รายงาน: การอัปเดต 'Fortnite' รวมถึงการกล่าวถึง Oculus การแนะนำการรองรับภารกิจในอนาคต PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

รายงาน: การอัปเดต 'Fortnite' รวมถึงการกล่าวถึง Oculus การแนะนำการสนับสนุนภารกิจในอนาคต

ภาพ

Fortnite ไม่รองรับชุดหูฟัง VR แต่กำเนิด อย่างไรก็ตาม การอัปเดตที่มาถึงเกม Battle Royale ยอดนิยมในวันนี้มีรายงานว่า Oculus อาจกล่าวถึงการสนับสนุน VR ในอนาคตสำหรับเกม

อัปเดต 21.50 ซึ่งเป็นการอัปเดตครั้งที่ห้าและครั้งสุดท้ายของเกมสำหรับซีซั่น 3 กำลังจะเปิดให้ใช้งานในวันนี้ และดูเหมือนว่าตัวขุดข้อมูลและแผนการเดินทาง Fortnite ผู้รั่วไหล HYPEX ได้ตรวจสอบภายใต้ประทุนโดยยืนยันว่า Epic ได้เพิ่ม "สิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Oculus"

เราไม่สามารถตรวจสอบสิ่งนี้ได้อย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม HYPEX ซึ่งเป็นที่รู้จักในชุมชนว่าเป็นผู้รั่วไหลที่เชื่อถือได้ คาดการณ์ว่าสิ่งนี้อาจชี้ให้เห็นถึงการสนับสนุน VR ที่จะถูกเพิ่มในอนาคต

If Fortnite สามารถจัดการ go native บนแพลตฟอร์ม Quest ได้เช่นทวีตของ HYPEX มันเป็นเรื่องใหญ่ทีเดียว Fortnite ใน Quest 2 จะไม่เพียงมีโอกาสบดบังคู่แข่งที่รองรับ VR ที่ใหญ่ที่สุดเท่านั้น Roblox และ Minecraft, แต่ยังเสนอการแข่งขันเพื่อประสบการณ์ VR แบบผู้เล่นหลายคนและเกมอย่าง Meta's ขอบฟ้า แพลตฟอร์ม, ห้องสันทนาการ, วีอาร์แชท และ  ประชากร: หนึ่ง (2020). ในระยะสั้น Fortnite การได้รับ Quest จะทำให้เป็นหนึ่งในเกม VR ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในชั่วข้ามคืน

แน่นอนว่าต้องมีการดึงเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเข้าสู่โปรเซสเซอร์ Qualcomm Snapdragon XR2 ที่เรียบง่ายของ Quest 2 ซึ่งเป็นความท้าทายในตัวของมันเอง ถึงกระนั้น Epic Games ก็เป็นผู้เสนอ VR รายใหญ่ตั้งแต่เปิดตัว Oculus Rift ดั้งเดิมในปี 2016 โดยเป็นผู้บุกเบิกการสนับสนุน VR สำหรับ Unreal Engine ในขณะที่นำหนึ่งในเกมยิงอาร์เคด VR ที่ลื่นไหลที่สุดมาจนถึงทุกวันนี้ โรโบรีคอล (2016) โดยพื้นฐานแล้วจะเขียนหนังสือเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับชุดหูฟัง VR และเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ ความคิดริเริ่มของ OpenXRซึ่งเป็นมาตรฐานเปิดสำหรับการพัฒนาแอป VR/AR

อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทได้มุ่งเน้นไปที่การสร้างช่องทางการจัดจำหน่ายของ Epic Games Store และผลักดัน Fortnite ผ่านจุดความคิดดั้งเดิมในฐานะเกมยิงแบทเทิลรอยัลฟรี ตอนนี้มีโหมดเกมหลายโหมด โหมดแซนด์บ็อกซ์ที่สร้างสรรค์ และจัดกิจกรรมสดเป็นประจำ เช่น คอนเสิร์ตและกิจกรรมพิเศษในเกม

เมื่อต้นปีนี้ Epic ปลอดภัย การลงทุน 2 พันล้านดอลลาร์ เพื่อกระตุ้นความทะเยอทะยาน metaverse สิ่งที่ CEO และผู้ก่อตั้ง Epic Tim Sweeney กล่าวในเวลานั้นจะ “เร่งงานของเราเพื่อสร้าง metaverse และสร้างพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถสนุกสนานกับเพื่อน ๆ แบรนด์สามารถสร้างประสบการณ์ที่สร้างสรรค์และดื่มด่ำ และผู้สร้างสามารถสร้าง ชุมชนและเจริญรุ่งเรือง”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR