ ในขณะที่หน้าจอและบริเวณที่สว่างอื่นๆ ในมุมมองของคุณสว่างจ้าใน Quest 2 และ Pro แต่ Quest 3 จะปรับการรับแสงแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์เพื่อป้องกันสิ่งนี้ ในการสาธิตอื่น Ian Hamilton เพื่อนร่วมงานของฉันได้มองออกไปนอกหน้าต่างเพื่อชมกิจกรรมกลางแจ้งขณะเล่นเกมความเป็นจริงผสมในอาคาร

ความลึกและขนาดของการส่งผ่านล็อคไว้อย่างสมบูรณ์แบบในสนามกลางและไกล แต่ระบบยังคงประสบปัญหาในสนามใกล้และรอบนอกของคุณ เมื่อคุณนำวัตถุเข้ามาใกล้ใบหน้าของคุณมาก คุณจะเห็นการบิดเบี้ยวทางเรขาคณิตซึ่งทำให้โทรศัพท์ของคุณดูโค้งแทนที่จะเป็นขอบตรง แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าการบิดเบี้ยวนี้ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ Quest 2 และ Pro

ปัญหาอีกประการหนึ่งในระยะใกล้คือการโกสต์ แม้ว่าการส่งผ่านของ Quest Pro จะเป็นเพียงแค่ขาวดำโดยมีเลเยอร์สีล่าช้าเพิ่มเข้ามาด้านบนอย่างไม่เป็นระเบียบ แต่การส่งผ่านของ Quest 3 นั้นเป็นสีจริง ซึ่งดูและให้ความรู้สึกดีขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม ยังมีภาพซ้อนอยู่บ้างเกี่ยวกับวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่หรือมือในบริเวณใกล้เคียง มันซับซ้อนกว่าที่เคยเป็นใน Quest Pro มาก แต่ยังคงปรากฏอยู่ รวมถึงบนมือและแขนของคุณด้วย และนี่คือจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของประสบการณ์การส่งผ่าน Quest 3

เอียน ลองใช้ Apple Vision Pro ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน และเขาบอกฉันว่านี่ไม่ใช่ปัญหา ด้วย Vision Pro เขาบอกว่าเขารู้สึกอย่างแท้จริงว่ามือที่เขาเห็นนั้นเป็นมือของเขาเอง ในขณะที่เอฟเฟกต์เงาบนมือของเขาในภารกิจที่ 3 หมายความว่าเขาไม่รู้สึกเช่นนี้เลย แน่นอนว่า Vision Pro มีชิปเซ็ตรองสำหรับส่งผ่านโดยเฉพาะและมีราคาสูงกว่าเจ็ดเท่า

Quest 3 ความประทับใจและการวิเคราะห์ทางเทคนิคจาก Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

นั่นคือคุณภาพการส่งผ่าน แต่ความเป็นจริงผสมภายในนั้นล่ะ?

การติดตามตำแหน่งนั้นแข็งแกร่งมาก ดังนั้นวัตถุเสมือนจึงรู้สึกยึดติดกับสภาพแวดล้อมจริงของคุณอย่างแท้จริง โดยไม่มีการกระวนกระวายใจ ล่องลอย หรือลอย ความสามารถในการสร้างตาข่าย 3 มิติในสภาพแวดล้อมใหม่หมายความว่าวัตถุสามารถติดหรือเคลื่อนที่ไปตามผนัง พื้น และเฟอร์นิเจอร์โดยไม่มีออฟเซ็ตที่มองเห็นได้ พวกมันสามารถสร้างเงาได้ เพื่อเพิ่มความรู้สึกว่ามันอยู่ที่นั่น

แต่ข้อเสียใหญ่ของความเป็นจริงแบบผสมใน Quest 3 ในปัจจุบันก็คือมันขาดการบดบังแบบไดนามิก ใช่ วัตถุเสมือนจริงสามารถปรากฏบนหรือหลังเฟอร์นิเจอร์ และวัตถุคงที่อื่นๆ ที่ถูกสแกนเมื่อคุณเริ่มเล่น นี่เป็นก้าวสำคัญจากการจัดห้องของชุดหูฟังรุ่นก่อนๆ ซึ่งคุณต้องวาดทรงลูกบาศก์สี่เหลี่ยมแบบหยาบด้วยตนเอง แต่วัตถุเสมือนจริงเหล่านี้ยังคงแสดงอยู่ตรงหน้ามือ แขน และคนอื่นๆ ของคุณ แม้ว่าสิ่งเหล่านั้นควรจะอยู่ข้างหลังจริงๆ ก็ตาม

