บทนำ
การสำรวจอวกาศต้องใช้ความแม่นยำอย่างมาก เมื่อคุณนำรถโรเวอร์ลงจอดบนดาวอังคาร 70 ล้านไมล์จากสถานีบริการที่ใกล้ที่สุด คุณต้องเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดและเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่ไม่คาดคิด สิ่งนี้ใช้กับทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบยานอวกาศไปจนถึงการส่งข้อมูล: ข้อความที่ส่งกลับมายังโลกเป็นกระแสคงที่ที่ 0 และ 1 นั้นจะต้องมีข้อผิดพลาด ดังนั้นคุณต้องสามารถระบุและแก้ไขได้โดยไม่ต้องเสียเวลาและพลังงานอันมีค่า
นั่นคือที่มาของคณิตศาสตร์ นักคณิตศาสตร์ได้คิดค้นวิธีอันชาญฉลาดในการส่งและจัดเก็บข้อมูล วิธีหนึ่งที่ใช้ได้ผลอย่างน่าประหลาดใจ รหัสรีด-โซโลมอนซึ่งสร้างจากพีชคณิตพื้นฐานเดียวกับที่นักเรียนเรียนในโรงเรียน ลองมาเรียนวิชาคณิตศาสตร์เพื่อดูว่ารหัส Reed-Solomon ช่วยส่งและรักษาความปลอดภัยข้อมูลในขณะที่แก้ไขข้อผิดพลาดราคาแพงที่ปรากฏขึ้นได้อย่างไร
นักเรียนสองคน Art และ Zeke กำลังแลกเปลี่ยนข้อความลับในชั้นเรียนคณิตศาสตร์ของ Ms. Al-Jabr อาร์ตแฉโน้ตล่าสุดของซีค เผยเลข 57 และ 99 รู้ทั้งรู้ว่าต้องจัดหา x- พิกัด 3 และ 6 เพื่อสร้างจุด (3, 57) และ (6, 99) Art เสียบแต่ละจุดลงในสมการเชิงเส้น y = Ax + B และสร้างระบบสมการต่อไปนี้:
57 = 3A + B
99 = 6A + B
ในการถอดรหัสข้อความ Art จะต้องแก้ปัญหา A และ B. เขาเริ่มต้นด้วยการลบสมการแรกออกจากสมการที่สอง:
บทนำ
สิ่งนี้จะกำจัด B. การหารทั้งสองข้างของสมการใหม่ด้วย 3 จะบอกอาร์ตว่า A = 14 แล้วแทนค่านี้กลับเข้าไปในสมการแรก จะได้ 57 = 3 × 14 + Bให้ B = 15
ตอนนี้อาร์ตรู้แล้วว่าเส้นที่ผ่าน (3, 57) และ (6, 99) อธิบายโดยสมการ y = 14x + 15. แต่เขารู้ด้วยว่าในรหัสรีด-โซโลมอน ข้อความลับซ่อนอยู่ในค่าสัมประสิทธิ์ เขาถอดรหัสข้อความของซีคโดยใช้รหัสตัวอักษรที่ตกลงกันง่ายๆ: 14 คือ “N” และ 15 คือ “O” ซึ่งบอกอาร์ตว่า ไม่ วันนี้ซีคเล่นวิดีโอเกมหลังเลิกเรียนไม่ได้
ความลับของรหัส Reed-Solomon ที่เรียบง่ายนี้เริ่มต้นด้วยข้อเท็จจริงพื้นฐานสองประการของรูปทรงเรขาคณิต ประการแรก ผ่านจุดสองจุดใด ๆ จะมีเส้นที่ไม่ซ้ำกัน ประการที่สองสำหรับค่าสัมประสิทธิ์ A และ B, ทุกบรรทัด (ที่ไม่ใช่แนวตั้ง) สามารถเขียนในแบบฟอร์มได้ y = Ax + B. ข้อเท็จจริงทั้งสองนี้รับประกันได้ว่าหากคุณรู้จุดสองจุดบนเส้นตรง คุณจะหาเจอ A และ Bและถ้าคุณรู้ A และ Bคุณรู้จุดทั้งหมดบนบรรทัด กล่าวโดยย่อ การมีข้อมูลชุดใดชุดหนึ่งเทียบเท่ากับการรู้บรรทัด
