Fight Back: แอพ Quest ฟรีที่กำลังจะมีขึ้นสอนการป้องกันตัวเองด้วยการติดตามด้วยมือ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Fight Back: แอพ Quest ฟรีที่กำลังจะมีขึ้นสอนการป้องกันตัวด้วยการติดตามด้วยมือ

สำหรับชุดหูฟัง Quest VR ในช่วงปลายปี 2022 Fight Back เป็นแอป VR ฟรีที่มุ่งสอนการป้องกันตัวผ่านการติดตามด้วยมือ

จาก Céline Tricart และผลิตโดยทั้ง Tricart และ Marie Blondiaux, Fight Back ใช้การเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยคำอุปมาเพื่อสอนเทคนิคการป้องกันตัวเองผ่านการติดตามด้วยชุดหูฟัง VR หรือการติดตามคอนโทรลเลอร์เสริม โปรเจ็กต์นี้เพิ่งฉายรอบปฐมทัศน์ในเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติเวนิส และ Tricart มีแผนใหญ่สำหรับเรื่องนี้ โดยเริ่มจากการเปิดตัวประสบการณ์ 40 นาทีครั้งแรกสำหรับชุดหูฟัง Quest นี่คือคำอธิบายสั้น ๆ ของเรื่องราวใน Fight Back:

“นานมาแล้ว First Star เอาชนะความมืด แต่เงากลับมาและดวงดาวก็หายไปจากท้องฟ้าอีกครั้ง ในฐานะดาวดวงแรกเกิด คุณต้องช่วยพี่สาวน้องสาวของคุณ และปลดปล่อยพวกเขาจากความมืด ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณจะเปิดเผยศักยภาพอันน่าทึ่งของคุณและเรียนรู้ความลับของกลุ่มดาวของคุณ”

ก่อนหน้านี้ Tricart ได้สร้าง The Key ซึ่งใช้อุปมาและปฏิสัมพันธ์ในลักษณะเดียวกันเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่น่าประทับใจเกี่ยวกับผู้ลี้ภัย ประสบการณ์ 20 นาที สามารถใช้ได้ฟรีบนชุดหูฟัง Questผลิตโดยเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม VR For Good ของ Oculus ในแฮงเอาท์วิดีโอในสัปดาห์นี้ Tricart อธิบายว่าเธอพบว่าการเล่าเรื่องโดยใช้คำเปรียบเทียบเป็นสะพานเชื่อมไปสู่ผลกระทบที่ยั่งยืนด้วยชุดหูฟัง VR

“คำอุปมามีศักยภาพอย่างมากในโลกเสมือนจริง และฉันค้นพบว่าการทำงานกับ The Key และเห็นว่ามันได้ผลกับผู้คนมากเพียงใด เพราะสิ่งนี้คือถ้าคุณพูดตรงๆ ว่าคุณกำลังสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับผู้ลี้ภัยหรือคุณกำลังสร้างเรื่องราว เกี่ยวกับการป้องกันตัวสำหรับผู้หญิง ผู้คนจะมีความคาดหวังทุกรูปแบบ และพวกเขาอาจจะสร้างไฟร์วอลล์ทางอารมณ์ขึ้นมาบ้าง” Tricart กล่าว “เรามักจะทำตัวให้ห่างเหิน ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรทำอย่างยิ่ง แต่มันทำให้นักเล่าเรื่องเข้าถึงผู้คนได้ยากขึ้นมาก และสร้างประสบการณ์ที่หนักแน่นและเต็มไปด้วยอารมณ์ให้กับผู้คนเกี่ยวกับเรื่องราวเหล่านั้น ดังนั้น เมื่อคุณใช้แนวทางเชิงกวีและอุปมาอุปมัยมากขึ้น ผู้คนมักจะเจาะลึกเรื่องราว พวกเขาไม่ได้สร้างกำแพงทางอารมณ์ระหว่างพวกเขากับเรื่องราว พวกเขาปล่อยให้เรื่องราวพาพวกเขาไป และเมื่อพวกเขารู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร มันมักจะเป็นช่วงเวลาที่ทรงพลังและเต็มไปด้วยอารมณ์ ดังนั้นฉันคิดว่า Virtual Reality ได้มาถึงจุดที่เราสามารถใช้เทคนิคการเล่าเรื่องขั้นสูงเหล่านั้นได้ และมีประสิทธิภาพอย่างมาก”

[เนื้อหาแบบฝัง][เนื้อหาแบบฝัง]

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการได้ที่ fightbackvr.com ในขณะที่ Tricart แสวงหาการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องในการขยายขอบเขตการเข้าถึง Tricart เจาะลึกถึงความตั้งใจของเธอด้วยผลงานในบทสัมภาษณ์เสียงของ UploadVR ที่ฝังและถอดเสียงไว้ด้านล่าง:

บทสัมภาษณ์ 'Fight Back' Céline Tricart 9 กันยายน พ.ศ. 2022

ชื่อของฉันคือ เซลีน ไตรคาร์ท. ฉันเป็นนักเล่าเรื่องจากสื่อต่างๆ ในพื้นที่ความเป็นจริงเสมือน ฉันได้กำกับและสร้างภาพยนตร์ VR และประสบการณ์ VR มาตลอดแปดปีที่ผ่านมา ชื่อเรื่องที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดคือ The Sun Ladies ซึ่งเป็นภาพยนตร์ 360 เรื่องที่ฉายที่ Sundance ในปี 2018, The Key ที่ได้รับรางวัล Storyscape ที่ Tribeca และ Grand Jury Prize จาก Venice Film Festival ในปี 2019 และปีนี้เราจะนำเสนอใน การคัดเลือกอย่างเป็นทางการในเวนิสเป็นประสบการณ์เสมือนจริงที่เรียกว่า Fight Back

กุญแจสำคัญคือโครงการ Oculus VR For Good ดังนั้นมันจึงเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมที่เคยจับคู่ผู้สร้าง Virtual Reality กับองค์กรไม่แสวงหากำไร และเป้าหมายคือการสร้างภาพยนตร์หรือประสบการณ์ใน VR เกี่ยวกับเป้าหมายเฉพาะที่องค์กรไม่แสวงหากำไรกำลังทำงานอยู่ และสำหรับ The Key มันคือเพื่อนของผู้ลี้ภัย เป็นองค์กรไม่แสวงหากำไรที่ตั้งอยู่ในเมืองคลาร์กสตันในจอร์เจีย ดังนั้นฉันจึงเขียนและกำกับประสบการณ์เสมือนจริงที่มีแนวทางเชิงเปรียบเทียบในการเดินทางของผู้ลี้ภัย ประสบการณ์นี้มีให้ใช้งานฟรีที่ร้าน Oculus ดังนั้นทุกคนจึงสามารถไปและเข้าถึงได้ และเป็นผลงานที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก เราได้รับรางวัลมากมาย และฉันดีใจจริงๆ ที่จะบอกว่าสามปีต่อมา เรายังคงมีฐานผู้ใช้ที่แข็งแกร่งมากบน Oculus ทุกเดือน เรามีผู้คนหลายพันคนที่ดาวน์โหลดและดูมัน ซึ่งทำให้เรามีความสุขมาก .

Fight Back เป็นผลงานล่าสุดของฉันที่เปิดตัวในเทศกาลภาพยนตร์เวนิส และจะเข้าฉายและพร้อมให้เล่นฟรีในปลายปีนี้ ซึ่งเป็นไปได้มากว่าปลายเดือนพฤศจิกายน เรายังไม่ทราบวันที่ที่แน่นอน ฉันจะบอกว่ามันเป็นจุดตัดระหว่างสารคดีและวิดีโอเกม ฉันพยายามไม่พูดว่า Fight Back เป็นวิดีโอเกมเพราะผู้คนจำนวนมากที่ไม่ใช่เกมคิดว่าไม่ใช่สำหรับพวกเขาในขณะที่จริงๆแล้วมันถูกสร้างขึ้นมาสำหรับผู้เริ่มต้น VR โดยเฉพาะและกลุ่มเป้าหมายหรือกลุ่มเป้าหมายของเราเป็นผู้หญิงและด้วย ใครก็ตามที่อยู่ในสถานการณ์ที่เปราะบาง เพราะ Fight Back เบื้องหลังวิธีการเปรียบเทียบในเรื่องนั้น จริงๆ แล้วเป็นการแนะนำการป้องกันตัวแบบเสริมพลังซึ่งเป็นเทคนิคในการป้องกันตัวสำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะ แต่ไม่ใช่แค่ใช้หลายๆ อย่างเท่านั้น กลยุทธ์และแนวทางต่างๆ เพื่อความปลอดภัยในโลกที่อาจไม่ใช่โลกที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้หญิงในขณะนี้ และโดยการเล่นประสบการณ์นี้ คุณจะได้เรียนรู้ท่าทางพื้นฐานและกลยุทธ์ในการป้องกันตัวเอง และคุณยังจะค้นพบเรื่องราวที่ซ่อนอยู่ ผู้หญิงที่แข็งแกร่งและน่าทึ่งจริงๆ ที่มีอยู่ในประวัติศาสตร์ซึ่งเรื่องราวได้สูญหายไป และจากการกระทำของคุณในเกม คุณจะ ฉายแสงให้กับเรื่องราวเหล่านั้น

การมีคำอุปมานั้นมีพลังอย่างมากในโลกเสมือนจริง และฉันพบว่าการทำงานกับ The Key และเห็นว่ามันได้ผลกับผู้คนมากเพียงใด เพราะสิ่งนี้คือถ้าคุณพูดตรงๆ ว่าคุณกำลังสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับผู้ลี้ภัยหรือคุณกำลังสร้างเรื่องราว เกี่ยวกับการป้องกันตัวสำหรับผู้หญิง ผู้คนจะมีความคาดหวังทุกรูปแบบ และพวกเขาอาจจะสร้างไฟร์วอลล์ทางอารมณ์ เพียงเพราะเราถูกถล่มด้วยเรื่องราวของผู้ลี้ภัย และอื่นๆ ดังนั้นเราจึงมักจะทำตัวห่างเหิน ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรทำอย่างยิ่ง แต่มันทำให้นักเล่าเรื่องเข้าถึงผู้คนได้ยากขึ้นมาก และสร้างประสบการณ์ที่หนักแน่นและเต็มไปด้วยอารมณ์ให้กับผู้คนเกี่ยวกับเรื่องราวเหล่านั้น

ดังนั้น เมื่อคุณใช้แนวทางเชิงกวีและอุปมาอุปมัยมากกว่า ผู้คนมักจะเจาะลึกเรื่องราว พวกเขาไม่ได้สร้างกำแพงทางอารมณ์ระหว่างพวกเขากับเรื่องราว พวกเขาปล่อยให้เรื่องราวพาพวกเขาไป และเมื่อพวกเขารู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร มันมักจะเป็นช่วงเวลาที่ทรงพลังและเต็มไปด้วยอารมณ์ ดังนั้นฉันคิดว่า Virtual Reality ได้มาถึงจุดที่เราสามารถใช้เทคนิคการเล่าเรื่องขั้นสูงเหล่านั้นได้ และมีประสิทธิภาพอย่างมาก

มันจะมีให้สำหรับทุกคนฟรี มันได้รับการปรับให้เหมาะกับ Quest 2 ในขณะนี้ และเราหวังว่าจะพอร์ตไปยังชุดหูฟังอื่น ๆ แต่นั่นจะไม่เกิดขึ้นภายในสิ้นปีนี้ ส่วนใหญ่จะเป็นปีหน้า

