Огляд «Max Mustard» – платформер віртуальної реальності в стилі «Astro Bot», який ріже гірчицю

Огляд «Max Mustard» – платформер віртуальної реальності в стилі «Astro Bot», який ріже гірчицю

Макс Мастард може бути дещо химерним, коли мова заходить про назви, але цей традиційний 3D-платформер, переосмислений для віртуальної реальності, забезпечує майже все інше, подаючи деякі дуже Astro Bot Rescue Mission (2018) та Щаслива історія (2016) вібрації в процесі.

Макс Мастард Подробиці:

Доступно: Квест 2/3/Pro (пізніше в Steam & PSVR 2)
Розглянуто: Квест 3
Дата виходу: Березня 21st, 2024
Ціна: $30
Dрозробник: Тост Інтерактив

[Вбудоване вміст]

геймплей

Макс Мастард тут не винаходити колесо: це надійний, надзвичайно добре побудований 3D-платформер, який, незважаючи на всі його переваги, є досить стандартним загалом, якщо ви грали в будь-який 3D-платформер протягом останніх 30 років, з плоским екраном чи іншим.

Це, мабуть, найбільш негативне, що я скажу про цю відважну маленьку пригоду, у якій вам доручено провести однойменного напарника в ракетних черевиках через світ досить легких ворогів, менш легких екологічних речей і чотирьох зустрічей з босами, які слідують за суворими правилами. Ортодоксальність різновиду «порани його тричі, і він помре».

Огляд «Max Mustard» – VR-платформер у стилі «Astro Bot», який скорочує гірчицю PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Toast Interactive

Незважаючи на те, що історія досить забутня — вона майже повністю передається через листи, які з’являються наприкінці рівнів, — дія рідко розчаровує, оскільки вам пропонують прямі кадри через 40 індивідуальних рівнів, багато з яких повертаються до супер Маріо назви кінця 80-х і початку 90-х.

Тим не менш, немає тонна різноманіття ворогів, оскільки всі лиходії, незалежно від стилю руху чи атаки, вбивають лише один удар по голові, що робить ворогів менш цікавими, ніж, за загальним визнанням, дуже круті екологічні гаджети, які ви починаєте зустрічати у другому (з чотирьох) світів. Здається, ці веселі та винахідливі рухомі платформи та дедалі складніші екологічні пастки є справжніми зірками цього шоу.

Подивитися повідомленням imgur.com

І якщо ви не помітили з кліпу вище, Макс Мастард це відвертий любовний лист до минулих і сучасних платформерів Crash Bandicoot та  Світ Супер Маріо, і більш пізні Super Mario 3D Land, а й головні сучасні платформери VR, у тому числі видатні Astro Bot рятувальної місії на ПСВР і Казка Лакі на ПК VR, PSVR і Quest. З рівнем придатності та обробки та взаємодією від першої особи (докладніше про це нижче) ви можете навіть подумати Макс Мастард в якості Astro Bot платформи Quest.

І як ті платформери минулих років, Макс Мастард також пропонує знайому карту надземного світу, яка лінійно перенесе вас до фінальної битви з босом, яка (без спойлерів!) задовільно поєднує всі навички, які ви навчилися протягом гри.

Огляд «Max Mustard» – VR-платформер у стилі «Astro Bot», який скорочує гірчицю PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Карта надсвіту | Зображення, зроблене Road to VR

Дорогою ви знайдете міні-ігри та випадковий магазин, де ви можете витратити монети на такі здібності, як додаткові серця, монетні бонуси та нові бойові рухи. Ви захочете (але, ймовірно, не дуже необхідність) також ці нові рухи, коли рівні починають зростати у складності навколо третього світу, що представляє деякі складні перешкоди в навколишньому середовищі, як-от коробки, які зникають і знову з’являються в ритмі саундтреку гри, потоки гарматних ядрів, одноразові стрибки та багато іншого. . Наявність додаткового серця, кращої атаки або ракетних черевиків, які завдають шкоди ворогам, — усе це чудовий бонус, який допоможе вам.

Ви б не за горами подзвонили Макс Мастард «духовний наступник» Sony Astro Bot, бо як Astro Bot час від часу вам дають гаджети від першої особи, як-от дротики та рушниці, якими ви користуєтеся на певних рівнях, дротики справляють найбільший вплив у грі. Ось я вибухаю по вхідних ракетах від боса підручника з гри:

Подивитися повідомленням imgur.com

Тим не менш, я б хотів, щоб гаджети від першої особи були трохи краще інтегровані в звичайні рівні та мали більше варіацій загалом, враховуючи, наскільки крутими вони можуть бути. Однак ви отримуєте шанс відточити свої навички стрільби в міні-іграх, де ви можете заробити монети для використання в магазині, а також отримати додаткові «mudpups», які зазвичай розкидаються на регулярних рівнях, діючи як свого роду вторинна валюта, яка використовуються для розблокування рівнів під час просування вперед.

Що стосується ворогів, звичайні лиходії насправді не становлять особливого виклику, однак чотири битви з головними босами в грі значно цікавіші, кожен з них залишається дуже вірним усталеним тропам платформи, до яких ви, мабуть, звикли. Тим не менш, це важко НЕ посміхатися тому, як добре Макс Мастард створює всю естетику та відчуття практично всього.

Макс Мастард Це зайняло у мене близько п’яти годин, хоча я йшов досить повільно, бо хотів зібрати всіх трьох багнюків, знайдених на кожному рівні. Вам не потрібно бути комплеціоністом, щоб з легкістю пройти через гру, яка може зайняти у вас три-чотири години.

Занурення

Макс Мастард is дурний милий, і пропонує багато варіантів рівня як функціонального дизайну, так і загального відчуття. Ось я, користуючись пістолетом-вентилятором, щоб засмоктувати ворогів і помилкові монети після того, як я хлюпнув у воду — подібні абсолютно несподівані одноразові переходи рівнів, які ви відчуєте протягом усього.

Подивитися повідомленням imgur.com

Тим не менш, спілкування від першої особи зустрічається порівняно рідко Макс Мастард, тому ви будете стрибати як Макс більшу частину часу замість того, щоб мати справу з ворогами, як ви бачите в кліпі вище. Це надає підвищеного значення візуальним і функціональним аспектам рівнів, які, на щастя, настільки міцні, що легко зафіксувати свій новий POV з «плаваючою головою» та насолоджуватися яскравим і барвистим художнім стилем гри.

Знову ж таки, хотілося б, щоб було більше гаджетів від першої особи, хоча вам це потрібно Макс Мастард для того, щоб включити їх взагалі, оскільки гра, здається, надає пріоритет швидкому та плавному переміщенню рівнями замість важчих Astro Bot-y поєднання ігрового процесу від першої та третьої особи.

Комфорт

Ігрова камера слідує навколо Макса, але робить це м’яко та зручно. Рішення студії включити миттєве поворот як оновлення, яке можна придбати в магазині, однак виглядає дещо дивним, оскільки досить необхідно змінювати своє положення під час повороту на рівнях, щоб захопити монети чи багнюки, які ви могли пропустити. Звичайно, цю функцію можна розблокувати за допомогою ігрових монет, хоча це має бути стандартна схема руху з коробки.

Є кілька моментів вимушеного руху в одноразових подіях, хоча нічого, що могло б викликати тривогу в русі схильних до захворювань користувачів, Макс Мастард майже ідеально підходить для будь-кого, включно з новачками VR.

Max Mustard' Comfort Settings – 21 березня 2024 р

Поворот
Штучне повороти
Швидкий поворот
Швидкоповоротний
Плавний поворот
Рух
Штучний рух
Телепортація-переміщення
Тире-хід
Плавний рух
шори
На основі голови
На основі контролера
Рука з можливістю переміщення
Поза
Режим стоячи
Сидячий режим
Штучне присідання
Справжнє присідання
Доступність
Субтитри
Мова інтерфейсу
мови Англійська, французька, німецька, іспанська, японська, корейська
Аудіо діалог
мови англійська
Регульована складність
Потрібні дві руки
Потрібне справжнє присідання
Потрібен слух
Регульована висота програвача

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР