Ласкаво просимо, Криптонавте, у світ завтрашнього дня.
Рік 2089. Зачекайте, чи це 2090? Чорт, хто навіть пам’ятає роки. Все одно кінець 21 століття. Земля — місце антиутопії, а світові уряди та країни зазнали краху. Людством керують корпорації та франшизи, а планета занурена в анархію та хаос.
Оскільки повсякденне життя стає все більш похмурим, а страждання, здавалося б, нескінченні, велика частина людства воліє зануритися у метавсесвіт віртуальної реальності, щоб уникнути жалюгідної реальності. У цьому метавсесвіті люди працюють, досліджують і, по суті... живуть. Звучить весело, правда?
Принаймні, саме так метавсесвіт була вперше зображена, коли сам термін «метавсесвіт» був вперше використаний у популярному романі Ніла Стівенсона 1992 року. Сніговий крах.
Хоча сам термін «метавсесвіт» був вперше придуманий на початку 90-х, багато людей знайомляться з цим терміном вперше, оскільки такі компанії, як Facebook (Meta), Microsoft і Sony, вкладають мільярди доларів у метавсесвіт, дослідження та розробки віртуальної реальності (VR) та доповненої реальності (AR). У результаті привернення уваги деяких з найбільших брендів у світі, метавсесвіт швидко стає звичайним терміном у побуті.
Хоча багато людей вперше чують про метавсесвіт, ідея повного занурення у віртуальний світ не зовсім нова. Ми всі бачили такі фільми Матриця та перший гравець або грали в такі ігри, як Кредо Вбивці, де герої живуть у віртуальному світі, дуже схожому на наш. Пам’ятайте про ці посилання – це простий спосіб надати короткий приклад високого рівня того, яким може бути один із варіантів метавсесвіту, який по суті є розширенням нашого світу в цифрову сферу.
Звичайно, метавсесвіт не обов’язково повинен бути схожим на наш реальний світ. Наприклад, можна стверджувати, що кожного разу, коли ми відчуваємо фізичну сенсаційну стимуляцію через зір, звук, дотик тощо, від змодельованої цифрової реальності, цю реальність також можна вважати метавсесвітом, але про це пізніше.
У цій статті я розповім трохи більше про те, що таке метавсесвіт, що це може бути, звідки він прийшов, і деякі з моїх думок про те, куди все це йде. Подумайте про цю статтю як про вступ до метавсесвіту, тому відкрийте свої підручники на першій сторінці і почнемо.
Історія
Я вже згадував, звідки взявся цей термін і як ми вже ознайомилися з концепцією віртуальної реальності через різні популярні фільми, телевізійні шоу та відеоігри. Отже, якщо метавсесвіт не є чимось новим, навіщо раптом весь цей ажіотаж?
Однією з причин є те, що донедавна ми не мали технологічних можливостей для створення захоплюючих віртуальних світів. Багато хто стверджує, і я б погодився, що ми все ще не володіємо технологіями, необхідними для створення повного занурення, подібного до життя цифрового світу, але ми стаємо ближчими з кожним днем. Світ імерсивних медіа, будучи віртуальною реальністю та доповненою реальністю, – це терміни та концепції, які існують понад 30 років, причому концепція віртуальної реальності з’явилася ще у 1980-х, а доповнена реальність – на початку 1990-х. Хоча ці поняття залишалися обмеженими уявою протягом багатьох років, примітивні форми обох почали процвітати лише нещодавно.
Технологія віртуальної реальності та доповненої реальності стає все більш розвиненою та прийнятою в усьому світі з такими іграми, як Pokémon Go, які захопили світ штурмом. Гарнітури VR стають все більш здатними показувати нам реалістичні цифрові пейзажі та об’єкти, розробляються рукавички, які можуть імітувати відчуття дотику, і навіть є телевізор, розроблений в Японії, який може створювати смаки, дозволяючи глядачам як дивитися, так і облизувати телевізор! Ми створюємо основу для технології, яка дозволить стимулювати відчуття реального життя з віртуальних світів, дозволяючи досвіду перейти з віртуального в реальне життя.
Оскільки технології VR та AR стають все більш зрозумілими, розробленими та прийнятними, ці технології дають користувачам можливість зануритися у віртуальні світи або побудувати міст між реальністю та цифровою реальністю. Метавсесвіт — це просто подальша адаптація цього і вважається захоплюючим симуляційним світом, який переживає від першої особи велика група одночасних користувачів, які поділяють сильне відчуття взаємної присутності.
Ще одним технологічним прогресом, який допомагає розширити простір, є, звичайно, наша улюблена технологія блокчейн з метавіршами, такими як пісочниця та Децентралі і будується на Ethereum мережі. Кожен з цих метавіршів також використовує власні криптовалюти. Ми все ближче й ближче до того, щоб прожити все більше життя у віртуальних країнах.
Хоча був один ключовий момент, який дійсно привернув метавсесвіт у центрі уваги, і саме тоді Facebook оголосив, що минулого року змінить назву на Meta. Незалежно від того, подобається вам Facebook чи ні, цей крок був величезним, і він потряс крипто та традиційний технологічний простір, оскільки це пробудило світ до того, наскільки потужною може бути концепція метавсесвіту.
Багато хто вважає, що метавсесвіт замінить те, як ми сьогодні взаємодіємо з Інтернетом. Подумайте про кожну секунду, яку ви проводите за комп’ютером або мобільним пристроєм, такі компанії, як Facebook, ставлять на карту всю свою репутацію, бізнес і трильйон доларів, роблячи великі ставки і буквально роблячи ставку на те, що метавсесвіт замінить «екран». -time», і всі години, які ми витрачаємо на взаємодію з Інтернетом та іграми, буде проводитися виключно в метавсесвіті. Ось знімок самих Мети про їхній погляд на метавсесвіт:
Це теж не тільки Facebook. Зараз між великими технологічними компаніями відбувається захоплююча «космічна гонка» — гонка за те, щоб першою вирізнити своє бачення того, як буде виглядати метавсесвіт. Microsoft зіграли свою карту і придбали гіганта ігрового метавсесвіту Activision і випустили Microsoft Mesh, суміш доповненої та віртуальної реальності. Інші великі технологічні гіганти, такі як Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm і Apple, також вивчають метавсесвітні рішення та продукти; йде інтенсивна гонка за перевагу метавсесвіту.
