แนวทางการโกงของ VALORANT ส่งสัญญาณถึงจุดเปลี่ยนในวิธีที่เราจัดการกับการแฮ็กอย่างต่อเนื่องที่สร้างความเดือดร้อนให้กับโลกแห่งการทำงานและการเล่นแบบผสมผสานของเราหรือไม่?
ชื่อจริง แอพโซเชียล, ตอนนี้เล่นเกม? การเติบโตของแอพที่ขับเคลื่อนด้วยคลาวด์อย่าง Telegram และ Teams ได้สร้างชุมชนขนาดใหญ่จากผู้ใช้ของพวกเขา แอพเหล่านี้จำนวนมากได้เปิดประตูสู่การแสดงออกส่วนบุคคลและประเภทของความเสี่ยงที่โด่งดังบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย การแชร์มากเกินไป, การเชื่อมต่อกับคนแปลกหน้า, clickbaitและ ฟิชชิ่ง ตอนนี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของการทำงาน สังคม และชีวิตการเล่นเกมของเรา เส้นแบ่งนั้นเบลอเกินไปในชีวิตลูกผสมของเราที่ความเสี่ยงจะหายไป
แต่พื้นที่เซิร์ฟเวอร์ฟรีในระบบคลาวด์ที่ซึ่งเกมเมอร์ นักการศึกษา และนักการศึกษาหลายล้านคน นักเรียน กำลังเข้าร่วมในโลกใหม่ที่กล้าหาญของความเป็นไปได้และความเสี่ยงทางดิจิทัลหรือไม่? ในแพลตฟอร์มของ Discord ที่ได้รับการจัดตั้งขึ้นอย่างดีในขณะนี้ เราพบ "การคัดเลือกโดยธรรมชาติ" ประเภทหนึ่งที่ควบคุมโดยผู้ดูแลและบอท และ "วิวัฒนาการ" ที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์เมื่อชุมชนปรับตัวเข้ากับความคาดหวังของสมาชิกใหม่ในด้านประสิทธิภาพ ความสนุก ผลกำไร การเล่นเกม ความยุติธรรม และความปลอดภัย
เกิดเป็นแพลตฟอร์มการสื่อสารสำหรับชุมชนนักเล่นเกม Discord ขอนำเสนอ ชุมชนใดก็ได้ เซิร์ฟเวอร์คลาวด์พร้อมช่องข้อความและเสียง พร้อมด้วยความสามารถในการแชร์หน้าจอและการอัปโหลดไฟล์ แต่ละชุมชนสามารถตั้งกฎของตนเองและกลั่นกรองว่าสมาชิกมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร Discord ยังเสนออินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับสร้างบอทและเว็บฮุค เนื่องจากคุณสมบัติการทำงานร่วมกันที่หลากหลาย ผู้คุกคามจึงใช้ Discord ในทางที่ผิดมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเผยแพร่มัลแวร์ การกรองข้อมูล และการสื่อสารคำสั่งและการควบคุม (C&C)
เพื่อเน้นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในพื้นที่เกม มาดูกันว่าสมาชิกของชุมชนเกมที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของ Discord มีชีวิตแบบผสมผสานอย่างไร – แบ่งปันความหลงใหลใน VALORANT ในขณะที่ต่อสู้กับกระแสการโกงที่แพร่กระจายไปทั่วแนวเกม .
