Fight Back: Yaklaşan Ücretsiz Görev Uygulaması, El Takibi PlatoBlockchain Veri İstihbaratı ile Kendini Savunmayı Öğretiyor. Dikey Arama. Ai.

Fight Back: Yaklaşan Ücretsiz Quest Uygulaması El Takibi ile Kendini Savunmayı Öğretir

2022'nin sonlarında Quest VR kulaklıklarına gelecek Fight Back, el takibi yoluyla kendini savunmayı öğretmeyi amaçlayan ücretsiz bir VR uygulamasıdır.

Céline Tricart'tan ve hem Tricart hem de Marie Blondiaux tarafından üretilen Fight Back, VR kulaklık el takibi veya isteğe bağlı denetleyici takibi yoluyla kendini savunma tekniklerini öğretmek için metaforla dolu hikaye anlatımını kullanır. Projenin prömiyeri Venedik Uluslararası Film Festivali'nde yapıldı ve Tricart'ın ilk olarak Quest kulaklıkları için 40 dakikalık deneyimin ilk sürümüyle başlayarak büyük planları var. İşte Fight Back'deki hikayenin kısa bir açıklaması:

"Uzun zaman önce, İlk Yıldız Karanlığı yendi. Ama Gölgeler geri geldi ve yıldızlar bir kez daha gökyüzünden kayboldu. Yeni doğmuş bir yıldız olarak kız kardeşlerini kurtarmalı ve onları karanlıktan kurtarmalısın. Onların yardımıyla inanılmaz potansiyelinizi ortaya çıkaracak ve takımyıldızınızın sırlarını öğreneceksiniz.”

Daha önce Tricart, mülteciler hakkında etkileyici bir hikaye anlatmak için metafor ve etkileşimi benzer şekilde kullanan The Key'i yapmıştı. 20 dakikalık deneyim Quest kulaklıklarında ücretsiz olarak mevcuttur, Oculus'un VR For Good programının bir parçası olarak üretildi. Tricart, bu haftaki bir video görüşmesinde, VR kulaklıklarla kalıcı etki için bir köprü olarak metafora dayalı hikaye anlatımını nasıl bulduğunu açıkladı.

"Metaforlar sanal gerçeklikte son derece güçlüdür ve The Key üzerinde çalışmanın ve bunun insanlar üzerinde ne kadar etkili olduğunu fark ettim çünkü mesele şu ki, eğer önceden söylerseniz mülteciler hakkında bir hikaye ya da bir hikaye uydurduğunuzu söylüyorsunuz. Tricart, "Kadınlar için nefsi müdafaa konusunda, o zaman insanlar her türlü beklentiye sahip olacaklar ve muhtemelen bazı duygusal güvenlik duvarları kuracaklar" dedi. "Kendimize mesafe koyma eğilimindeyiz ki bu çok sağlıklı bir şey ama bu, bir hikaye anlatıcısının insanlara ulaşmasını ve insanlar için bu hikayeler hakkında güçlü, duygusal bir deneyim yaratmasını çok daha zor hale getiriyor. Yani daha şiirsel bir yaklaşım ve metaforlar kullandığınızda, insanlar hikayenin içine dalarlar, hikaye ile aralarında duygusal duvarlar inşa etmezler. Hikayenin onları almasına izin veriyorlar ve sonra gerçekten ne hakkında olduğunu anladıklarında, genellikle çok güçlü, duygusal bir an oluyor. Dolayısıyla sanal gerçekliğin, bu gelişmiş hikaye anlatım tekniklerini kullanabileceğimiz bir noktaya geldiğini ve bunların son derece etkili olduğunu düşünüyorum.”

[gömülü içerik][gömülü içerik]

adresinden proje hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Fightbackvr.com Tricart, erişimini genişletmek için sürekli destek arıyor. Tricart, aşağıda gömülü ve yazıya dökülmüş UploadVR sesli röportajındaki çalışma ile niyetlerinin daha derinlerine iniyor:

Céline Tricart 'Fight Back' Röportajı, 9 Eylül 2022

Benim adım Celine Tricart. Ben birden fazla ortamda bir hikaye anlatıcısıyım. Sanal gerçeklik alanında, son sekiz yıldır VR filmleri ve VR deneyimleri yönettim ve yarattım. Bu başlıklardan en bilinenleri, 360'de Sundance'te vizyona giren 2018 film olan Güneş Hanımlar, Tribeca'da storyscape kazanan Anahtar ve 2019 Venedik Film Festivali'nde Jüri Büyük Ödülü'nü kazanan The Sun Ladies. Venedik'te resmi seçim Fight Back adlı bir sanal gerçeklik deneyimi.

