Зараз доступний для гарнітур Pico та з’явиться пізніше цього місяця для Quest, Vive XR Elite та PC VR, Gamedust повертається до знайомої території в The Lost Station. Прочитайте наш повний огляд Yupitergrad 2.
У космосі холодно. На щастя, у мене є гнів, щоб зігріти мене, тож я думаю, що зі мною все буде добре.
П'ятнадцять хвилин тому я вирушив через космічну станцію, прямуючи до простої головоломки, яку щойно склав. З тону діалогу я можу сказати, що я звужу увагу до ендшпілю. Я це відчуваю. Я також можу сказати, що ця гра не збирається здаватися легко.
Що це?: Продовження платформера-головоломки 2020 року Юпітерград
Платформи: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (перегляд проведено на Pico 4)
Дата виходу: Зараз на Pico 4, незабаром на інших платформах.
Розробник: Gamedust
Ціна: $24.99
Мою місію – можливо, передостанню – щойно передали. Це просто: «Пройдіть до Life Support». Я відкриваю карту й проводжу нескінченну низку коридорів і проходів через простір старої космічної станції, доки не знаходжу свою ціль. Я тихо лаюся собі під ніс. Це а довго далеко… і саме я щойно звідти прийшов.
Таке повернення назад є звичайним явищем у Yupitergrad 2: The Lost Station. Доступний ексклюзивно для гарнітур Pico прямо зараз і з’явиться в Quest, PC VR і гарнітурі Vive пізніше цього місяця, це продовження, яке повторює знайомі шляхи багатьма способами.
Це Знову Ми
Загублена станція починається відразу після подій першого Юпітерград, з короткою послідовністю, яка пов’язує дві історії глибокого космосу, перш ніж гравці відразу перейдуть до дії. Подібності між двома іграми швидко стають очевидними, і шанувальники першої гри можуть спочатку виявитися враженими помірним випадком дежавю.
Потрапивши в пастку на покинутій космічній станції, гравці будуть проходити через моторошні коридори, заповнені підступними перешкодами. У супроводі їдко-мудрого помічника зі штучним інтелектом ви почнете мандрувати станцією за вказівкою таємничої бортової комп’ютерної системи.
Розповідь цих персонажів існує виключно для того, щоб створити ряд простих місій. Хоча іноді вони включають головоломки або бойові зіткнення, вони в основному служать для того, щоб проїхати гравців через лабіринти величезної космічної станції. Приблизно через шість годин безтурботного розгадування головоломок історія досягає кульмінації в передбачуваному протистоянні, яке доповнюється грайливими їдкими діалогами та антикульмінаційною битвою з босом.
Павук-Маріо
Як і в першій грі, ваш метод обходу є найбільш очевидним вибором пересування в глибокому космосі: розгойдування плунжера.
Озброєні парою висувних плунжерних рукавиць, гравці будуть гойдатися через звивисті проходи, як павук-сантехнік із низькою гравітацією, і використовувати жести, щоб змінювати швидкість і напрямок. Розгойдувальна фізика Юпітерграда добре реалізована, з навмисним «плаваючим» відчуттям, яке відповідає контексту ігрового процесу.
Поршні можна модернізувати та оснастити невеликим набором озброєнь, а також розгінними форсунками, які забезпечують більший контроль під час розгойдування та стають основним методом обходу в певних секціях невагомості.
Це чутлива та інтуїтивно зрозуміла система руху, яка добре працює для навігації навколо небезпек платформи, які включають рухомі лазери, гігантські обертові вентилятори, монументальні стрибки тощо. Подолання зрадливої суміші пасток шляхом поєднання точного часу з високою точністю, щоб уникнути смерті, спочатку є досить корисним. Однак здебільшого труднощі долаються легко. З обмеженим діапазоном небезпек, з якими потрібно боротися, ігровий процес незабаром стає повторюваним.
Ця повторюваність лише ускладнюється незвичайною кількістю зворотного відстеження, яке використовується під час переходу між цілями. Те, як складені місії, означає, що гравці часто повторюють болісно окружні маршрути, щоб рухатися вперед. Масштаб станції робить це божевільним, і неминуче повторення стає нездоланним розчаруванням задовго до завершення гри.
Plunge Me Tender
Одне велике нове доповнення до Yupitergrad 2 — це бойові дії, які змішуються з платформерами. Кожну рукавицю можна покращити за допомогою рейлгана або міні-гармати, а іноді частини коридору поступаються місцем великим передпокоям, заповненим ворожими дронами, які потрібно відправити, перш ніж ви зможете просуватися.
Незважаючи на чудове доповнення, бій не має особливих нюансів – Yupitergrad 2 точно не бойовик. Маючи лише дві зброї та обмежену кількість типів ворогів, вона не зрівняється з іншими екшн-грайферами, такими як Swarm або Dead Hook. Однак, якщо розглядати це як ще одну перешкоду в списку просторових викликів гри, бій все ще є чистим надбанням для продовження.
На жаль, Yupitergrad 2 також втрачає один із найприємніших елементів оригіналу: випробування на час. На додаток до кампанії, оригінальний Yupitergrad також пропонував низку коротких курсів, на яких гравці могли змагатися за найшвидший час. Це був чудовий режим, який забезпечив величезну цінність повтору, вивівши назву далеко за межі «одноразового» характеру кампанії. Без випробувань на час, на жаль, немає причин повертатися на Юпітерград 2 після кампанії.
Звук тиші
Що стосується візуальних ефектів, це продовження зберігає незмінний художній напрямок із попередником і використовує той самий популярний художній стиль із затіненими осередками із сміливими, масивними лініями та приглушеною, але різноманітною кольоровою палітрою, яка підходить до обстановки. Використовується чітка візуальна мова, щоб забезпечити розуміння ігрового світу з першого погляду, а кольори об’єктів чітко позначають конкретні функції.
Незважаючи на чітку художню спрямованість, Юпітерград страждає від власної тематики. Нескінченні проходи, що пливуть у чорнильній порожнечі простору, не створюють різноманітного ландшафту, і середовища стають дуже схожими за короткий час.
Гра використовує атмосферний звуковий ландшафт, дотримуючись балансу між пустим і ненав’язливим із відносною вишуканістю. Музика належним чином приглушена, створюючи ембієнтну індустріальну електроніку з достатньою бравадою радянської доби, щоб відповідати контексту, не перетворюючись на кітч. Звуковий дизайн повністю функціональний, інформуючи гравця про його оточення та добре відповідаючи тону.
Перепади продуктивності
На Pico 4 Юпітерград 2 також страждає від помітних падінь кадру, які найчастіше зустрічаються в бойових секціях, коли середовище більше, а сцена зайнята численними рухомими об’єктами. Хоча вони не є послідовними протягом усієї гри, вони серйозно відволікають увагу, коли трапляються, а також досить серйозні, щоб викликати нудоту.
Огляд Юпітерград 2 – Комфорт
Що стосується нудоти, то варто зазначити, що в Юпітерград 2 грають виключно зі штучним пересуванням. Тому деяким гравцям потрібен певний рівень стійкості до нудоти та заколисування.
З огляду на систему інтенсивного руху, існує напрочуд тонкий набір опцій комфорту – перемикання між фіксацією та плавним поворотом є єдиним доступним перемикачем, без можливості віньєтування. Гравцям, чутливим до VR-заколисування, слід підходити з обережністю.
Юпітерград 2 Огляд – остаточний вердикт
Yupitergrad 2 пропонує просту пригодницьку платформу, яка не забезпечує переконливих вражень. Є низка позитивних елементів – механіка руху, поєднання головоломок і платформер, і навіть додавання базових боїв – але всі вони підводять дизайнерські рішення, які подовжують кампанію, перш ніж зробити її веселою.
З обмеженим розмаїттям у справді величезному та повторюваному середовищі Yupitergrad 2 зрештою виглядає дещо однорідним, і його важко рекомендувати. Тим, хто шукає пригод на платформі, можливо, краще вибрати оригінал.
UploadVR зосереджується на системі міток для оглядів, а не на числовому балу. Наші огляди належать до однієї з чотирьох категорій: основні, рекомендовані, уникати та відгуки, які ми залишаємо без позначок. Ви можете прочитати більше про наш переглянути інструкції тут.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. Автомобільні / електромобілі, вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- BlockOffsets. Модернізація екологічної компенсаційної власності. Доступ тут.
- джерело: https://www.uploadvr.com/yupitergrad-2-review/
- : має
- :є
- : ні
- $UP
- 11
- 12
- 200
- 2020
- 24
- 25
- 36
- 7
- 75
- 8
- a
- МЕНЮ
- супроводжується
- точність
- через
- дію
- доповнення
- чудовий
- пригода
- впливати
- після
- назад
- AI
- ВСІ
- Також
- Ambient
- кількість
- an
- та
- Інший
- здається
- підхід
- відповідним чином
- ЕСТЬ
- навколо
- масив
- Art
- штучний
- AS
- At
- atmospheric
- доступний
- уникнути
- Balance
- основний
- BE
- ставати
- стає
- становлення
- було
- перед тим
- починати
- Краще
- між
- За
- Великий
- Біт
- змішування
- сміливий
- ракета-носій
- Бос
- дихання
- блискучий
- але
- by
- Кампанія
- CAN
- випадок
- категорії
- обережність
- певний
- проблеми
- символи
- вибір
- стрункий
- ясно
- очевидно
- близько
- холодний
- color
- COM
- боротьби з
- Приходити
- комфорт
- майбутній
- Скоро
- загальний
- порівняти
- переконливий
- конкурувати
- повний
- Зроблено
- комп'ютер
- проводиться
- послідовний
- зміст
- контекст
- контроль
- може
- курси
- Дата
- мертвий
- Смерть
- рішення
- глибокий
- безумовно
- поставляється
- надання
- дизайн
- Діалог
- напрям
- безпосередньо
- do
- Ні
- вниз
- управляти
- Дронів
- краплі
- кожен
- легко
- або
- елементи
- еліта
- вбудований
- працевлаштований
- Нескінченний
- закінчується
- величезний
- досить
- забезпечувати
- Весь
- повністю
- середовищах
- обладнаний
- істотний
- Навіть
- Події
- точно
- виключно
- існує
- досвід
- Падати
- Фолс
- знайомий
- вентилятори
- почувати
- боротися
- заповнений
- остаточний
- знайти
- Finesse
- Перший
- відповідати
- плаваючий
- фокусується
- для
- Вперед
- чотири
- FRAME
- часто
- від
- розчарування
- Повний
- веселощі
- функціональний
- функціональність
- Отримувати
- гра
- геймплей
- Games
- Рукавичка
- гігант
- Давати
- Погляд
- Go
- буде
- вага
- великий
- керівні вказівки
- GUNS
- Руки
- Жорсткий
- Мати
- Тема
- навушники
- гарнітури
- хіт
- ГОДИННИК
- Однак
- HTTPS
- i
- Я БУДУ
- in
- включати
- промислові
- спочатку
- замість
- в
- інтуїтивний
- залучати
- залучений
- IT
- ЙОГО
- Струмені
- JPG
- скачки
- просто
- тримати
- Дитина
- етикетка
- ландшафт
- мова
- великий
- більше
- лазери
- пізніше
- Залишати
- дозволяти
- рівень
- життя
- світло
- як
- обмеженою
- ліній
- зв'язку
- Довго
- шукати
- Втрачає
- втрачений
- низький
- головний
- головним чином
- зробити
- РОБОТИ
- Робить
- карта
- позначити
- узгодження
- Матерія
- Може..
- me
- значити
- механіка
- метод
- може бути
- хвилин
- Місія
- місіях
- змішувати
- змішаний
- режим
- місяць
- монументальний
- більше
- найбільш
- рух
- рухатися
- рухатися вперед
- руху
- переміщення
- музика
- повинен
- my
- таємничий
- NARRATIVE
- природа
- навігація
- мережу
- Нові
- немає
- зараз
- численний
- об'єкт
- цілей
- об'єкти
- перешкода
- Очевидний
- of
- від
- пропонувати
- запропонований
- Пропозиції
- офіційний
- on
- ONE
- тільки
- відкрити
- варіант
- Опції
- or
- порядок
- оригінал
- Інше
- наші
- з
- над
- подолання
- власний
- пара
- палітри
- частина
- особливо
- PC
- комп'ютер vr
- Фізика
- Піко
- піко 4
- Платформи
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- грав
- гравець
- гравці
- популярний
- позитивний
- можливо
- необхідність
- попередник
- Передбачуваний
- прогрес
- прибігання
- за умови
- забезпечення
- суто
- головоломка
- Пазли
- пошук
- швидко
- Лють
- діапазон
- швидше
- Читати
- Причини
- рекомендувати
- рекомендований
- регулярний
- перешивання
- відносний
- повторювані
- вимагати
- пружність
- реагувати
- повертати
- огляд
- Відгуки
- нагородження
- право
- праві
- список
- маршрути
- s
- то ж
- шкала
- сцена
- рахунок
- розділам
- Послідовність
- Серія
- серйозний
- служити
- комплект
- установка
- важкий
- Короткий
- Повинен
- Sidekick
- аналогічний
- схожість
- простий
- SIX
- невеликий
- згладити
- хватка
- So
- деякі
- скоро
- Звучати
- Простір
- космічна станція
- просторовий
- конкретний
- швидкість
- поширення
- станція
- Як і раніше
- історії
- Історія
- прямий
- сутички
- стиль
- тема
- такі
- Страждає
- підтримка
- схильний
- Гойдалки
- система
- Мета
- сказати
- terms
- територія
- ніж
- вдячно
- Що
- Команда
- їх
- самі
- Там.
- Ці
- вони
- думати
- це
- ті
- через
- час
- синхронізація
- назва
- назви
- до
- разом
- TONE
- тема
- Трасування
- трейлер
- пастки
- випробування
- по-справжньому
- Поворот
- два
- Типи
- при
- зрозуміла
- до
- підвищений
- UploadVR
- використання
- використовує
- значення
- різноманітність
- величезний
- дуже
- візуальні ефекти
- життя
- vive xr elite
- vr
- теплий
- кролячий садок
- було
- шлях..
- способи
- we
- ДОБРЕ
- коли
- який
- в той час як
- волі
- WISE
- з
- в
- без
- працює
- світ
- вартість
- XR
- Ти
- вашу
- YouTube
- зефірнет
- нуль