VALORANT: ได้รับความนิยมในโลกลูกผสม
สำหรับบางธุรกิจ ปี 2020 ทำให้เกิดการล็อกดาวน์ซึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนโฉมใหม่ของระบบคลาวด์ว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นสำหรับความต่อเนื่องทางธุรกิจ แต่สำหรับคนอื่น ๆ เช่น Riot Games ซึ่งเคยใช้ระบบคลาวด์เป็นตัวเปิดใช้งานหลักสำหรับรูปแบบธุรกิจของพวกเขาแล้ว แผนการที่เปิดตัวโดย Riot Games มูลค่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์แบบเล่นฟรี สองปีต่อมา มีแฟนๆ ประมาณ 700,000 คน เล่นเกมนี้ทุกวันและอีกนับล้านได้เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ VALORANT ทำให้เซิร์ฟเวอร์นี้เป็น เซิร์ฟเวอร์ยอดนิยม ตั้งแต่สิงหาคม 2022
การเติบโตอย่างรวดเร็วของความนิยมของ VALORANT บ่งบอกถึงรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดใจหรือไม่? ถ้าใช่ VALORANT จัดการกับปัญหาการโกงที่มีมาช้านานได้อย่างไร? สุดท้ายนี้ แนวทางนี้จะส่งผลต่อส่วนอื่นๆ ของโลกไฮบริดที่ใช้ระบบคลาวด์ของเราอย่างไร และมีความเชื่อมโยงหรือไม่
ความน่าสนใจในการเล่นเกม
VALORANT นั้นน่าดึงดูดเพราะมันต้องการความรับผิดชอบ หากผู้เล่นหลบคิว ถอยห่างจากแป้นพิมพ์ (AFK) หรือยิงกันเอง เกมจะหยุด อาจกำหนดโทษได้ หมดเวลาหรือเสียคะแนน ทำผิดซ้ำมีโทษเพิ่มขึ้น
เกมยังเรียกร้องความเป็นธรรม ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันเองในแมตช์การแข่งขันได้ก็ต่อเมื่อมีอันดับและทักษะใกล้เคียงกัน Smurfing ที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ไปฆ่ามือสมัครเล่นอย่างสนุกสนานเพื่อเพิ่มสถิติของพวกเขา ถูกจำกัดโดยต้องมีบัญชีเลเวล 20 จึงจะแข่งขันได้
สุดท้าย VALORANT ส่งเสริมทักษะและการทำงานเป็นทีม ในฐานะผู้เล่นใหม่ ผู้เล่นจะฝึกฝนเป้าหมายของพวกเขาให้แตกต่างออกไป ตัวแทน' ความสามารถพิเศษและความคุ้นเคยกับแผนที่ในเกม แต่ในฐานะผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า ซึ่งแต่ละคนมีจุดมุ่งหมายในระดับสูงพอๆ กัน การทำงานเป็นทีมและกลยุทธ์มีความสำคัญมากขึ้นในการชนะการแข่งขัน
ปกป้องเกมด้วยซอฟต์แวร์ป้องกันการโกง
ความพยายามทั้งหมดนี้ในการส่งเสริมการเล่นเกมที่ยุติธรรมและแข่งขันได้นั้นได้รับการปกป้องโดยกำหนดให้ผู้เล่นเรียกใช้ซอฟต์แวร์ต่อต้านการโกง Vanguard ในเวลาเดียวกันกับ VALORANT Vanguard ใช้ไดรเวอร์โหมดเคอร์เนลเพื่อระบุไดรเวอร์ที่มีช่องโหว่ในคอมพิวเตอร์ของนักเล่นเกม และบล็อกไม่ให้รันหรือป้องกันไม่ให้ VALORANT ทำงาน เนื่องจากไดรเวอร์นี้ทำงานเมื่อคอมพิวเตอร์เริ่มทำงาน จึงสามารถตรวจพบความพยายามในการโหลดสูตรโกงก่อนที่จะเริ่มเกม Vanguard ยังมีแอปพลิเคชั่นไคลเอนต์โหมดผู้ใช้ที่ตรวจสอบการเล่นเกมเพื่อใช้กลโกงเช่น บอทส์.