Хоча ідея метавсесвіту все ще знаходиться на зародковому етапі, ідея метавсесвіту поширюється по всьому світу, як лісова пожежа, і багато інвестиційних компаній і технологічних компаній вважають, що метавсесвіт стане наступним великим кордоном, можливо, більшим, ніж людство коли-небудь бачило раніше, і застерігають, що не слід ігнорувати. можливість з таким колосальним потенціалом була б дурістю. Використання та прийняття метавсесвіту показують ранні ознаки зростання, хоча ми все ще знаходимося на самих ранніх стадіях.
Як буде виглядати і відчувати себе Метавсесвіт?
Це важко вивчити, і воно буде сильно відрізнятися залежно від того, з ким ви розмовляєте. Якби ви запитали 100 людей, «що таке Інтернет?» ви отримаєте сотню різних відповідей. Метавсесвіт такий самий, тому я зроблю все можливе, щоб дослідити різні етапи та масштаб того, чим є метавсесвіт зараз і яким він може стати.
Багато людей вірять, що метавсесвіт вже тут. Ми вже з цим взаємодіємо, і з цим важко сперечатися. Одного разу я читав статтю про те, що люди об’єднуються з технікою, щоб стати кіборгами, і хтось стверджував, що ми вже там зі своїми мобільними телефонами. Наші мобільні пристрої стали розширенням нас самих, що відповідає деяким визначенням кіборга. Метавсесвіт схожий. Деякі стверджують, що кожен раз, коли ми дивимося на екран і отримуємо доступ до якоїсь форми цифрового світу або віртуальної реальності, це вже метавсесвіт. Деякі стверджують, що будь-хто, хто брав участь у дзвінку Zoom і грав у такі ігри, як Sims or Second Life вже відчув аспекти метавсесвіту в примітивних формах. Багато інших вважають, що метавсесвіту ще не існує, і не можуть зрозуміти, як навколо чогось неіснуючого може бути стільки галасу.
Щоб стверджувати, що нинішні форми метавсесвіту вже існують, ми вже маємо відеоігри віртуальної реальності та багато мобільних ігор із доповненою реальністю. Я вже згадував Pokémon Go, і є ще одна цікава мета-гра під назвою Догамі, де ви можете ввести метавсесвіт для домашніх тварин або використовувати доповнену реальність, щоб перенести віртуальну собаку, яка накладається на наше реальне життя. Чи вважається це типом метавсесвіту? Якщо метавсесвіт — це лише віртуальна форма реальності, то ми вже маємо її десятиліттями. Якщо метавсесвіт означає подолання розриву між реальним і віртуальним світами, то ми також маємо це протягом кількох років із доповненою реальністю.
Отже, ми маємо найпростіший кінець спектру метавсесвіту, який стверджує, що метавсесвіт — це будь-яка взаємодія з будь-якою формою віртуального світу за допомогою комп’ютера, ігор або мобільного пристрою. Щоб підтвердити цей аргумент, доповнена реальність усуває розрив між реальністю та віртуальною реальністю, принаймні для нашого зору. Однак, на мій погляд, це недостатньо і не відповідає терміну «метавсесвіт», а також не відображає, наскільки потужним може бути справжній, повністю занурювальний метавсесвіт. Це, звісно, лише моя думка.
Щоб подумати про це інакше, розглянемо ранній комп’ютер 1980-х років. Звичайно, це все ще був комп’ютер, але він не наближається до комп’ютерів, які ми маємо сьогодні, як і наші сьогоднішні комп’ютери не наближаються до суперкомп’ютерів завтрашнього дня.
Коли я думаю про метавсесвіт, у якому ми сьогодні знаходимося, схожий на комп’ютери 1980-х років, дуже простий, базовий і не наближається до того, щоб реалізувати потенціал майбутніх комп’ютерів. Отже, метавсесвіт сьогодні, якщо можна вважати, що ми використовуємо метавсесвіт у певній формі, навіть не близький до метавсесвіту, який ми можемо мати в майбутньому.
Я також думаю, що важливо зазначити, що метавсесвіт, ймовірно, не буде лише одним місцем або належить одній сутності. Через те, що Facebook (Meta) і Microsoft створюють метавсесвіти, це не означає, що один виграє, коли інший перестане існувати. Так само, як у Facebook і Microsoft є веб-сайти, як і у Amazon, Netflix тощо, ймовірно, буде багато метавіршів, як і веб-сайтів. Кожна компанія і платформа можуть розробляти свій власний метавсесвіт.
Ми розглянули просту ідею та аргумент, що метавсесвітом може бути будь-яка цифрова/віртуальна взаємодія. Тепер давайте використаємо уяву та креативність, щоб дослідити, яким може бути метавсесвіт, на думку багатьох інших людей, як він може виглядати і як ми можемо з ним взаємодіяти.
Коли я думаю про справжній метавсесвіт, він повністю занурюється. Це означає, що ми занурені у віртуальний світ, який охоплює кожне наше почуття. Зараз ми досить обмежені зору і звуку; всі наші цифрові взаємодії переживаються через те, що ми бачимо і чуємо. У метавсесвіті з повним зануренням ми повинні мати можливість бачити, чути, торкатися, нюхати і навіть смакувати.
Метавсесвіт не буде об’єднуватися лише в одному просторі або створеним однією компанією, це, швидше за все, буде глобальний простір спільної роботи, створений і в якому беруть участь усі і кожна компанія, яка існує в ньому, однаково. що Інтернет і реальний світ є сьогодні. Так само, як Інтернет, метавсесвіт, ймовірно, буде спільними зусиллями всіх живих істот або їх цифровою присутністю в Інтернеті. Метавсесвіт не конкурує з Інтернетом і не замінює його, він будується поверх нього і, ймовірно, буде вплетений безпосередньо в нього, причому вони не будуть відрізнятися один від одного.
Це може бути настільки реалістичним, що його неможливо відрізнити від реального світу, ми навіть зможемо відчути більше, ніж у реальному житті, їжа може бути смачнішою, пахнути інтенсивніше тощо. Це буде досягнуто завдяки технологічним досягненням, які невідомі нам сьогодні. Ми могли б сидіти в кріслі з гарнітурою VR для зору, навушниками для звуку, рукавичками для дотику і, можливо, якоюсь трубкою в носі та роті, яка дозволить нам відчути смак і запах. Або це може бути більше схоже Матриця де ми просто підключаємо наш мозок до чогось, і всі переживання є просто електричними імпульсами в нашому мозку, для яких ніяких інших технологій не потрібно.
Метавсесвіт буде немов основою інтернет-мережі, і звідти ми зможемо відвідувати інші метавсесвіти, які належать компаніям, DAO, групам або окремим особам. Саме звідти ми зможемо отримати доступ до метавіршів, створених Facebook, Decentraland, Microsoft тощо. Взяти термін із Матриця, ми «під’єднаємось» до Інтернету, а звідти ми зможемо вибрати будь-який ігровий всесвіт, у який ми хочемо грати, скористатися нашими послугами онлайн-банкінгу, перейти до наших робочих зустрічей через Microsoft або Zoom, відправитися у всесвіт Netflix, щоб подивіться телевізор або перейдіть до будь-якого метавсесвіту, який нам потрібен, так само, як ми сьогодні переходимо на різні веб-сайти. Кожен метавсесвіт може мати різний вигляд і відчуття, а також виконувати різні функції.
Насправді, ми вже бачимо щось подібне, побудоване в Decentraland. У Decentraland наші цифрові аватари входять у цифровий світ, і звідти ми можемо переміщатися в різні всесвіти по всій землі, як-от Метавсесвіт Atari, ви можете переходити до різних ігор, відвідувати події, грати в азартні ігри в місті Вегас або звертатися до свого банку як JPMorgan став першим банком, який відкрив філію в Метавсесвіті Decentraland.
Важливо розуміти, що з точки зору централізації буде два основних типи метавіршів. Будуть централізовані метавірші, такі як Meta від Facebook і Mesh від Microsoft, а також децентралізовані метавірші, які стали можливими завдяки технології blockchain і Web 3.0, таким як Sandbox і Decentraland. Ключова відмінність полягає в тому, що в централізованих метавіршах компанія буде контролювати дані користувачів, конфіденційність, доступ користувачів і зможе вводити цензуру на відміну від децентралізованих метавіршів, які в основному будуть керуватися спільнотою у формі DAO і де ви дані залишаться під вашим контролем і не будуть продані тому, хто пропонує найвищу ціну.
Чому ця концепція настільки революційна?
Метавсесвіт — це цифрова революція, яка забезпечує наступну еволюцію цифрової ери і повністю змінить те, як ми взаємодіємо один з одним та інфраструктурами, які складають наше повсякденне життя.
Інтернет – це глобальна платформа, яка розвивалася завдяки внеску та роботі над контентом, який постійно створюється від усіх, починаючи від простих блогерів, мемів, людей, які публікують відео про котів, аж до урядів і цілих компаній, таких як Google, Amazon. і Facebook.
Інтернет постійно розвивається, постійно змінюється, оскільки веб-сайти з’являються і зникають, а користувачі постійно створюють контент. Метавсесвіт вічно розвиватиметься таким же чином, з ключовою відмінністю в тому, що він міститиме середовище, яке повністю занурює, з аспектами технології блокчейн, вплетеними в саму його тканину. Метавсесвіт і Web 3.0 будуть розвиватися в унісон, рука об руку, повністю інтегровані один з одним. Якщо ви хочете глибоко зануритися в масштабну революцію Web 3.0, у мене є стаття про це тут.
Концепція метавсесвіту є справді захоплюючою, оскільки вона здатна усунути обмеження фізичного світу в тому вигляді, в якому ми їх знаємо, і дозволяє людській уяві по-справжньому розширюватися та реалізовувати свій повний потенціал способами, про які ми навіть не можемо уявити. На краще чи на гірше, метавсесвіт дозволить кожній людині реалізувати майже безмежні фантазії та повністю зануритися в незліченну кількість цифрових світів і брати участь у нескінченних пригодах, водночас забезпечуючи простір, де ми можемо виконувати свої щоденні завдання, роботу та обов’язки.
Інтернет повністю змінив і змінив форму планети. Він змінив усі аспекти нашого повсякденного життя та те, як ми взаємодіємо зі світом та інфраструктурою, яка складає наше життя. Я вважаю, що метавсесвіт — це наступна еволюція цього, але замість того, щоб робити це через пристрої та екрани, ми будемо занурені в нього. Середня людина вже проводить більшу частину свого часу, дивлячись на екрани, нещодавно звітом від People.com стверджує, що зараз люди проводять в середньому 11-19 годин на день, дивлячись на екрани!
Неважко вірити, що поточні години, які ми проводимо, дивлячись на екрани, перетворяться на час, проведений у метавсесвіті. Цілком імовірно, що ми насправді будемо проводити більше часу в метавсесвіті, ніж у реальному житті, оскільки наші робочі зустрічі відбуватимуться в метавсесвіті, наші покупки, банківська справа, ігри, перегляд телевізора та багато інших розважальних заходів відбуватимуться в цифровому форматі. .
Багато аналітиків називають метавсесвіт наступною великою річчю, оскільки ідея, властива метавсесвіту, виходить за рамки простої реалізації технологій AR і VR. Метавсесвіт може буквально охоплювати все, усе «життя», яким ми знаємо, може існувати в цифровому вигляді у віртуальних світах. Банківський титан Morgan Stanley нещодавно оголосив, що метавсесвіт — це наступна велика інвестиційна тема, яка затьмарює можливості самого Інтернету багато років тому.
Відповідно до стаття Випущений Morgan Stanley щодо інвестування метавсесвіту, метавсесвіт має потенційні споживчі витрати TAM у розмірі 8.3 трильйона доларів лише в США. Оскільки метавсесвіт має потенціал інкапсулювати майже все, революційний потенціал майже незбагненний.
Метавсесвіт і блокчейн
У той час як форми метавсесвіту існували у відеоіграх десятиліттями, крипто- та блокчейн-технології надають технологічні можливості, необхідні для побудови віртуального світу, який можна переплітати з фізичним світом або замінювати його. Crypto надає такі ключові елементи, як цифрове підтвердження права власності, доступність, управління тощо.
- Цифрове підтвердження права власності: Підключивши особистий крипто-гаманець, який не зберігається, до наших аватарів у метавсесвіті, людина може миттєво підтвердити право власності на діяльність, досягнення чи актив. Це також забезпечить безперебійну взаємодію з предметами, купівлю та продаж, як і в реальному житті.
Однією з ключових відмінностей між інтегрованим метавсесвітом блокчейну та метавсесвітом, який сьогодні можна створити в Інтернеті без блокчейну, є те, що користувачі не володіють і не можуть володіти все в Інтернеті, за винятком доменного імені, і навіть це можна вимкнути та обмежити поза власним контролем. У метавсесвіті на основі блокчейну NFT і криптоактиви дають кожному користувачеві можливість фактично володіти частинами цифрового світу та мати повний контроль над ними.
Якщо ви хочете дізнатися більше про NFT і зрозуміти, чому вони набагато більше, ніж просто цифрові зображення дивних мавп і панків, обов’язково перегляньте нашу статтю тут.
NFT зможе охопити різні метавсесвіти та підтвердити право власності незалежно від того, де ми знаходимося в цифровій сфері. Це на відміну від того, як ігрові метавірші працюють сьогодні, коли ваші предмети застрягли в цій конкретній грі, і передача внутрішньоігрової цінності в реальний світ рідко можлива.
- Цифрова колекція: Завдяки тому самому криптовалютному гаманцю, який повністю контролюється і належить особі, це дозволяє користувачам демонструвати свої цифрові колекційні предмети. Це може бути буквально що завгодно, починаючи від рослини в горщику у вашому палісаднику, закінчуючи ілюстрацією у вашому цифровому будинку, до самого будинку, вашого автомобіля, космічного корабля, яхти тощо!
Завдяки технології blockchain елементи можуть бути закодовані з вбудованими обмеженнями дефіциту, щоб гарантувати, що вони зберігають цінність, а блокчейн може підтвердити унікальність та автентифікацію предметів, які можна колекціонувати та належати.
- Трансферна вартість: Щоб метавсесвіт був заміною або розширенням нашого фізичного світу, важливо, щоб користувачі мали можливість передавати цінність. Технологія Blockchain забезпечує ідеальну основу для користувачів, які можуть безпечно передавати цифрові валюти, NFT та предмети. Оскільки все більше людей витрачає час (і гроші) на ці віртуальні метавірші, варіанти використання криптовалют буде рости та розвиватися разом із метавіршами.
Я відчуваю, що метавсесвіт принесе масовий приплив користувачів Defi як я уявляю собі цифровий світ, де користувачі йдуть вулицею і бачать свою банківську установу праворуч, а протокол DeFi ліворуч, і вони можуть пройти через вхідні двері будь-якого, що змушує пересічних користувачів стати більш відкритими для вивчення DeFi і, зрештою, усвідомлення всіх переваг, які DeFi має перед традиційною банківською системою.
- Сумісність: Ми вже бачимо створення кількох окремих метавіршів, таких як Meta від Facebook, Mesh від Microsoft, Omniverse від Nvidia, Decentraland і Sandbox. Єдиний, безперебійний метавсесвіт, який з’єднує всі ці окремі метавірші, ймовірно, залишиться за роками. Блокчейн працює над рішеннями для взаємодії з такими проектами, як Космос та Polkadot очолюючи заряд. Хоча користувачі можуть перейти від Mesh до Decentraland, це не безперебійно, і обидва несумісні, як зараз, але, сподіваюся, колись вони будуть.
- доступність: Це великий. До Метавсесвіту матиме доступ будь-хто в світі, який має підключення до Інтернету. Це відкриває двері для можливостей, які раніше ніколи не були можливими. Метавсесвіт повністю вирівняє ігрове поле з точки зору робочих місць і можливостей. Більше не буде мати значення, з якої ви країни або в якому економічному стані знаходиться ваша рідна країна, користувачі в метавсесвіті зможуть однаково користуватись тими самими можливостями.
Ми вже почали бачити, як це впливає на такі ігри, як вісь нескінченність повністю змінивши життя багатьох жителів у бідних країнах, таких як Філіппіни та таких країнах, як Венесуела, де жителі бачать, як їхні багатства розриваються через гіперінфляція. Багато жителів цих країн звернулися до ігрових метавіршів з блокчейном як засобу виживання, щоб заробляти пристойний дохід і забезпечувати свої сім’ї.
Для подальшого читання про те, наскільки ефективними та революційними є ігри для заробітку на блокчейні, у мене є статті, в яких я досліджую ці теми. тут та тут.
Метавсесвіт і повсякденне життя
Наразі ми досліджували, чому метавсесвіт є захоплюючим для ігрових фанатів, дегенератів DeFi, крипто-хрестоносців і колекціонерів NFT, але як щодо звичайного неспеціаліста?
Якщо ми повернемося до думки про те, для чого люди використовують Інтернет за межами ігор, перш за все, для покупок, банківських послуг, досліджень, перегляду YouTube/Netflix, на думку спадають, і я впевнений, що ви можете згадати незліченну кількість інших. Всі ці речі в кінцевому підсумку потраплять у метавсесвіт, багато хто вже зробили. Давайте розглянемо деякі особливі та цікаві випадки використання.
- Події– У метавсесвіті вже відбуваються віртуальні події та концерти. Це чудовий випадок використання, оскільки будь-хто в світі може відвідати ці події без необхідності літати або їздити годинами і заплатити цілий статок, щоб просто подивитися виступ своїх улюблених виконавців. Такі виконавці, як Джастін Бібер, Аріана Гранде та Deadmau5, вже давали віртуальні концерти, а Decentraland навіть провів свій перший віртуальний багатоденний музичний фестиваль з понад 80 художниками у жовтні 2021 року. Були навіть такі конференції, як Саміт Cardano 2021 який проходив віртуально.
Warner Music також нещодавно оголосила про партнерство з metaverse the Sandbox для проведення віртуальних концертів у гібридному музичному тематичному парку та концертному залі. Warner Music є домом для великих артистів, таких як Бруно Марс, Ед Ширан, Майкл Бубле та інших. Пізніше цього року ми можемо побачити деяких серйозних гравців, які виступають з концертами в Sandbox.
- Доставка їжі— Це очевидно. Ви щойно провели цілий день у метавсесвіті, відвідуючи віртуальні концерти, підриваючи прибульців, відвідуючи конференції, і тепер у вас з’явився апетит. Не твій аватар, а справжній ти. Ну, не хвилюйтеся, Макдональдс захищає вас. Правильно, McDonalds подала заявку на кілька патентів на метавсесвіт і оголосила про плани відкриття місць у метавсесвіті. План полягає в тому, щоб ваш цифровий аватар відправився в цифрову локацію McDonald's у метавсесвіті, замовив смачну їжу, і їжа буде доставлена до ваших дверей у реальному світі. Поговоримо про зручність! Я впевнений, що це перша з багатьох компаній, які ми побачимо, як їх наслідують.
- покупка– Ще один очевидний, але все одно приголомшливий. Модні гіганти Prada і Louis Vuitton з великим успіхом увірвалися в метавсесвіт, як і спортивні титани Nike і Adidas. Як зараз, ми можемо купувати одяг у метавсесвіті для наших цифрових аватарів, демонструючи наші солодкі нові удари Nike під час подорожі по метавсесвіту. Кожен із цих предметів одягу карбується як NFT, але покупки, ймовірно, стануть набагато більше.
Ви знаєте цю круту сцену Матриця де героям потрібен одяг та зброя, а раптом повз них пролітає полиця, повна обох? Я думаю, шопінг у метавсесвіті може бути трохи таким. Уявіть точну копію себе у віртуальному світі, і зміна одягу та вбрання може статися одним клацанням пальця. Як тільки ви знайдете те, що вам подобається, ви можете просто перевірити і отримати справжнє вбрання доставлене вам додому. Те ж саме можна зробити і для покупок техніки або всього, що вам потрібно, на таких сайтах, як Amazon або Ikea. Уявіть, що ви маєте цифрову відтворену версію вашого будинку і побачите, як він виглядатиме, коли ви комплектуєте його всім необхідним з метавсесвіту Ikea. Це зробить ремонт і прикраси будинку легким!
Цікаво, що одна компанія, яка вже використовує цю революційну технологію, — це бренд одягу H&M, оскільки вони використовують доповнену реальність, щоб клієнти могли бачити, як вони виглядатимуть у певному вбранні.
- Відвідати лікаря- Б'юся об заклад, ви не очікували цього. Існує абсолютно дивовижний, інноваційний та амбітний проект, який уже будується за допомогою медичних, наукових і фармацевтичних фахівців з усього світу, які працюють над створенням першого метавсесвіту охорони здоров’я. Емедіс створив перший медичний і науковий ринок NFT і впроваджує медичне обслуговування та медичне страхування в метавсесвіт.
Я не можу висвітлити цей проект так детально, як вони заслуговують у цій статті, але я не думаю, що важко зрозуміти, наскільки це може бути революційним. Уявіть, що ви маєте доступ до медичної допомоги з будь-якої точки світу віртуально, і завдяки технології блокчейн усю вашу історію хвороби можна перевірити, захищати від несанкціонованого доступу та буде доступною для медичних працівників у всьому світі, які спеціалізуються в різних галузях.
- робота- З розвитком технології метавсесвіту, підприємствам буде менше потреби орендувати офісні приміщення або працівникам, яким потрібно буде з’являтися до фізичного офісного приміщення для роботи. Це допоможе компаніям істотно заощадити за рахунок скорочення накладних витрат і дозволить їм наймати потрібних кадрів з будь-якої точки світу, оскільки вони більше не будуть обмежені, маючи можливість наймати лише локально. Ця технологія також дозволить співробітникам взаємодіяти один з одним і співпрацювати способом, неможливим у фізичному світі, не кажучи вже про можливість працювати віддалено, що дасть можливість працювати для міжнародних компаній.
- Спорт/кіберспорт- Турніри з кіберспортивних ігор стають масовими, і зараз їх налаштовує і транслює більше глядачів, ніж людей, які дивляться Чемпіонат світу або Суперкубок. Індустрія відеоігор та кіберспорту значно зросла і продовжує робити це з кожним роком, і це була тенденція, яка спостерігалася ще до революції ігрова модель, що грає на заробіток який залучить ще більше геймерів у ігровий простір блокчейн. Метавсесвіт, ймовірно, стане популярним місцем, де люди будуть дивитися спортивні події та кіберспортивні ігрові турніри.
- Банківська справа та бухгалтерський облік- Я знаю, що я вже згадував банківські протоколи DeFi, але навіть звичайні підприємства створюють магазини в метавсесвіті. Прагер Метіс, провідна міжнародна консалтингова та бухгалтерська фірма, стала першою фірмою CPA, яка відкрила офіс у Метавселенні Децентраленд. Інвестиційно-банківський гігант JP Morgan також стали першим банком, який відкрив магазин у метавсесвіті.
Це відкриває світ можливостей. Той факт, що користувачі тепер можуть отримати доступ до цих послуг з будь-якої точки світу, є величезним як для клієнтів, так і для компанії. Оскільки розташування більше не є обмеженням, метавсесвіт надає компаніям глобальну клієнтуру та надає клієнтам доступ до деяких із найавторитетніших імен у галузі, які можуть не мати філії поблизу свого фізичного розташування.
- Економічні стимули- Коли Інтернет вперше був створений, перші користувачі та творці, ймовірно, не мали уявлення про те, які речі люди створять на основі фреймворку, які інновації вони створять, який вплив це матиме на глобальну економіку або як вона буде розвиватися. Ранній Інтернет зовсім не був схожий на Інтернет, який ми використовуємо сьогодні. Метавсесвіт, хоча й знаходиться на дуже ранніх стадіях, уже починає викликати інноваційне натхнення у багатьох країнах світу. Міністерство ІКТ, науки та планування майбутнього Південної Кореї пообіцяло виділити колосальні 186.7 мільйонів доларів на створення широкої екосистеми метавсесвіту для підтримки зростання цифрового контенту та корпоративного зростання в країні.
- кіно і телебачення - Метавсесвіт — це природне місце для існування телевізійних потоків і випусків фільмів. Як би я не люблю ходити в кінотеатри, щоб подивитися останній фільм про супергероїв або жахів, на жаль, я цілком впевнений, що кінотеатри, якими ми їх знаємо, мають обмежений термін служби, і метавсесвіт може забити останній цвях у труну для кінокомпаній. Тенденції вже показують, що менше кіноглядачів відправляються до кінотеатрів, оскільки замість цього ми транслюємо фільми, не виходячи з дому. Цілком імовірно, що незабаром ми будемо відвідувати театри метавсесвіту на покази наших улюблених шоу та фільмів, особливо зараз, коли так багато блокчейн-компаній працюють над перетворенням шоу та фільмів у NFT.
Disney вже оголосив про амбітні плани щодо створення метавсесвіту в стилі тематичного парку Disney, і їх потокова платформа Disney+, ймовірно, має власні плани метавсесвіту. Netflix також робить кроки в цьому напрямку, оскільки нещодавно вони найняли колишнього керівника Meta Platforms Oculus як віце-президента з розробки ігор. Наймаючи одного з найкращих керівників метавсесвіту від Meta, я думаю, можна бути впевненим, що Netflix націлений на цей напрямок.
Я міг би цілий день розповідати про всі різні варіанти використання та можливості в метавсесвіті і все одно не охопити всього, оскільки можливості настільки великі, як і те, про що ми можемо мріяти. Однак, якщо ви почнете думати, що все, що зараз існує в Інтернеті, і все, що існує в реальному житті, можна відтворити в метавсесвіті, а також все те, що ми ще навіть не розробили або можемо уявити, тепер ви почнете бачити масштаби та можливості, які лежать у цьому новому цифровому кордоні.
Якщо ви хочете дізнатися більше про те, які бренди роблять великий вхід у метавсесвіт, перегляньте відео Гая про найбільші корпоративні кроки в метавсесвіті тут.
Майбутнє
Дозвольте тут трохи уявної свободи, але неважко уявити собі майбутнє, де люди проводять більшу частину свого життя в метавсесвіті, особливо якщо розглядати метавсесвіт як наступну еволюцію Інтернету і всі години, які ми проводимо Дивлячись на екрани зараз, може призвести до годин, проведених у метавсесвіті.
Метавсесвіт має багато скептиків, оскільки будь-яка нова концепція чи інновація неминуче буде. Багато людей, навіть сам Ілон Маск, вважають, що ідея пристебнути телевізор до обличчя і відмовитися від реального світу заради віртуального здається смішною і малоймовірною. Скептики швидко приходять до висновку, що метавсесвіт не стане чимось іншим, як примхою.
Хоча я б стверджував, що якби ви повернулися на 40 років назад і сказали людям, що більшість людей сьогодні буде проводити більшу частину свого дня, дивлячись на екрани, вони, ймовірно, також поставилися б скептично, вважаючи це малоймовірним або відчуваючи, що це буде нудне існування, але це саме те, що ми робимо. Насправді, studyfinds.org каже, що середня людина витратить загалом 44 роки свого життя на цифрові пристрої! Звичайно, попереднє покоління, ймовірно, подумало б, що це абсурд, так само як критики метавсесвіту, які зараз думають, що ми відмовимося від реального світу заради віртуального, абсурдно, але я думаю, що статистика показує, що ми вже відмовилися від більшої частини реального світу для цифрових пристроїв. .
Мені здається, що ігрова модель блокчейна «грай, щоб заробити», яка буде однією з головних рушійних сил впровадження метавсесвіту, ще навіть не почала повністю реалізувати свій вплив. Ми вже бачили, як мільйони геймерів звернулися до таких ігор вісь нескінченність щоб отримати дохід у збіднілих країнах або через втрату роботи під час пандемії. Багато з цих ранніх ігор з блокчейном користуються масовим поширенням, незважаючи на високі бар’єри для входу, а сам ігровий процес досить спрощений та невигадливий.
Як ми їх знаємо сьогодні, метавірші також досить спрощені, і вже постійно розробляються більш захоплюючі метавірші, такі як Блоктопія і Кардано побудований Павія. Ігрові метавірші нового покоління, такі як Зоряний атлас також розробляються, які відрізняються високоякісною графікою, краще розробленими сюжетними лініями та більш привабливим ігровим процесом. Ці подальші метавсесвіти, ймовірно, приваблюють більше користувачів і залучать більше людей у віртуальний простір.
Я можу уявити за найекстремальнішим сценарієм світ, де великий відсоток людства залишив роботу, щоб зробити кар’єру в метавсесвіті, або де багато людей змушені звернутися до метавсесвіту, якщо автоматизація продовжує вилучати людей із робочої сили та оскільки світові економіки продовжують стикатися з економічними труднощами. Якщо майже все, що ми робимо в реальному житті, можна зробити в метавсесвіті, це призведе до великої кількості робочих місць, які необхідно заповнити там. Ми вже бачимо ранній розвиток потреби в таких ролях, як агенти з нерухомості, планувальники подій, менеджери, дизайнери, художники, будівельники тощо.
Один цікавий звітом За оцінками Всесвітнього економічного форуму, понад 65% дітей, які сьогодні вступають до початкової школи, працюватимуть на абсолютно нових посадах, яких ще навіть не існує через розвиток технологій, що розвиваються такими швидкими темпами. Можливості, які будуть існувати в метавсесвіті, будуть практично безмежними.
Якщо ви все ще не впевнені, що метавсесвіт відіграватиме значну роль у майбутньому, я думаю, людство досить чітко показало, що ми, здається, не любимо нічого більше, ніж відчувати все, що світ може запропонувати, не виходячи з власного дому. Я тут не для того, щоб сказати, що це добре чи погано, але сучасні тенденції показують, що ми робимо все, що в наших силах, щоб уникнути необхідності виходити на вулицю та спілкуватися з іншими. Подумайте про галузі та компанії, які процвітають: відеоігри, трансляція телебачень Netflix/Disney+, домашні покупки на Amazon, ресторани Uber та доставка їжі прямо до наших дверей. У сфері інвестицій багато хто називає найбільші акції акціями «FAANG». Це означає Facebook, Amazon, Apple, Netflix і Google. Це найуспішніші компанії у всьому світі, і всі вони мають одну спільну рису. Усі вони є компаніями, які надають послуги, до яких ми можемо отримати доступ, не виходячи з дому. Я вважаю, що цієї тенденції достатньо, щоб допомогти більшості людей усвідомити потенціал метавсесвіту.
Коли я писав цю статтю, мій колега Джулі-Анна представила мені цікаву ітерацію того, як, на її думку, може виглядати версія метавсесвіту. Я хотів включити її точку зору в цю статтю, оскільки всі швидко думають про відеоігри та перший гравець коли ми думаємо про метавсесвіт. Тим не менш, Джулі-Енн має свіжий і цікавий погляд на це. Далі вона писала:
«Уявіть собі віртуальний офіс, куди ви ходите на роботу. Картотечна шафа заповнена безліччю різних папок і документів. Для доступу до цих документів потрібне посилання, де доступ обмежено на основі груп людей або навіть індивідуальний за номерами сторінок. Ці файли, звичайно, зберігаються в блокчейні, схожому на IPFS. Як адміністратор, я маю повні права доступу до всіх документів.
Замість того, щоб просто працювати вдома, я «орендую» офісне приміщення у віртуальному світі і виконую там свою роботу. Якщо є потреба у конференц-дзвінку, я відразу переходжу через URL-адресу (подібну до того, що ми робимо зараз із Zoom), яка переносить мене в зону конференції, де вона розміщена.
У моєму офісі меблі/канцелярські приладдя, якими я користуюся, мають публічну/приватну кнопку, за допомогою якої я можу вказати, де я купив/орендував ці речі. Якщо ви натискаєте на загальнодоступне посилання і приймаєте рішення про покупку, я отримую комісію безпосередньо від постачальника. Оренда – це зазвичай шлях, оскільки завжди розробляється щось нове. Це позбавляє від необхідності ремонтувати весь простір. Якщо щось мені подобається, завжди є варіант оренди, щоб купити.
Деякі з частин насправді 3D-скановані з реальних предметів у реальному світі. Я також можу вибрати для 3D-друку будь-який предмет, який мені подобається, який є доступним у метавсесвіті та існує в реальному світі.
Наприкінці робочого дня я повертаюся до свого віртуального дому, щоб дещо відпочити. Я бачу, як моя сусідка по сусідству, пані Інфлюенсер, продає свої товари у своїй виставці. Однак, оскільки я поставив прапорець «Конфіденційність» на URL-адресі власного віртуального будинку, це означає, що ніхто не може побачити, як виглядає мій дім, завдяки конфіденційності-NFT. Це також означає, що мій дім не відображатиметься на жодній аерофотокарті, а натомість буде виглядати як порожня ділянка.
Пані Influencer по сусідству займається гангбустерами зі своїм бізнесом. Люди цілими днями в’їжджають і виходять з неї, збираючись, щоб помилуватися її гарним смаком у тому, що вона рекламує. Вона позначила свій будинок як загальнодоступну URL-адресу, тож будь-хто може знайти її будинок і відвідати. Дуже низький рівень безпеки. Кожен предмет у її будинку також позначений загальнодоступною URL-адресою, щоб потенційні клієнти могли легко купувати те, що вона має. У її передньому або задньому дворі також є міні-сцена, залежно від того, використовує вона передній чи задній сад для своїх шоу, які транслюються на весь світ. Я думаю, що вона з’являється лише на шоу, оскільки речі практично продаються самі собою, коли її немає поруч.
Коли справа доходить до спілкування, у мене є свої переслідування. У книгарні з моїм улюбленим зручним кріслом для читання ця лампа виглядає дуже гарно. Я можу отримати його для свого дому. Затишне кафе з моєю музикою (у них є з чого вибрати). Або громадський сад із гарним набором рослин і квітів, який також змінюється разом із сезон».
Заключні думки
Багатьом людям важко думати про майбутнє, де ми відмовляємося від реального світу заради віртуального. Я думав, що це малоймовірно, поки я не почав більше думати про це і не зрозумів, що ми, в основному, вже зробили саме це. Нас привабили найпримітивніші форми віртуальної реальності та доповненої реальності за допомогою базових обчислювальних пристроїв. Якщо ми так легко захоплюємося тим, що буде здаватися примітивними пристроями через десять років, уявіть, наскільки привабливішими стануть віртуальні світи, коли вони стануть повністю зануреними, з нескінченними враженнями та пригодами, які тільки чекають, щоб отримати досвід, не кажучи вже про нескінченні можливості роботи та отримання доходу, які будуть існувати.
Цікаво поміркувати про наслідки та міркування того, як це все буде виглядати. Я згадав про цього маленького майстра розуму в іншій зі своїх статей про ігри на блокчейні, але я вважаю, що він добре підходить тут і може залишити вас із цікавою заключною думкою, щоб обдумати навколо. Існує нігілістична, але правдоподібна теорія, яка стверджує, що всі ми вже живемо всередині комп’ютерно змодельованого метавсесвіту. Деякі з великих розумів нашого часу, наприклад Елон Маск та Ніл де Грасс Тайсон навіть надали довіру цій теорії. Тайсон навіть заявив, що є близько a Шанс 50/50, що ми живемо в симуляції. Тож, можливо, ми вже є просто моделюваннями всередині метавсесвіту, і ми створюємо інший метавсесвіт, і коли-небудь наші аватари метавсесвіту також створять власні маленькі симуляції. Всього цього достатньо, щоб відправити одну спіраль вниз по шапочці з фольги, наповненій кролячою норою.
З цією думкою я завершу цю статтю, перш ніж все почне надто далеко зайти з рейок.
Дякуємо, що знайшли час, щоб прочитати цю статтю. Хто знає, можливо, незабаром я буду писати, а ви можете читати наступну статтю Coin Bureau з метавсесвіту.
Повідомлення Метавсесвіт 101: Посібник з Метавсесвіту для початківців вперше з'явився на Бюро монет.
- "
- 100
- 2021
- 7
- МЕНЮ
- доступ
- доступність
- бухгалтерський облік
- придбаний
- Набуває
- через
- діяльності
- діяльність
- адмін
- Прийняття
- просунутий
- досягнення
- консультативний
- агенти
- ВСІ
- Дозволити
- вже
- Amazon
- оголошений
- оголошує
- Інший
- де-небудь
- апетит
- Apple
- AR
- ПЛОЩА
- навколо
- стаття
- статті
- Художники
- активи
- збільшено
- Доповнена реальність
- Authentication
- Автоматизація
- доступний
- аватар
- аватари
- середній
- Банк
- Banking
- бар'єри
- В основному
- ставати
- початок
- буття
- вважає,
- улюблений
- Переваги
- КРАЩЕ
- Ставки
- найбільший
- мільярди
- Біт
- BlackRock
- blockchain
- блокчейн-компанії
- Ігри блокчейн
- блокчейн-ігри
- Технологія блокчейна
- на основі блокчейна
- Bloomberg
- фірмова
- бренди
- Цегли і розчину
- BRIDGE
- будувати
- Створюємо
- бізнес
- підприємства
- купити
- call
- можливості
- потужність
- автомобіль
- Кардано
- випадків
- Залучайте
- цензура
- зміна
- заряд
- погоня
- діти
- Місто
- ближче
- закриття
- одяг
- CNN
- Монета
- співпрацювати
- збір
- комбінований
- комісія
- загальний
- співтовариство
- Компанії
- компанія
- комп'ютери
- обчислення
- концепція
- конференція
- конференції
- впевнений
- зв'язку
- споживач
- зміст
- продовжувати
- триває
- внесок
- контроль
- корпорації
- витрати
- може
- країни
- країна
- CPA
- створення
- Творці
- крипто
- Крипто гаманець
- крипто-активи
- cryptocurrencies
- валюти
- Поточний
- Клієнти
- DAO
- дані
- день
- Децентралізований
- Defi
- Поставки
- Незважаючи на
- деталь
- розвивати
- розвиненою
- розробка
- пристрій
- прилади
- різний
- цифровий
- цифрові валюти
- в цифровому вигляді
- Disney
- документація
- Ні
- доларів
- домен
- Доменне ім'я
- домени
- вниз
- водіння
- Рано
- земля
- легко
- Економічний
- економіка
- екосистема
- край
- Елон Маск
- з'являються
- співробітників
- Навколишнє середовище
- особливо
- кіберспорт
- істотний
- майно
- оцінка
- Event
- Події
- все
- все
- еволюція
- приклад
- Крім
- виконавчий
- керівництво
- Розширювати
- досвід
- досвідчений
- Досліди
- екстремальний
- тканину
- Face
- сімей
- мода
- особливість
- Фірма
- Перший
- перший раз
- стежити
- харчування
- форма
- форми
- фонд
- Рамки
- свіжий
- Повний
- веселощі
- майбутнє
- гра
- Геймери
- Games
- азартні ігри
- розрив
- породжувати
- отримання
- Глобальний
- Світова економіка
- Глобально
- буде
- добре
- управління
- Уряду
- графіка
- великий
- Group
- Рости
- Зростання
- Зростання
- керівництво
- H&M
- має
- голова
- охорона здоров'я
- допомога
- тут
- Високий
- прокат
- Наймання
- історія
- тримати
- Головна
- жах
- будинок
- домашнє господарство
- Як
- HTTPS
- величезний
- Людство
- Людей
- гібрид
- ідея
- IKEA
- зображення
- занурення
- Impact
- важливо
- включати
- Дохід
- індивідуальний
- промисловості
- промисловість
- Influencer
- інновація
- інноваційний
- натхнення
- Установа
- страхування
- інтегрований
- взаємодія
- Міжнародне покриття
- інтернет
- Взаємодія
- інвестування
- інвестиції
- залучений
- IT
- Japan
- робота
- Джобс
- стрибати
- юстиція
- зберігання
- ключ
- Корея
- великий
- останній
- запуски
- вести
- провідний
- УЧИТЬСЯ
- рівень
- обмеженою
- Лінія
- LINK
- трохи
- локально
- розташування
- місць
- Довго
- подивився
- шукати
- любов
- основний
- Більшість
- Робить
- карта
- ринку
- березня
- Матерія
- Медіа
- медичний
- зустрічі
- мем
- Meta
- Метавеси
- метаверси
- Microsoft
- мільйона
- мільйони
- mind
- Mobile
- мобільний пристрій
- мобільні пристрої
- мобільні телефони
- модель
- гроші
- Morgan
- Morgan Stanley
- найбільш
- рухатися
- фільм
- кіно
- MS
- музика
- Імена
- Nasdaq
- National
- Природний
- Близько
- Netflix
- мережу
- Інформаційний бюлетень
- НФТ
- NFT
- номера
- пропонувати
- онлайн
- онлайн Банкінг
- відкрити
- Відкриється
- Думка
- Думки
- Можливості
- Можливість
- варіант
- порядок
- Інше
- оплачувану
- пандемія
- Папір
- Парк
- брати участь
- Партнерство
- Патенти
- Платити
- Люди
- відсоток
- може бути
- Домашні тварини
- фармацевтична
- Філіппіни
- телефони
- фізичний
- пілот
- основний
- планета
- планування
- платформа
- Платформи
- Play
- гравець
- популярний
- можливостей
- це можливо
- влада
- потужний
- представити
- первинний
- недоторканність приватного життя
- Продукти
- професіонали
- проект
- проектів
- доказ
- протокол
- протоколи
- забезпечувати
- забезпечує
- громадськість
- покупка
- покупка
- якість
- швидко
- Гонки
- ранжування
- читання
- нерухомість
- Реальний світ
- Реальність
- Причини
- розважальний
- зниження
- Релізи
- залишився
- оренда
- вимагати
- вимагається
- дослідження
- дослідження і розробка
- Обмеження
- здійснити революцію
- Зазначений
- sandbox
- шкала
- Школа
- наука
- Екран
- безшовні
- безпеку
- продавати
- сенс
- Серія
- обслуговування
- Послуги
- комплект
- установка
- Поділитись
- покупка
- Короткий
- shutterstock
- значний
- Ознаки
- аналогічний
- простий
- сайти
- хватка
- So
- проданий
- Рішення
- Хтось
- що в сім'ї щось
- Південь
- South Korea
- Простір
- пробіли
- витрачати
- Прожектор
- Стажування
- стенди
- Стенлі
- старт
- почалася
- стан
- Штати
- статистика
- стимул
- Акції
- зберігати
- буря
- потоковий
- потоковий
- вулиця
- сильний
- стиль
- успішний
- Саміт
- підтримка
- солодкий
- система
- талант
- балаканина
- завдання
- технології
- Технології
- Технологія
- телебачення
- Філіппіни
- світ
- тема
- Мислення
- через
- по всьому
- час
- сьогодні
- сьогоднішній
- топ
- теми
- торкатися
- турніри
- традиційний
- традиційні банківські справи
- Передача
- подорожувати
- Тенденції
- tv
- Убер
- розуміти
- створеного
- United
- єдність
- не зупиняються домени
- us
- USA
- використання
- користувачі
- зазвичай
- значення
- VEGAS
- Venezuela
- Відео
- відеоігри
- Відео
- вид
- Віртуальний
- Віртуальна реальність
- віртуальний світ
- бачення
- vr
- чекати
- ходьба
- Wallet
- годинник
- Багатство
- Web
- веб-сайти
- Що
- Чи
- ВООЗ
- Вікіпедія
- виграти
- в
- без
- Work
- працював
- Трудові ресурси
- робочий
- працюючи з дому
- світ
- Всесвітнього Економічного Форуму (World Economic Forum)
- світі
- світовий
- лист
- рік
- років
- YouTube
- зум