Anahtar, bir Oculus VR For Good projesiydi. Bu yüzden, sanal gerçeklik yaratıcılarını kâr amacı gütmeyen kuruluşlarla eşleştiren programın bir parçasıydı ve amaç, kâr amacı gütmeyen kuruluşun üzerinde çalıştığı belirli hedefler hakkında VR'de filmler veya deneyimler oluşturmaktı. Ve The Key için mültecilerin arkadaşlarıydı. Georgia, Clarkston merkezli bir kar amacı gütmeyen kuruluştu. Bu yüzden bir mültecinin yolculuğuna metaforik bir yaklaşımı olan sanal bir deneyim yazıp yönettim. Deneyimin kendisi aslında Oculus mağazasında ücretsiz olarak mevcuttur, böylece herkes gidip deneyime erişebilir. Ve çok başarılı bir parça oldu. Pek çok ödül kazandık ve üç yıl sonra Oculus'ta hala çok güçlü bir kullanıcı tabanımız olduğunu söylemekten gerçekten mutluyum, her ay indiren ve izleyen binlerce binlerce insanımız var, bu da bizi çok mutlu ediyor. .

Fight Back, Venedik Film Festivali'nde prömiyeri yapılan en son çalışmam ve bu yıl içinde, büyük olasılıkla Kasım ayının sonunda piyasaya sürülecek ve ücretsiz olarak sunulacak, henüz kesin bir tarihe sahip değiliz. Belgesel ve video oyunu arasında bir kesişme olduğunu söyleyebilirim. Fight Back'in bir video oyunu olduğunu söylememeye çalışıyorum çünkü o zaman oyun oynamayan birçok insan bunun kendileri için olmadığını düşünüyor, oysa özellikle VR'ye yeni başlayanlar ve hedef kitlemiz veya hedef kitlemiz kadınlar için tasarlandı ve ayrıca Savunmasızlık durumunda olan herkes, çünkü Fight Back, konuya metaforik bir yaklaşımın ardında, aslında, özellikle kadınlara yönelik kendini savunma teknikleri olan güçlendirme öz savunmasına bir giriş niteliğindedir. Şu anda kadınlar için en güvenli dünya olmayabilecek bir dünyada daha güvenli olmak için farklı stratejiler ve yaklaşımlar. Ve bu deneyimi oynayarak bazı temel jestleri ve kendini savunma stratejilerini öğreneceksiniz ve ayrıca tarihte var olan ve hikayesi kaybolmuş olan gerçekten güçlü, inanılmaz kadın olan gizli hikayeleri keşfedeceksiniz ve oyundaki eyleminiz aracılığıyla, bu hikayelere ışık tutuyor.

Sanal gerçeklikte metaforlara sahip olmak son derece güçlüdür ve Anahtar üzerinde çalışmanın ve bunun insanlar üzerinde ne kadar etkili olduğunu keşfettim çünkü mesele şu ki, önceden söylerseniz mülteciler hakkında bir hikaye ya da bir hikaye yaptığınızı söylüyorsunuz. kadınlar için kendini savunma konusunda, o zaman insanlar her türlü beklentiye sahip olacaklar ve muhtemelen bazı duygusal güvenlik duvarları kuracaklar, çünkü biz de mülteci hikayeleri tarafından bombalandık, vb. Ve bu yüzden kendimizle aramıza mesafe koyma eğilimindeyiz, ki bu yapmak için çok sağlıklı bir şey, ama bir hikaye anlatıcısının insanlara ulaşmasını ve insanlar için bu hikayeler hakkında güçlü, duygusal bir deneyim yaratmasını çok daha zor hale getiriyor.

Yani daha şiirsel bir yaklaşım ve metaforlar kullandığınızda, insanlar hikayenin içine dalarlar, hikaye ile aralarında duygusal duvarlar inşa etmezler. Hikayenin onları almasına izin veriyorlar ve sonra gerçekten ne hakkında olduğunu anladıklarında, genellikle çok güçlü, duygusal bir an oluyor. Bu yüzden sanal gerçekliğin, bu gelişmiş hikaye anlatım tekniklerini kullanabileceğimiz bir noktaya geldiğini ve son derece etkili olduklarını düşünüyorum.

Herkese ücretsiz olarak sunulacak, şu anda Quest 2 için optimize edilmiş durumda ve diğer kulaklıklara da taşımayı umuyoruz, ancak bu yıl sonunda olmayacak, büyük olasılıkla gelecek yıl olacak.

Fight Back'in tüm zorluğu ve benzersizliği, onu el takibi için geliştirmemizdir. Bu yüzden bilmeyen insanlar için el takibi, kontrolörleri kullanmak zorunda olmadığınızda, ancak aslında kendi fiziksel ellerinizi kullandığınızda, bu da deneyimin tasarımını çok daha zorlaştırıyor çünkü düğmeleriniz ve tetikleyicileriniz yok. tamamen farklı bir şekilde tasarlamanız gerekir. Ayrıca el takibi şu anda emekleme aşamasında, çok kararlı değil, çok sınırlı. Örneğin, şu anda el takibi. Hızlı hareket için pek iyi değil, örneğin, ellerinizi kameraların görebileceği şekilde kulaklığın önünde tutmanız gerekiyor, bu yüzden kendini savunma hareketi ile ilgili bir uygulama yaparken, gerçekten zor çünkü biz bu hareketleri çok hızlı yapmak istemek, örneğin bir saldırıyı engellemek veya yumruk atmak gibi. Bu yüzden katılımcımıza adrenalin nedeniyle yapmak istediğiniz o hızlı hareket yerine yavaş ve kesin bir jest yapmasını sürekli hatırlatmalıyız. Dolayısıyla bu şekilde biraz zorlayıcı oldu, ama ben şahsen el takibinin potansiyeline şiddetle inanıyorum. Dürüst olmak gerekirse, sanal gerçekliğin ve sanal kelimeleri keşfetmenin geleceği, el takibi ve belki daha sonra vücut takibi, ayak takibi vb. ile neler yapabileceğimizin sadece yüzeyini çizdik.

Bu yüzden bu bahse girmek istedim ve el takibi için geliştirme zorluğu, yani Fight Back kontrolörlerle de oynanabilir. Sadece önce el takibini denemenizi öneririz. Burada Venedik'te aslında ikisine de sahibiz. Bu nedenle, insanlara el takibi ile başlıyoruz ve herhangi bir nedenle el takibi, sınırlaması nedeniyle onlar için çok zorsa, onlara kontrolörler veriyoruz ve onlar da kontrolörlerle olan deneyimi tamamlayabiliyorlar.

Geçen yıl aslında yeni bir şirket kurdum, yani Fransız'ım ama son 10 yıldır Los Angeles'ta yaşıyorum. Lucid Dream Productions adında kendi yapım şirketim var ve geçen yıl Paris'te yapımcı Marie Blondiaux ile yeni bir şirket kurdum, adı Coven ve bu bir video oyun stüdyosu. Bu nedenle Coven, yalnızca VR'de değil, aynı zamanda benzer konsollar, PC ve Switch için alıntı yapılmayan "düzlükler" video oyunları da üretecek ve yaratacak. Bir sonraki projem, Fight Back üzerinde çalışmaya devam etmek istiyoruz. Çok özel bir şey bulduğumuza inanıyoruz. Yani ücretsiz uygulama, dediğim gibi, bu yıl içinde ücretsiz olarak sunulacak. Yaklaşık 40 dakika sürüyor ama aynı zamanda tam bir oyun üretmeye de başlıyoruz. Yani bu sefer gerçek bir oyun. Burada gösterdiğimiz sürüm olarak bir deneyim değil, tam bir oyun olacak. Üç ila beş saat arasında olacak ve aynı temel mekanikleri ve el takibini vb. kullanacak. Bu yüzden, yazdığım başka bir video oyununun yanı sıra bu proje üzerinde çalışmaya başlıyoruz ve bunu Xbox, Switch ve PC için de yönetiyorum, yani düz bir video oyunu.

Yıllarca film endüstrisinde çalıştım ve ardından 2014'te VR'ye geçtim. Ve şimdi The Key ile etkileşimli hikaye anlatımı deneyimlemeye başladım ve kariyerimde ilerledikçe, daha fazla etkileşime girme eğilimindeyim. Sanat bicimleri. Ve video oyunları hakkında derinden tutkuluyum. Bence bu inanılmaz bir sanat formu. Bence zengin ve video oyunları yapmaya başlamak için gerçekten çok heyecanlıyım.

Fight Back ile ilgili olarak, Venedik'teki halktan çok güçlü tepkiler alıyoruz. Deneyimin kendisi hakkında pek çok şey keşfettik, bunu halka ilk kez gösterdiğinizde her zaman çok özel bir şey oluyor, parçayla derinden bağlantılı olan bazı insanlardan çok derin, duygusal tepkiler aldık ve bize söylediler. son derece güçlenmiş hissettiler, çünkü bu parçanın tüm amacı, gerçekten herkes için o fiziksel güçlenme duygusunu yaratmaktır, bu erkekler ve kadınlar içindir, ancak kadınların bu dünyada yetiştirilme ve düşünülme şekli nedeniyle, genellikle böyle görüyoruz. bedenlerimiz ve bu dünyadaki fiziksel varlığımız fiziksel olmaktan çok eteriktir. En azından fiziksel düzeyde güçlü olduğumuza inanmıyoruz ve bu noktaya gelirse kendimizi savunmak için gerçekten yapabileceğimiz bir şey olduğuna inanmıyoruz. Ve bence bu deneyim, buradaki birkaç kişinin, güçleri ve güçleri olduğu ve saygı duyulmayı hak ettikleri ve kendilerini savunabilecekleri sonucuna varmalarına yardımcı oldu. Bu parçayı kadın sığınma evleri gibi yerlere götürmek istediğimiz ve bu alandaki dernekler ve sivil toplum kuruluşları ile ortaklaşa çalışan, yüz binlerce değilse de binlerce, öz savunma konusunda eğitilmiş kadını almaya çalıştığımız bir etki kampanyamız var. Parça ile seyahat etmek ve ihtiyaç duyulan yerlere gitmek için etki kampanyasına destek aradığımızı ve insanların daha fazlasını öğrenip içeri girebilecekleri Fightbackvr.com adında bir web sitemiz olduğunu belirtmek isterim. etki için herhangi bir fikirleri veya desteği varsa bizimle iletişime geçin.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR