ฉากการผลิตเสมือนจริงที่เฟื่องฟูเผชิญกับการขาดแคลนผู้มีความสามารถ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ฉากการผลิตเสมือนจริงที่กำลังเฟื่องฟูประสบปัญหาการขาดแคลนบุคลากร

ตลาดสำหรับเทคโนโลยีการผลิตเสมือนจริงถูกกำหนดให้เติบโต 20% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 2.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เพิ่มขึ้นจาก 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 ตามที่ปรึกษา Deloitte Global

แต่ยังขาดแคลนบุคลากรที่มีความสามารถด้านการผลิตเสมือนที่มีคุณสมบัติเหมาะสม และภูมิทัศน์ทางอุตสาหกรรมของสตูดิโอผลิตภาพเสมือนก็กระจัดกระจายอยู่ในขณะนี้ ที่ปรึกษายังเตือนด้วย

Deloitte กล่าวว่าเครื่องมือและเทคนิคของการผลิตเสมือนจริงกำลังเปลี่ยนแปลงการผลิตภาพยนตร์และภาพยนตร์อย่างต่อเนื่อง เพิ่มความยืดหยุ่น ลดเวลาในการผลิต และนำภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์แบบเรียลไทม์ (CGI) และเอฟเฟ็กต์ภาพออกจากขั้นตอนหลังการถ่ายทำและสู่ฉากในชีวิตจริง .

ปัจจัยหลายประการกำลังขับเคลื่อนการเติบโตนี้: ผู้ชมที่ต้องการภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่ต้องพึ่งพาความสามารถด้านดิจิทัลเป็นอย่างมาก บริการวิดีโอสตรีมมิ่งที่รวบรวมแนวเพลงเหล่านี้เพื่อเติมเต็มแผนการผลิตและลดต้นทุน การพึ่งพาเครื่องมือดิจิทัลมากขึ้นเนื่องจากพนักงานทำงานจากระยะไกลและกระจายตัวมากขึ้น และความทะเยอทะยานของผู้ให้บริการเกมชั้นนำบางรายที่จะให้บริการตลาดการผลิตภาพยนตร์และวิดีโอได้ดียิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตาม การผลิตเสมือนจริงจำเป็นต้องมีการลงทุนจำนวนมาก แม้ว่าเมื่อวางแผนอย่างดี อาจมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าและเร็วกว่าเทคนิคแบบเดิมๆ แต่เครื่องมือที่เกี่ยวข้องก็อาจซับซ้อนและใช้งานยาก โดยต้องมีการฝึกอบรมที่สำคัญ รวมถึงฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนและมีราคาแพง ปัจจุบันผู้มีความสามารถด้านการผลิตเสมือนที่ผ่านการรับรองนั้นหายากและมีค่าใช้จ่ายสูง

นอกจากนี้ ภาพรวมของผู้ให้บริการตามความต้องการยังกระจัดกระจาย สตูดิโอขนาดใหญ่และเป็นที่ยอมรับมากขึ้นได้รวบรวมกลุ่มเครื่องมือการผลิตเสมือนจริงของตนเอง และกำลังเรียนรู้วิธีที่ดีที่สุดในการรวมเข้ากับการผลิต แต่สตูดิโอและสตรีมเมอร์ขนาดเล็กที่ย้ายเข้าสู่ความบันเทิงที่ใช้ CGI อาจร่วมมือกับผู้ให้บริการบุคคลที่สามที่สามารถจัดหาความสามารถ ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์ในแพ็คเกจเดียวกัน ผู้ใช้ทั้งหมดเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะคำนึงถึงมาตรฐานที่ไม่เท่าเทียมกัน การตั้งค่าและการติดตามความท้าทาย และความแตกต่างของการผสมผสานทางกายภาพและดิจิทัลอย่างราบรื่น

การผลิตเสมือนจริงยังส่งผลต่อวิธีการวางแผนและการเงินของการผลิตอีกด้วย เนื่องจากเป็นการย้ายงานส่วนใหญ่ที่ทำในขั้นตอนหลังการผลิตไปสู่ขั้นตอนก่อนการผลิต สตูดิโอจึงต้องทำงานล่วงหน้ามากขึ้นเพื่อสร้างสินทรัพย์ดิจิทัล จับคู่สี และตั้งค่าฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อย่างเหมาะสม สิ่งนี้สามารถขัดขวางนักลงทุนที่ต้องจัดหาเงินทุนตั้งแต่เนิ่นๆ ในการผลิต

อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป ต้นทุน ความเชี่ยวชาญ และอุปสรรคด้านเงินทุนมีแนวโน้มที่จะลดลงเมื่อตลาดการผลิตเสมือนจริงเติบโตขึ้น และเมื่ออุตสาหกรรมเติบโตเต็มที่และมีการค้นพบแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด การผลิตเสมือนจริงก็ใช้งานได้ง่ายขึ้น การทำงานร่วมกันระหว่างการเล่นเกมและการผลิตวิดีโออาจสร้างกระแสตอบรับในการพัฒนาเนื้อหา เนื่องจากเนื้อหาดิจิทัล เช่น ฉาก ตัวละคร และภาพ สามารถเคลื่อนย้ายระหว่างสื่อต่างๆ ได้ง่ายขึ้น

สตูดิโอจำนวนมากขึ้นกำลังแสวงหาแฟรนไชส์ที่สร้างขึ้นจาก "จักรวาล" ที่สามารถสัมผัสได้ผ่านวิดีโอและเกม และผู้ชมจำนวนมากขึ้นก็เริ่มคุ้นเคยกับการมีส่วนร่วมกับโลกเสมือนจริงที่เต็มไปด้วยจินตนาการ และเหนือจริง เมื่อความบันเทิงกลายมาเป็นสังคมและการโต้ตอบกันมากขึ้น เทคโนโลยีของการผลิตเสมือนจริงจึงมีแนวโน้มที่จะถูกมองว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานและปัจจัยสนับสนุนของ metaverse ที่กำลังเกิดขึ้น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เอวี อินเตอร์แอคทีฟ