การขาดการบดบังแบบไดนามิกนี้ทำให้เกิดความสั่นสะเทือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหมายความว่าวัตถุเสมือนจะถูกเรนเดอร์ต่อหน้ามือของคุณ และมันทำลายภาพลวงตาของวัตถุเสมือนเหล่านั้นที่อยู่ตรงหน้าฉันโดยสิ้นเชิง Meta กล่าวว่าจะเพิ่มการบดเคี้ยวแบบไดนามิกเป็นการอัปเดตซอฟต์แวร์ในปลายปีนี้ แต่น่าเสียดายมากที่จะไม่เปิดตัว

เลนส์ ความละเอียด และกราฟิก

การผสมผสานกันสามเท่าของ GPU ที่ทรงพลังสองเท่า จอแสดงผลความละเอียดสูงกว่า และเลนส์แพนเค้กที่ล้ำสมัย ช่วยเพิ่มความคมชัดและความเที่ยงตรงของกราฟิกในแอปและเกม VR อย่างแท้จริง

Quest 3 ความประทับใจและการวิเคราะห์ทางเทคนิคจาก Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ผู้ที่อัพเกรดจากชุดหูฟังเลนส์เฟรสเนลเช่น Quest 2 จะสงสัยว่าพวกเขาทนต่อความพร่ามัวได้อย่างไรเมื่อเปรียบเทียบ และผู้ที่มาจากชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนอื่นๆ จะสงสัยว่าพวกเขาพบว่ากราฟิกเหล่านั้นยอมรับได้อย่างไร

ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาของ Red Matter 2 เพิ่มความละเอียดในการเรนเดอร์จาก 1226×1440 คงที่เป็น 3322×3519 แบบไดนามิก แทนที่พื้นผิว 1K ด้วยพื้นผิว 4K และเพิ่มเงาแบบไดนามิกด้วยการกรองเงาคุณภาพสูงให้กับวัตถุที่หยิบจับได้

ในการสาธิตของฉัน ฉันสามารถกดปุ่มค้างไว้เพื่อสลับระหว่างโหมด Quest 2 และโหมด Quest 3 แบบเรียลไทม์ ฉันรู้สึกทึ่งมากว่ามันดูดีขึ้นมาก ซึ่งใกล้เคียงกับสิ่งที่ฉันคุ้นเคยมาก Playstation VR2 กว่าการเล่นเกมบน Quest 2 ฉันรู้สึกสดชื่นที่ไม่เห็นแสงแวววาวและนามแฝงที่ฉันคุ้นเคยอีกต่อไปจากชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนอีกต่อไป และสามารถดูรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในวัตถุที่ฉันหยิบขึ้นมาได้ เช่นเดียวกับข้อความในเมนูที่จะเป็น ชัดเจน.

วิดีโอเกมการเล่นเกม Quest 3 แสดงการอัพเกรดกราฟิกที่สำคัญ

ดูการเปรียบเทียบแบบเทียบเคียงกันซึ่งแสดงการอัพเกรดกราฟิกที่สำคัญที่นักพัฒนาเกมสามารถทำได้ในภารกิจที่ 3:

Quest 3 ความประทับใจและการวิเคราะห์ทางเทคนิคจาก Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ฉันยังได้ลอง Assassin's Creed Nexus ซึ่งเป็นเกม AAA VR เกมแรกของ Ubisoft ที่จะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน แม้ว่าฉันจะไม่ได้ลองสิ่งนี้ใน Quest 2 แต่ฉันสงสัยจริงๆ ว่ามันสามารถรองรับระยะทางที่ดึงออกมาและจำนวน NPC ที่แท้จริงที่ฉันเห็นใน Quest 3 ได้ ทำให้เมืองที่เปิดกว้างของเวนิสรู้สึกมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนาของ Walking Dead Saints & Sinners ได้ยืนยันแล้วว่าสามารถเพิ่มจำนวนซอมบี้ได้

ความแตกต่างในสิ่งที่นักพัฒนาสามารถทำได้ใน Quest 3 นั้นสุดขั้วมาก ฉันขอยืนยันว่าชิปเซ็ตใหม่เป็นการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ที่ใหญ่ที่สุดเพียงครั้งเดียว สำคัญยิ่งกว่าเลนส์หรือชุดเซ็นเซอร์ที่ได้รับการปรับปรุง Meta ทำการตลาด Quest 3 เป็นหลักในฐานะ "ชุดหูฟังความเป็นจริงผสมกระแสหลักตัวแรก" - แต่สิ่งนี้ก็ซ่อนความจริงที่ว่ามันทำให้ VR ดีขึ้นมากเช่นกัน พูดง่ายๆ ก็คือ GPU ในแบบใหม่ ชิปเซ็ต XR2 Gen 2 เป็นสัตว์ร้าย

