ผ่านไปไม่ถึงสัปดาห์แล้วที่ Blizzard เปิดตัวเกมมือถือที่ทุกคนรอคอย Diablo: อมตะและพวกเขากำลังเผชิญกับฟันเฟืองที่รุนแรงจากแฟนๆ อยู่แล้ว เกมดังกล่าวมีรูปแบบเกมที่เล่นแล้วติดใจและขัดเกลาอย่างมาก แต่ยังมาพร้อมกับรถบรรทุกสินค้าไมโครทรานส์แอคชั่นราคาแพง
ปัจจุบันชุมชนแบ่งออกเป็นสองค่าย – ผู้ที่เพียงแค่สนุกกับเกมและทุกแง่มุมฟรี และผู้ที่มองข้ามระดับพื้นผิวและรับรู้ถึงกับดักแบบจ่ายเพื่อชนะทั้งหมดของเกม
ธรรมชาติของการเล่นเกมบนมือถือ
ก่อนที่จะเจาะลึกลงไปในตัวเกม สิ่งสำคัญคือต้องระบุข้อเท็จจริงง่ายๆ แต่สำคัญอย่างหนึ่ง Diablo: Immortal แม้ว่าจะมีชื่อ Blizzard อยู่ก็ตาม เกมมือถือผ่านและผ่าน. แต่นั่นหมายความว่าอย่างไร?
ถ้าคุณเคยเล่นเกมมือถือ คุณจะรู้ว่ามันมักจะเป็น เต็มไปด้วยสินค้าแฟชั่นเกินราคา ออกแบบมาเพื่อดึงทุกเพนนีสุดท้ายออกจากผู้เล่น เกมเหล่านี้มักเป็นเกมที่ผู้เล่นรายจ่ายอันดับต้นๆ เติบโต ในขณะที่ผู้เล่นรายจ่ายต่ำแทบจะไม่สามารถผ่านได้ ผู้เล่นฟรีอยู่ที่นั่นเพื่อรับเรื่องที่สนใจ การออกแบบทั้งหมดของเกมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้เชิงรุกเพื่อบีบผลกำไรสูงสุดออกจากผู้เล่น รูปแบบการเล่นเป็นเพียงเรื่องรองเท่านั้น
สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับ Diablo: Immortal อย่างไร? Diablo: Immortal มีทุกสิ่งที่เราเพิ่งอธิบายไป มันมีรูปแบบการเล่นที่ลื่นไหลซึ่งดีพอที่จะดึงดูดความสนใจของคุณและไมโครทรานส์แอคชั่นและกลไกการล่าที่จะดูดคุณใช้จ่ายเงินที่หามาอย่างยากลำบาก Diablo: Immortal ทำเครื่องหมายถูกทุกช่อง ของเกมมือถือ gacha ปกติของคุณ
หากเป็นกรณีนี้แล้วทำไมแฟน ๆ ผิดหวัง?
เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่มีปัญหา
หลังจากเล่น Diablo: Immortal และดำดิ่งไปกับการเล่นเกมแล้ว เราต้องบอกว่ามันเป็นเกมที่เหลือเชื่อสำหรับสิ่งที่เป็นอยู่ ในความเป็นจริง, Diablo: อมตะอาจสร้างมาตรฐานใหม่ สำหรับการเล่นเกมบนมือถือ การต่อสู้เป็นไปอย่างราบรื่นและเกมใช้งานได้ดีทั้งบนมือถือและบนไคลเอนต์พีซี เซิร์ฟเวอร์แน่นและมีผู้เล่นเข้ามาทุกวัน บลิซซาร์ดมี ตอกย้ำสูตร ARPG อีกครั้งและแฟน ๆ ชอบมัน
อย่างไรก็ตาม นี่เป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกม มันเป็นเกมที่เหลือเชื่อจนกว่าคุณจะตระหนักถึงทั้งหมด จ่ายกำแพงที่ Blizzard ตั้งใจสร้างขึ้นมา.
ตัวอย่างเช่น เกมดังกล่าวมีระบบอัญมณีในตำนานที่ช่วยเพิ่มพลังให้ตัวละครของคุณอย่างมาก อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ได้อัญมณีในตำนานที่ดีที่สุดและเพิ่มพลังให้กับพวกมัน คุณต้องจ่ายเงินจริง. และที่แย่ไปกว่านั้นคือ ค่าเงินในเกมนั้นแพงอย่างไม่น่าเชื่อ ในการรับอัญมณี 10 ชุด คุณจะต้องใช้จ่ายมากกว่า 20 ดอลลาร์ในร้านค้า
อัญมณีทั้ง 10 นี้สามารถหมุนได้ระหว่าง 1 ดาว 2 ดาวหรือสูงสุด 5 ดาว อย่างที่คุณจินตนาการได้ โอกาสที่จะได้รับอัญมณีระดับสูงกว่านั้นลดลงอย่างมาก และบางคนก็คำนวณว่าโอกาสที่จะได้รับอัญมณีระดับ 5 ดาวจะอยู่ที่ประมาณ 2000 เม็ดในปี XNUMX นี้ยิ่งแย่กว่านั้นอีกเมื่อคุณเริ่มอัปเกรดอัญมณีเดียวกันเหล่านั้นและตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่า เป็นการใช้จ่ายวนซ้ำไม่รู้จบ
เกมนี้ยอดเยี่ยม แต่ การสร้างรายได้นั้นโหดร้ายมาก. สิ่งนี้จะทำให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ Diablo เลิกรากันไป และหลายๆ คนจะกลับมาใน Diablo 3 หรือ Diablo 2: Resurrected ที่ซึ่งพวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับ ARPG ที่มีคุณภาพได้ฟรี
วิธีแก้ไขปัญหานี้
Blizzard ได้ขุดตัวเองลงไปในหลุมที่พวกเขาไม่สามารถหลบหนีได้ในขณะนี้ พวกเขาไม่สามารถลดราคาในร้านได้เพราะจะทำให้ทุกคนที่จ่ายเงินไปแล้วไม่พอใจและจะทำให้การซื้อทั้งหมดของพวกเขาลดคุณค่าลง ในทางกลับกัน ระบบปัจจุบันไม่ยั่งยืนสำหรับผู้เล่นที่เล่นฟรีซึ่งมีความสำคัญต่อระบบนิเวศของเกมบนมือถือ
สิ่งที่ Blizzard ทำได้คือ เพิ่มช่องทางให้ผู้เล่นเล่นฟรีได้รับทรัพยากร ในเกม พวกเขามีซีซันพาสอยู่แล้ว แต่ถึงกระนั้นก็มีเลเยอร์เพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่จ่ายเงิน
วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้ก็คือผ่าน เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อย. พวกเขาสามารถให้กิจกรรมการลงชื่อเข้าใช้รายสัปดาห์ กิจกรรมในเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับทรัพยากรจากร้านค้าผ่านการบด แต่ที่สำคัญที่สุด พวกเขาควรลดข้อจำกัดบางประการสำหรับผู้เล่นฟรี การรอทั้งเดือนเพื่อซื้อหินอัญมณีในตำนาน 1 ก้อน ในขณะที่ผู้เล่นที่จ่ายเงินสามารถซื้อได้ไม่จำกัดจำนวนนั้นไม่สมเหตุสมผลเลย การลดลงเหลือหนึ่งสัปดาห์จะเป็นก้าวแรกที่ดี และนี่เป็นเพียงตัวอย่างเดียว ยังมีอีกมากที่พวกเขาสามารถปรับปรุงได้
คำตัดสินขั้นสุดท้าย
รวม, Diablo: Immortal ยังคงประสบความสำเร็จอย่างมาก. แม้จะมีการทิ้งระเบิดบทวิจารณ์และความขุ่นเคืองในที่สาธารณะ หลายพันคนถ้าไม่ใช่หลายแสนคนกำลังเล่นและใช้เงินจำนวนมากในเกม แม้แต่บางส่วนของ สตรีมเมอร์ที่ใหญ่ที่สุดใน Twitch ทิ้งไปหลายพันแล้วและยังคงทิ้งมากขึ้นในการไล่ล่าอัญมณีในตำนานของพวกเขา
Blizzard อาจได้รับเงินจาก Diablo: Immortal มากกว่าการสมัครสมาชิกเกมอื่นๆ ที่มีมูลค่าตลอดทั้งปี รถไฟเงินจะไม่หยุดตอนนี้ เกมของพวกเขาอาจจะเป็น ห้ามในประเทศเช่นเบลเยียมและเนเธอร์แลนด์แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยอะไรมากในหลายๆ เรื่อง
อย่างที่บอกไปแล้วว่าชุมชนแบ่งเป็นสองค่าย สิ่งที่ Blizzard ต้องทำคือเชื่อมช่องว่างระหว่างแฟน ๆ ทั้งสองกลุ่มนี้ และสร้างความสมดุล เกมมีศักยภาพมากมาย และทำได้ดีมาก แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังไม่เพียงพอ เว้นแต่ Blizzard จะเปลี่ยนแนวทางของพวกเขา
ตอนนี้ การร้องเรียนทั้งหมดดูเหมือนจะไม่เข้าหูคนหูหนวก แต่เราคาดว่า Blizzard จะเปิดตัวประกาศบางอย่างในไม่ช้า หวังว่าไม่ช้าก็เร็ว จนกว่าจะถึงตอนนั้น บางคนจะเล่นต่อ ในขณะที่คนอื่นๆ จะเลิกเล่นจนกว่าเกมจะดีขึ้น
โพสต์ Blizzard เผชิญกับฟันเฟืองที่ร้ายแรงสำหรับ Diablo: Immortal Microtransactions ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ EsportsBets.com.
- 10
- a
- เพิ่มเติม
- ทั้งหมด
- แล้ว
- จำนวน
- จำนวน
- การประกาศ
- เข้าใกล้
- รอบ
- ความสนใจ
- ประโยชน์
- ที่ดีที่สุด
- ระหว่าง
- ที่ใหญ่ที่สุด
- สะพาน
- นำมาซึ่ง
- ซื้อ
- คำนวณ
- จับ
- การปฏิบัติ
- เงินสด
- การไล่ล่า
- การต่อสู้
- ชุมชน
- ร้องเรียน
- ต่อ
- ได้
- ประเทศ
- เครดิต
- เงินตรา
- ปัจจุบัน
- ขณะนี้
- ประจำวัน
- ลึก
- อธิบาย
- ออกแบบ
- ได้รับการออกแบบ
- แม้จะมี
- ลง
- เป็นคุ้งเป็นแคว
- กอง
- ได้รับ
- ระบบนิเวศ
- เหตุการณ์
- ตัวอย่าง
- คาดหวัง
- หันหน้าไปทาง
- แฟน ๆ
- ชื่อจริง
- แก้ไขปัญหา
- ไหล
- ฟรี
- ราคาเริ่มต้นที่
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- การเล่นเกม
- ช่องว่าง
- ได้รับ
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- ที่บด
- กลุ่ม
- สูงกว่า
- อย่างสูง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- ร้อย
- สำคัญ
- ปรับปรุง
- ในเกม
- เหลือเชื่อ
- IT
- ตัวเอง
- แค่หนึ่ง
- ทราบ
- ใหญ่
- ปรัมปรา
- ระดับ
- ความรัก
- ทำ
- ทำให้
- มาก
- อาจ
- โทรศัพท์มือถือ
- เกมมือถือ
- เกมมือถือ
- การสร้างรายได้
- เงิน
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ธรรมชาติ
- ความต้องการ
- ราคาต่อรอง
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- แน่น
- ชำระ
- PC
- คน
- ผู้เล่น
- เล่น
- อำนาจ
- ปัญหา
- กำไร
- สาธารณะ
- การซื้อสินค้า
- คุณภาพ
- อย่างรวดเร็ว
- RE
- ลด
- ปล่อย
- การเผยแพร่
- แหล่งข้อมูล
- กลับ
- ทบทวน
- ม้วน
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- ขนาด
- เศษ
- รอง
- ความรู้สึก
- ร้ายแรง
- ชุด
- ง่าย
- ตั้งแต่
- บาง
- ใช้จ่าย
- การใช้จ่าย
- ดาว
- เริ่มต้น
- สถานะ
- ยังคง
- หิน
- การสมัครรับข้อมูล
- พื้นผิว
- ระบบ
- พื้นที่
- สิ่ง
- พัน
- ตลอด
- ชื่อหนังสือ
- ด้านบน
- กับดัก
- มักจะ
- จำเป็น
- W3
- วิธี
- สัปดาห์
- รายสัปดาห์
- อะไร
- ในขณะที่
- WHO
- โรงงาน
- คุ้มค่า
- จะ
- ปี
- ของคุณ