Meta Quest Pro İncelemesi: Geliştiriciler ve İlk Benimseyenler İçin Birinci Nesil Karma Gerçeklik PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Meta Quest Pro İncelemesi: Geliştiriciler ve Erken Benimseyenler İçin Birinci Nesil Karma Gerçeklik

Hafta sonundan beri Quest Pro'yu zorluyoruz - işte böyle düşünüyoruz.

Quest Pro, Quest 2'nin bir çeşidi veya halefi değildir. Meta'nın profesyonelleri, erken benimseyenleri, geliştiricileri ve işletmeleri hedefleyen yeni üst düzey ürün serisinin ilkidir. Meta, Quest Pro'yu hem sanal hem de karma gerçeklik için bir kulaklık olarak pazarlar.

Kulaklık, yassı lensler kullanır ve pil, kayışın arkasına yerleştirilmiştir. Bu ona bir verir Quest 2'den önemli ölçüde daha ince vizör. Ancak, Quest 1500'nin neredeyse dört katı olan 2 $ gibi şaşırtıcı bir fiyata sahip. Bu kadar paraya değer mi? Aslında kimin için? Aşağıda bu soruları cevaplamaya çalışacağım.

Tam bir Quest Pro özellik sayfası ve özellik listesi için buraya tıklayın.

Saf VR başlıklarının aksine, Quest Pro'nun varsayılan olarak bir yüz arayüzü yoktur. Gerçek dünyayı hala çevresel görüşünüzde ve altınızda görebilirsiniz.

Kutuda bulunan isteğe bağlı yan ışık engelleyiciler, kulaklığın her iki tarafına manyetik olarak takılır, ancak gözlerinizin altındaki gerçek dünyayı engellemek için Meta'nın 50$'lık Tam Işık Engelleyicisini satın almanız gerekir. Bu aksesuar da tek bir parça olarak manyetik olarak takılır, ancak kulaklığın birlikte verilen şarj pedi kullanılmadan önce bağlantısı kesilmelidir. Tam Işık Engelleyici Kasım ayı sonuna kadar gönderilmiyor ve bu inceleme için zamanında bir tane edinemedim.

Yan Engelleyiciler, iş odaklı kullanım durumlarında klavyenizi ve farenizi görmeyi çok kolaylaştırır, ancak hiçbir şey beni sürükleyici VR oyunlarından, sürekli olarak altımda parlak halımı görmekten daha fazla uzaklaştıramaz. Hatta yapay hareketli oyunlarda beni biraz hasta hissettiriyor gibi görünüyor.

Bunun, Quest Pro'nun "tam" bir VR başlığı olarak hareket etmesine hala haftalar kaldığı anlamına geldiğini iddia ediyorum.

Çoğu VR kulaklığı, elastik veya sert kayak gözlüğü tarzı bir kayış tasarımı kullanır. Bu, vizörün ağırlığını yanaklarınıza, alnınıza ve burnunuza dağıtır, yan şeritler ve bir üst şeritle başınızın arkasına sabitlenir. Bu fikir ana hat Quest'lerinde, Pico başlıklarında, Valve Index'te, HP Reverb'lerde, Oculus Go'da ve orijinal Oculus Rift ve HTC Vive'da kullanılır. Alnınızın alt kısmı ve yanaklarınızın altındaki sinüsleri ezer. Sinüslere uygulanan baskı çok rahatsız edicidir, bu nedenle vizör çok hafif olmadığı sürece uzun seanslarda canınızı yakar.

Quest Pro farklı bir yaklaşım kullanır: "halo kayış" tasarımı. Halo kayışlar, tüm baskıyı alnınızın üst kısmına uygular. Oculus Rift S, Facebook'un hale kayışlı önceki tek kulaklığıydı. İlk olarak PlayStation VR'de geniş çapta sevk edildi ve Sony onu hala PSVR 2. Microsoft, Quest Pro'nun aslında çarpıcı bir benzerlik taşıdığı HoloLens 2 için bu yaklaşımı seçti.