แม้จะมีความละเอียดสูงกว่า แต่จอแสดงผลก็ยังคงเป็นแบบ LCD โดยมีสีเทาดำหม่นและความเปรียบต่างที่จำกัด ฉันพลาดการหรี่แสงเฉพาะจุดของ Quest Pro และสีสันอันหลากหลายของ PlayStation VR2

Quest 3 ความประทับใจและการวิเคราะห์ทางเทคนิคจาก Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ภารกิจที่ 3 ยังมีขอบเขตการมองเห็นที่กว้างที่สุดของ Meta อยู่ที่ 110 องศาในแนวนอนตาม Meta เมื่ออยู่ที่ระยะผ่อนสายตาขั้นต่ำ ในแนวนอน ให้ความรู้สึกพอๆ กับ Quest Pro, Valve Index และ PlayStation VR2 – และต่างจาก Quest 2 ตรงที่แผงคู่หมายความว่าจะไม่แคบลงสำหรับผู้ที่มี IPD กว้างกว่า ในแนวตั้ง มุมมองให้ความรู้สึกเหมือนกับภารกิจที่ 2 ซึ่งทั้งน่าผิดหวังและน่าขัน CTO ของ Meta กล่าว การเพิ่มขอบเขตการมองเห็นในแนวตั้งมีผลกระทบมากกว่าแนวนอน และฉันพบว่าสิ่งนี้เป็นจริงในเวลานี้ด้วย Pico 4 และ ดัชนีวาล์ว.

ตัวควบคุม Touch Plus และการติดตามมือ

สิ่งที่ฉันสงสัยมากที่สุดก่อนลองใช้ Quest 3 ไม่ใช่ชุดหูฟัง แต่เป็นตัวควบคุม Touch Plus ใหม่ พวกเขาทิ้งวงแหวน IR LED ของคอนโทรลเลอร์ Touch ราคาถูกก่อนหน้านี้ แต่ต่างจาก Touch Pro ตรงที่ไม่ได้ติดตามตัวเองและไม่มีกล้อง แต่มีไฟ LED IR อยู่ใต้ใบหน้าแทน

ตามทฤษฎี สิ่งนี้น่าจะนำไปสู่การสูญเสียการติดตามบ่อยครั้งเมื่อใบหน้าของคอนโทรลเลอร์ไม่หันเข้าหาชุดหูฟัง แต่ในการสาธิตของฉันนั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้นเลย แม้ว่าฉันจะจงใจกลับด้านตัวควบคุมทั้งหมด แต่พวกมันก็ยังคงติดตามได้อย่างไร้ที่ติ นั่นเป็นเพราะว่าการติดตามมือใน Quest 3 ทำงานอย่างต่อเนื่องควบคู่ไปกับการติดตามคอนโทรลเลอร์ และระบบจะรวมอินพุตทั้งสองเข้าด้วยกัน

Quest 3 ความประทับใจและการวิเคราะห์ทางเทคนิคจาก Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

การติดตามมือโดยไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์นั้นได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ Quest 2 และ Pro โดยแทบไม่มีการกระวนกระวายใจหรือความล่าช้า และมีความแม่นยำที่น่าประทับใจ การใช้ Direct Touch เพื่อเลื่อนดูและกดปุ่มบนอินเทอร์เฟซระบบจะไม่รู้สึกกระตุกเล็กน้อยเหมือนในชุดหูฟังรุ่นก่อนๆ อีกต่อไป เมต้าก็จะเป็นเช่นกัน เพิ่มการติดตามร่างกายส่วนบน – ข้อมือ ข้อศอก ไหล่ และลำตัว – ในการอัปเดตซอฟต์แวร์ในปลายปีนี้

การถดถอยครั้งหนึ่งที่ฉันเห็นในการติดตามคอนโทรลเลอร์ใน Quest 3 คือเวลาในการรับใหม่นานกว่าเล็กน้อยเมื่อนำคอนโทรลเลอร์กลับมามองเห็นจากมุมกว้างในขณะที่ใบหน้าของคอนโทรลเลอร์ถูกบัง นั่นอาจเป็นเพราะสิ่งที่ได้มาใหม่ในกรณีนี้คือมือ และการตรวจจับมือมนุษย์ตามอำเภอใจดูเหมือนจะใช้เวลานานกว่าการตรวจจับรูปแบบไฟ LED สว่างที่รู้จัก

ขอบเขตอัตโนมัติ

เกือบทุกคนที่เป็นเจ้าของ Quest 2 ต่างเห็นพ้องกันว่าส่วนที่น่ารำคาญที่สุดของประสบการณ์นี้คือต้องวาดขอบเขตความปลอดภัยใหม่อย่างต่อเนื่อง เมื่อคุณต้องการกระโดดเข้าสู่ VR โดยเร็วที่สุด แม้ว่า Quest 2 จะสามารถจดจำพื้นที่เล่นได้อย่างน่าเชื่อถือ แต่ก็ทำไม่ได้ แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อพื้นที่เล่นเปลี่ยนไปอย่างมากนับตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่คุณใช้ VR

ภารกิจที่ 3 จะสร้างตาข่าย 3 มิติของสภาพแวดล้อมของคุณแทน ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที และสิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ส่ายหัวไปรอบๆ ห้อง ตาข่ายส่วนใหญ่มีไว้สำหรับความเป็นจริงผสม แต่ชุดหูฟังยังใช้เพื่อแนะนำขอบเขตโดยอัตโนมัติ ซึ่งคุณสามารถยอมรับได้ด้วยคลิกเดียว ซึ่งง่ายกว่าการวาดด้วยตนเองและเข้าใกล้มากขึ้น วิสัยทัศน์ของจอห์น คาร์แมค ของ "VR ทันที"

แต่คุณภาพของ 3D mesh ใน Quest 3 ทำให้ฉันสงสัยว่าอะไรคือขอบเขตดั้งเดิมอีกต่อไป แทนที่จะเป็นผนังตารางสูงจากพื้นจรดเพดาน ฉันอยากเห็นแค่ตาข่าย 3 มิติมากกว่าเมื่อเข้าไปใกล้มัน ซึ่งจะช่วยให้ฉันขยายพื้นที่เล่น VR ของฉันให้รวมพื้นที่เหนือโซฟา โต๊ะ หรือเตียงของฉันได้ . วิศวกร Meta แนะนำว่านี่คือสิ่งที่พวกเขากำลังมองหา แต่การทำสิ่งที่ถูกต้องจะต้องคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับข้อกังวลด้านความปลอดภัย

คุณควรสั่งซื้อ Quest 3 ล่วงหน้าหรือไม่?

การแสดงตัวอย่างสั้นๆ ที่มีการควบคุมในงานที่บริษัทจัดนั้นไม่เพียงพอที่จะให้คำแนะนำในการซื้ออย่างมั่นใจ หากทำได้ ฉันขอแนะนำให้รอการตรวจสอบฉบับเต็มของเรา ซึ่งเราจะเผยแพร่เมื่อ Quest 3 เปิดตัวในวันที่ 10 ตุลาคม

ที่กล่าวว่าฉันออกจากการสาธิต Quest 3 ของฉันโดยมีมุมมองที่ตรงกันข้ามกับการสาธิต Quest Pro ของฉันเมื่อปีที่แล้ว Quest Pro รู้สึกเหมือนเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มที่กำลังดิ้นรนเพื่อปรับราคาให้เหมาะสม ในขณะที่ Quest 3 – แม้ว่าจะแพงกว่ารุ่นก่อนถึง 200 เหรียญสหรัฐ – รู้สึกเหมือนเป็นอนาคตที่ชัดเจนของ XR แบบสแตนด์อโลนกระแสหลักอย่างแท้จริง

Quest 3 ความประทับใจและการวิเคราะห์ทางเทคนิคจาก Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

หากคุณเป็นผู้ใช้ Quest 2 เป็นประจำ การซื้อ Quest 3 สามารถสร้างชีวิตใหม่ให้กับ VR ให้กับคุณได้ และหากคุณรอให้ชุดหูฟังมีขนาดเล็กลงและดีขึ้นก่อนที่จะเริ่มดำเนินการ Quest 3 ดูเหมือนจะขจัดปัญหาสำคัญๆ และ ก้าวข้ามอุปสรรคด้านคุณภาพที่ฉันคิดว่าจะนำผู้คนคลื่นลูกใหม่เข้ามาสู่อุตสาหกรรมนี้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR