Що таке шрапнель? Модифікований шутер на Avalanche - Asia Crypto Today

Що таке шрапнель? Модифікований шутер на Avalanche – Asia Crypto Today

What is Shrapnel? Moddable Shooter Game on Avalanche - Asia Crypto Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Avalanche зробив грандіозний вихід у світ ігор із назвою, яка конкурує з традиційними іграми-шутерами за графікою та геймплеєм. Зустрічайте «Шрапнель», гру, яка не тільки конкурує на фронті візуального та ігрового процесу, але й представляє революційний поворот завдяки можливостям блокчейн-моду. Ця інтеграція знаменує значний стрибок в іграх, поєднуючи найкращий досвід традиційних ігор з інноваційними можливостями технології блокчейн. «Шрапнель» обіцяє кардинально змінити правила гри, пропонуючи гравцям унікальне поєднання високоякісних ігор і динамічного світу web3.

фон

Shrapnel — це дітище команди, яка має багатий досвід у найвищих ешелонах індустрії ігор і блокчейну. Студія, розташована на мальовничій набережній Сіетла, штат Вашингтон, є творчим осередком для цієї еклектичної групи.

Ця команда є сумішшю дизайнерів, продюсерів, художників і програмістів, які знайшли унікальний перетин різноманітних світів розваг: ігор, телебачення, фільмів і графічних романів. Їхнє спільне портфоліо є не чим іншим, як вражаючим, що містить внески в деякі з найбільш знакових франшиз у світі розваг.

Ця відзначена нагородами група, що походила з HBO, залишила свій слід у багатьох відомих франшизах. Вони мають історію з такими легендарними назвами, як HALO, Call of Duty, Madden NFL, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken і Skylanders, а також телевізійним серіалом Westworld, який отримав визнання критиків. Нагороди команди численні, понад 40 нагород у сфері розваг, у тому числі численні EMMY та BAFTA.

Що таке шрапнель?

SHRAPNEL постає як новаторське підприємство у світі ігор, будучи першою грою шутер від першої особи (FPS) з підтримкою блокчейну. Розроблений кваліфікованою командою NEON, до складу якої входять ветерани ігрової індустрії, які отримали нагороди BAFTA та Emmy, SHRAPNEL встановлює новий стандарт у сфері цифрових ігор.

Гра відрізняється тим, що пропонує широкий набір інструментів для створення гравців. У цьому багатофункціональному середовищі поєднуються бої, створення, кураторство та зв’язок, створюючи платформу, керовану спільнотою. У SHRAPNEL гравці є не просто учасниками, а невід’ємними зацікавленими сторонами, які володіють і формують майбутнє платформи. Цей інноваційний підхід позиціонує SHRAPNEL як унікального гравця в ігровій індустрії, пропонуючи рівень взаємодії та володіння, що виходить за рамки

Знання

Дія фільму «ШРАПНЕЛЬ» розгортається в антиутопічному світі, де катастрофічна подія змінила ландшафт і політичну динаміку Землі. Колосальний астероїд, відомий як 38 сигма, врізається в Місяць, викликаючи каскад місячних метеоритів, які спустошують смугу завширшки 500 кілометрів навколо Землі. Ця територія, яку зловісно називають Зоною Жертовності (Зона), стає спустошеною, непридатною для життя землею, відгородженою від решти світу.

Серед цього хаосу таємниця огортає Зону. Під охороною команд напіввійськових підрядників ширяться припущення про відкриття, зроблені в його межах. Центром цих чуток є таємнича речовина під назвою Compound Sigma, яка, як вважають, поєднує сфери квантової механіки та класичної фізики, змінюючи саму структуру реальності.

геймплей

У SHRAPNEL гравці занурюються в ролі операторів, вирушаючи в зону під прапором одного з MEF (найманських експедиційних сил). Їхня місія полягає в тому, щоб видобувати цінні ресурси в конкурентному середовищі з високими ставками, наповненому іншими операторами, які прагнуть до тієї ж мети. Таке налаштування створює динамічне ігрове поле, де ризик і вміння є вирішальними для успіху.

Геймплей оператора та класи

Перш ніж увійти в зону, гравці підготують своїх операторів, щоб вони відповідали бажаному стилю гри. Спорядження, представлене як NFT, є елементом з високими ставками: воно випадає після смерті, що змушує гравців постійно оцінювати ризики та винагороди своїх рішень. Окрім спорядження, гравці шукають невловиму Compound Sigma, що ускладнює гру. Кінцева мета — успішно досягти та вижити в одному з спірних місць видобутку, щоб отримати здобич, яка потім стає частиною постійного інвентарю гравця для майбутніх сесій.

Гравці мають можливість вибирати з трьох класів операторів: штурмовий, виживальник або інфосек. Кожен клас має своє унікальне дерево розвитку навичок, здібності та спеціальне обладнання, що заохочує поєднання стратегій і потенційних альянсів. Для новачків або тих, хто випробовує нові тактики, доступний персонаж контрактного оператора з меншим ризиком, який пропонує безпечніший, але корисний досвід.

Спорядження та крафт

Стратегічний геймплей SHRAPNEL глибоко вкорінений у тому, як гравці збирають своє спорядження. Це включає в себе використання спорядження, отриманого з попередніх сеансів, і створення нового обладнання. Діапазон обладнання варіюється від надійної низькотехнологічної зброї до високотехнологічного високоризикового спорядження від корпоративних MEF. Розуміння сильних і слабких сторін кожного типу дозволяє гравцям адаптувати своє спорядження до своїх стратегій.

Місії гравців

SHRAPNEL виходить за межі поля бою і включає місії, зосереджені на видобутку, створенні вмісту та участі на ринку. Ці місії пропонують гравцям шанс заробити нагороди SHRAP Token, додаючи ще один рівень залучення до ігрового процесу. У міру навігації гравців SHRAPNEL їхні стратегії, альянси та вибір змінюються, роблячи кожну сесію унікальною та насиченою. Екосистема гри створена для зростання та адаптації, віддзеркалюючи динаміку гравців, що постійно змінюється.

Вміст, створений гравцями

В основі SHRAPNEL лежить основний акцент на контенті, створеному гравцями, перетворюючи гравців із простих учасників на творців у своєму всесвіті. Використовуючи інструменти професійного рівня, створені на тій самій технології Unreal, що використовувалася при розробці гри, SHRAPNEL дає гравцям змогу легко почати створювати свій унікальний вміст. Ця творча свобода стосується не лише особистого вираження; це можливість для гравців карбувати свої творіння у незамінні токени (NFT), торгувати ними на SHRAPNEL Marketplace і отримувати винагороди залежно від популярності їх вмісту.

Створення косметичного предмета

Однією з ключових особливостей є можливість для гравців створювати власні предмети марнославства. Щоб спростити цей процес і забезпечити високу якість результатів, ринок буде попередньо заповнено набором базових активів. Гравці можуть встановлювати ціни та визначати унікальність своїх творінь, які потім рекламуються на ринку SHRAPNEL. Платформа пропонує п’ять класифікованих косметичних матеріалів обмеженої кількості, що додає шар ексклюзивності та відмінності. Предмети, виготовлені з цих рідкісних матеріалів, матимуть унікальні ігрові вирази, підвищуючи їх привабливість.

Дизайн і розробка карт

Карти відіграють фундаментальну роль у формуванні досвіду SHRAPNEL. Гравці мають свободу створювати свої карти, використовуючи поєднання базових і готових ресурсів, наданих SHRAPNEL. Такий підхід не тільки демократизує створення карт, але й надає новачкам міцну основу для початку розробки високоякісного вмісту. Акцент на картах, створених гравцями, підкреслює прихильність SHRAPNEL до динамічного ігрового світу, який постійно розвивається, що керується креативністю та винахідливістю її гравців.

Токен $SHRAP

Токен SHRAP лежить в основі економічної структури Shrapnel, слугуючи основним інструментом і основним засобом обміну на платформі Shrapnel. Ці токени засновані на стандарті ERC-20, спочатку створеному на Лавина C-ланцюг, а потім інтегруються в підмережу SHRAPNEL для використання в грі.

Запущений 29 квітня 2023 року, загалом було згенеровано три мільярди токенів SHRAP, що заклало основу внутрішньоігрової економіки. Ця економіка унікальним чином пов’язана з контентом, створеним гравцями (PCC) платформи. Увесь подібний вміст, включаючи карти та предмети марнославства, публікується в блокчейні як унікальні, незамінні цифрові елементи, при цьому токен SHRAP функціонує як валюта для цих транзакцій.

Власники токенів SHRAP мають право просувати певний вміст на платформі, наприклад карти та предмети марнославства. Цей механізм підвищення — це більше, ніж просто підвищення; він активно впливає на доступність і популярність вмісту, фактично дозволяючи власникам токенів голосувати за свої улюблені твори.

Особливістю платформи Shrapnel є реалізація системи, яка полегшує безперебійну оплату валідаторів у підмережі. Цей вибір дизайну забезпечує безгазовий досвід як для гравців, так і для творців, покращуючи взаємодію з користувачем і залученість. Крім того, токен SHRAP не обмежується трансакціями вмісту, але розширює свою корисність як засіб обміну на Shrapnel Marketplace, ще більше зміцнюючи його роль як життєво важливого компонента екосистеми Shrapnel.

Висновок

Ava Labs визнає поточні недоліки ігор web3, але продовжує працювати над покращенням досвіду. Екосистема виконує цілеспрямовану місію, щоб підняти ігри web3, і «Шрапнель» є значним кроком у цій справі. Однак важливо визнати, що такі проекти, як «Шрапнель», є частиною більшого експерименту в цій галузі, що розвивається.

Незважаючи на те, що гра обіцяє і має потенціал для революції в ігровому ландшафті, вона також представляє азартну гру в галузі, яка все ще знаходить свою основу в інтеграції технології блокчейн. «Шрапнель» — це не просто гра; це частина грандіознішого бачення змінити те, чим можуть бути ігри у світі web3.

Часова мітка:

Більше від Азія Крипто сьогодні