Чи може Meta Quest 3 Lite підтримувати кольорову змішану реальність?

Чи може Meta Quest 3 Lite підтримувати кольорову змішану реальність?

Наступна гарнітура Meta повинна підтримувати кольорову змішану реальність, і підказки свідчать, що вона буде.

Змішана реальність є головною особливістю Quest 3. Meta навіть продає Quest 3 як «першу масову гарнітуру змішаної реальності». Незважаючи на це, більшість Quest Store залишається лише VR. Деякі програми пропонують передачу як додатковий фон замість віртуального середовища, але небагато розробників пропонують повний вміст змішаної реальності, який дійсно інтегрується з геометрією вашого фізичного простору.

Це тому, що більшість клієнтів Quest все ще використовують Quest 2, але лише Quest 3 може автоматично генерувати 3D-сітку вашого середовища. У Quest 2 можлива більш базова змішана реальність з урахуванням кімнат, але вимагає вручну розмічати ваші стіни та меблі, що є складним і неточним процесом, яким більшість користувачів просто не захочуть турбуватися. І, звісно, ​​він чорно-білий, що просто не привабливо.

Quest 3 Lite має розширити ринок змішаної реальності

витік мета-дорожньої карти Минулого року стало відомо, що Meta планує випустити нову гарнітуру після Quest 3 у 2024 році «за найпривабливішою ціною на споживчому ринку VR», проект під назвою Ventura. Звіти з The Wall Street Journal, Bloomberg, А в китайський аналітик хто був надійним у минулому, припустив, що ця гарнітура матиме Snapdragon XR2 Gen 2 чіпсет із Quest 3, але використовуйте старі лінзи Френеля з Quest 2, щоб отримати достатньо низьку ціну, щоб замінити Quest 2 у лінійці Meta.

Китайський аналітик припустив, що Quest 3 Lite матиме лише чорно-біле проходження, як Quest 2, але є підстави вважати, що він помиляється.

Включивши чіпсет XR2 Gen 2, Meta дозволить Quest 3 Lite запускати той самий VR-контент на тому ж рівні якості, що й основний Quest 3. З точки зору розробника, різниці не буде. Але якби Quest 3 Lite не мав подібних можливостей змішаної реальності, розробникам довелося б зовсім інакше ставитися до нього, якщо інтегрувати можливості змішаної реальності.

Підтримуючи ідею про те, що Quest 3 Lite має включати змішану реальність, минулого тижня директор з розробки Meta прямо натякнув на те, що всі майбутні гарнітури Quest підтримують змішану реальність. У недавньому Мета публікація в блозі, директор із розробки XR Tech Пол Фурґейл сказав: «Після Quest 3 я переконаний, що Passthrough і MR будуть стандартною функцією для всіх майбутніх гарнітур».

Хоча подвійні 4-мегапіксельні кольорові камери в Quest 3 можуть мати деякі особливі властивості, такі як глобальний затвор, малоймовірно, що вони є значними витратами. Справжня вартість проходження полягає в наявності чіпа, який може ефективно обробляти ці 8 мільйонів пікселів на кадр, і XR2 Gen 2 справляється з цим.

Навіть без проектора глибини

Однак те, що може почати підвищувати ціну, перевершивши мету Meta щодо заміни Quest 2, це також ІЧ-проектор глибини. Але є докази того, що Quest 3 Lite не включатиме проектор глибини.

Квест 3 отримав кодову назву Еврика, як:

  • Quest Pro (результат проекту Cambria) отримав кодову назву Seacliff
  • Квест 2 отримав кодову назву Hollywood
  • Oculus Quest (результат проекту Santa Cruz) отримав кодову назву Monterey
  • Oculus Go отримав кодову назву Pacific

Ще в жовтні Samulia, спеціаліст із програмного забезпечення Quest, виявив нову гарнітуру під кодовою назвою Panther. Раніше Самулія відкрив багато з них Специфікації Quest Pro за рік до його запуску, а також Quest 3 дозвіл та 3D сітка кімнати можливостей.

Посилання на Panther було у функції налагодження для «моделювання» її в Quest 3 (Eureka). Застосування цього параметра, згідно з текстом журналу налагодження, запобігає використанню проектора глибини.

Чи може Meta Quest 3 Lite підтримувати кольорову змішану реальність? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Функцію, знайдену в прошивці Quest автором даних Samulia.

Багато людей вважають, що проектор глибини Quest 3 є важливою частиною його проходження, але це не так. Насправді він використовується лише для створення сітки 3D сцени під час налаштування кімнати. Карта глибини в реальному часі, яка використовується для повторного проектування проходу та надається новим Depth API для підтримки динамічної оклюзії, фактично генерується програмним алгоритмом комп’ютерного бачення, який порівнює зображення з двох фронтальних камер відстеження у градаціях сірого.

І теоретично, проектор глибини взагалі не повинен бути необхідним навіть для створення сітки 3D-сцени. Оцінка глибини без вимірювання глибини на апаратному рівні є проблемою область швидкого вдосконалення у сфері комп’ютерного зору сьогодні, і той факт, що Quest 3 вже робить це, свідчить про те, що ту саму оцінку можна використовувати для заповнення сітки сцени. Хоча це, ймовірно, буде менш точним, ніж Quest 3, і вимагатиме від вас наближатися до кожної стіни, проходячи біля неї, це здається прийнятним компромісом для помітно дешевшого пристрою.

Як на мене, саме це натякає текст симуляції вище. І робити це мало б сенсу для гарнітури лише з чорно-білим пропусканням.

Важливо для екосистеми змішаної реальності Meta

Якби Meta відмовилася від змішаної реальності у своєму наступному пристрої після того, як зосередилася на ній у Quest 3, це дало б сигнал розробникам, що це просто не та технологія, яку варто розвивати, убивши будь-які реальні шанси Meta побудувати екосистему вмісту змішаної реальності, щоб встановити сцена для конкуренції з Apple Vision Pro і гарнітурою Samsung на базі Google.

Завдяки передачі кольорів Quest 3 Lite стає дешевшим Quest 3 із громіздкішим дизайном і менш різкими лінзами. Менш якісний, але не принципово інший пристрій. Це просуне VR вперед і розширить ринок змішаної реальності. Хоча, звісно, ​​можливо, Meta могла б цінувати безжальне скорочення витрат на VR над своїми цілями змішаної реальності, підказка Пола Фурґейла та знахідка Самулії показують, що це не так.

Часова мітка:

Більше від UploadVR