Meta Quest Pro İncelemesi: Geliştiriciler ve İlk Benimseyenler İçin Birinci Nesil Karma Gerçeklik PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Vizör, yüzünüze gerçekten bağlı olmak yerine önünüzde yüzüyor gibi görünüyor. Bu, sinüslerinizdeki baskıyı azaltır, ancak bir ikilem oluşturur. Arkadaki tekerlek tek kayış ayarıdır ve kayak gözlüğü yaklaşımının aksine vizörü kayışa göre döndüremezsiniz. Tekerleği gevşetirseniz, Quest Pro çok rahat olabilir. Ancak hızlı hareket ettiğinizde vizör yanal olarak kayar. Bunu sıkıştırarak çözebilirsiniz, ancak alnınıza uygulanan basınç, kayak gözlüğü tarzı bir kulaklık kadar rahatsız edicidir, hatta daha fazla değildir. Aynı ikilemi PSVR ve Rift S ile yaşadım.

Bol kesim, oturarak ve daha az aktif kullanım durumları için idealdir ve bu incelemenin çoğunu Bluetooth klavyeli Quest Pro'nun içinde rahatça yazdım. Aktif oda ölçeğinde oyun oynamak için yine de kayak gözlüğü tarzı kulaklıkları tercih ediyorum.

Her insanın gözleri arasında biraz farklı bir mesafe vardır - göz bebekleri mesafesi (IPD). Bir kulaklığın lensleri gözlerinizle yakından aynı hizada değilse görüntü bulanık olabilir ve hatta göz yorgunluğuna neden olabilir.

Quest 2 yalnızca önceden ayarlanmış üç lens ayırma mesafesi sunar: 58 mm, 63 mm ve 68 mm. Ancak Quest Pro'nun lensleri sürekli ayarlama özelliğine sahiptir. Meta, 55 mm ve 75 mm arasındaki IPD'leri desteklediğini iddia ediyor, ancak gerçek ayırma aralığı 58 mm-72 mm. Garip bir şekilde, lensler hemen 72 mm'ye geri kaydığı için 70 mm'ye ayarlamak imkansız görünüyor. Bu, UploadVR tarafından test edilen üç Quest Pro'da gerçekleşti.

Hızlı hareketler sırasında, lensler de bazen ayarlanan konumlarından kayabilir. Yerinde kalamayacak kadar gevşekler - muhtemelen bir tasarım kusuru. 1500 $ karşılığında, Quest Pro'nun gerçekten de aşağıdaki gibi kendi kendine hareket eden motorlu lensleri olması gerekir. Pico 4 Kurumsal yarı fiyatına satılır, çünkü bu IPD ayarlamasını tamamen otomatik hale getirecektir.

Meta Quest Pro İncelemesi: Geliştiriciler ve İlk Benimseyenler İçin Birinci Nesil Karma Gerçeklik PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Bu, Quest Pro'daki IPD ayarının tamamen manuel olduğu anlamına gelmez. Göz izleme, gizlilik nedenleriyle varsayılan olarak kapalıdır, ancak bunu etkinleştirirseniz IPD'nizi ölçen ve size lensleri bu değere ayarlamanızı söyleyen bir Uyum Ayarlama kılavuzu açabilirsiniz. Bu kılavuz ayarlara gömülüdür ve bazen bir uygulamayı başlatırken görünür, ancak tam olarak neyin istendiğinden emin değilim. Göz izleme etkinken IPD'mi bilerek yanlış ayarlamaya çalıştım ve kılavuz genellikle görünmüyor. IPD ayarı yanlışken kulaklığı her taktığımda veya arkadaşlarıma ve aileme demolar için bir uygulama başlattığımda bunu gündeme getirme seçeneğini çok isterim.

Quest 2'den geliyorsanız, Quest Pro'nun daha geniş görüş alanını hemen fark edeceksiniz. Bundan sonra hoş bir geri dönüş yıllık görüş alanı durgunluğu Oculus başlıklarında.

Quest 2, 96°'lik yatay bir görüş alanına sahiptir, ancak en geniş açıda lens ayırma ayarı bu yaklaşık 89°'ye düşer çünkü lensin kenarı gerçekte tek panelden hareket eder. Quest Pro'nunki 106°'dir ve çift panele sahip olduğu için lens ayırma değeri onu etkilemez. Görüş alanı, muhtemelen VR'ye dalmanın en büyük itici gücüdür ve Quest 2'ye geri dönmek biraz klostrofobik hissettirir.

Görüş alanı, yine de tek optik gelişme değil. Quest Pro, Quest 2'de kullanılan fresnel lenslere kıyasla merkezde ve hatta çevreye doğru daha keskin olan yassı lensler kullanır. Buradaki fark çok büyük. Aslında lenslerin kenarlarına doğru bakabilir ve yine de bulanıklık olmadan her şeyi net bir şekilde yapabilirsiniz.

Krep lensler de fresnel lenslerden daha az buhar çıkarıyor gibi görünüyor, ancak bu sadece Quest Pro'nun açık çevre tasarımı ve nefes alabilen kumaşı ile ilgili olabilir. Pico 4.

Meta Quest Pro İncelemesi: Geliştiriciler ve İlk Benimseyenler İçin Birinci Nesil Karma Gerçeklik PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Quest Pro'nun görsellerindeki diğer büyük gelişme ise, Mini-LED yerel karartma ve kuantum noktalarının kombinasyonu. Bu ekranlar şunları yapabilir: çok Quest 2 ve Pico 4'ün bulanık grilerinden daha yakın siyah ve renkler de daha canlı. Yerel karartmaya özgü olağan çiçeklenme var, ancak bu, fresnel lenslerin parlamasından daha kötü değil. OLED bağımsız VR'ye dönene kadar, bir sonraki en iyi şey bu.

Anlamlı bir şekilde gelişmeyen şey, gerçek çözünürlüktür. Buradaki artış marjinaldir, çünkü Quest Pro, Quest 2 ile aynı GPU tarafından çalıştırılmaktadır. Quest 2'de görmüş olabileceğiniz aynı takma ad ve parıltıyı göreceksiniz ve bu, "monitörünüzü değiştirin" kullanım durumu anlamına gelir. Meta doğru inşa ediliyor, henüz gerçekten pratik değil. Quest Pro'nun çözünürlüğü, pek çok kişinin 1500 dolarlık bir kulaklıktan bekleyeceği gibi değil.

Quest Pro'nun başlıktaki yeni özelliği, karma gerçeklik için renkli geçiştir. Başlık, VR öncelikli kulaklıkların siyah kenarları yerine gerçek dünyayı görmenizi sağlayan açık çevresi ile açıkça bu özellik etrafında tasarlandı.

Geçit 3B'dir ve tamamen derinlik doğrudur. Kulaklıklı mikrofon seti izleme sistemi tarafından oluşturulan SLAM haritasından yararlanan gri tonlamalı stereo öne bakan kameralardan yeniden oluşturuldu. Merkezi RGB kamera üste renk katar.

Elleriniz ve kollarınız gibi hareket eden nesneler, renk gerisinde kalarak çift görüntü efekti sergiler. Sabit nesneler yine de kaya gibi sağlam görünür. Vizörü kaldırabilir ve gerçek dünyadaki nesneleri kulaklıkta gördüğünüz ölçekte, boyutta ve görünür mesafede görebilirsiniz. Temelde mükemmel kulaklık izleme ile birleştiğinde bu, fotogerçekçi grafiklerle bile beynimin sanal nesneleri odamda gerçekten oradaymış gibi kabul ettiği anlamına gelir. Bunu ilk denediğimde, konumsal olarak izlenen VR'yi ilk kez kullanmaya benziyordu.