การโกงยังได้รับการจัดการโดยฟีเจอร์ความปลอดภัยใน VALORANT เช่นตัวเกมใช้ระบบ Fog of War ในการป้องกัน วอลแฮ็คที่ซึ่งคนขี้โกงมองเห็นคู่ต่อสู้ผ่านกำแพง การลงโทษสำหรับการโกงอาจไปไกลถึงก ห้ามฮาร์ดแวร์ ของคอมพิวเตอร์ของสิบแปดมงกุฎ
การอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการเชิงรุกในการนำเทคโนโลยีไปใช้ และความรู้สึกที่ผู้เล่นมีต่อการทำงานที่เป็นอิสระจากพีซีของพวกเขานั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าบางคนอาจวิพากษ์วิจารณ์ซอฟต์แวร์ต่อต้านการโกงว่าเป็นสปายแวร์ แต่การวางแอปพลิเคชันไคลเอนต์ Vanguard ไว้ภายใต้กล้องจุลทรรศน์ของเครื่องมือตรวจจับและตอบสนองเช่น ESET ตรวจสอบ เผยให้เห็นภาพที่แตกต่างออกไป คอนโซล ESET Inspect จะตั้งค่าสถานะ Vanguard เท่านั้นที่แทรกเธรดลงในพื้นที่ที่อยู่เสมือนของกระบวนการ VALORANT จึงทำให้ Vanguard มองลึกลงไปใน VALORANT เมื่อพิจารณาถึงวัตถุประสงค์ของซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงแล้ว นี่เป็นการกระทำที่ไม่น่าสงสัยเลย
รูปที่แสดงให้เห็น 1 vgc.exe, ไคลเอนต์ Vanguard เรียกใช้งานได้, ทริกเกอร์ a การฉีดโค้ด เหตุการณ์ที่กระทบ valorant.exe, เกมที่ปฏิบัติการได้
ท้ายที่สุดแล้ว ความน่าดึงดูดใจของ VALORANT นั้นอยู่ที่การมุ่งเน้นที่การพัฒนาทักษะ การทำงานเป็นทีม และกลยุทธ์เพื่อเอาชนะการแข่งขัน – โฟกัสที่ได้รับความปลอดภัยจากแนวทางที่แข็งแกร่งในการต่อต้านการโกงและการก่อวินาศกรรม
ผลกระทบระลอกคลื่นในโลกลูกผสม
การเปลี่ยนจากการเล่นเกมออฟไลน์ไปสู่ยุคของเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนและอีสปอร์ตได้ลากไปสู่คำสาปของการโกง กลโกงเป็นโรคระบาดของโลก esports เช่นเดียวกับมัลแวร์ที่มาจากอินเทอร์เน็ต แท้จริงแล้วความสัมพันธ์ดำเนินไปอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเนื่องจากการพัฒนาสูตรโกงนั้นต้องการเครื่องมือและความรู้แบบเดียวกับที่ใช้โดยนักวิจัยด้านช่องโหว่และนักพัฒนามัลแวร์ บางคนคิดว่าการพัฒนาสูตรโกงเป็น ยาประตูสู่การพัฒนามัลแวร์.
สิ่งนี้ทำให้ซอฟต์แวร์ต่อต้านการโกงมีบทบาทเทียบเท่ากับซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัย และแน่นอนว่ามีบทบาทเดียวกันในการเผชิญหน้ากับเทคนิคการแสวงหาผลประโยชน์แบบเดียวกันที่ผู้เขียนมัลแวร์ใช้ การแก้ปัญหาการโกงจึงมีความคล้ายคลึงกันอย่างมากกับการแก้ปัญหามัลแวร์ โดยต้องมีการระบุและตรวจสอบเทคนิคที่ใช้เพื่อให้ได้มาซึ่งความได้เปรียบที่ผิดกฎหมายหรือควบคุมเหนือผู้อื่น
ในขณะที่เราก้าวหน้าไปในโลกที่เปลี่ยนไปจากการทำให้กิจกรรมออฟไลน์แบบดั้งเดิมกลายเป็นเมฆอย่างต่อเนื่อง การให้ความรับผิดชอบแก่ผู้ที่โกงและแฮ็กเกอร์จะมีความสำคัญต่อการรักษาความก้าวหน้านั้นไว้ ด้วยวิธีนี้เท่านั้นที่ความตื่นเต้นของเกมหรือกิจกรรมแบบผสมใดก็ตามที่เราเข้าร่วมจะรักษาความน่าดึงดูดใจไว้ได้
แอพ แพลตฟอร์ม และสภาพแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยคลาวด์เหล่านี้ได้สร้างชุมชนขนาดใหญ่จากผู้ใช้ของพวกเขา โดยหนึ่งในกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดคือเกมเมอร์ แล้วเกมเมอร์อยู่ไหน? อาจอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ Discord สำหรับเกมโปรดของพวกเขา แต่เช่นเดียวกับการต่อสู้ทางไซเบอร์กับการแฮ็กที่คุกคามชีวิตลูกผสมของเรายังคงมีอยู่ การต่อสู้กับการโกงในเกมก็เช่นกัน เป็นปรากฏการณ์ที่มองตัวเองในกระจก
การตอบสนองของชุมชนเกมต่อการโกงสามารถเป็นประโยชน์สำหรับโลกลูกผสมของเราได้หรือไม่? การใช้ซอฟต์แวร์ต่อต้านการโกงเป็นวิธีการหนึ่ง แต่มีความหมายกว้างกว่านั้นในการเฝ้าระวังในเกมด้วยอัลกอริทึมที่ตรวจสอบพฤติกรรม ความสัมพันธ์ และรูปแบบการเล่นหรือไม่ คำถามเดียวกันนี้อาจนำไปใช้นอกเหนือจากการเล่นเกมได้ โดยไม่คำนึงถึงสภาพแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยคลาวด์ที่เราอาจอยู่ด้วยเช่นกัน
การทำงานผ่านแอพ แพลตฟอร์ม สภาพแวดล้อม และเกมที่ขับเคลื่อนด้วยคลาวด์ยอดนิยมเหล่านี้ เราหวังว่าจะได้แสดงให้เห็นว่าเรายึดมั่นในชีวิตแบบผสมผสานของเราอย่างลึกซึ้งเพียงใด แม้ว่าการหลอมรวมกันจะสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของมนุษย์และสังคมของเราได้ แต่ก็เป็นเครื่องเตือนใจว่าขีดจำกัดที่กำหนดไว้อย่างดีสามารถช่วยให้แน่ใจว่าเรายังคงได้รับผลประโยชน์ผ่านการมุ่งเน้นที่ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับที่เราทำในโลกทางกายภาพ
และนี่คือบทความสั้นๆ ของเราเกี่ยวกับประโยชน์และต้นทุนของโลกไฮบริดของเรา ซึ่งเป็นโลกที่เปิดโอกาสใหม่ๆ ให้ ทำงานร่วมกันและเข้าสังคม, To ผสมผสานระหว่างธุรกิจและการพักผ่อนและทำงานและเล่น บทความทั้งสามปรากฏเป็นครั้งแรกในส่วนที่เกี่ยวข้องของรายงาน Cybersecurity Trends 2023 เราขอเชิญคุณอ่านรายงานฉบับเต็มได้ที่ลิงค์ด้านล่าง
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
- 000
- 1
- 2020
- 2022
- 2023
- a
- ความสามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- ลงชื่อเข้าใช้
- ความรับผิดชอบ
- ข้าม
- การกระทำ
- คล่องแคล่ว
- กิจกรรม
- อยากทำกิจกรรม