ความท้าทายและเอกลักษณ์ของ Fight Back คือเราได้พัฒนามันเพื่อการติดตามด้วยมือ ดังนั้นการติดตามด้วยมือสำหรับผู้ที่ไม่ทราบคือเมื่อคุณไม่จำเป็นต้องใช้คอนโทรลเลอร์ แต่จริง ๆ แล้วคุณใช้มือทางกายภาพของคุณเองซึ่งทำให้การออกแบบประสบการณ์นั้นยากขึ้นมากเพราะคุณไม่มีปุ่มและทริกเกอร์เป็นต้น คุณต้องออกแบบให้แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง และการติดตามด้วยมือตอนนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ไม่เสถียรมาก มีจำกัดมาก ตัวอย่างเช่น การติดตามมือในขณะนี้ การเคลื่อนไหวเร็วไม่ค่อยดี เช่น ต้องเอามือไปไว้หน้าหูฟังตรงที่กล้องจะมองเห็น ดังนั้น เวลาทำแอพเกี่ยวกับ Gesture of Self-Defense ยากมากเพราะเรามัก ต้องการทำให้ท่าทางนั้นรวดเร็วมาก เช่น บล็อกการโจมตีหรือต่อย ดังนั้นเราจึงต้องเตือนผู้เข้าร่วมของเราอยู่เสมอให้ทำท่าทางที่ช้าและแม่นยำแทนการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วที่คุณต้องการเพราะอะดรีนาลีน วิธีนั้นจึงค่อนข้างท้าทาย แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งในศักยภาพของการติดตามด้วยมือ พูดตามตรง มันคืออนาคตของความเป็นจริงเสมือนและการสำรวจคำเสมือนจริง เรายังคงมีเพียงรอยขีดข่วนพื้นผิวของสิ่งที่เราสามารถทำได้ด้วยการติดตามด้วยมือและบางทีในภายหลังการติดตามร่างกาย การติดตามเท้า ฯลฯ

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันต้องการเดิมพันนั้นและความท้าทายในการพัฒนาการติดตามด้วยมือ อย่างที่กล่าวไปแล้วว่า Fight Back สามารถเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ได้ เราขอแนะนำให้ลองใช้การติดตามด้วยมือก่อน ที่เวนิส เรามีทั้งสองอย่าง ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นการติดตามผู้คนและหากด้วยเหตุผลบางอย่างการติดตามด้วยมือนั้นท้าทายเกินไปสำหรับพวกเขาเนื่องจากข้อ จำกัด เราก็ให้ผู้ควบคุมและพวกเขาสามารถจบประสบการณ์ด้วยตัวควบคุมได้

ปีที่แล้วฉันตั้งบริษัทใหม่ ฉันจึงเป็นคนฝรั่งเศส แต่อาศัยอยู่ที่แอลเอมา 10 ปีแล้ว ฉันมีบริษัทโปรดักชั่นของตัวเองชื่อ Lucid Dream Productions และปีที่แล้วฉันตั้งบริษัทใหม่ในปารีสกับโปรดิวเซอร์ Marie Blondiaux ชื่อ Coven และเป็นสตูดิโอวิดีโอเกม ดังนั้น Coven จะผลิตและสร้างวิดีโอเกม ไม่ใช่แค่ใน VR เท่านั้น แต่ยังเสนอราคาวิดีโอเกม "flatties" ที่ไม่ได้อ้างอิงสำหรับคอนโซลและพีซีและสวิตช์อีกด้วย โปรเจ็กต์ต่อไปของฉัน เราอยากทำงาน Fight Back ต่อไป เราเชื่ออย่างยิ่งว่าเราได้พบบางสิ่งที่พิเศษมาก ดังนั้นแอปฟรีจะใช้งานได้ฟรีในปลายปีนี้อย่างที่ฉันพูด มีความยาวประมาณ 40 นาที แต่เราก็เริ่มสร้างเกมตัวเต็มด้วยเช่นกัน ดังนั้นคราวนี้มันเป็นเกมจริง มันไม่ใช่ประสบการณ์อย่างเวอร์ชั่นที่เรานำมาแสดงที่นี่ มันจะเป็นเกมตัวเต็ม จะใช้เวลาประมาณสามถึงห้าชั่วโมงและใช้กลไกพื้นฐานและการติดตามมือที่เหมือนกัน ฯลฯ นั่นเป็นเหตุผลที่เราเริ่มทำงานในโปรเจ็กต์นั้นควบคู่ไปกับวิดีโอเกมอื่นที่ฉันเขียน และฉันยังกำกับสำหรับ Xbox และ Switch และ PC อีกด้วย ดังนั้นวิดีโอเกมที่ไม่ธรรมดา

ฉันทำงานในวงการภาพยนตร์มาหลายปีแล้วจึงเปลี่ยนไปใช้ VR ในปี 2014 และตอนนี้ฉันเริ่มมีประสบการณ์กับการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบกับ The Key และยิ่งฉันก้าวหน้าในอาชีพการงานมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะโต้ตอบมากขึ้นเท่านั้น รูปแบบศิลปะ และฉันหลงใหลในวิดีโอเกมอย่างสุดซึ้ง ฉันคิดว่ามันเป็นรูปแบบศิลปะที่เหลือเชื่อ ฉันคิดว่ามันรวยและฉันค่อนข้างตื่นเต้นที่จะเริ่มทำวิดีโอเกม

เกี่ยวกับ Fight Back เราได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากสาธารณชนในเมืองเวนิส เราได้ค้นพบสิ่งต่างๆ มากมายเกี่ยวกับประสบการณ์นั้น ๆ เอง มันมักจะเป็นสิ่งที่พิเศษมากเมื่อคุณแสดงให้สาธารณชนเห็นเป็นครั้งแรก เรามีปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่ลึกซึ้งและลึกซึ้งจากบางคนที่เชื่อมโยงกับผลงานชิ้นนี้อย่างลึกซึ้ง และพวกเขาก็บอกเรา พวกเขารู้สึกมีพลังอย่างมาก เพราะจุดประสงค์ทั้งหมดของงานชิ้นนั้นคือเพื่อสร้างความรู้สึกว่ามีการเสริมพลังทางร่างกายสำหรับทุกคนจริงๆ มันคือสำหรับผู้ชายและผู้หญิง แต่เนื่องจากวิธีที่ผู้หญิงได้รับการเลี้ยงดูและพิจารณาในโลกนี้ จึงมักเป็นแบบที่เราเห็น ร่างกายของเราและการมีอยู่ทางกายภาพของเราในโลกนี้เป็นสิ่งที่ไม่มีตัวตนมากกว่าทางกายภาพ เราไม่เชื่อว่าเราแข็งแกร่งอย่างน้อยก็ในระดับร่างกาย และเราไม่เชื่อว่ามีอะไรที่เราสามารถทำได้จริงๆ เพื่อป้องกันตัวเองหากเป็นอย่างนั้น และฉันคิดว่าประสบการณ์นั้นได้ช่วยให้คนสองสามคนที่นี่ได้ข้อสรุปว่าพวกเขามีอำนาจและมีพลัง และพวกเขาสมควรได้รับการเคารพ และพวกเขาสามารถป้องกันตัวเองได้ เรามีแคมเปญที่ส่งผลกระทบทั้งหมด ซึ่งเราต้องการนำชิ้นส่วนนั้นไปยังสถานที่ต่างๆ เช่น ที่พักพิงสำหรับสตรี และพยายามหาสตรีจำนวนหลายพันคน หากไม่นับแสนคน ที่ได้รับการฝึกฝนด้านการป้องกันตัว โดยทำงานร่วมกับสมาคมและองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรในพื้นที่นั้น ฉันแค่อยากจะบอกว่าเรากำลังมองหาการสนับสนุนแคมเปญ Impact เพื่อเดินทางไปพร้อมกับชิ้นส่วนและไปยังสถานที่ที่จำเป็นและเรามีเว็บไซต์ชื่อ fightbackvr.com ซึ่งผู้คนสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมและเข้าไปได้ ติดต่อกับเราหากมีความคิดหรือการสนับสนุนสำหรับผลกระทบ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR