บทนำ
Internet of Things สนับสนุนอุตสาหกรรมในการเข้าถึงข้อมูลและข้อมูล เป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดที่ช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาด ข้อมูลเชิงลึกที่เกี่ยวข้องและทันเวลาเกี่ยวกับองค์กรและผู้บริโภคของคุณ แต่โซลูชันที่เป็นนวัตกรรมเหล่านี้มอบแพลตฟอร์มเพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้น
Internet of Things คือการจัดเรียงทางกายภาพของวัตถุ มันอธิบายตำแหน่งของวัตถุหรือบางสิ่งบางอย่าง ซึ่งได้รับการออกแบบโดยใช้ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์พร้อมเซ็นเซอร์เพิ่มเติมบางตัว
เป็นแพลตฟอร์มผสมผสานของเทคโนโลยีต่างๆ ดังนั้นจึงใช้แลกเปลี่ยนข้อมูลหรือข้อมูลผ่านอินเทอร์เน็ตจากที่หนึ่งไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการ ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าภายในปี 2020 จะมีอุปกรณ์ IoT ที่เชื่อมโยงกันมากกว่า 10 พันล้านเครื่อง และภายในปี 2025 จะมีอุปกรณ์ IoT มากถึง 22 พันล้านเครื่อง ดังนั้น Oracle จึงมีเครือข่ายพันธมิตรแกดเจ็ต
Internet of Things มีอิทธิพลต่อ การพัฒนาเกมมือถือ อุตสาหกรรม และภายในปี 2020 บริษัทได้นำบริษัทพัฒนาเกมไปสู่เทคโนโลยีที่ขยายออกไป ด้วยวิธีนี้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตจะถูกสร้างขึ้นโดยชิปที่ใช้งานในอุปกรณ์
ใช้บริษัทพัฒนาเกมออนไลน์ที่มีชื่อเสียงมากที่สุด อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT) เพื่อพัฒนาเกมมือถือที่ปรับแต่งได้ คุณลักษณะเหล่านี้ทำให้รู้สึกว่าผู้ใช้กำลังเล่นเกมอยู่ และผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากเกมของตนเพื่อเล่นและเพลิดเพลินกับการส่งข้อความไปยังผู้เล่นที่กำลังเล่นกับพวกเขา
การใช้อินเทอร์เน็ตของสิ่งของ
วัตถุประสงค์ของ IoT อาจเป็นอะไรก็ได้ เช่น การแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของคุณและช่วยในการจัดการข้อมูล ดิ อินเทอร์เน็ตของสิ่งต่างๆ (IoT) ไม่เพียงแค่เชื่อมต่ออุปกรณ์เท่านั้น หลากหลายแปลงข้อมูลผ่านเครือข่ายต่างๆ
ช่วยประหยัดเวลาและเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับมุมมองของอุตสาหกรรม การปรับเปลี่ยนโปรโตคอลธุรกิจช่วยลดต้นทุน เช่น กระบวนการปฏิบัติงานและกลไกที่คล่องตัว ดังนั้นคุณอาจได้เปรียบในการแข่งขันที่สำคัญโดยการนำ IoT มาใช้เพื่อแปลงข้อมูลของคุณให้เป็นข้อมูลเชิงลึกแล้วนำไปปฏิบัติ
ผลกระทบระดับโลกของ IOT ในอุตสาหกรรมเกม
IOP เป็นแพลตฟอร์มที่สามารถเปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมได้สองวิธี: ระยะห่างทางกายภาพระหว่างผู้เล่นและการรวมสื่อออนไลน์และออฟไลน์
- การใช้อุปกรณ์มือถือที่เพิ่มขึ้นช่วยขับเคลื่อน อินเทอร์เน็ตของสิ่ง (IoT) ไปข้างหน้า แอพมือถือสามารถเข้าถึงเซ็นเซอร์ต่างๆ บนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต รวมถึงกล้อง มาตรความเร่ง เซ็นเซอร์สัมผัสและความดัน และแม้แต่เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจ เพื่อรวบรวมและรายงานประสบการณ์ของผู้ใช้
วงฟิตเนสและสมาร์ทวอทช์ที่เชื่อมต่อกับอุปกรณ์มือถือเพื่อแสดงการแจ้งเตือน วัดสุขภาพและกิจกรรม และแม้กระทั่งจัดการการโทรและข้อความ SMS โดยตรงจากข้อมือของผู้ใช้ กำลังเห็นอุตสาหกรรมใหม่เกิดขึ้น
IoT ช่วยเพิ่มการเติบโตและตลาดของเกมมือถือ ตามยุคสมัยใหม่ สมาร์ทโฟนสามารถเล่นเกมออนไลน์ที่ล้ำหน้าที่สุดได้ ในบรรดาบริษัทพัฒนาแอพเกมที่มีชื่อเสียงที่สุด เลือกแพลตฟอร์มนี้เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชั่นและเว็บไซต์ที่ทันสมัยที่สุด
ความท้าทายของแพลตฟอร์มเกมบนมือถือคือการสร้างสมดุลระหว่างการรวบรวมข้อมูลและความเป็นส่วนตัวของผู้เล่น เมื่อผู้เล่นเข้าสู่คาสิโน เป็นที่เข้าใจกันว่าสามารถรับชมได้ตลอดการเข้าพัก เนื่องจากพื้นที่เล่นเปลี่ยนจากคาสิโนเป็นผู้เล่น การเชื่อมต่อจึงซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจาก IoT
ตัวอย่างเช่น แอปพลิเคชันมือถือต้องได้รับความยินยอมอย่างชัดแจ้งจากผู้ใช้ก่อนที่จะโหลดบนอุปกรณ์ได้ การรวบรวมข้อมูลมือถือมีประโยชน์ แต่อาจปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้หรือชี้แจงข้อตกลง
2. IoT ยังสามารถมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมออนไลน์ด้วยการผสานรวมกับประสบการณ์การเล่นเกมจริง สิ่งนี้เป็นจริงไม่เพียงแต่สำหรับคาสิโนแต่สำหรับแพลตฟอร์มเกมใดๆ ที่ใช้เทคโนโลยีการตรวจสอบผู้เล่นเดียวกัน ในคาสิโนปัจจุบัน วิธีเดียวที่ผู้ประกอบการจะทำเงินได้คือถ้าผู้เล่นอยู่ที่นั่น
เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้กลับมาที่คาสิโน ทีมการตลาดและโปรแกรมการเข้าถึงลูกค้าใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเสนอส่วนลดและสิ่งจูงใจ ข้อเสียของกลยุทธ์นี้คือมันเป็นถนนเดินรถทางเดียว: คาสิโนสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้ แต่วิธีเดียวที่จะทราบว่าการขยายงานสำเร็จหรือไม่คือถ้าผู้เล่นกลับมา
เสน่ห์ของเกมมือถือคือทำให้ผู้ใช้มีสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบาย สะดวก และเชื่อมต่อตลอดเวลา การแจ้งเตือนเป็นระยะ การแลกรางวัลความภักดีแบบทันที และการป้อนข้อมูลจากผู้เล่นและอุปกรณ์เป็นประจำนั้นมีไว้สำหรับผู้ให้บริการเกมเพื่อให้ผู้เล่นสนใจอยู่เสมอ การขยายขอบเขตของเกมออนไลน์ให้ครอบคลุมอุปกรณ์สวมใส่และอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอื่น ๆ ช่วยให้ผู้ควบคุมเกมมีวิธีการมากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
เหตุใดเครื่องจักรจึงใช้ประโยชน์จาก IoT
บุคคลใดก็ตามสามารถเล่นเกมมือถือได้ ไม่ว่าเด็กหรือผู้ใหญ่ ไม่จำกัดอายุในการเล่นเกม มีแอปพลิเคชันด้านการดูแลสุขภาพมากมายใน Play Store เช่น แอป Heartbeat แอปความดันโลหิต และอื่นๆ อีกมากมาย
เกมคอนโซลอาจมีราคาแพงและมักถูกมองว่าเป็นสินค้าฟุ่มเฟือยในหลายครัวเรือน ในทางตรงกันข้าม โทรศัพท์มือถือ Android มีอยู่หลายช่วงราคาและถือเป็นความจำเป็นโดยไม่คำนึงถึงความมั่งคั่ง
ข้อดีอย่างหนึ่งของการย้ายกลไกการเล่นเกมไปสู่เทคโนโลยี IoT คือพื้นที่ในชีวิตของบุคคลที่ไม่เคยเล่นมาก่อนอาจเป็นประโยชน์ต่อกระบวนการนี้ ตัวอย่างเช่น แอพมือถือฟิตเนสบนมือถือช่วยให้ลูกค้าด้านการดูแลสุขภาพใช้แพลตฟอร์มนี้
เกมบนมือถือยังมีประโยชน์ในแง่ของการศึกษา เช่น ซอฟต์แวร์แก้ไขไวยากรณ์ที่อาจเรียนรู้ภาษาใหม่และสื่อสารกับผู้พูดภาษาอื่น
GAMIFICATION ของกิจกรรมที่ไม่ใช่เกม
ข้อดีอย่างหนึ่งของการถ่ายโอนแนวคิดการเล่นเกมไปยังเทคโนโลยี IoT คือส่วนหนึ่งของชีวิตบุคคลที่ไม่เคยเล่นเกมมาก่อนสามารถได้รับประโยชน์จากกระบวนการนี้ ตัวอย่างเช่น แอปพลิเคชันด้านสุขภาพและฟิตเนสได้ทดลองวิธีที่จะทำให้การออกกำลังกายสนุกยิ่งขึ้น
ในระหว่างการวิ่งตอนเช้า Zombies ยอดนิยม Run! ซอฟต์แวร์เชื่อมโยงกับเครื่องติดตามการออกกำลังกายและสมาร์ทโฟนของผู้ใช้เพื่อให้รู้สึกเหมือนกำลังเอาชนะซอมบี้และต่อสู้กับคัมภีร์ของศาสนาคริสต์
บางส่วนของการศึกษาได้รับ gamified ด้วยการเล่นเกมบนมือถือ แท็บเล็ตเริ่มแพร่หลายมากขึ้นในโรงเรียนทั่วประเทศ ทำให้เด็กๆ ได้เห็นภาพมายาว่าสนุกกับการเล่นเกมขณะศึกษาวิชาพื้นฐานที่สำคัญ พวกเราหลายคนอาจจำได้ว่าเคยเล่นเกม Oregon Trail PC อันโด่งดังในโรงเรียนประถม และตอนนี้เด็กๆ จำนวนมากขึ้นอาจเล่นเกมที่คล้ายกันพร้อมกันโดยไม่ต้องแข่งขันกับคอมพิวเตอร์
การเชื่อมต่อที่ลึกกว่า (แต่ไม่ประหยัด) กับสื่อ
แม้ว่าเทคโนโลยี Internet of Things ช่วยให้ผู้คนสามารถโต้ตอบกับสื่อได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่ก็ทำให้มองข้ามข้อควรระวังด้านความปลอดภัยออนไลน์ขั้นพื้นฐานได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น การกลับมาที่ Pokémon Go! เกมบนสมาร์ทโฟนมีข้อบกพร่องในการตรวจสอบสิทธิ์ผู้ใช้ที่ใช้บัญชี Google เพื่อเข้าสู่ระบบ ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงให้สิทธิ์เกมเข้าถึงเอกสาร อีเมล รูปภาพ และข้อมูลของตนได้อย่างเต็มที่โดยการเข้าสู่ระบบ ด้วยบัญชี Google
ในท้ายที่สุด หากดำเนินการอย่างเหมาะสม Internet of Things มีศักยภาพในการสร้างธุรกิจเกมซึ่งเป็นสถานที่ที่บุคคลทุกประเภทสามารถมารวมตัวกันได้โดยมีความรักในการเล่าเรื่องและการกระทำร่วมกัน เพียงคลิกปุ่มเดียว ผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกสามารถเชื่อมต่อเพื่อเล่นด้วยกันได้อย่างง่ายดายจากทุกที่
อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีใด ๆ ควรมีความรอบคอบและการวิจัย อย่างไรก็ตาม ด้วยการคำนึงถึงความปลอดภัย ความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่องและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่งในอนาคตนั้นไร้ขีดจำกัด
ข้อดีของ IoT
พื้นที่ IoT เป็นเครือข่ายของอุปกรณ์ฝังตัวที่เชื่อมต่อถึงกัน ซึ่งสามารถจับและส่งข้อมูลโดยไม่จำเป็นต้องมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ผ่านเครือข่ายไร้สาย
- สามารถช่วยในการควบคุมบ้านและเมืองผ่านโทรศัพท์มือถือได้ดีขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มความปลอดภัยและให้ความปลอดภัยส่วนบุคคล
อุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะ การตรวจสอบสุขภาพอัจฉริยะ การตรวจสอบการจราจร IoT ในภาคเกษตรกรรมที่มีเซ็นเซอร์จำนวนมาก อุปกรณ์อัจฉริยะ หุ่นยนต์ในโรงพยาบาล สมาร์ทกริด น้ำประปา และอื่นๆ เป็นตัวอย่างการใช้งาน IoT ในชีวิตประจำวัน
- แอพ IoT สามารถให้ความช่วยเหลือส่วนบุคคลโดยแจ้งให้คุณทราบถึงแผนงานประจำของคุณ
- มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความปลอดภัย เนื่องจากจะตรวจจับและแจ้งให้ผู้ใช้ทราบถึงภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น
- อุปกรณ์ไฟฟ้าเชื่อมต่อโดยตรงกับคอมพิวเตอร์ควบคุม เช่น โทรศัพท์มือถือ และโต้ตอบกับมัน ส่งผลให้มีการใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีการใช้อุปกรณ์ไฟฟ้าเพิ่มเติม
- แม้ว่าเราจะอยู่ไกลจากตำแหน่งจริงของเรา แต่ข้อมูลก็พร้อมใช้และอัปเดตเป็นประจำในแบบเรียลไทม์
- มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความปลอดภัย เนื่องจากจะตรวจจับและแจ้งให้ผู้ใช้ทราบถึงภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น GM OnStar เป็นอุปกรณ์รวมที่ตรวจจับการชนหรือชนบนท้องถนน หากพบอุบัติเหตุหรือรถชนจะโทรออกอย่างรวดเร็ว
- เนื่องจากอุปกรณ์ IoT เชื่อมต่อและโต้ตอบกันและดำเนินการฟังก์ชันต่างๆ โดยไม่จำเป็นต้องให้มนุษย์เข้าไปเกี่ยวข้อง จึงช่วยลดการใช้แรงงานคน
- การดูแลผู้ป่วยสามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในแบบเรียลไทม์ ช่วยให้ผู้คนสามารถตัดสินใจในขณะที่ยังให้การรักษาตามหลักฐาน
- ด้วยระบบติดตามที่ถูกต้อง การติดตามทรัพย์สิน การติดตามการจราจรหรือการขนส่ง การควบคุมสินค้าคงคลัง การส่งมอบ การเฝ้าระวัง การติดตามคำสั่งซื้อแต่ละรายการ และการจัดการลูกค้าอาจมีความคุ้มค่ามากกว่า
สรุป
IoT สามารถทำให้อุตสาหกรรมเกมเชื่อมต่อและแบ่งปันข้อมูลกับผู้คนที่แตกต่างกัน ด้วยความช่วยเหลือของ IoT ผู้คนทั่วโลกสามารถคลิกเพื่อเล่นเกมได้ ด้วยเหตุนี้จึงมักใช้ IoT ในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม
กำลังมองหาความช่วยเหลือที่นี่?
ติดต่อกับผู้เชี่ยวชาญของเราสำหรับ
อภิปรายโดยละเอียดn
โพสต์ IoT พลิกโฉมอุตสาหกรรมเกมในปี 2020-21 อย่างไร? ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ พรีมาเฟลิซิทัส.
- คอยน์สมาร์ท การแลกเปลี่ยน Bitcoin และ Crypto ที่ดีที่สุดในยุโรป
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าฟรี
- คริปโตฮอว์ก เรดาร์ Altcoin ทดลองฟรี.
- ที่มา: https://www.primafelicitas.com/Insights/how-iot-transforming-the-gaming-industry-in-2020-21/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-iot-transforming-the-gaming-industry -in-2020-21
- 2020
- เกี่ยวกับเรา
- เข้า
- ตาม
- ลงชื่อเข้าใช้
- การกระทำ
- อยากทำกิจกรรม
- เพิ่มเติม
- สูง
- ข้อได้เปรียบ
- ข้อตกลง
- เกษตรกรรม
- ทั้งหมด
- ในหมู่
- หุ่นยนต์
- อื่น
- app
- การพัฒนาแอพ
- การใช้งาน
- การใช้งาน
- ปพลิเคชัน
- AREA
- รอบ
- สินทรัพย์
- การยืนยันตัวตน
- ใช้ได้
- ได้รับรางวัล
- ที่ดีที่สุด
- พันล้าน
- เลือด
- ธุรกิจ
- โทรศัพท์
- กล้อง
- รถ
- ซึ่ง
- คาสิโน
- คาสิโน
- ท้าทาย
- เปลี่ยนแปลง
- เด็ก
- ชิป
- เมือง
- ชุด
- บริษัท
- บริษัท
- การเชื่อมต่อ
- ความยินยอม
- ผู้บริโภค
- ควบคุม
- ตัวควบคุม
- ค่าใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพ
- ค่าใช้จ่าย
- ได้
- ประเทศ
- Crash
- สำคัญมาก
- ข้อมูล
- การจัดการข้อมูล
- วัน
- การจัดส่ง
- พัฒนา
- พัฒนาการ
- เครื่อง
- อุปกรณ์
- ต่าง
- ค้นพบ
- ระยะทาง
- ขอบ
- การศึกษา
- เกี่ยวกับการศึกษา
- รุก
- สิ่งแวดล้อม
- อุปกรณ์
- ตัวอย่าง
- ตลาดแลกเปลี่ยน
- การออกกำลังกาย
- ที่ขยาย
- ประสบการณ์
- ผู้เชี่ยวชาญ
- คุณสมบัติ
- ชื่อจริง
- ออกกำลังกาย
- ข้อบกพร่อง
- ข้างหน้า
- เต็ม
- อนาคต
- แกดเจ็ต
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- อุตสาหกรรมเกม
- ให้
- GM
- ตะแกรง
- การเจริญเติบโต
- ฮาร์ดแวร์
- สุขภาพ
- การดูแลสุขภาพ
- การดูแลสุขภาพ
- ช่วย
- จะช่วยให้
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- โรงพยาบาล
- บ้าน
- ผู้ประกอบการ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ส่งผลกระทบ
- การดำเนินการ
- ประกอบด้วย
- รวมทั้ง
- เพิ่มขึ้น
- เป็นรายบุคคล
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- มีอิทธิพล
- ข้อมูล
- นวัตกรรม
- ข้อมูลเชิงลึก
- แบบบูรณาการ
- ฉลาด
- ปฏิสัมพันธ์
- อินเตอร์เฟซ
- อินเทอร์เน็ต
- อินเทอร์เน็ตของสิ่งที่
- สินค้าคงคลัง
- IOT
- อุปกรณ์ iot
- IT
- เด็ก
- แรงงาน
- ภาษา
- ภาษา
- เรียนรู้
- ชั้น
- การเชื่อมโยง
- ที่ตั้ง
- ความรัก
- ความจงรักภักดี
- เครื่อง
- การจัดการ
- ตลาด
- การตลาด
- วัด
- ภาพบรรยากาศ
- ใจ
- โทรศัพท์มือถือ
- app มือถือ
- แอปพลิเคชันบนมือถือ
- อุปกรณ์มือถือ
- เกมมือถือ
- โทรศัพท์มือถือ
- โทรศัพท์มือถือ
- เงิน
- การตรวจสอบ
- มากที่สุด
- การย้าย
- เครือข่าย
- เครือข่าย
- มากมาย
- การเสนอ
- ออนไลน์
- เกมออนไลน์
- คำพยากรณ์
- ใบสั่ง
- ออริกอน
- organizacja
- อื่นๆ
- หุ้นส่วน
- เครือข่ายพันธมิตร
- PC
- คน
- ส่วนบุคคล
- มุมมอง
- โทรศัพท์
- กายภาพ
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เล่น
- Play สโตร์
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- ยอดนิยม
- ความเป็นไปได้
- เป็นไปได้
- อำนาจ
- ความดัน
- ราคา
- ประถม
- ความเป็นส่วนตัว
- กระบวนการ
- กระบวนการ
- ผลิตภัณฑ์
- โปรแกรม
- ป้องกัน
- โปรโตคอล
- ให้
- วัตถุประสงค์
- อย่างรวดเร็ว
- พิสัย
- RE
- เรียลไทม์
- ปกติ
- รายงาน
- ต้องการ
- การวิจัย
- รับคืน
- วิ่ง
- ความปลอดภัย
- โรงเรียน
- โรงเรียน
- ความปลอดภัย
- Share
- ที่ใช้ร่วมกัน
- สำคัญ
- คล้ายคลึงกัน
- สมาร์ท
- มาร์ทโฟน
- มาร์ทโฟน
- SMS
- So
- ซอฟต์แวร์
- โซลูชัน
- บางสิ่งบางอย่าง
- ซับซ้อน
- ลำโพง
- ใช้จ่าย
- เข้าพัก
- จัดเก็บ
- กลยุทธ์
- ถนน
- ที่ประสบความสำเร็จ
- จัดหาอุปกรณ์
- รองรับ
- การเฝ้าระวัง
- ระบบ
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- โลก
- ตลอด
- ตลอด
- เวลา
- ร่วมกัน
- แตะ
- การติดตาม
- การจราจร
- การถ่ายโอน
- แปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- การขนส่ง
- การรักษา
- us
- ใช้
- ผู้ใช้
- นำไปใช้
- นาฬิกา
- น้ำดื่ม
- ความมั่งคั่ง
- เครื่องแต่งตัว
- อุปกรณ์ที่สวมใส่
- เว็บไซต์
- WHO
- ไร้สาย
- ไม่มี
- โลก
- ทั่วโลก