Quanta перезапускає математичну гру Hyperjumps | Журнал Quanta

Quanta перезапускає математичну гру Hyperjumps | Журнал Quanta

Quanta Relaunches Hyperjumps Math Game | Quanta Magazine PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Вступ

Зараз 2718 рік. Людство винайшло варп-привід, який дозволяє космічному кораблю здійснювати гіперстрибки до далеких сонячних систем і назад на Землю. Цей диск обіцяє революцію в дослідженні космосу. Але тут є заковика. Нова технологія може робити лише гіперстрибки, які відповідають основним правилам арифметики. Керівний орган Землі призначив вас, авантюрного дослідника математики, стати капітаном першого у своєму флоті зоряного корабля з варп-приводом. Ваша місія полягає в тому, щоб щодня відкривати та розвідувати якомога більше маршрутів гіперстрибків в іншій сонячній системі. Після встановлення цих маршрутів групи вчених можуть безпечно йти по ваших слідах.

Прив’язаний до капітанського крісла, ви сидите перед консоллю з вісьмома порожніми цифрами, по одній для кожної екзопланети в далекій сонячній системі. Кожній екзопланеті присвоєно номер гіперстрибка. Ваше завдання полягає в тому, щоб ввести числа в правильному порядку — на основі додавання, віднімання, множення та ділення — створюючи послідовності принаймні трьох екзопланет задовго до того, як ви зможете злетіти. Після кожної подорожі ви повертаєтесь на Землю, щоб зарядити свій варп-драйв.

У посібнику «ЯК ГРАТИ» ​​пояснюється, як побудувати правильну послідовність гіперстрибків. Натисніть кнопку ПОСЛІДОВНОСТІ, щоб побачити завершені послідовності та кількість, яку залишилося відкрити.

Ви отримаєте один бал за кожну екзопланету в кожній запущеній послідовності. Запуск довших послідовностей автоматично нараховує вам бали за всі коротші послідовності, що містяться в них. Накопичуючи бали, ви підвищуватиметеся від новачка до курсанта, дослідника та майстра, і, нарешті, до чемпіона, якщо запустите всі можливі послідовності. Нова гра з новими номерами екзопланет розпочинатиметься щодня опівночі за східним часом. Увійдіть і перевірте МОЮ СТАТИСТИКУ, щоб переглянути свої історичні дані Hyperjumps.

Натисніть посилання або зображення вище, щоб почати грати QuantaЩоденна математична гра Hyperjumps!

Примітки щодо ігрового дизайну

Це перероблена та перезапущена версія гри Hyperjumps, яку ми вперше випустили в березні 2023 року. Переглянувши відгуки гравців, ми вирішили спростити ігровий процес, відмовившись від правила, яке дозволяло об’єднувати номери екзопланет у багатозначні числа. Тепер потрібно просто додати, відняти, помножити або поділити два одноцифрові числа, щоб отримати наступне число у своїй послідовності. І тепер ви можете запускати послідовності лише з трьома номерами екзопланет. Ми сподіваємося, що ці зміни полегшать навчання та гру для всіх.

Крім того, тепер ви можете зберігати поточну гру та історичну статистику, увійшовши в систему Quantaвеб-сайт (який також дозволяє вам зберегти статті щоб прочитати пізніше з будь-якого пристрою).

Гру придумав Прадіп Муталік, наш блискучий оглядач головоломок. Інтерактивний розробник Пол Чайкін, наш арт-директор Семюель Веласко та я розвинули гру до того, що ви бачите сьогодні. Я вдячний математику Дейв Річесон за його детальний відгук, у тому числі за цей камінь: «Те, що я намагався вирішити, граючи в цю гру, це те, чи вимагає для її розгадування певної розумної логіки та навичок розв’язування головоломок (що робить гру веселою), чи це невдача через комбінаторний вибух (не весело)».

Ми не змогли б створити цю гру без допомоги наших колег. Майкл Кранц, який очолює групу веб-розробників у Фонд Сімонса, надавав підтримку кодування та кілька членів QuantaРедакційна та художня групи випробовували перші прототипи.

Якщо вам подобається Hyperjumps, я сподіваюся, ви поділитеся ним із родиною та друзями. Ми вітаємо ваші запитання, відгуки та повідомлення про помилки в розділі коментарів нижче.

QuantaГоловоломка Insights

Hyperjumps є природним доповненням до Quantaпропозиції головоломок, які довгий час були заголовками нашої серії Insights. Починаючи з нашого перша головоломка Insights, який вийшов 7 липня 2015 року, і закінчуючи першим запуском гри Hyperjumps у березні минулого року, Прадіп написав 54 колонки головоломок для Quanta, досліджуючи Проблема сплячої красуні, нескінченність, випадкові блукання, квантова дивацтво, wordle та багато інших тем, У тому числі мистецтво розгадувати головоломки сам і кілька його варіацій класичні математичні головоломки.

Озираючись назад на цю скарбницю карколомних ідей, обчислень, креативності та кількісних розваг, я вражений широкими інтересами, допитливістю та інтелектуальною енергією Прадіпа. Я не можу вдячний йому за те, що він поділився своєю любов’ю до головоломок Quanta спільноті, за те, що знайшов час, щоб прочитати та відповісти на запитання читачів і рішення, а також за те, що дав мені, його редактору, майстер-клас із створення головоломок.

Після семи років і з появою цієї нової інтерактивної математичної гри ми з Прадіпом відчули, що минулий рік був вдалим часом, щоб розібратися з головоломкою Insights. Сподіваємось, вам сподобається Hyperjumps, і, як любить казати Прадіп, щасливого розгадування головоломок!

Часова мітка:

Більше від Квантамагазин