Чому розробники будують так багато побічних проектів

За останні два роки я створив і запустив вісім маленьких інтернет-проектів. Від додатків до веб-сайтів, більшість із них зазнали невдачі, але разом мою групу проектів можна розглянути рамен вигідно. Мій останній проект, Паперовий сайт, дозволяє створити блог за допомогою ручки та паперу. Це була дивна ідея, але вона знайшла кілька затятих шанувальників, які щомісяця платили за її використання.

Побічний проект – це зазвичай проект програмування для хобі, який розробник будує разом зі своєю роботою (моя повсякденна робота – співзасновник і технічний директор фінтех-стартапу) – наприклад, робот Raspberry Pi, програма зі списком справ або гра для iOS, яка заробляє кілька доларів. Однак дещо, що я помітив, полягає в тому, що замість того, щоб зосередитися на створенні одного побічного проекту, розробники все більше будують багато менших проектів, як і я. 

Що відбувається? Так, без коду, Codecademy та такі інструменти, як Stripe, спрощують написання та розгортання проекту, ніж будь-коли. Це те як і чому зараз. Але навіть враховуючи всі ці досягнення, чому розробники будують стільки побічні проекти? У цій публікації я досліджу деякі з найцікавіших причин.

🎰 Азартні ігри в казино side project

Сидячи на великому золотому троні перед аудиторією нетерплячих письменників, Джордж Р. Р. Мартін говорив про творчий шлях автора: 

«Це кар'єра для азартних гравців. Кожного разу, коли ти пишеш книгу, ти знову кидаєш кубик і не знаєш, чи вона зазнає краху та згорить, чи матиме великий успіх».

Мартін отримав нагороди за свої ранні романи, аж до своєї четвертої книги, Ганчірка Армагедону, розбомбили і мало не зруйнували його. Знадобилося 28 книг, перш ніж він нарешті написав Гра престолів.

Так само розробники інтернет-проектів є відвертими гравцями. Хвилювання перед тим, як натиснути «запустити» свою наступну ідею, викликає залежність; ти просто не знаєш, що буде. Випадкова гра, яку ви створили про політ маленької жовтої пташки між трубами Super Mario, може вибухнути та стати Flappy Bird, сітка вас 50,000 XNUMX доларів на день. Головоломка зі словами, яку ви склали для своєї дівчини, може стати вірусною та стати Wordle.

Коротко кажучи: зусилля, вкладені в інтернет-проект, часто відриваються від його результатів. Застосування цієї випадковості на практиці просто означає запуск нових проектів. Наприклад:

  • Такі виклики, як 12 стартапів за 12 місяців, започаткований голландським програмістом Пітером Левелсом, призвів до того, що сольний розробник керує портфоліо проектів, які генерують $ 3 млн на рік. 
  • Веб-сайти, як ProductHunt дозволяють отримати ідею в понеділок і представити її тисячам людей до п’ятниці. 
  • Коли я пишу це, публікація під назвою "Чому я запускаю 25 продуктів за 25 тижнів” є головною публікацією на форумі IndieHackers.

Будівельники ставляться до своїх побічних проектів як до казино. Зберігаючи проекти невеликими та часто запускаючи, їхні шанси виграти джекпот зростають.

🤳 Проекти як контент

Творча економіка процвітає, і це не лише моделі Instagram, які публікують селфі на пляжі Ібіци. Розробники-інфлюенсери — дивний новий тип творців, як-от відеоблогери та стримери до них — цілком реальна річ. Проекти об’єднують контент і монетизацію.

Бен Авад стирає межу між розробником і традиційним творцем більше, ніж більшість, з 1.3 мільйонами підписників, які дивляться відео його проекту по всьому світу YouTube, TikTok і Twitter. «Деякі люди називають це технічним гумором, деякі — журналами розробників», — сказав він мені, намагаючись описати свій контент. «Я навіть не знаю, як би я це назвав». 

Як приклад, одним із попередніх проектів Авада був a Плагін VS Code для Tinder, де користувачі можуть гортати по фрагментах коду інших людей, щоб знайти своє ідеальне побачення. «Плагін Tinder справився дуже добре, — пояснив він, — і деякі люди навіть наближаються до того, щоб одружитися на ньому.

«... Проблема в тому, що я знаю, що проекти були жартами, але я серйозний програміст і хочу зробити їх хорошими. Отже, для Tinder я буквально створив програму для Android і розширення VS Code, тому що я думав: «Якби я справді використовував це, я б хотів отримати push-повідомлення, якщо знайшов збіг». Я не буду весь день на VS Code».

Відтоді Авад зняв відео про серію стартапів, які він створив. «Якщо в проекті, який я роблю, відбувається щось хороше — фантастичне. Сталося щось хороше, плюс я можу зняти про це відео на YouTube», — сказав він. «Якщо щось погане трапиться з проектом, над яким я працюю, це погано, але принаймні я зможу зняти про це відео на YouTube. І людям дуже подобається, коли трапляється щось погане».

Він додав: «Єдина причина, чому я зробив усі ці проекти, полягає в тому, що в мене немає хороших ідей. Тож я краще почну створювати речі, поки не знайду хорошу. … Я вважаю, що моя ціль — мати справді великий бізнес. Я саджу багато різних насіння, щоб допомогти мені знайти один великий проект, який мені справді подобається».

Його останній проект, Voidpet, гра Gen-Z Tamagotchi, має 130,000 XNUMX користувачів.

Якщо ви не можете взяти на себе зобов’язання завантажити програму творця або стежити за кимось, як Авад, через їхні відео, просто клацніть #buildinpublic у Twitter, і ви знайдете розробників із десятками посилань у їхніх біографіях на різноманітні крихітні підприємства, які вони створили. . Слідкуйте за одним із них, і ви зможете приєднатися до них у подорожі на американських гірках із запуску продукту, залучення кількох користувачів і навіть виходу з їх мікро-SaaS за кілька тисяч доларів. 

Потім, через кілька місяців, вони зроблять все це знову.

📉 Пом’якшення катастрофи проекту

Ваш сайд-проект коли-небудь був зруйнований революцією в Казахстані? 

Це не приємно.

Ось що сталося: одного разу я виявив, що можна використовувати домени emoji в електронних адресах, наприклад 👋.kz. Зрозумівши, що їх багато .kz доступні домени emoji, я вирішив, що це буде чудовою ідеєю купіть 300 із них і запустіть службу електронної адреси емодзі. Через близько 1,500 клієнтів моя імперія емодзі розвалилася, коли я отримав цей твіт:

Чому розробники створюють так багато побічних проектів PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Виявилося, що в Казахстані відбулося повне відключення Інтернету, через що мій проект був повністю вимкнений.

Чому розробники створюють так багато побічних проектів PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Після 10 днів паніки, на щастя, це повернулося. 

Іншим людям не так пощастило: зміни API, налаштування результатів пошуку та багато інших факторів можуть вбити проект. Так само, як ви можете купувати акції на S&P 500 замість того, щоб йти ва-банк на Dogecoin, будівельники використовують портфель багатьох проектів, щоб пом’якшити цей тип провалу.

Даніель Васалло працює Інтернет-спільнота навчаючи людей створювати портфель невеликих ставок, який з жовтня 800 року збільшився до понад 2021 платних студентів. «Іноді я жартую в Twitter і кажу, що мій єдиний бізнес-план полягає в тому, щоб уникнути необхідності повертатися до роботи з 9 до 5 ", - сказав він своїй останній когорті під час нещодавнього виступу на Zoom. 

«… Тому я люблю маленькі ставки. З невеликими ставками, як правило, ви знаєте, ви пробуєте щось маленьке, і це не вдається, це не так демотивує. Якщо ви спробуєте щось велике, це може легко вразити та знеохотити багатьох із нас. Це може стати руйнівною подією».

Він підсумував своє мислення так: «Для мене успіх — це залишатися в грі. По суті, назавжди уникнути стану завершення гри».

Себастьян Дюбуа добре знає цю державу. Торік його стаття «Історії провалів стартапів: 20 місяців, 2 тисячі витрачених годин і 200 тисяч євро втрачених» став вірусним на Hacker News і розповів про помилкову історію про те, як Дюбуа витратив два роки на кодування стартапу, який намагався коли-небудь запустити. Однак Дюбуа зараз чудово створює кілька невеликих проектів.

«Зараз я будую проекти з обмеженим часом і зусиллями, які мають більше переваг, ніж недоліків», — сказав він мені електронною поштою. Він створив спільноту, створив два «інфопродукти», які досить добре продаються, і навіть планує книжковий проект. 

«Я створив потужний маховик між моїм портфоліо проектів», — сказав він. «... Тим часом, я не занапастив себе, щоб дійти до цього моменту. ;-)”

🌵 Веселощі, практика та суперкреативність

Розробники – люди надзвичайно творчі. Подібно до того, як музикант створює композиції або художник малює, розробник може почати побічний проект, щоб розкрити цей творчий потенціал.

Бен Іссен є харизматичним французьким розробником сім малих проектів. «Я ставлюся до своїх проектів, як до догляду за садом», — сказав він мені через Zoom зі своєї квартири в Парижі. «Це приємне заняття. Мої улюблені проекти схожі на крихітний кактус; їх легко садити в горщики, вони швидко ростуть і потребують мало води та догляду».

Потім він підбігає до свого підвіконня і хапає величезну папороть: «Такі проекти вимагають багато уваги, інакше вони гинуть».

Якщо у вас багато ідей, створювати багато крихітних самоокупних проектів – це просто весело. Ви можете створити один, а потім перейти до наступного. Щоразу це схоже на цікаву головоломку, коли ви переходите від нуля до кількох користувачів. І кожен проект — це більше практики — ще один представник, який підвищує ваші навички будівництва, запуску та маркетингу.

Часто нові проекти надихаються або збиваються разом, використовуючи код попередніх, що призводить до кращих ідей і полегшує їх запуск. Я закликав людей надсилати електронні листи, щоб запитати людей, чому вони створюють кілька проектів, а не зосереджуються лише на одному, і для деяких респондентів важливою причиною є творчий процес. «Я великий шанувальник перехресного запилення. Змішування речей, які нечасто поєднуються, дає змогу шукати щось зовсім інше», — написав один чоловік.

Однак не всі взагалі уникають великих проектів. Як пояснив інший електронний лист, маленькі проекти можуть надати креативну ідею, яка дає напрямок великим проектам: «Мої малі проекти допомагають інформувати, як працює мій великий проект, де моїм головним проектом є стовбур дерева, а крихітні проекти — його гілки».

🔮 Висновки та майбутнє

У всіх цих проектах мене найбільше хвилює те, що ми побачимо, як з’являться абсолютно унікальні компанії, яких зазвичай не існує. Розширення MSCHF є надзвичайно сучасним прикладом венчурної компанії, яка запускає вірусні проекти кожні два тижні, але цифри свідчать про те, що з часом у неї буде багато компаній.

Отже, чому розробники будують так багато побічних проектів? Незалежно від того, чи це бажання створювати, вчитися чи збагачуватися, все зводиться до фундаментальних змін, які відбуваються в тому, як розробники бачать свої проекти. Раніше ви вказували в резюме додаткові проекти, щоб зробити кар’єру в техніці. Тепер побічні проекти можуть be ваша кар'єра в техніці.

Опубліковано 9 серпня 2022 р

Технології, інновації та майбутнє за словами тих, хто їх будує.

Дякуємо за реєстрацію.

Перевірте свою поштову скриньку на наявність вітального повідомлення.

Часова мітка:

Більше від Андреессен Горовиц