Ancak, geçidin gerçek görüntü kalitesi hiç de iyi değil. Eski bir telefon kamerası video kaydı gibi grenli ve soluk. Evet, Quest 2'nin geçişinden daha iyi, ancak bu gerçekten pek bir şey ifade etmiyor. Klavyemdeki harfleri zar zor okuyabiliyorum ve telefonumda metin okuyamıyorum, harf boyutundaki bir sayfada standart boyutlu yazı tipini de okuyamıyorum.

Tanecikli olması, geçişin daha az kullanışlı olmasına neden olur. Canlı Cosmos tarzı açılır vizör, ancak sanal içerikle etkileşime girdiğiniz için karma gerçeklik uygulamalarının kullanılabilirliğini gerçekten etkilemez. Gerçek odanız aslında sadece ortamdır.

Meta Quest Pro İncelemesi: Geliştiriciler ve İlk Benimseyenler İçin Birinci Nesil Karma Gerçeklik PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Quest Pro'daki karma gerçeklikle ilgili asıl sorun, odanızı kurma ihtiyacıdır. HoloLens 2, Sihirli Sıçrama 2, iPhone Pro ve iPad Pro odanızı otomatik olarak tarayın ve uygulamaların sanal ve gerçek nesneler arasında çarpışma ve tıkanma için yararlandığı bir 3B ağ oluşturun. Ancak Quest Pro'daki odaya duyarlı karma gerçeklik, manuel olarak işaretlemenizi gerektirir. kontrolörlerle duvarlarınızı, tavanınızı ve mobilyalarınızı. Bu çetin süreç, oda farkındalı karma gerçekliğe önemli ölçüde sürtüşme katar ve kusurlu sonuçlar verir. Quest Pro'nun tek kurtarıcı özelliği, mobilyaları hareket ettirdikten sonra veya farklı aydınlatma koşullarında bile oyun alanınızı Quest 2'den çok daha güvenilir bir şekilde hatırlamasıdır.

Quest Pro neden sıra dışı? Çünkü diğer cihazlarda derinlik sensörleri bulunur. Quest Pro'nun da bir tane olması gerekiyordu, ama düşürüldü bazen son beş ay içinde. Meta, duvarlar ve masalar gibi düz yüzeylere atıfta bulunarak otomatik uçak algılamayı araştırdığını söyledi. Açıkçası, Quest Pro bu olmadan tamamlanmamış hissediyor. 1500'de karma gerçeklik nakliyesi için sunulan 2022 dolarlık bir cihazın çevresi hakkında otomatik bir farkındalığa sahip olmaması şaşırtıcı.

Ve garip bir şekilde, Quest Pro'nun karma gerçeklik odağına ve ilkel uygulamasına rağmen, bu kılavuz Oda Kurulumu "deneysel" özellikler altında listelenmiştir.

Meta'nın buradaki yaklaşımının potansiyel avantajlarından biri, yalnızca 2B kameralarla oda ağ oluşturmayı başarabiliyorsa, otomatik oda farkındalı karma gerçekliği şu durumlarda bile etkinleştirmesidir: Quest 3 gibi düşük maliyetli kulaklıklar. Bana Tesla'nın kendi kendine sürüş yaklaşımını hatırlatıyor. Rakipler, pahalı donanım düzeyinde derinlik algılamaya güveniyor, ancak Tesla ve Meta, makine öğrenimindeki hızlı ilerlemelere bahse giriyor ve bu da bunu gelecekte gereksiz bir ek maliyet haline getiriyor.

Quest Pro, Snapdragon XR2+ Gen 1'e sahip ilk kulaklıktır. Temelde 2020'deki aynı eski çiptir, ancak daha iyi termal dağılım ve daha fazla sensör ve RAM desteği sunar.

Çip yeni bir nesil değil, bu nedenle Quest Pro, Quest 2 ile aynı varsayılan işleme çözünürlüğünü kullanıyor ve geliştiriciler tarafından seçilen CPU/GPU seviyeleri aynı saat frekanslarına karşılık geliyor. Herhangi bir performans farkı göremedim.

12 GB RAM – çift Quest 2'nin 6 GB'ı – yine de çalışan VR uygulamasından çıkmak zorunda kalmadan web tarayıcısını açmanıza olanak tanıyan yeni bir özelliği etkinleştirir. Teorik olarak yararlı bir eklentidir, ancak pratikte Quest Pro, sistem menüsü birçok VR uygulamasında açıldığında Quest 2 ile aynı korkunç takılma ve tepkisizliği sergiler. Arka planda uygulama yüklemek veya güncellemek, ana alanı ve sistem menüsünü de tıpkı Quest 2 gibi gecikmeli bir karmaşaya dönüştürür.

Kapsamları sınırlı olsa da bu sorunların 1500 dolarlık bir cihazda görülmesi utanç vericidir. Meta ve Qualcomm yakın zamanda bir ortaklık duyurdu geleceğin kulaklıkları için yeni nesil çipler geliştirmek. Bu arada Quest Pro, hedeflerini karşılayacak kadar güçlü olmayan bir işlemciye takılıp kaldı.

Meta Quest Pro İncelemesi: Geliştiriciler ve İlk Benimseyenler İçin Birinci Nesil Karma Gerçeklik PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Quest Pro destekliyor göz izlemeli foveated oluşturma – ekranın yalnızca şu anda bakmakta olduğunuz bölgesinin tam çözünürlükte görüntülendiği teknik. Bildiğim kadarıyla Red Matter 2 şu anda bunu destekleyen tek büyük oyun. Zaten oyun olarak kabul edildi Quest 2'de en yüksek grafik doğruluğu, ancak geliştirici, foveated işleme ile temel çözünürlüğü %30 artırmayı başardı. Kısaca test ettiğimde, gözümü hareket ettirdiğimde herhangi bir çözünürlük kayması fark edemedim, bu da tam olarak amaçlandığı gibi çalıştığı anlamına geliyor.

Quest Pro'nun en etkileyici temel teknolojisi içten dışa izlemedir - şüphesiz şimdiye kadar kullandığım en iyisi. Algılanabilir bir titreme, gecikme veya kayma olmadan kaya gibi sağlam kalır. Facebook, 13 yılında 2014th Lab'ı satın aldığından beri bu teknoloji üzerinde çalışıyor ve bunu gösteriyor.

Gösterinin yıldızı hiç şüphesiz Touch Pro kontrolcüleri. Orijinal Rift Touch kumandaları kullanıma sunulduğunda, UploadVR onları selamladı 'Dünyanın En İyi VR Denetleyicisi' olarak. Touch'ın ardışık yinelemeleri geri adım attı bazı yönlerden, ancak Touch Pro'nun unvanı yeniden aldığını güvenle söyleyebilirim.

Touch Pro, yerleşik kameralar için izleme halkalarını ortadan kaldırarak kendi kendini izler. İzleme, kulaklıkla izleme ile aynı şekilde çalışır ve bir o kadar sağlamdır - bir kez bile izleme molası görmedim. YArtık VR'de göremediğiniz plastiğe çarpma riskiyle karşı karşıya kalmayacağınız için bunları herhangi bir açıda birbirine çok daha yakınlaştırabilirsiniz. Bu kulağa önemsiz gelebilir, ancak aslında başka hiçbir kulaklıkta mümkün olmayan, tamamen yeni ve hassas göğüs göğüse etkileşimlere yol açar (Pico 4'ler denetleyici tasarımı Quest 2'ye göre bir gelişmedir, ancak yine de bir araya getirdikleri açılar vardır).

İzleme halkasının olmaması da Touch Pro'nun elimde harika hissetmesini sağlıyor. Yeni kavisli başparmak dayanağı, kavramak için daha doğal bir his verir ve küçük nesneleri işaret parmağınız ile başparmağınız arasında kavramanızı, sıkıştırmanızı ve ezmenizi sağlayan bir basınç sensörüne sahiptir. Yine de kapasitif algılamaya sahip görünmüyor, çünkü düğmeler ve kontrol çubuğunun aksine, başparmağınızı VR'de üzerinde görmüyorsunuz.

En etkileyici yeni özellik, yeni dokunsal sistemdir. Sapta birincil motor var, ancak bir tüketici VR kontrol cihazında ilk kez, indeks tetiğin ve parmakla tutma yerinin altında da ikincil motorlar var. Bu, geliştiricilerin sanal nesneye dokunan elinizin tam kısmını dokunsal olarak hedeflemesine olanak tanır. Henüz neredeyse hiçbir uygulama bundan faydalanmıyor ve muhtemelen çok azı faydalanacak, ancak ilk denediğimde beni hayrete düşüren büyülü bir deneyim.

Tetikleyicideki sensör başka bir yeni özellik sağlar. izleyebilir kıvrılma ve kayma indeks parmak. Valve Index denetleyicilerindeki algılamadan daha kesindir, ancak yalnızca işaret parmağınızla sınırlıdır.

Ancak Touch Pro'nun bir dezavantajı var. Bunları elinize aldığınızda, kulaklık ile kumandalar arasındaki koordinat alanlarını senkronize etmek birkaç saniye sürer. İzleme şu anda çalışıyor, ancak doğru konumda değil. Bu, kulaklığı takmaktan onu düzgün bir şekilde kullanabilmeye kadar yeni (kısa da olsa) bir gecikme ekler ve Quest 2'ye kıyasla düpedüz sarsıntılı hissettirir. Meta'nın bunu yazılım güncellemeleriyle önemli ölçüde hızlandırması gerekir. Bu mümkün değilse şirket, hizalamaya kadar geçici bir yer tutucu olarak bilgisayar görüşünü kullanarak denetleyicileri nesneler olarak izlemeli veya yardımcı olması için denetleyicinin yüzeyine birkaç kızılötesi LED ekleyebilirdi.

Meta Quest Pro İncelemesi: Geliştiriciler ve İlk Benimseyenler İçin Birinci Nesil Karma Gerçeklik PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Quest Pro ayrıca denetleyicisiz el takibini de destekler. Güvenilirlik ve kararlılık, muhtemelen daha yüksek çözünürlüklü izleme kameraları nedeniyle ana hat Görevlerinden önemli ölçüde iyileştirildi. Meta'yı denemek İlk El demosu Quest Pro'da, milyarlarca olmasa da yüz milyonlarca insana ulaşacak olan gelecekteki sanal gerçeklik türünün bir görüntüsü gibi geliyor. İyi aydınlatma koşullarında olduğunuz sürece, el takibi ilk kez bir nakliye tüketici ürününde prime time için gerçekten hazır hissettiriyor.

El takibi artık elleriniz yanınızdayken de çalışıyor, ancak ön kameralar ile yan kameralar arasında bir ölü bölge var, bu nedenle diğer insanlar avatarınızın ellerini önünüze getirdiğinizde garip bir şekilde çıtladığını görecek.

Açıklanamaz bir şekilde, elle izleme varsayılan olarak etkin değildir. Denetleyicileri desteklemeyen birkaç uygulamadan birini kullanıyorsanız onu kurmanız istenecektir, aksi halde bu, Meta'nın labirent ayarlarında gizli olan bir başka kritik özelliktir. VR'de yeni olan bazı alıcılar, bunun varlığından bile haberdar olmayabilir.

Deneyimlediğim can sıkıcı bir sorun, denetleyicilerin kenetlendiğinde aniden etkinleşmesi ve beni el izleme modundan atmasıdır. Meta bunun bir hata olduğunu ve yakında bir yazılım güncellemesiyle düzeltileceğini söylüyor.

Quest Pro'nun diğer başlık özelliği yüz ifadesi takibidir: ybakışlarımız ve yüz ifademiz gerçek zamanlı olarak avatarınızla eşlenir.

Henüz pek çok uygulama bunu gerçekten desteklemiyor, ancak bunu Horizon Worlds aynasında deneyebilirsiniz. Etkileyici bir teknoloji, ancak şu anki Meta Avatarların hakkını vermek için grafiksel olarak fazla basit olduğunu düşünmeden edemiyorum. Belki grafik revizyonu gelecek yıl yüz izleme etrafında tasarlanacak.

Lansmanda ifadeyi sınırlayan dil takibi yoktur. Vive Focus 3 zaten bunu destekliyor. alt yüz izleme eklentisi ve Meta, gelecekteki bir yazılım güncellemesi için araştırıldığını belirtti.

Yüz izlemenin tüketici alanında ne kadar etkili olacağı, Rec Room, VRChat ve Bigscreen gibi popüler sosyal platformlarda benimsenmesine bağlı olacaktır. Anlayabildiğim kadarıyla, yüz izleme verilerini şu anda bir PC'ye aktarmanın bir yolu yok, bu da PC VRChat meraklıları için bir hayal kırıklığı olacak.

Quest Pro'nun aslında hayatınıza nasıl uyduğuna dair en büyük değişiklik, birlikte verilen şarj yuvasıdır. Buradaki fikir, istediğiniz anda sanal veya karma gerçekliğe atlayabilmenizdir. Artık kulaklığınızın şarj edilip güncellenmeyeceği veya kumandalarınızın yeni pillere ihtiyacı olabileceği konusunda endişelenmenize gerek yok.

Dock, kablosuz earpod'lar için şarj kutularının yaptığı gibi, donanımın önemli bir parçası haline gelir. Burada kalacak bir fikir gibi geliyor. Sızan şemalar Quest 3'ün bir yuvayı da destekleyeceğini, ancak verilen fiyat Kutuya dahil olmak yerine ayrı bir satın alma olacağını hayal ediyorum.

Meta Quest Pro İncelemesi: Geliştiriciler ve İlk Benimseyenler İçin Birinci Nesil Karma Gerçeklik PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Quest Pro kulaklığı, çıkarmanız gerekse bile sorunsuz bir şekilde bağlantı istasyonuna kolayca yerleşir. Tam Işık Engelleyici. Yine de denetleyicileri takmak, vizörün arkasına oldukça garip bir açıyla yerleştikleri için alışmak biraz zaman alıyor ve bazen onları gerçekten pimlere bağlamak için uğraşmayı gerektiriyor. Meta'nın dock tasarımı kesinlikle yerden tasarruf sağlar, ancak aşağıdakiler gibi yan yana şarj tasarımlarının zarafetinden ve kullanım kolaylığından yoksundur. Anker'in iskelesi Görev 2 için.

Quest Pro, renkli karma gerçeklik ve yüz ifadeli avatarlarla geliştirilebilen uygulamalarla Quest 2'yi halihazırda kullanan kârlı işletmeler için çok kolay olabilir. Yine de, bu büyük ölçüde kullanım durumuna bağlı olacaktır.

Quest Pro, karma gerçeklik veya sosyal VR deneyimleri geliştirmeye başlamak isteyen ileri teknoloji geliştiriciler için bir geliştirme kiti görevi de görebilir.

Peki ya tüketiciler? 1500 $ bir şekilde sizin için çok az şey ifade etmedikçe veya karma gerçekliği erken benimseyenlerden biri olmadıkça, bu kulaklığa o kadar para harcamanızı gerçekten tavsiye edemem. Quest Pro, VR'nin geleceği için temel oluşturacak teknolojilerin erken bir deneyimini sunar, ancak daha yüksek kaliteli VR'ye olanak vermeyen eskiyen bir işlemci nesli tarafından geride bırakılır. Görev 3 geliyor gelecek yıl geçve içerebilir yeni nesil bir çip henüz civarında satılacak fiyatın dörtte biri.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR