Макс Мастард робить ще один переконливий аргумент для створення платформ у VR

Макс Мастард робить ще один переконливий аргумент для створення платформ у VR

Макс Мастард із студії Richie's Plank Experience Toast Interactive приєднується до списку чудових платформерів від третьої особи, створених для віртуальної реальності. Прочитайте наш повний практичний звіт:

Протягом багатьох років ми бачили кілька чудових платформерів у VR, і тепер ми можемо додати до цього списку Макса Мастарда з Richie's Plank Developer Toast Interactive. З такими іграми, як Lucky's Tale, Moss і Astro Bot: Rescue Mission, що відкриває шлях для платформерів VR, Макс Мастард знову демонструє невикористаний потенціал цього стилю гри у віртуальній реальності.

Отже, у цій грі гравці постануть на місці авантюрної Макс Мастард, яка, проходячи серію складно розроблених рівнів, що поєднують химерні візуальні ефекти з складним ігровим процесом, має завдання врятувати Мадпупсів, яких тримають у клітці та продають як елітарний марнославний продукт для надбагатих безпринципним бізнесменом Стаббінсом. 

Макс Мастард робить ще один переконливий аргумент для платформи у VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Що стосується зовнішнього вигляду гри, то в цій грі Toast Interactive обрала перспективу від третьої особи. Перебування у віртуальній реальності під час гри в цьому стилі додає приємного рівня глибини та занурення. На ринку, наповненому шутерами від першої особи та ритмічними іграми, приємно бачити освячену часом 3rd Жанр персон-платформера отримує нове життя.  

Візуальні елементи в Max Mustard забезпечують яскраву та барвисту презентацію, яка справді оживляє світ гри. Середовище деталізоване та яскраве, вирізняється художнім стилем, який ідеально підходить для такого типу ігор, у поєднанні з чіткою графікою та чудовими кольорами у Quest 3, які ми використовували для тестування. 

Макс Мастард робить ще один переконливий аргумент для платформи у VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Що стосується елементів керування грою, я вважаю, що вони інтуїтивно зрозумілі та швидко реагують, і я вважаю, що практично кожному, хто коли-небудь грав у традиційний платформер, буде знайоме керування Максом. Для тих, хто не грає в стилі платформерів, вони повинні мати можливість досить швидко це зрозуміти, оскільки це проста схема керування, яка складається лише з двох дій, які гравці використовуватимуть. На правих контролерах ми маємо стрибок на кнопці A та атаку на B. Також є деяка легка перспективна взаємодія від першої особи у формі елемента «наведи та стріляй», який використовується для допомоги Максу з деякими головоломками та елементами платформи.

Що стосується рівня складності гри, у деяких областях головоломки вміло розроблені, і більшість вимагає від гравців справді стратегічного мислення. Бойова система також добре виконана, з пристойною різноманітністю ворогів, які вимагатимуть різних стратегій, щоб перемогти. Через деякий час ігровий процес, особливо бій, мав тенденцію ставати трохи повторюваним, але чесно кажучи, це майже нормально, коли справа доходить до такого стилю гри.

Макс Мастард робить ще один переконливий аргумент для платформи у VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Одна з приємних речей Макса Мастарда в 3rd Людина полягає в тому, що цей стиль ігор зазвичай дещо поблажливіший для тих, хто страждає від VR-заколисування. Маючи персонажа як фіксовану точку відліку та не вимагаючи від гравців штучного пересування по світу, можна забезпечити комфортну гру для більшості людей. Це не означає, що люди, які більш схильні до захворювання, граючи в ігри VR, будуть на 100% захищені від цього під час гри в цю. У грі все ще є рух камери у вигляді повороту точки зору гравця. На момент написання цієї статті рухи камери, здається, заблоковано лише для фіксації повороту, що також корисно для тих, хто страждає від заколисування, але для решти вас, хто може захотіти плавного повороту, сподіваємось, Toast Interactive вирішить це питання у майбутньому оновленні. До того часу хороший поворотний стілець чудово вирішить проблему.

Макс Мастард робить ще один переконливий аргумент для платформи у VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Висновок 

Max Mustard — безсумнівно видатна гра в категорії платформерів VR від третьої особи. Завдяки інноваційному використанню ігрової механіки та вражаючим візуальним ефектам Max Mustard пропонує свіжий погляд на жанр платформерів віртуальної реальності від третьої особи, що є свідченням потенціалу цього стилю ігор у віртуальній реальності. Toast має велику історію оновлень для Ritchie's Plank Experience, тож ми не можемо дочекатися, щоб побачити, що студія приготувала для нас далі.

[Вбудоване вміст]

Часова мітка:

Більше від UploadVR