- ปรับ
- ที่อยู่
- ความได้เปรียบ
- มีผลต่อ
- น่าสงสาร
- กับ
- ก้าวร้าว
- ก่อน
- อัลกอริทึม
- แล้ว
- แม้ว่า
- และ
- อื่น
- อุทธรณ์
- ปรากฏ
- เหมาะสม
- การใช้งาน
- เข้าใกล้
- ปพลิเคชัน
- รอบ
- บทความ
- ความพยายามในการ
- มีเสน่ห์
- สิงหาคม
- ผู้เขียน
- การต่อสู้
- เพราะ
- กลายเป็น
- กำลัง
- ด้านล่าง
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- เกิน
- ปิดกั้น
- เพิ่ม
- บู๊ทส์
- บอท
- กล้า
- ที่กว้างขึ้น
- นำ
- สร้าง
- ธุรกิจ
- ต่อเนื่องทางธุรกิจ
- รูปแบบธุรกิจ
- ธุรกิจ
- ความสามารถในการ
- การเปลี่ยนแปลง
- ช่อง
- การโกง
- ไคลเอนต์
- เมฆ
- ซีเอ็นบีซี
- การทำงานร่วมกัน
- การสื่อสาร
- ชุมชน
- ชุมชน
- เทียบเคียง
- การแข่งขัน
- คอมพิวเตอร์
- พิจารณา
- พิจารณา
- ปลอบใจ
- ต่อ
- อย่างต่อเนื่อง
- ควบคุม
- แกน
- ตรงกัน
- ค่าใช้จ่าย
- ได้
- ที่สร้างขึ้น
- การสร้าง
- วิกฤติ
- cybersecurity
- ข้อมูล
- จัดการ
- ลึก
- ลึก
- ความต้องการ
- การตรวจพบ
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- ต่าง
- ดิจิตอล
- หายไป
- บาดหมางกัน
- การอภิปราย
- การกระจาย
- ประตู
- คนขับรถ
- ไดรเวอร์
- ยาเสพติด
- แต่ละ
- นักการศึกษา
- ผลกระทบ
- ความพยายาม
- ทั้ง
- สิ้นสุด
- เพลิดเพลิน
- ทำให้มั่นใจ
- อย่างสิ้นเชิง
- ยึดที่มั่น
- สิ่งแวดล้อม
- สภาพแวดล้อม
- Esports
- แม้
- เหตุการณ์
- ตัวอย่าง
- ความตื่นเต้น
- การกรอง
- ความคาดหวัง
- ประสบการณ์
- มีประสบการณ์
- ผู้เล่นที่มีประสบการณ์
- ธรรม
- ความเป็นธรรม
- ความคุ้นเคย
- แฟน ๆ
- ที่ชื่นชอบ
- คุณสมบัติ
- สนาม
- ศึก
- เนื้อไม่มีมัน
- ในที่สุด
- หา
- ธรรมชาติ
- ชื่อจริง
- ธง
- โฟกัส
- หมอก
- ฟรี
- เป็นมิตร
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- รายงานฉบับเต็ม
- สนุก
- ฟังก์ชัน
- การผสม
- ได้รับ
- ดึงดูด
- เกม
- เกมเพลย์
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- เกตเวย์
- ให้
- Go
- ไป
- การเจริญเติบโต
- แฮกเกอร์
- แฮ็ก
- ช่วย
- จุดสูง
- เน้น
- โฮลดิ้ง
- ความหวัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTML
- HTTPS
- เป็นมนุษย์
- เป็นลูกผสม
- ประจำตัว
- แยกแยะ
- ผิดกฎหมาย
- การดำเนินงาน
- ผลกระทบ
- กำหนด
- ปรับปรุง
- in
- ในเกม
- ที่เพิ่มขึ้น
- ขึ้น
- อิสระ
- แสดง
- โต้ตอบ
- อินเตอร์เฟซ
- อินเทอร์เน็ต
- เชิญ
- IT
- ตัวเอง
- เข้าร่วม
- เก็บ
- ชนิด
- ภูมิประเทศ
- ใหญ่ที่สุด
- ชั้น
- ถูก จำกัด
- ขีด จำกัด
- เส้น
- LINK
- ชีวิต
- โหลด
- lockdowns
- ดู
- ที่ต้องการหา
- ปิด
- การทำ
- มัลแวร์
- จัดการ
- หลาย
- แผนที่
- ความกว้างสูงสุด
- ภาพบรรยากาศ
- เมกะ
- สมาชิก
- บุญ
- กล้องจุลทรรศน์
- อาจ
- ล้าน
- ล้าน
- กระจก
- แบบ
- การตรวจสอบ
- การตรวจสอบ
- จอภาพ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- หลายคน
- ใหม่
- ฉาวโฉ่
- สามเณร
- เสนอ
- เป็นทางการ
- ออฟไลน์
- ONE
- ออนไลน์
- เปิด
- เปิด
- ฝ่ายตรงข้าม
- โอกาส
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ของตนเอง
- Parallels
- ส่วนหนึ่ง
- มีส่วนร่วม
- ที่เข้าร่วมโครงการ
- ส่วน
- กิเลส
- รูปแบบ
- เครื่องคอมพิวเตอร์
- การปฏิบัติ
- ยังคงมีอยู่
- ส่วนบุคคล
- ปรากฏการณ์
- กายภาพ
- ภาพ
- สถานที่
- สถานที่
- โรคระบาด
- แผน
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- จุด
- จุด
- ยอดนิยม
- ความนิยม
- ความเป็นไปได้
- ที่อาจเกิดขึ้น
- ป้องกัน
- ก่อน
- ความเป็นส่วนตัว
- ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย
- อาจ
- ปัญหา
- กระบวนการ
- ทำกำไรได้
- การเขียนโปรแกรม
- ความคืบหน้า
- ส่งเสริม
- ส่งเสริม
- วัตถุประสงค์
- วาง
- คำถาม
- รวดเร็ว
- อ่าน
- จริง
- เรียลไทม์
- ไม่คำนึงถึง
- ความสัมพันธ์
- ความสัมพันธ์
- ซึ่งได้ทำใหม่
- ซ้ำแล้วซ้ำอีก
- รายงาน
- ต้อง
- นักวิจัย
- คำตอบ
- เผย
- รวย
- จลาจล
- Riot เกมส์
- ความเสี่ยง
- ความเสี่ยง
- บทบาท
- รีด
- กฎระเบียบ
- วิ่ง
- วิ่ง
- เดียวกัน
- จอภาพ
- ส่วน
- ปลอดภัย
- การรักษา
- ความปลอดภัย
- เซิร์ฟเวอร์
- ชุด
- ใช้งานร่วมกัน
- เปลี่ยน
- ปืน
- แสดง
- แสดงให้เห็นว่า
- สัญญาณ
- คล้ายคลึงกัน
- เหมือนกับ
- ตั้งแต่
- ความสามารถ
- So
- สังคม
- โซเชียลมีเดีย
- แพลตฟอร์มสื่อสังคม
- ซอฟต์แวร์
- บาง
- ช่องว่าง
- พิเศษ
- การแพร่กระจาย
- สปายแวร์
- ที่เริ่มต้น
- สถิติ
- กลยุทธ์
- แข็งแรง
- อย่างเช่น
- การเฝ้าระวัง
- ระบบ
- การ
- ทีม
- การทำงานเป็นทีม
- เทคนิค
- Telegram
- พื้นที่
- โลก
- ของพวกเขา
- การคุกคาม
- ตัวแสดงภัยคุกคาม
- สาม
- ตลอด
- น้ำขึ้นน้ำลง
- เวลา
- ไปยัง
- เกินไป
- เครื่องมือ
- เครื่องมือ
- ตามธรรมเนียม
- การแปลง
- เปลี่ยน
- แนวโน้ม
- เทรนด์ปี 2023
- ทริกเกอร์
- วิกฤติ
- การหมุน
- จุดเปลี่ยน
- ชนิด
- ภายใต้
- ใช้
- ผู้ใช้
- มูลค่า
- ผ่านทาง
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- เสมือน
- เสียงพูด
- ความอ่อนแอ
- อ่อนแอ
- สงคราม
- กำหนดไว้อย่างดี
- อะไร
- ในขณะที่
- WHO
- กว้าง
- จะ
- ชนะ
- การชนะ
- งาน
- โลก
- ปี
- คุณ
- ลมทะเล