รหัส Reed-Solomon ใช้ประโยชน์จากชุดข้อมูลที่เทียบเท่ากันเหล่านี้ ข้อความลับถูกเข้ารหัสเป็นค่าสัมประสิทธิ์ A และ Bและจุดของเส้นจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ ซึ่งบางส่วนจะถูกส่งต่อสาธารณะ และบางส่วนจะถูกเก็บไว้เป็นส่วนตัว ในการถอดรหัสข้อความ คุณเพียงแค่รวบรวมชิ้นส่วนต่างๆ และนำกลับมารวมกัน และทั้งหมดที่ต้องมีก็คือพีชคณิตง่ายๆ
ชิ้นส่วนของซีคคือหมายเลข 57 และ 99 ซึ่งเขาส่งให้อาร์ท ตัวเลขเหล่านี้เป็นส่วนสาธารณะของข้อความ ศิลปะนำสิ่งเหล่านี้มารวมกับชิ้นที่ 3 และ 6 ของเขาเองเพื่อสร้างจุด (3, 57) และ (6, 99) ขึ้นมาใหม่ ในที่นี้ เลข 3 และเลข 6 เป็นส่วนส่วนตัวของข้อความ ซึ่ง Art และ Zeke ตกลงกันไว้ล่วงหน้า
จุดสองจุดอยู่บนเส้นตรง และในการถอดรหัสข้อความ คุณเพียงแค่ต้องหาสมการของเส้นนั้น เสียบแต่ละจุดเข้าไป y = Ax + B ให้ระบบสมการสองสมการเกี่ยวกับเส้นตรงที่ต้องเป็นจริงทั้งคู่ ตอนนี้กลยุทธ์ตรงไปตรงมา: แก้ไขระบบ กำหนดบรรทัด และถอดรหัสข้อความ
ในชั้นเรียนพีชคณิต คุณอาจได้เรียนรู้วิธีการต่างๆ มากมายในการแก้ระบบสมการ เช่น การสร้างกราฟ การคาดเดาและการตรวจสอบ และการแทนที่ Art ใช้การกำจัด ซึ่งเป็นวิธีที่คุณจัดการสมการเชิงพีชคณิตเพื่อกำจัดตัวแปรทีละตัว แต่ละครั้งที่คุณกำจัดตัวแปร ระบบจะแก้ปัญหาได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
เช่นเดียวกับแผนการเข้ารหัสอื่น ๆ มันเป็นการผสมผสานที่ชาญฉลาดของข้อมูลสาธารณะและข้อมูลส่วนตัวที่รักษาความปลอดภัยให้กับข้อความ ซีคสามารถตะโกนหมายเลข 57 และ 99 ไปทั่วห้องเรียนได้ และมันจะไม่เป็นอันตรายต่อความปลอดภัยของข้อความที่เขาส่งถึงอาร์ท (แม้ว่ามันอาจทำให้เขามีปัญหากับคุณอัล-จาเบอร์) นั่นเป็นเพราะไม่มีข้อมูลส่วนตัวที่เกี่ยวข้อง — x-พิกัด 3 และ 6 — เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุสมการของเส้นตรง ตราบใดที่พวกเขารักษาคุณค่าเหล่านั้นไว้กับตัวเอง พวกเขาก็สามารถส่งข้อความลับในที่สาธารณะได้อย่างปลอดภัย
เส้น y = 14x + 15 ใช้ได้สำหรับการส่งคำว่า "ไม่" สองตัวอักษร แต่ถ้านักเรียนต้องการแบ่งปันความลับที่ยาวกว่านี้ล่ะ นี่คือที่มาของพลังของพีชคณิต เรขาคณิต และระบบสมการเชิงเส้น
สมมติว่าซีคอยากรู้ว่าอาร์ตคิดว่าเขาจะทำได้ดีแค่ไหนในการทดสอบภาษาอังกฤษในวันพรุ่งนี้ อาร์ตแปลงคำตอบที่เป็นตัวอักษรสามตัวของเขาเป็นตัวเลข 14, 59 และ 82 แล้วส่งต่อให้ซีค นักเรียนตกลงกันล่วงหน้าว่าเมื่อใช้รหัส Reed-Solomon ที่มีความยาว 3 ตัวเลขส่วนตัวของพวกเขาคือ 2, 5 และ 6 ดังนั้น Zeke จึงนำชิ้นส่วนมารวมกันเพื่อสร้างจุด (2, 14), (5, 59) และ (6, 82).
ตอนนี้ ไม่มีฟังก์ชันเชิงเส้นที่ผ่านจุดทั้งสามนี้ แต่มีฟังก์ชันกำลังสองเฉพาะที่ทำ และเนื่องจากทุกฟังก์ชันกำลังสองสามารถเขียนในรูปได้ y = Ax2 + Bx + Cสามารถใช้วิธีทั่วไปเดียวกันได้ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือขนาดของระบบ
เสียบแต่ละจุดเข้าไป y = Ax2 + Bx + C ให้สมการหนึ่งสมการ ดังนั้นจุดสามจุดจึงสร้างระบบสมการสามสมการต่อไปนี้:
(2, 14): 14 = 4A + 2B + C
(5, 59): 59 = 25A + 5B + C
(6, 82): 82 = 36A + 6B + C
ระบบสมการ XNUMX สมการที่มีนิรนาม XNUMX สมการต้องการงานแก้มากกว่าระบบสมการ XNUMX สมการที่มีนิรนาม XNUMX สมการ แต่เป้าหมายเหมือนกัน: รวมคู่สมการอย่างชาญฉลาดเพื่อกำจัดตัวแปร
ตัวอย่างเช่น หากคุณลบสมการแรกออกจากสมการที่สอง คุณจะได้สมการใหม่ 45 = 21A + 3B. ในทำนองเดียวกัน หากคุณลบสมการที่สองจากสมการที่สาม คุณจะได้ 23 = 11A + B. การจัดการเกี่ยวกับพีชคณิตเหล่านี้สร้างระบบใหม่:
45 = 21A + 3B
23 = 11A + B
ตอนนี้คุณมีระบบ "สองต่อสอง": สองสมการที่มีสองค่าที่ไม่รู้จัก ในการแก้สมการ คุณสามารถคูณสมการที่สองด้วย −3 และเพิ่มเข้าไปในสมการแรก:
บทนำ
สังเกตว่าการกำจัดซ้ำๆ ได้เปลี่ยนระบบเดิมของสามสมการให้เป็นสมการเดียวที่แก้ได้ง่ายๆ ได้อย่างไร: A = 2. ทำงานย้อนหลังได้ A = 2 ลงในหนึ่งในสมการในระบบสองต่อสองเพื่อหา B = 1 แล้วแทนค่าทั้งสองลงในสมการเดิมจะได้ C = 4. หลังจากใช้รหัสตัวอักษรอย่างง่ายใน 2, 1 และ 4 ซีครู้ว่าอาร์ตกำลังจะทำข้อสอบภาษาอังกฤษวันพรุ่งนี้ว่า “แย่” อย่างน้อยเขาก็ได้ฝึกพีชคณิตมากมาย
ด้วยข้อเท็จจริงพิเศษเกี่ยวกับฟังก์ชันพหุนาม คุณสามารถส่งข้อความที่มีความยาวเท่าใดก็ได้โดยใช้รหัสรีด-โซโลมอน กุญแจสำคัญคือ: กำหนดให้ใด ๆ n จุดในระนาบที่แตกต่างกัน x-พิกัด มีพหุนามเฉพาะของ "องศา" n - 1 ที่ผ่านพวกเขา ดีกรีของพหุนามคือพลังสูงสุดของตัวแปรในนิพจน์ ดังนั้น ฟังก์ชันกำลังสองก็เช่น Ax2 + Bx + C มีดีกรีเป็น 2 เนื่องจากอำนาจสูงสุดของ x คือ 2 และฟังก์ชันเชิงเส้นมีดีกรี 1 เนื่องจากในสมการ y = Ax + Bพลังสูงสุดของ x คือ 1
ในตัวอย่างแรก เราใช้ข้อเท็จจริงที่ว่าจุดสองจุดกำหนดพหุนามเชิงเส้นเฉพาะหรือดีกรี-1 ประการที่สอง เราอาศัยความจริงที่ว่าจุดสามจุดกำหนดพหุนามดีกรี-2 หรือกำลังสองที่ไม่ซ้ำกัน และถ้าคุณต้องการส่งข้อความที่มีความยาว 10 เพียงเข้ารหัสข้อความเป็นค่าสัมประสิทธิ์ 10 ของฟังก์ชันพหุนามดีกรี-9 เมื่อคุณมีฟังก์ชันของคุณแล้ว ให้คำนวณ 10 สาธารณะ y- ค่าโดยการประเมินฟังก์ชั่นที่ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้ 10 ส่วนตัว x- ค่า เมื่อคุณทำได้แล้ว คุณก็จะผ่านมันไปได้อย่างปลอดภัย y-ประสานงานในที่สาธารณะเพื่อให้ผู้รับของคุณถอดรหัส ในทางปฏิบัติ รหัส Reed-Solomon นั้นซับซ้อนกว่านี้เล็กน้อย โดยใช้ค่าสัมประสิทธิ์และรูปแบบการแปลที่ซับซ้อนกว่า แต่แนวคิดพื้นฐานก็เหมือนกัน
นอกจากการรักษาข้อความของคุณให้ปลอดภัยแล้ว รหัส Reed-Solomon ยังนำเสนอวิธีที่ง่ายและมีประสิทธิภาพในการตรวจจับและแม้แต่แก้ไขข้อผิดพลาด นี่เป็นสิ่งสำคัญทุกครั้งที่มีการส่งหรือจัดเก็บข้อมูล เนื่องจากมีโอกาสเสมอที่ข้อมูลบางส่วนจะสูญหายหรือเสียหาย
วิธีหนึ่งในการแก้ปัญหานี้คือเพียงแค่ส่งสำเนาข้อมูลเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น Zeke สามารถส่งข้อความ [14, 14, 14, 15, 15, 15] แทน [14, 15] ตราบใดที่อาร์ตรู้ว่าทุกส่วนของข้อความถูกส่งเป็นสามเท่า เขาสามารถถอดรหัสข้อความและตรวจสอบข้อผิดพลาดได้ ในความเป็นจริงหากเขาพบข้อผิดพลาดใด ๆ เขามีโอกาสที่จะแก้ไขให้ถูกต้อง ถ้าอาร์ตได้รับ [14, 14, 24, 15, 15, 15] ข้อเท็จจริงที่ว่าตัวเลขสามตัวแรกต่างกันจะเตือนเขาถึงข้อผิดพลาด และเนื่องจากตัวเลขสองตัวคือ 14 เขาเดาได้ว่า 24 น่าจะเป็น 14 เช่นกัน แทนที่จะขอข้อความให้ไม่พอใจ Art สามารถถอดรหัสของเขาต่อไปได้ นี่เป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพแต่มีค่าใช้จ่ายสูง ไม่ว่าจะต้องใช้เวลา แรงกายแรงใจ ในการส่งสิ่งใด n ต้องใช้ข้อมูลมากเป็นสามเท่า
แต่คณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังรหัส Reed-Solomon เสนอทางเลือกที่มีประสิทธิภาพ แทนที่จะต้องส่งสำเนาข้อมูลทุกชิ้นหลายชุด คุณสามารถส่งเพิ่มอีกจุดเดียวได้! หากจุดเพิ่มเติมนั้นตรงกับพหุนามของคุณ แสดงว่าข้อมูลนั้นถูกต้อง หากไม่เป็นเช่นนั้น แสดงว่ามีข้อผิดพลาด
หากต้องการดูวิธีการทำงาน สมมติว่าคุณต้องการตรวจสอบข้อความ “NO” ในตัวอย่างแรก ซีคสามารถส่งเพิ่มเติมได้ y-ประสานงาน 155 สมมติว่าเขาและอาร์ตตกลงในเอกชนรายที่สาม x- ประสานงานล่วงหน้าพูด x = 10, Art สามารถตรวจสอบจุดที่สามนี้กับบรรทัดที่เขาถอดรหัสได้ เมื่อเขาเสียบ x = 10 เข้าไป y = 14x + 15 และเห็นว่าผลลัพธ์คือ 155 เขารู้ว่าไม่มีข้อผิดพลาดในการส่ง
วิธีนี้ใช้ไม่ได้กับสายเท่านั้น เพื่อให้ Zeke ตรวจสอบ "BAD" ในตัวอย่างที่สอง Art สามารถส่ง y = 25. ถ้าพวกเขาตกลงให้ 3 เป็นไพรเวทพิเศษ x-ประสานงานกัน เซเก้ เสียบได้ x = 3 เป็นฟังก์ชันกำลังสอง y = 2x2 + x + 4 และตรวจสอบว่าจุด (3, 25) เหมาะสม ยืนยันการส่งสัญญาณอีกครั้งโดยปราศจากข้อผิดพลาดด้วยอีกเพียงจุดเดียว
และจุดพิเศษนั้นอาจแก้ไขข้อผิดพลาดได้เช่นกัน หากตรวจพบข้อผิดพลาดและเครื่องรับไม่สามารถสร้างฟังก์ชันพหุนามที่มีข้อความได้ พวกเขาสามารถสร้างพหุนามที่ "เหมาะสมที่สุด" แทนโดยใช้เทคนิคการถดถอย เช่นเดียวกับเส้นที่เหมาะสมที่สุดในคลาสสถิติ นี่คือฟังก์ชันพหุนามที่ถูกกำหนดทางคณิตศาสตร์เพื่อให้พอดีกับจุดที่ให้ไว้มากที่สุด แม้ว่าจะไม่ผ่านทั้งหมดก็ตาม ขึ้นอยู่กับโครงสร้างของข้อความและจำนวนข้อมูลเพิ่มเติมที่คุณส่ง พหุนามที่เหมาะสมที่สุดนี้สามารถช่วยคุณสร้างพหุนามที่ถูกต้องขึ้นใหม่ — และด้วยเหตุนี้จึงเป็นข้อความที่ถูกต้อง — แม้จากข้อมูลที่เสียหาย
ประสิทธิภาพในการส่งและแก้ไขการสื่อสารนี้อธิบายว่าทำไม NASA จึงใช้รหัส Reed-Solomon ในภารกิจไปยังดวงจันทร์และดาวอังคาร และมันทำให้คุณต้องไตร่ตรองเมื่อคุณแก้สมการระบบต่อไป ในขณะที่คุณคาดเดา ตรวจสอบหรือกำจัดวิธีการแก้ปัญหาของคุณ ให้นึกถึงพลังและความสง่างามของรหัส Reed-Solomon และความลับทั้งหมดที่ระบบของคุณอาจเปิดเผย
การออกกำลังกาย
1. ใช้รูปแบบเดียวกับที่ใช้ในชั้นเรียน Art โพสต์หมายเลขสาธารณะ 33 และ 57 เพื่อให้ Zeke ถอดรหัส มีอะไรข้อความ?
2. Art และ Zeke แน่ใจได้อย่างไรว่าระบบสมการที่เป็นผลมาจากตัวเลขส่วนตัวของพวกเขา x = 3 และ x = 6 จะมีทางออกเสมอ?
3. ในการตอบกลับข้อความ "BAD" ของ Art เกี่ยวกับการทดสอบภาษาอังกฤษ Zeke ส่ง [90, 387, 534] กลับมา สมมติว่าพวกเขาใช้รูปแบบเดียวกับที่ใช้ในชั้นเรียน ข้อความของเขาคืออะไร
4. Lola ส่งข้อความสองตัวอักษรพร้อมหมายเลขตรวจสอบข้อผิดพลาดหนึ่งหมายเลขโดยใช้รหัส Reed-Solomon และรหัสตัวอักษรแบบเดียวกับที่ Art และ Zeke ใช้ คุณได้ตกลงอย่างลับๆ x- พิกัด 1, 3 และ 10 ล่วงหน้า และ Lola ส่งหมายเลขสาธารณะ [27, 43, 90] ข้อความมีข้อผิดพลาดหรือไม่?
คลิกเพื่อตอบ 1:
ใช้เหมือนกัน x-พิกัดในตัวอย่างเริ่มต้นให้จุด (3, 33) และ (6, 57) และด้วยเหตุนี้ระบบสมการ:
33 = 3A + B
57 = 6A + B
ลบสมการแรกออกจากสมการที่สอง จะได้ 24 = 3Aดังนั้น A = 8. การเสียบปลั๊ก A = 8 ในสมการแรกจะได้ 33 = 24 + Bดังนั้น B = 9. รหัสตัวอักษรธรรมดาแปลข้อความว่า “สวัสดี”
คลิกเพื่อตอบ 2:
โดยใช้สองตัวที่แตกต่างกัน x-ประสานงานเพื่อสร้างจุดของพวกเขา (x1, y1) และ (x2, y2) อาร์ตและซีครับรองว่าระบบ
y1 = Ax1 + B
y2 = Ax2 + B
จะมีคำตอบเฉพาะที่สามารถหาได้จากการลบสมการเสมอ ตัวอย่างเช่น การลบสมการแรกออกจากสมการที่สองจะกำจัดตัวแปรเสมอ B และส่งผลให้มีทางออกสำหรับ A:
y2 - y1 = Ax2 - Ax1
y2 - y1 = A(x2 - x1)
$ลาเท็กซ์ A = frac{y_2 – y_1} { x_2 – x_1}$
เมื่อคุณมี Aคุณสามารถเสียบเข้ากับสมการเดิมเพื่อหาค่านั้น
$ลาเท็กซ์ B = y_1 – x_1 (frac{y_2 – y_1} { x_2 – x_1})$
สิ่งนี้จะใช้ได้เสมอ ตราบใดที่คุณไม่หารด้วยศูนย์ x1 และ x2 ต้องเป็นตัวเลขที่แตกต่างกัน นี่เป็นขั้นตอนแรกในการแสดงให้เห็นว่าระบบสมการที่ใหญ่กว่าจะมีคำตอบที่ไม่เหมือนใครเสมอเช่นกัน
คลิกเพื่อตอบ 3:
จุดสามจุดนำไปสู่ระบบสมการต่อไปนี้:
(2, 90) 90 = 4A + 2B + C
(5, 387) 387 = 25A + 5B + C
(6, 534) 534 = 36A + 6B + C
การแก้ระบบสมการ อัตราผลตอบแทน A = 12, B = 15 และ C = 12 หรือ “LOL” หลังจากแปลผ่านรหัสตัวอักษรอย่างง่าย
คลิกเพื่อตอบ 4:
ใช่. สองจุดแรกคือ (1, 27) และ (3, 43) ระบบสมการ
= 27 A + B
43 = 3A + B
มีทางออก A = 8 และ B = 19, ผลิตบรรทัด y = 8x + 19 และข้อความลับ "HN" แต่สังเกตว่าจุดที่สามไม่พอดีกับเส้น เนื่องจาก 8 × 10 + 19 เท่ากับ 99 ไม่ใช่ 90 จุดเพิ่มเติมได้แสดงข้อผิดพลาด
เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด เรียกใช้การถดถอยเชิงเส้น ในจุด (1, 27), (3, 43) และ (10, 90) สิ่งนี้ทำให้ได้เส้นที่มีความชันใกล้เคียงกับ 7 มาก ซึ่งแสดงให้เห็นเช่นนั้น A = 7. ใช้ค่านี้ของ A, คุณสามารถหา B เป็น 20 และสามารถถอดรหัสข้อความเป็น "GO" ได้อย่างถูกต้อง
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.quantamagazine.org/the-basic-algebra-behind-secret-codes-and-space-communication-20230123/
- 1
- 10
- 7
- 70
- 9
- a
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- ข้าม
- นอกจากนี้
- เพิ่มเติม
- ความก้าวหน้า
- หลังจาก
- กับ
- ทั้งหมด
- Alphabet
- ทางเลือก
- เสมอ
- และ
- คำตอบ
- ประยุกต์
- ศิลปะ
- กลับ
- ขั้นพื้นฐาน
- เพราะ
- จะกลายเป็น
- หลัง
- ที่ดีที่สุด
- บิต
- ทั้งสองด้าน
- ขอบเขต
- แตก
- สร้าง
- พกพา
- ดำเนินการต่อ
- จับ
- โอกาส
- ตรวจสอบ
- การตรวจสอบ
- ตัวเลข
- ชั้น
- ปิดหน้านี้
- อย่างใกล้ชิด
- รหัส
- รวบรวม
- การผสมผสาน
- รวมกัน
- การสื่อสาร
- คมนาคม
- ซับซ้อน
- คำนวณ
- เป็น
- สร้าง
- มี
- ตรงกัน
- ความเสียหาย
- ได้
- สร้าง
- ข้อมูล
- ถอดรหัส
- องศา
- ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ
- อธิบาย
- ออกแบบ
- ตรวจพบ
- กำหนด
- แน่นอน
- ความแตกต่าง
- ต่าง
- แตกต่าง
- ไม่
- Dont
- หล่น
- แต่ละ
- โลก
- ง่ายดาย
- อย่างง่ายดาย
- มีประสิทธิภาพ
- อย่างมีประสิทธิภาพ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- ความพยายาม
- ทั้ง
- กำจัด
- ขจัด
- ทำให้สามารถ
- การเข้ารหัสลับ
- พลังงาน
- ภาษาอังกฤษ
- ทำให้มั่นใจ
- เท่ากับ
- สมการ
- เท่ากัน
- ความผิดพลาด
- ข้อผิดพลาด
- การประเมินการ
- แม้
- ทุกๆ
- ทุกอย่าง
- ตัวอย่าง
- การแลกเปลี่ยน
- อธิบาย
- การสำรวจ
- พิเศษ
- หา
- พบ
- ปลาย
- ชื่อจริง
- พอดี
- ดังต่อไปนี้
- ฟอร์ม
- พบ
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- ฟังก์ชัน
- ฟังก์ชั่น
- พื้นฐาน
- เกม
- General
- สร้าง
- ได้รับ
- ได้รับ
- กำหนด
- จะช่วยให้
- เป้าหมาย
- ไป
- ดี
- รับประกัน
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ที่สูงที่สุด
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ความคิด
- แยกแยะ
- สำคัญ
- เป็นไปไม่ได้
- in
- ข้อมูล
- แรกเริ่ม
- แทน
- การประดิษฐ์คิดค้น
- IT
- เป็นภัยต่อ
- แค่หนึ่ง
- เก็บ
- การเก็บรักษา
- คีย์
- ทราบ
- รู้ดี
- เชื่อมโยงไปถึง
- ที่มีขนาดใหญ่
- ล่าสุด
- นำ
- เรียนรู้
- ได้เรียนรู้
- ความยาว
- เลฟเวอเรจ
- Line
- เส้น
- น้อย
- นาน
- อีกต่อไป
- หลาย
- ดาวอังคาร
- คณิตศาสตร์
- ในทางคณิตศาสตร์
- เพิ่ม
- ข่าวสาร
- ข้อความ
- วิธี
- วิธีการ
- อาจ
- ล้าน
- ภารกิจ
- ดวงจันทร์
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- MS
- หลาย
- นาซา
- จำเป็นต้อง
- ใหม่
- ถัดไป
- จำนวน
- ตัวเลข
- เสนอ
- เสนอ
- ONE
- ใบสั่ง
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- ของตนเอง
- คู่
- ส่วนหนึ่ง
- ผ่าน
- ที่ผ่านไป
- ชิ้น
- ชิ้น
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- บวก
- จุด
- จุด
- ไตร่ตรอง
- ป๊อป
- โพสต์
- ที่อาจเกิดขึ้น
- อำนาจ
- การปฏิบัติ
- ล้ำค่า
- ความแม่นยำ
- เตรียมการ
- ก่อนหน้านี้
- ส่วนตัว
- ข้อมูลส่วนตัว
- อาจ
- ปัญหา
- ก่อ
- อย่างถูกต้อง
- สาธารณะ
- สาธารณชน
- ใส่
- ทำให้
- ควอนทามากาซีน
- ที่ได้รับ
- ซ้ำแล้วซ้ำอีก
- จำเป็นต้องใช้
- ต้อง
- คำตอบ
- ผล
- ผลสอบ
- การคืน
- เปิดเผย
- เปิดเผย
- อย่างปลอดภัย
- เดียวกัน
- โครงการ
- รูปแบบ
- โรงเรียน
- ที่สอง
- ลับ
- ปลอดภัย
- ความปลอดภัย
- เห็น
- การส่ง
- บริการ
- ชุด
- ชุดอุปกรณ์
- Share
- สั้น
- น่า
- ด้านข้าง
- ง่าย
- ง่ายดาย
- ตั้งแต่
- เดียว
- ขนาด
- ลาด
- So
- ทางออก
- แก้
- การแก้
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ซับซ้อน
- ช่องว่าง
- พิเศษ
- เริ่มต้น
- สถานี
- สถิติ
- คงที่
- ขั้นตอน
- จัดเก็บ
- เก็บไว้
- ซื่อตรง
- กลยุทธ์
- กระแส
- โครงสร้าง
- นักเรียน
- อย่างเช่น
- ชี้ให้เห็นถึง
- จัดหาอุปกรณ์
- ระบบ
- ระบบ
- เทคนิค
- บอก
- ทดสอบ
- พื้นที่
- ข้อมูล
- เส้น
- ของพวกเขา
- ตัวเอง
- คิดว่า
- ที่สาม
- สาม
- ตลอด
- เวลา
- ครั้ง
- ไปยัง
- ในวันนี้
- ร่วมกัน
- การแปล
- ส่งผ่าน
- มหึมา
- ปัญหา
- จริง
- หัน
- ไม่คาดฝัน
- เป็นเอกลักษณ์
- ใช้
- การใช้ประโยชน์
- ความคุ้มค่า
- ความคุ้มค่า
- ตรวจสอบ
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- วิธี
- webp
- อะไร
- ที่
- ในขณะที่
- จะ
- ไม่มี
- คำ
- งาน
- การทำงาน
- โรงงาน
- จะ
- เขียน
- อัตราผลตอบแทน
- คุณ
- ของคุณ
- ลมทะเล
- เป็นศูนย์