ChatGPT, Dungeons & Dragons oynayan bir rol bulur

ChatGPT, Dungeons & Dragons oynayan bir rol bulur

Boffins, alışılmış halüsinasyonun mutlaka bir sorumluluk olmadığı durumlarda yapay zeka sohbet botları için bir rol buldu.

ABD'deki Pensilvanya Üniversitesi ve Maryland Üniversitesi'nde yerleşik bu ileri görüşlüler, fantastik rol oynamaya yardımcı olmak için OpenAI'nin geniş dil modellerinden (LLM'ler), özellikle de Zindanlar ve Ejderhalar'dan (D&D) faydalandılar.

İçinde baskı öncesi kağıt UPenn doktora öğrencisi Andrew Zhu, “CALYPSO: Zindan Ustalarının Asistanları Olarak Yüksek Lisanslar” başlıklı; UMD'de yardımcı doçent Lara Martin; UPenn'de yardımcı doçent olan Andrew Head; ve UPenn'de doçent olan Chris Callison-Burch, yüksek oranda insan etkileşimine dayanan bir oyunu geliştirmek için Yüksek Lisans'tan nasıl yararlandıklarını açıklıyor.

D&D ilk olarak 1974'te oyuncuların maceracı ortaçağ kahramanlarının rollerini üstlendiği ve bu kişilikleri bir zindan ustası (DM) veya oyun ustası (GM) tarafından yönetilen bir hikaye altında canlandırdığı bir rol yapma oyunu (RPG) olarak ortaya çıktı. Önkoşullar, o zamanlar Tactical Studies Rules tarafından yayınlanan bir dizi kuraldı - çokyüzlü zarlar, kalem, kağıt ve etkileşimli hikaye anlatımı ve mütevazı teatralliğe ortak bir bağlılık. Teknik olarak isteğe bağlı olan atıştırmalıklar kabul edilmelidir.

Bu tür masa üstü rol oynamanın yanı sıra, 1980'lerde kişisel bilgisayarların çoğalması, hem bilgisayar destekli oyun hem de tamamen elektronik simülasyonlar açısından çeşitli bilgisayarlı versiyonlara yol açtı - yakın zamanda piyasaya sürülenler gibi Baldur Kapısı 3, D&D ve diğer RPG'lerden ilham alan yüzlerce başlıktan yalnızca birini adlandırmak için.

UPenn ve UMD'den akademik oyuncular, LLM'lerin, karşılıklı olarak hayal edilen maceranın gerçekleştiği sahneyi hazırlamaktan, belirli eylemlerin sonuçlarını belirleyen zarları atmaktan ve kuralları uygulamaktan sorumlu olan insan DM'lerini nasıl destekleyebileceğini görmek için yola çıktılar ( oldukça kapsamlı hale geldi) ve genel olarak deneyimin eğlenceli ve eğlendirici olmasını sağlamak için.

Bunu yapmak için, CALYPSO adı verilen, LLM destekli üç arabirimden oluşan bir dizi oluşturdular; Popüler sohbet hizmeti Discord aracılığıyla çevrimiçi D&D oynamak için tasarlanmıştır.

Gazete, "CALYPSO'ya erişim verildiğinde, DM'ler, bunun oyunculara doğrudan sunum için uygun yüksek kaliteli metinler ve DM'nin yaratıcı ajanslarını korurken daha da geliştirebileceği düşük kaliteli fikirler ürettiğini bildirdi" diye açıklıyor. "CALYPSO'yu yerleşik oyun dünyalarında ve daha geniş anlamda masa üstü oyunlarda eş zamanlı yaratıcı yardım sağlayan yapay zeka ile güçlendirilmiş araçlar paradigmasının bir örneği olarak görüyoruz."

Araştırmacıların makalelerinde gözlemlediğine göre, COVID-19 salgını bazı yüz yüze masa üstü çevrimiçi oyunları değiştirdi ve Discord üzerinden oyun oynayan birçok oyuncu bunu avrae – UPenn doktora öğrencisi ve CALYPSO makalesinin ortak yazarı Andrew Zhu tarafından tasarlanan bir Discord botu.

"Makaledeki temel fikirler (LLM'lerin, oyunun yaratıcı kontrolünü devralmadan insan DM'ye ilham vermeye yardımcı olacak şekilde ortak DM olarak hareket etme yeteneğine sahip oldukları), yöntem ne olursa olsun D&D ve diğer masa üstü oyunları için geçerlidir. Ancak teknolojiyi yüz yüze oyunlara uygulamadan önce üstesinden gelinmesi gereken bazı zorluklar var" dedi. Kayıt.

Zhu ve meslektaşları, birkaç nedenden dolayı Discord play-by-post (PBP) oyunlarına odaklandı. Birincisi, "Discord tabanlı PBP zaten metin tabanlı, bu nedenle bir LLM için konuşmayı metne dönüştürmek için zaman harcamamıza gerek yok" diye açıkladı.

Çevrimiçi kurulum aynı zamanda DM'nin LLM tarafından üretilen çıktıyı özel olarak görüntülemesine olanak tanır ("düşük kaliteli fikirlerin" daha az önemli olduğu yerlerde) ve DM'yi bazı arayüzlere yazma veya dikte etme zorunluluğundan kurtarır.

KALYPSO, bir Kaynak kodlu discord botu, makalede üç arabirime sahip olarak tanımlanmaktadır: biri bir karşılaşmayı açıklayan kurulum metnini oluşturmak için (GPT-3); DM'nin LLM'den bir karşılaşma veya bir karşılaşma özetini iyileştirme (ChatGPT) hakkında sorular sorabileceği odaklanmış beyin fırtınası için bir tane; ve oyuncuların, D&D hakkında bilgili bir fantezi yaratığı gibi hareket ederek ChatGPT ile doğrudan etkileşim kurabilecekleri açık alan sohbeti için.

CALYPSO bot çıktısının görüntüsü

CALYPSO bot çıktısının görüntüsü (büyütmek için tıklayın)

Bu arayüzlerin ayarlanması, sohbet robotunun her bir arayüz rolünde nasıl yanıt vermesi gerektiğini açıklayan belirli bilgi istemleriyle (yazıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır) LLM'nin tohumlanmasını içeriyordu. D&D'nin nasıl çalıştığını dahil etmek için özel bir model eğitimi gerekmedi.

Zhu, "Eğitim verilerinde kaynak kitapları ve internet tartışmalarını görerek GPT serisi modellerin eğitim olmadan bile D&D hakkında çok şey bildiğini gördük" dedi.

GPT serisi modellerin, eğitim almadan bile kaynak kitapları ve internet tartışmalarını görerek D&D hakkında çok şey bildiğini bulduk.

Zhu ve meslektaşları, CALYPSO'yu 71 oyuncu ve DM'lerle test etti, ardından onlara deneyim hakkında bir anket yaptı. Yapay zeka yardımcısını çoğu zaman yararlı buldular.

Ancak iyileştirme için yer vardı. Örneğin, bir karşılaşmada CALYPSO, DM'lerin değer katmadığını düşündüğü ayar ve istatistik istemindeki bilgileri basitçe başka kelimelerle ifade etti.

Kayıt Zhu'ya, LLM'lerin "halüsinasyon" - bir şeyler uydurma - eğiliminin çalışma katılımcıları için bir sorun olup olmadığını sordu.

"Yaratıcı bir bağlamda, biraz daha az anlamlı hale geliyor - örneğin, D&D referans kitapları her canavar hakkında her ayrıntıyı içermiyor, bu nedenle bir LLM, belirli bir canavarın belirli bir renkli kürkü olduğunu iddia ederse, bu bir halüsinasyon olarak sayılır mı? ?” dedi Zhu.

“Soruyu doğrudan cevaplamak gerekirse, evet; model genellikle canavarlar hakkında kaynak kitaplarda olmayan gerçekleri 'uygular'. Bunların çoğu, bir canavarın çağrısının nasıl duyulduğu veya bir canavarın irisinin şekli veya bunun gibi şeyler gibi, DM'ye gerçekten yardımcı olan önemsiz şeylerdir. Bazen, daha seyrek olarak, donmuş semenderlerin kanatları olduğunu (yoktur) söylemek gibi daha ciddi gerçekleri halüsinasyona uğratır.

Ortaya çıkan bir başka sorun da, model eğitim korumalarının bazen CALYPSO'nun bir D&D oyununda uygun olabilecek yarış ve oynanış gibi konuları tartışma becerisine müdahale etmesiydi.

Gazete, "Örneğin, muhtemelen gerçek dünyadaki ırksal önyargı potansiyelini azaltma çabalarından dolayı, model bazen (fantezi) yarışları önermeyi reddediyordu" diyor. "Başka bir durumda, model, muhtemelen sahip olmadığı yetenekleri iddia etmesini engellemeye yönelik çabalardan dolayı, D&D oynayamayacağı konusunda ısrar ediyor."

(Evet, bazılarımızın daha önce orada bulunduğundan ve yıllarca oynamamıza rağmen RPG'ler hakkında herhangi bir bilgi sahibi olmadıklarından eminiz.)

Zhu, insanların bir AI DM istemediğinin açık olduğunu, ancak DM'lerin AI yardımına yaslanmasına izin vermeye daha istekli olduklarını söyledi.

"Oluşturucu çalışmalarımız sırasında ortak bir tema, insanların birkaç nedenden ötürü otonom bir AI DM istememesiydi" diye açıkladı. "İlk olarak, görüştüğümüz oyuncuların çoğu zaten AI Dungeon gibi araçlarla oynamıştı ve AI'nın uzun bağlamlı hikaye anlatımındaki zayıflıklarına aşinaydı. İkincisi ve daha da önemlisi, özerk bir AI DM'ye sahip olmanın oyunun ruhundan uzaklaşacağını ifade ettiler; D&D özünde yaratıcı bir hikaye anlatma oyunu olduğundan, bu hikayeyi bir yapay zekaya sahip olmak yanlış hissettirir.

“CALYPSO'nun DM'lerin istedikleri kadar çok veya az kullanmayı seçebilecekleri isteğe bağlı bir şey olması, yaratıcı topun insan DM'nin sahasında kalmasına yardımcı oldu; genellikle CALYPSO'nun, DM'ye onları bir yazar tıkanmasından kurtarmaya yetecek kadar dürtmesi veya onlara üzerine inşa edilecek fikirlerin bir listesini vermesi olurdu. İnsan DM, sahne üzerinde daha fazla kontrol istediğini hissettiğinde, CALYPSO'yu hiç kullanmadan kendi tarzlarında DM yapmaya devam edebilirdi. ®

Zaman Damgası:

Den fazla Kayıt