Blizzard เผชิญกับฟันเฟืองที่ร้ายแรงสำหรับ Diablo: Microtransactions อมตะ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Blizzard เผชิญกับฟันเฟืองที่ร้ายแรงสำหรับ Diablo: Immortal Microtransactions

ผ่านไปไม่ถึงสัปดาห์แล้วที่ Blizzard เปิดตัวเกมมือถือที่ทุกคนรอคอย Diablo: อมตะและพวกเขากำลังเผชิญกับฟันเฟืองที่รุนแรงจากแฟนๆ อยู่แล้ว เกมดังกล่าวมีรูปแบบเกมที่เล่นแล้วติดใจและขัดเกลาอย่างมาก แต่ยังมาพร้อมกับรถบรรทุกสินค้าไมโครทรานส์แอคชั่นราคาแพง

ปัจจุบันชุมชนแบ่งออกเป็นสองค่าย – ผู้ที่เพียงแค่สนุกกับเกมและทุกแง่มุมฟรี และผู้ที่มองข้ามระดับพื้นผิวและรับรู้ถึงกับดักแบบจ่ายเพื่อชนะทั้งหมดของเกม

Diablo-อมตะ-คลาส
เครดิตรูปภาพ | Blizzard

ธรรมชาติของการเล่นเกมบนมือถือ

ก่อนที่จะเจาะลึกลงไปในตัวเกม สิ่งสำคัญคือต้องระบุข้อเท็จจริงง่ายๆ แต่สำคัญอย่างหนึ่ง Diablo: Immortal แม้ว่าจะมีชื่อ Blizzard อยู่ก็ตาม เกมมือถือผ่านและผ่าน. แต่นั่นหมายความว่าอย่างไร?

ถ้าคุณเคยเล่นเกมมือถือ คุณจะรู้ว่ามันมักจะเป็น เต็มไปด้วยสินค้าแฟชั่นเกินราคา ออกแบบมาเพื่อดึงทุกเพนนีสุดท้ายออกจากผู้เล่น เกมเหล่านี้มักเป็นเกมที่ผู้เล่นรายจ่ายอันดับต้นๆ เติบโต ในขณะที่ผู้เล่นรายจ่ายต่ำแทบจะไม่สามารถผ่านได้ ผู้เล่นฟรีอยู่ที่นั่นเพื่อรับเรื่องที่สนใจ การออกแบบทั้งหมดของเกมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้เชิงรุกเพื่อบีบผลกำไรสูงสุดออกจากผู้เล่น รูปแบบการเล่นเป็นเพียงเรื่องรองเท่านั้น

สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับ Diablo: Immortal อย่างไร? Diablo: Immortal มีทุกสิ่งที่เราเพิ่งอธิบายไป มันมีรูปแบบการเล่นที่ลื่นไหลซึ่งดีพอที่จะดึงดูดความสนใจของคุณและไมโครทรานส์แอคชั่นและกลไกการล่าที่จะดูดคุณใช้จ่ายเงินที่หามาอย่างยากลำบาก Diablo: Immortal ทำเครื่องหมายถูกทุกช่อง ของเกมมือถือ gacha ปกติของคุณ

หากเป็นกรณีนี้แล้วทำไมแฟน ๆ ผิดหวัง?

เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่มีปัญหา

หลังจากเล่น Diablo: Immortal และดำดิ่งไปกับการเล่นเกมแล้ว เราต้องบอกว่ามันเป็นเกมที่เหลือเชื่อสำหรับสิ่งที่เป็นอยู่ ในความเป็นจริง, Diablo: อมตะอาจสร้างมาตรฐานใหม่ สำหรับการเล่นเกมบนมือถือ การต่อสู้เป็นไปอย่างราบรื่นและเกมใช้งานได้ดีทั้งบนมือถือและบนไคลเอนต์พีซี เซิร์ฟเวอร์แน่นและมีผู้เล่นเข้ามาทุกวัน บลิซซาร์ดมี ตอกย้ำสูตร ARPG อีกครั้งและแฟน ๆ ชอบมัน

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกม มันเป็นเกมที่เหลือเชื่อจนกว่าคุณจะตระหนักถึงทั้งหมด จ่ายกำแพงที่ Blizzard ตั้งใจสร้างขึ้นมา.

d-immortal-shop-ดีล
เครดิตรูปภาพ | ว้าวเฮด

ตัวอย่างเช่น เกมดังกล่าวมีระบบอัญมณีในตำนานที่ช่วยเพิ่มพลังให้ตัวละครของคุณอย่างมาก อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ได้อัญมณีในตำนานที่ดีที่สุดและเพิ่มพลังให้กับพวกมัน คุณต้องจ่ายเงินจริง. และที่แย่ไปกว่านั้นคือ ค่าเงินในเกมนั้นแพงอย่างไม่น่าเชื่อ ในการรับอัญมณี 10 ชุด คุณจะต้องใช้จ่ายมากกว่า 20 ดอลลาร์ในร้านค้า

อัญมณีทั้ง 10 นี้สามารถหมุนได้ระหว่าง 1 ดาว 2 ดาวหรือสูงสุด 5 ดาว อย่างที่คุณจินตนาการได้ โอกาสที่จะได้รับอัญมณีระดับสูงกว่านั้นลดลงอย่างมาก และบางคนก็คำนวณว่าโอกาสที่จะได้รับอัญมณีระดับ 5 ดาวจะอยู่ที่ประมาณ 2000 เม็ดในปี XNUMX นี้ยิ่งแย่กว่านั้นอีกเมื่อคุณเริ่มอัปเกรดอัญมณีเดียวกันเหล่านั้นและตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่า เป็นการใช้จ่ายวนซ้ำไม่รู้จบ

เกมนี้ยอดเยี่ยม แต่ การสร้างรายได้นั้นโหดร้ายมาก. สิ่งนี้จะทำให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ ​​Diablo เลิกรากันไป และหลายๆ คนจะกลับมาใน Diablo 3 หรือ Diablo 2: Resurrected ที่ซึ่งพวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับ ARPG ที่มีคุณภาพได้ฟรี

วิธีแก้ไขปัญหานี้

Blizzard ได้ขุดตัวเองลงไปในหลุมที่พวกเขาไม่สามารถหลบหนีได้ในขณะนี้ พวกเขาไม่สามารถลดราคาในร้านได้เพราะจะทำให้ทุกคนที่จ่ายเงินไปแล้วไม่พอใจและจะทำให้การซื้อทั้งหมดของพวกเขาลดคุณค่าลง ในทางกลับกัน ระบบปัจจุบันไม่ยั่งยืนสำหรับผู้เล่นที่เล่นฟรีซึ่งมีความสำคัญต่อระบบนิเวศของเกมบนมือถือ

สิ่งที่ Blizzard ทำได้คือ เพิ่มช่องทางให้ผู้เล่นเล่นฟรีได้รับทรัพยากร ในเกม พวกเขามีซีซันพาสอยู่แล้ว แต่ถึงกระนั้นก็มีเลเยอร์เพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่จ่ายเงิน

วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้ก็คือผ่าน เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อย. พวกเขาสามารถให้กิจกรรมการลงชื่อเข้าใช้รายสัปดาห์ กิจกรรมในเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับทรัพยากรจากร้านค้าผ่านการบด แต่ที่สำคัญที่สุด พวกเขาควรลดข้อจำกัดบางประการสำหรับผู้เล่นฟรี การรอทั้งเดือนเพื่อซื้อหินอัญมณีในตำนาน 1 ก้อน ในขณะที่ผู้เล่นที่จ่ายเงินสามารถซื้อได้ไม่จำกัดจำนวนนั้นไม่สมเหตุสมผลเลย การลดลงเหลือหนึ่งสัปดาห์จะเป็นก้าวแรกที่ดี และนี่เป็นเพียงตัวอย่างเดียว ยังมีอีกมากที่พวกเขาสามารถปรับปรุงได้

คำตัดสินขั้นสุดท้าย

รวม, Diablo: Immortal ยังคงประสบความสำเร็จอย่างมาก. แม้จะมีการทิ้งระเบิดบทวิจารณ์และความขุ่นเคืองในที่สาธารณะ หลายพันคนถ้าไม่ใช่หลายแสนคนกำลังเล่นและใช้เงินจำนวนมากในเกม แม้แต่บางส่วนของ สตรีมเมอร์ที่ใหญ่ที่สุดใน Twitch ทิ้งไปหลายพันแล้วและยังคงทิ้งมากขึ้นในการไล่ล่าอัญมณีในตำนานของพวกเขา

Blizzard อาจได้รับเงินจาก Diablo: Immortal มากกว่าการสมัครสมาชิกเกมอื่นๆ ที่มีมูลค่าตลอดทั้งปี รถไฟเงินจะไม่หยุดตอนนี้ เกมของพวกเขาอาจจะเป็น ห้ามในประเทศเช่นเบลเยียมและเนเธอร์แลนด์แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยอะไรมากในหลายๆ เรื่อง

อย่างที่บอกไปแล้วว่าชุมชนแบ่งเป็นสองค่าย สิ่งที่ Blizzard ต้องทำคือเชื่อมช่องว่างระหว่างแฟน ๆ ทั้งสองกลุ่มนี้ และสร้างความสมดุล เกมมีศักยภาพมากมาย และทำได้ดีมาก แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังไม่เพียงพอ เว้นแต่ Blizzard จะเปลี่ยนแนวทางของพวกเขา

ตอนนี้ การร้องเรียนทั้งหมดดูเหมือนจะไม่เข้าหูคนหูหนวก แต่เราคาดว่า Blizzard จะเปิดตัวประกาศบางอย่างในไม่ช้า หวังว่าไม่ช้าก็เร็ว จนกว่าจะถึงตอนนั้น บางคนจะเล่นต่อ ในขณะที่คนอื่นๆ จะเลิกเล่นจนกว่าเกมจะดีขึ้น

โพสต์ Blizzard เผชิญกับฟันเฟืองที่ร้ายแรงสำหรับ Diablo: Immortal Microtransactions ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ EsportsBets.com.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เดิมพันอีสปอร์ต