ที่ Meta Connect ฉันได้ลงมือปฏิบัติจริงกับ Quest 3
Quest 3 เป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่ารุ่นก่อนบนกระดาษ โดยมีกระบังหน้าที่บางขึ้น 40% เลนส์แพนเค้ก ชิปเซ็ตรุ่นถัดไป กล้องสี เซ็นเซอร์ความลึก และอื่นๆ ด้วยความสามารถด้านความเป็นจริงผสม มันยังสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์รูปแบบใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ภารกิจ 2.
แต่จากที่ฉันได้เรียนรู้จากการลองใช้คอมพิวเตอร์ที่มีใบหน้าหลายสิบเครื่องมาหลายปี ข้อมูลจำเพาะบนกระดาษบอกเล่าเรื่องราวเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น วิธีเดียวที่จะประเมินชุดหูฟังได้อย่างแท้จริงคือการลองใช้จริง แล้วมันเป็นยังไงบ้าง?
น้ำหนักและความสบาย
ทันทีที่ฉันวาง Quest 3 ลงบนใบหน้า ฉันรู้สึกประหลาดใจกับความรู้สึกที่เบาและสบายของมัน แม้ว่าจะใช้สายรัดแบบผ้าที่บอบบางตามค่าเริ่มต้นก็ตาม
จริงๆ แล้วภารกิจที่ 3 นั้นหนักกว่าภารกิจที่ 2 เล็กน้อย – ถ้าให้เจาะจงก็หนักกว่า 12 กรัม แต่ในยุคใหม่ของชุดหูฟังที่เพรียวบางลงซึ่งใช้เลนส์แพนเค้กได้ น้ำหนักดิบกลายเป็นสถิติที่ไม่เกี่ยวข้องเกือบเมื่อเปรียบเทียบกับชุดหูฟังเลนส์เฟรสเนื่องจาก Quest 3 รู้สึก น้ำหนักเบา
จากการทดลองทางความคิด หาก Meta ตัดสินใจโกหกและบอกโลกว่า Quest 3 เบากว่าจริง ๆ ฉันสงสัยว่าใครก็ตามที่ลองใช้มันคงจะเชื่อพวกเขา นั่นเป็นเพราะสิ่งที่เรารับรู้จริงๆ คือแรงหมุน (โมเมนต์) ของชุดหูฟัง ซึ่งถูกกำหนดโดยจุดศูนย์กลางมวลเท่ากับน้ำหนักรวม และภารกิจที่ 3 จะอยู่ใกล้กับใบหน้าของคุณมากขึ้น
นอกจากนี้ Quest 3 ยังมีอินเทอร์เฟซเริ่มต้นที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น ซึ่งทำจากโฟมชนิดที่นุ่มกว่าและอ่อนโยนกว่า ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีมาก เนื่องจากฉันเกลียดวัสดุที่รุนแรงที่ทำให้ใบหน้าเจ็บของ Quest 2 มาก
ผู้สวมใส่แว่นตาจะไม่จำเป็นต้องใช้ตัวเว้นระยะอีกต่อไป และดันกรอบแว่นเข้าไปในชุดหูฟังอย่างเชื่องช้า เนื่องจากเพียงแค่ดึงส่วนเชื่อมต่อใบหน้าทั้งสองด้าน คุณก็จะสามารถปรับระยะห่างจากเลนส์ถึงดวงตาของคุณได้ โดยมีระยะทางคงที่สี่ระยะ แต่ฉันไม่สวมแว่นตา ดังนั้นฉันจึงเก็บแว่นตาไว้ในการตั้งค่าที่ใกล้ที่สุดเพื่อเพิ่มขอบเขตการมองเห็นให้สูงสุด
แน่นอนว่า 20 นาทีนั้นไม่เพียงพอที่จะประเมินการกระจายน้ำหนักและความสบายของชุดหูฟังอย่างแท้จริง แต่ฉันมักจะแย้งว่า Quest 2 ควรมาพร้อมกับ Elite Strap เพราะสายรัดเริ่มต้นนั้นไม่สะดวกนัก ซึ่งฉันสังเกตเห็นหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที และฉันคิดว่าฉันรู้สึกแบบเดียวกันกับ Quest 3 แต่อย่างน้อยในช่วงเวลาสั้นๆ สายรัดเริ่มต้นก็ถือว่าใช้ได้
ทะลุผ่านและความเป็นจริงผสม
Passthrough ใน Quest 3 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก เควสโปร – และหลายปีแสงข้างหน้าภารกิจที่ 2 – แต่ก็ยังห่างไกลจากความรู้สึกเหมือนแก้วนำแสงที่โปร่งใส
เวลาแฝงต่ำอย่างน่าประทับใจและแทบจะมองไม่เห็นวัตถุที่อยู่นิ่ง – Qualcomm สาธิตการเล่นปิงปองด้วยชุดหูฟังอ้างอิง XR2 Gen 2 เป็นต้น
การส่งผ่านใน Quest 3 มีพิกเซลมากกว่า Quest Pro สามเท่าและพิกเซลมากกว่า Quest 2 ถึงสิบเท่า ยังมีความละเอียดอยู่บ้าง แต่น้อยกว่า Quest Pro มาก คุณสามารถสร้างรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในสภาพแวดล้อมของคุณ รวมถึงการแสดงออกทางสีหน้าของคนอื่นๆ ในห้อง การแจ้งเตือนและข้อความบนหน้าจอโทรศัพท์ของคุณ และข้อความที่ค่อนข้างเล็กที่พิมพ์บนกระดาษ A4
นอกจากนี้ ในขณะที่หน้าจอและบริเวณที่สว่างอื่นๆ ในมุมมองของคุณสว่างจ้าใน Quest 2 และ Pro แต่ Quest 3 จะปรับการรับแสงแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์เพื่อป้องกันสิ่งนี้ ในการสาธิตอื่น Ian Hamilton เพื่อนร่วมงานของฉันได้มองออกไปนอกหน้าต่างเพื่อชมกิจกรรมกลางแจ้งขณะเล่นเกมความเป็นจริงผสมในอาคาร
ความลึกและขนาดของการส่งผ่านล็อคไว้อย่างสมบูรณ์แบบในสนามกลางและไกล แต่ระบบยังคงประสบปัญหาในสนามใกล้และรอบนอกของคุณ เมื่อคุณนำวัตถุเข้ามาใกล้ใบหน้าของคุณมาก คุณจะเห็นการบิดเบี้ยวทางเรขาคณิตซึ่งทำให้โทรศัพท์ของคุณดูโค้งแทนที่จะเป็นขอบตรง แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าการบิดเบี้ยวนี้ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ Quest 2 และ Pro
ปัญหาอีกประการหนึ่งในระยะใกล้คือการโกสต์ แม้ว่าการส่งผ่านของ Quest Pro จะเป็นเพียงแค่ขาวดำโดยมีเลเยอร์สีล่าช้าเพิ่มเข้ามาด้านบนอย่างไม่เป็นระเบียบ แต่การส่งผ่านของ Quest 3 นั้นเป็นสีจริง ซึ่งดูและให้ความรู้สึกดีขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม ยังมีภาพซ้อนอยู่บ้างเกี่ยวกับวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่หรือมือในบริเวณใกล้เคียง มันซับซ้อนกว่าที่เคยเป็นใน Quest Pro มาก แต่ยังคงปรากฏอยู่ รวมถึงบนมือและแขนของคุณด้วย และนี่คือจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของประสบการณ์การส่งผ่าน Quest 3
เอียน ลองใช้ Apple Vision Pro ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน และเขาบอกฉันว่านี่ไม่ใช่ปัญหา ด้วย Vision Pro เขาบอกว่าเขารู้สึกอย่างแท้จริงว่ามือที่เขาเห็นนั้นเป็นมือของเขาเอง ในขณะที่เอฟเฟกต์เงาบนมือของเขาในภารกิจที่ 3 หมายความว่าเขาไม่รู้สึกเช่นนี้เลย แน่นอนว่า Vision Pro มีชิปเซ็ตรองสำหรับส่งผ่านโดยเฉพาะและมีราคาสูงกว่าเจ็ดเท่า
นั่นคือคุณภาพการส่งผ่าน แต่ความเป็นจริงผสมภายในนั้นล่ะ?
การติดตามตำแหน่งนั้นแข็งแกร่งมาก ดังนั้นวัตถุเสมือนจึงรู้สึกยึดติดกับสภาพแวดล้อมจริงของคุณอย่างแท้จริง โดยไม่มีการกระวนกระวายใจ ล่องลอย หรือลอย ความสามารถในการสร้างตาข่าย 3 มิติในสภาพแวดล้อมใหม่หมายความว่าวัตถุสามารถติดหรือเคลื่อนที่ไปตามผนัง พื้น และเฟอร์นิเจอร์โดยไม่มีออฟเซ็ตที่มองเห็นได้ พวกมันสามารถสร้างเงาได้ เพื่อเพิ่มความรู้สึกว่ามันอยู่ที่นั่น
แต่ข้อเสียใหญ่ของความเป็นจริงแบบผสมใน Quest 3 ในปัจจุบันก็คือมันขาดการบดบังแบบไดนามิก ใช่ วัตถุเสมือนจริงสามารถปรากฏบนหรือหลังเฟอร์นิเจอร์ และวัตถุคงที่อื่นๆ ที่ถูกสแกนเมื่อคุณเริ่มเล่น นี่เป็นก้าวสำคัญจากการจัดห้องของชุดหูฟังรุ่นก่อนๆ ซึ่งคุณต้องวาดทรงลูกบาศก์สี่เหลี่ยมแบบหยาบด้วยตนเอง แต่วัตถุเสมือนจริงเหล่านี้ยังคงแสดงอยู่ตรงหน้ามือ แขน และคนอื่นๆ ของคุณ แม้ว่าสิ่งเหล่านั้นควรจะอยู่ข้างหลังจริงๆ ก็ตาม
การขาดการบดบังแบบไดนามิกนี้ทำให้เกิดความสั่นสะเทือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหมายความว่าวัตถุเสมือนจะถูกเรนเดอร์ต่อหน้ามือของคุณ และมันทำลายภาพลวงตาของวัตถุเสมือนเหล่านั้นที่อยู่ตรงหน้าฉันโดยสิ้นเชิง Meta กล่าวว่าจะเพิ่มการบดเคี้ยวแบบไดนามิกเป็นการอัปเดตซอฟต์แวร์ในปลายปีนี้ แต่น่าเสียดายมากที่จะไม่เปิดตัว
เลนส์ ความละเอียด และกราฟิก
การผสมผสานกันสามเท่าของ GPU ที่ทรงพลังสองเท่า จอแสดงผลความละเอียดสูงกว่า และเลนส์แพนเค้กที่ล้ำสมัย ช่วยเพิ่มความคมชัดและความเที่ยงตรงของกราฟิกในแอปและเกม VR อย่างแท้จริง
ผู้ที่อัพเกรดจากชุดหูฟังเลนส์เฟรสเนลเช่น Quest 2 จะสงสัยว่าพวกเขาทนต่อความพร่ามัวได้อย่างไรเมื่อเปรียบเทียบ และผู้ที่มาจากชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนอื่นๆ จะสงสัยว่าพวกเขาพบว่ากราฟิกเหล่านั้นยอมรับได้อย่างไร
ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาของ Red Matter 2 เพิ่มความละเอียดในการเรนเดอร์จาก 1226×1440 คงที่เป็น 3322×3519 แบบไดนามิก แทนที่พื้นผิว 1K ด้วยพื้นผิว 4K และเพิ่มเงาแบบไดนามิกด้วยการกรองเงาคุณภาพสูงให้กับวัตถุที่หยิบจับได้
ในการสาธิตของฉัน ฉันสามารถกดปุ่มค้างไว้เพื่อสลับระหว่างโหมด Quest 2 และโหมด Quest 3 แบบเรียลไทม์ ฉันรู้สึกทึ่งมากว่ามันดูดีขึ้นมาก ซึ่งใกล้เคียงกับสิ่งที่ฉันคุ้นเคยมาก Playstation VR2 กว่าการเล่นเกมบน Quest 2 ฉันรู้สึกสดชื่นที่ไม่เห็นแสงแวววาวและนามแฝงที่ฉันคุ้นเคยอีกต่อไปจากชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนอีกต่อไป และสามารถดูรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในวัตถุที่ฉันหยิบขึ้นมาได้ เช่นเดียวกับข้อความในเมนูที่จะเป็น ชัดเจน.
ฉันยังได้ลอง Assassin's Creed Nexus ซึ่งเป็นเกม AAA VR เกมแรกของ Ubisoft ที่จะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน แม้ว่าฉันจะไม่ได้ลองสิ่งนี้ใน Quest 2 แต่ฉันสงสัยจริงๆ ว่ามันสามารถรองรับระยะทางที่ดึงออกมาและจำนวน NPC ที่แท้จริงที่ฉันเห็นใน Quest 3 ได้ ทำให้เมืองที่เปิดกว้างของเวนิสรู้สึกมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนาของ Walking Dead Saints & Sinners ได้ยืนยันแล้วว่าสามารถเพิ่มจำนวนซอมบี้ได้
ความแตกต่างในสิ่งที่นักพัฒนาสามารถทำได้ใน Quest 3 นั้นสุดขั้วมาก ฉันขอยืนยันว่าชิปเซ็ตใหม่เป็นการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ที่ใหญ่ที่สุดเพียงครั้งเดียว สำคัญยิ่งกว่าเลนส์หรือชุดเซ็นเซอร์ที่ได้รับการปรับปรุง Meta ทำการตลาด Quest 3 เป็นหลักในฐานะ "ชุดหูฟังความเป็นจริงผสมกระแสหลักตัวแรก" - แต่สิ่งนี้ก็ซ่อนความจริงที่ว่ามันทำให้ VR ดีขึ้นมากเช่นกัน พูดง่ายๆ ก็คือ GPU ในแบบใหม่ ชิปเซ็ต XR2 Gen 2 เป็นสัตว์ร้าย
แม้จะมีความละเอียดสูงกว่า แต่จอแสดงผลก็ยังคงเป็นแบบ LCD โดยมีสีเทาดำหม่นและความเปรียบต่างที่จำกัด ฉันพลาดการหรี่แสงเฉพาะจุดของ Quest Pro และสีสันอันหลากหลายของ PlayStation VR2
ภารกิจที่ 3 ยังมีขอบเขตการมองเห็นที่กว้างที่สุดของ Meta อยู่ที่ 110 องศาในแนวนอนตาม Meta เมื่ออยู่ที่ระยะผ่อนสายตาขั้นต่ำ ในแนวนอน ให้ความรู้สึกพอๆ กับ Quest Pro, Valve Index และ PlayStation VR2 – และต่างจาก Quest 2 ตรงที่แผงคู่หมายความว่าจะไม่แคบลงสำหรับผู้ที่มี IPD กว้างกว่า ในแนวตั้ง มุมมองให้ความรู้สึกเหมือนกับภารกิจที่ 2 ซึ่งทั้งน่าผิดหวังและน่าขัน CTO ของ Meta กล่าว การเพิ่มขอบเขตการมองเห็นในแนวตั้งมีผลกระทบมากกว่าแนวนอน และฉันพบว่าสิ่งนี้เป็นจริงในเวลานี้ด้วย Pico 4 และ ดัชนีวาล์ว.
ตัวควบคุม Touch Plus และการติดตามมือ
สิ่งที่ฉันสงสัยมากที่สุดก่อนลองใช้ Quest 3 ไม่ใช่ชุดหูฟัง แต่เป็นตัวควบคุม Touch Plus ใหม่ พวกเขาทิ้งวงแหวน IR LED ของคอนโทรลเลอร์ Touch ราคาถูกก่อนหน้านี้ แต่ต่างจาก Touch Pro ตรงที่ไม่ได้ติดตามตัวเองและไม่มีกล้อง แต่มีไฟ LED IR อยู่ใต้ใบหน้าแทน
ตามทฤษฎี สิ่งนี้น่าจะนำไปสู่การสูญเสียการติดตามบ่อยครั้งเมื่อใบหน้าของคอนโทรลเลอร์ไม่หันเข้าหาชุดหูฟัง แต่ในการสาธิตของฉันนั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้นเลย แม้ว่าฉันจะจงใจกลับด้านตัวควบคุมทั้งหมด แต่พวกมันก็ยังคงติดตามได้อย่างไร้ที่ติ นั่นเป็นเพราะว่าการติดตามมือใน Quest 3 ทำงานอย่างต่อเนื่องควบคู่ไปกับการติดตามคอนโทรลเลอร์ และระบบจะรวมอินพุตทั้งสองเข้าด้วยกัน
การติดตามมือโดยไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์นั้นได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ Quest 2 และ Pro โดยแทบไม่มีการกระวนกระวายใจหรือความล่าช้า และมีความแม่นยำที่น่าประทับใจ การใช้ Direct Touch เพื่อเลื่อนดูและกดปุ่มบนอินเทอร์เฟซระบบจะไม่รู้สึกกระตุกเล็กน้อยเหมือนในชุดหูฟังรุ่นก่อนๆ อีกต่อไป เมต้าก็จะเป็นเช่นกัน เพิ่มการติดตามร่างกายส่วนบน – ข้อมือ ข้อศอก ไหล่ และลำตัว – ในการอัปเดตซอฟต์แวร์ในปลายปีนี้
การถดถอยครั้งหนึ่งที่ฉันเห็นในการติดตามคอนโทรลเลอร์ใน Quest 3 คือเวลาในการรับใหม่นานกว่าเล็กน้อยเมื่อนำคอนโทรลเลอร์กลับมามองเห็นจากมุมกว้างในขณะที่ใบหน้าของคอนโทรลเลอร์ถูกบัง นั่นอาจเป็นเพราะสิ่งที่ได้มาใหม่ในกรณีนี้คือมือ และการตรวจจับมือมนุษย์ตามอำเภอใจดูเหมือนจะใช้เวลานานกว่าการตรวจจับรูปแบบไฟ LED สว่างที่รู้จัก
ขอบเขตอัตโนมัติ
เกือบทุกคนที่เป็นเจ้าของ Quest 2 ต่างเห็นพ้องกันว่าส่วนที่น่ารำคาญที่สุดของประสบการณ์นี้คือต้องวาดขอบเขตความปลอดภัยใหม่อย่างต่อเนื่อง เมื่อคุณต้องการกระโดดเข้าสู่ VR โดยเร็วที่สุด แม้ว่า Quest 2 จะสามารถจดจำพื้นที่เล่นได้อย่างน่าเชื่อถือ แต่ก็ทำไม่ได้ แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อพื้นที่เล่นเปลี่ยนไปอย่างมากนับตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่คุณใช้ VR
ภารกิจที่ 3 จะสร้างตาข่าย 3 มิติของสภาพแวดล้อมของคุณแทน ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที และสิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ส่ายหัวไปรอบๆ ห้อง ตาข่ายส่วนใหญ่มีไว้สำหรับความเป็นจริงผสม แต่ชุดหูฟังยังใช้เพื่อแนะนำขอบเขตโดยอัตโนมัติ ซึ่งคุณสามารถยอมรับได้ด้วยคลิกเดียว ซึ่งง่ายกว่าการวาดด้วยตนเองและเข้าใกล้มากขึ้น วิสัยทัศน์ของจอห์น คาร์แมค ของ "VR ทันที"
แต่คุณภาพของ 3D mesh ใน Quest 3 ทำให้ฉันสงสัยว่าอะไรคือขอบเขตดั้งเดิมอีกต่อไป แทนที่จะเป็นผนังตารางสูงจากพื้นจรดเพดาน ฉันอยากเห็นแค่ตาข่าย 3 มิติมากกว่าเมื่อเข้าไปใกล้มัน ซึ่งจะช่วยให้ฉันขยายพื้นที่เล่น VR ของฉันให้รวมพื้นที่เหนือโซฟา โต๊ะ หรือเตียงของฉันได้ . วิศวกร Meta แนะนำว่านี่คือสิ่งที่พวกเขากำลังมองหา แต่การทำสิ่งที่ถูกต้องจะต้องคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับข้อกังวลด้านความปลอดภัย
คุณควรสั่งซื้อ Quest 3 ล่วงหน้าหรือไม่?
การแสดงตัวอย่างสั้นๆ ที่มีการควบคุมในงานที่บริษัทจัดนั้นไม่เพียงพอที่จะให้คำแนะนำในการซื้ออย่างมั่นใจ หากทำได้ ฉันขอแนะนำให้รอการตรวจสอบฉบับเต็มของเรา ซึ่งเราจะเผยแพร่เมื่อ Quest 3 เปิดตัวในวันที่ 10 ตุลาคม
ที่กล่าวว่าฉันออกจากการสาธิต Quest 3 ของฉันโดยมีมุมมองที่ตรงกันข้ามกับการสาธิต Quest Pro ของฉันเมื่อปีที่แล้ว Quest Pro รู้สึกเหมือนเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มที่กำลังดิ้นรนเพื่อปรับราคาให้เหมาะสม ในขณะที่ Quest 3 – แม้ว่าจะแพงกว่ารุ่นก่อนถึง 200 เหรียญสหรัฐ – รู้สึกเหมือนเป็นอนาคตที่ชัดเจนของ XR แบบสแตนด์อโลนกระแสหลักอย่างแท้จริง
หากคุณเป็นผู้ใช้ Quest 2 เป็นประจำ การซื้อ Quest 3 สามารถสร้างชีวิตใหม่ให้กับ VR ให้กับคุณได้ และหากคุณรอให้ชุดหูฟังมีขนาดเล็กลงและดีขึ้นก่อนที่จะเริ่มดำเนินการ Quest 3 ดูเหมือนจะขจัดปัญหาสำคัญๆ และ ก้าวข้ามอุปสรรคด้านคุณภาพที่ฉันคิดว่าจะนำผู้คนคลื่นลูกใหม่เข้ามาสู่อุตสาหกรรมนี้
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.uploadvr.com/quest-3-hands-on-impressions/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- $ ขึ้น
- 10
- 12
- 20
- 2000
- 3d
- 40
- 4k
- 7
- a
- AAA
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- ข้างบน
- ยอมรับ
- ยอมรับได้
- ตาม
- ความถูกต้อง
- บรรลุ
- จริง
- ปรับ
- เพิ่ม
- ที่เพิ่ม
- เพิ่ม
- คำแนะนำ
- หลังจาก
- อีกครั้ง
- อายุ
- ก่อน
- มีชีวิตอยู่
- ทั้งหมด
- เกือบจะ
- ตาม
- คู่ขนาน
- แล้ว
- ด้วย
- an
- การวิเคราะห์
- ทอดสมอ
- และ
- อื่น
- ใด
- อีกต่อไป
- ทุกคน
- ปรากฏ
- Apple
- ปพลิเคชัน
- เป็น
- AREA
- เถียง
- ที่ถกเถียงกันอยู่
- อาวุธ
- รอบ
- AS
- นักฆ่า
- ประเมินผล
- สันนิษฐาน
- At
- แนบ
- อัตโนมัติ
- ไป
- กลับ
- อุปสรรค
- BE
- เพราะ
- สมควร
- รับ
- ก่อน
- หลัง
- กำลัง
- เชื่อว่า
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- ใหญ่
- ที่ใหญ่ที่สุด
- Black
- ร่างกาย
- ทั้งสอง
- เขตแดน
- หายใจ
- สดใส
- นำมาซึ่ง
- การนำ
- Broke
- สร้าง
- แต่
- ปุ่ม
- การซื้อ
- by
- มา
- กล้อง
- CAN
- ความสามารถ
- รอบคอบ
- คาร์แม็ก
- กรณี
- ศูนย์
- เปลี่ยนแปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- เมือง
- ชัดเจน
- คลิก
- ปิดหน้านี้
- ใกล้ชิด
- เพื่อนร่วมงาน
- สี
- COM
- การผสมผสาน
- อย่างไร
- ความสะดวกสบาย
- สบาย
- มา
- เมื่อเทียบกับ
- เปรียบเทียบ
- การเปรียบเทียบ
- อย่างสมบูรณ์
- คอมพิวเตอร์
- ความกังวลเกี่ยวกับ
- มั่นใจ
- ยืนยัน
- เชื่อมต่อ
- คงที่
- ไม่หยุดหย่อน
- อย่างต่อเนื่อง
- ตรงกันข้าม
- การควบคุม
- ตัวควบคุม
- ราคา
- ค่าใช้จ่าย
- ได้
- คอร์ส
- หยาบ
- CTO
- ขณะนี้
- ตาย
- ตัดสินใจ
- ค่าเริ่มต้น
- ความล่าช้า
- ล่าช้า
- ส่งมอบ
- สาธิต
- ความลึก
- โต๊ะทำงาน
- รายละเอียด
- แน่นอน
- ผู้พัฒนา
- นักพัฒนา
- DID
- didn
- ความแตกต่าง
- โดยตรง
- ที่น่าผิดหวัง
- แสดง
- ระยะทาง
- การกระจาย
- do
- ทำ
- การทำ
- สวม
- สงสัย
- ลง
- ข้อเสีย
- หลายสิบ
- วาด
- การวาดภาพ
- พลวัต
- แบบไดนามิก
- ผล
- ทั้ง
- กำจัด
- ผู้ลากมากดี
- เปิดการใช้งาน
- วิศวกร
- พอ
- อย่างสิ้นเชิง
- สิ่งแวดล้อม
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- เป็นหลัก
- แม้
- เหตุการณ์
- เคย
- ทุกคน
- เผง
- ตัวอย่าง
- แสดง
- แพง
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- การทดลอง
- การเปิดรับ
- การแสดงออก
- สุดโต่ง
- ตา
- Eyes
- ใบหน้า
- ที่หน้า
- หันหน้าไปทาง
- ความจริง
- ไกล
- รู้สึก
- รู้สึก
- สองสาม
- ความจงรักภักดี
- สนาม
- กรอง
- ปลาย
- ชื่อจริง
- การแก้ไข
- ที่ลอย
- สำหรับ
- บังคับ
- พบ
- สี่
- บ่อย
- ราคาเริ่มต้นที่
- ด้านหน้า
- เต็ม
- อนาคต
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- การเล่นเกม
- Gen
- สร้าง
- รุ่น
- ได้รับ
- ให้
- กำหนด
- GPU
- กรัม
- กราฟิก
- ตะแกรง
- มี
- แฮมิลตัน
- มือ
- ติดตามมือ
- จัดการ
- มือ
- มือบน
- ฮาร์ดแวร์
- เกลียด
- มี
- มี
- he
- หัว
- ชุดหูฟัง
- ชุดหูฟัง
- ช่วย
- ที่มีคุณภาพสูง
- สูงกว่า
- ของเขา
- ถือ
- ตามแนวนอน
- แนวนอน
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- ใหญ่
- เป็นมนุษย์
- i
- if
- ภาพมายา
- ภาพ
- ส่งผลกระทบ
- สำคัญ
- ประทับใจ
- การปรับปรุง
- การปรับปรุง
- in
- ประกอบด้วย
- รวมทั้ง
- เพิ่ม
- เพิ่มขึ้น
- ที่เพิ่มขึ้น
- ดัชนี
- อุตสาหกรรม
- ปัจจัยการผลิต
- ด่วน
- แทน
- จงใจ
- อินเตอร์เฟซ
- เข้าไป
- ISN
- ปัญหา
- IT
- ITS
- ตัวเอง
- jpg
- กระโดด
- มิถุนายน
- เพียงแค่
- เก็บไว้
- ชนิด
- ที่รู้จักกัน
- ไม่มี
- ชื่อสกุล
- ปีที่แล้ว
- ความแอบแฝง
- ต่อมา
- เปิดตัว
- การเปิดตัว
- ชั้น
- จอแอลซีดี
- นำ
- ได้เรียนรู้
- น้อยที่สุด
- นำ
- ไฟ LED
- ซ้าย
- เลนส์
- น้อยลง
- ให้
- โกหก
- ชีวิต
- เบา
- น้ำหนักเบา
- กดไลก์
- ถูก จำกัด
- ll
- ในประเทศ
- มัวท้องถิ่น
- ล็อค
- อีกต่อไป
- ดู
- มอง
- ที่ต้องการหา
- LOOKS
- ปิด
- ต่ำ
- ทำ
- ส่วนใหญ่
- หลัก
- สำคัญ
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- ด้วยมือ
- หลาย
- การตลาด
- มวล
- วัสดุ
- เรื่อง
- เพิ่ม
- me
- หมายความ
- วิธี
- หมายความว่า
- ในขณะเดียวกัน
- ตาข่าย
- ข้อความ
- Meta
- การเชื่อมต่อเมตา
- ปานกลาง
- ขั้นต่ำ
- นาที
- พลาด
- ผสม
- ความเป็นจริงผสม
- โหมด
- ขณะ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ส่วนใหญ่
- ย้าย
- การย้าย
- มาก
- my
- ใกล้
- เกือบทั้งหมด
- จำเป็นต้อง
- ใหม่
- รุ่นต่อไป
- Nexus
- ช่อง
- ไม่
- อย่างเห็นได้ชัด
- การแจ้งเตือน
- พฤศจิกายน
- จำนวน
- วัตถุ
- ตุลาคม
- of
- ชดเชย
- มักจะ
- on
- ONE
- เพียง
- ตรงข้าม
- or
- อื่นๆ
- ของเรา
- ออก
- กลางแจ้ง
- เกิน
- ของตนเอง
- เป็นเจ้าของ
- อาการเจ็บปวด
- แพนเค้ก
- เลนส์แพนเค้ก
- แผง
- กระดาษ
- ส่วนหนึ่ง
- ทะลุผ่าน
- แบบแผน
- คน
- อย่างสมบูรณ์
- โทรศัพท์
- กายภาพ
- เลือก
- Pico
- pico4
- ปิง
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่น
- เพลย์สเต
- Playstation VR2
- บวก
- จุด
- จุด
- เป็นไปได้
- ที่มีประสิทธิภาพ
- จำเป็นต้อง
- บรรพบุรุษ
- ชอบ
- นำเสนอ
- กด
- ป้องกัน
- ดูตัวอย่าง
- ก่อน
- ราคา
- มือโปร
- อาจ
- สัญญา
- ประกาศ
- การดึง
- การจัดซื้อ
- ใส่
- วอลคอมม์
- คุณภาพ
- การแสวงหา
- ภารกิจ 2
- ภารกิจ 3
- เควสโปร
- อย่างรวดเร็ว
- ค่อนข้าง
- ดิบ
- RE
- จริง
- เรียลไทม์
- ความจริง
- จริงๆ
- แนะนำ
- สีแดง
- สสารแดง
- สสารแดง2
- ลดลง
- ภูมิภาค
- ปกติ
- สัมพัทธ์
- การสงเคราะห์
- จำ
- การแสดงผล
- แทนที่
- ต้องการ
- ความละเอียด
- ทบทวน
- รวย
- ขวา
- หิน
- ห้อง
- ลวก
- วิ่ง
- s
- ความปลอดภัย
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- เห็น
- พูดว่า
- ขนาด
- จอภาพ
- หน้าจอ
- เลื่อน
- รอง
- วินาที
- เห็น
- เห็น
- ดูเหมือนว่า
- อย่างจริงจัง
- ครั้ง ราคา
- ชุด
- การตั้งค่า
- การติดตั้ง
- เจ็ด
- เงา
- สั้น
- น่า
- โชว์
- แสดงให้เห็นว่า
- ด้าน
- สำคัญ
- อย่างมีความหมาย
- ที่เรียบง่าย
- ง่ายดาย
- ตั้งแต่
- เดียว
- ไม่เชื่อ
- เล็ก
- มีขนาดเล็กกว่า
- So
- ซอฟต์แวร์
- ของแข็ง
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ในไม่ช้า
- ช่องว่าง
- เฉพาะ
- ข้อกำหนด
- รายละเอียด
- สแตนด์อโลน
- เริ่มต้น
- รัฐของศิลปะ
- ขั้นตอน
- ยังคง
- เรื่องราว
- ตรง
- การต่อสู้
- การดิ้นรน
- แนะนำ
- ชุด
- ประหลาดใจ
- ระบบ
- เอา
- ใช้เวลา
- วิชาการ
- การวิเคราะห์ทางเทคนิค
- บอก
- บอก
- สิบ
- ข้อความ
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- เดินตาย
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ทฤษฎี
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- คิด
- นี้
- ในปีนี้
- เหล่านั้น
- แต่?
- คิดว่า
- สาม
- ตลอด
- เวลา
- ครั้ง
- ไปยัง
- ร่วมกัน
- เกินไป
- ด้านบน
- รวม
- แตะ
- สัมผัสโปร
- ลู่
- การติดตาม
- แบบดั้งเดิม
- โปร่งใส
- พยายาม
- ทริปเปิ
- จริง
- อย่างแท้จริง
- ลอง
- พยายาม
- สองครั้ง
- ซอฟท์
- ภายใต้
- แตกต่าง
- บันทึก
- อัพเกรด
- การอัพเกรด
- UploadVR
- ใช้
- มือสอง
- ผู้ใช้งาน
- ใช้
- การใช้
- วาล์ว
- ดัชนีวาล์ว
- Ve
- เวนิซ
- แนวตั้ง
- ดิ่ง
- มาก
- วิดีโอ
- รายละเอียด
- เสมือน
- มองเห็นได้
- วิสัยทัศน์
- vr
- แอป VR
- เกม VR
- vr2
- ที่รอ
- ที่เดิน
- ผนัง
- ต้องการ
- คือ
- เคยเป็น
- คลื่น
- ทาง..
- we
- ความอ่อนแอ
- น้ำหนัก
- ยินดีต้อนรับ
- ดี
- ไป
- คือ
- อะไร
- เมื่อ
- แต่ทว่า
- ที่
- ในขณะที่
- ขาว
- WHO
- กว้าง
- กว้าง
- จะ
- หน้าต่าง
- กับ
- ภายใน
- วอน
- สงสัย
- โลก
- จะ
- จะ
- XR
- xr2
- ปี
- ปี
- ใช่
- ยัง
- คุณ
- ของคุณ
- ลมทะเล